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  • AleCorna

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    Fallot 4 è stato uno dei giochi più venduti del 2015, seppur sia uscito il 10 novembre 2015 per PC, Xbox One e PS4.
    Questo titolo offre più di 400 ore di gioco e conta una mole incredibile di contenuti
    Ecco qui le 10 cose che forse non sai su Fallot 4:
    1. Fallout 4 ha avuto un budget e un tempo di sviluppo maggiori della maggior parte dei giochi, e questo ha permesso a Bethesda di registrare tanti nomi veri con cui potrà chiamarti il tuo robot maggiordomo. Ci sono buone chance che Mr Handy ti chiami per nome, dal momento che sono stati registrati più di mille tra i nomi occidentali più diffusi. Ovviamente nomi come Tom, Alex, Matthew e Emma sono molto probabili, mentre un Adolf potrebbe anche rimanere deluso. Mr Handy sarà programmato anche con tutta una serie di nomi ridicoli, così che potrai farti chiamare dal tuo robot ‘Mr F**kface’, se lo desideri.
    2. Se vi recherete a Diamond City il 25 Dicembre, fate attenzione alla data sul vostro PitBoy, troverete la città addobbata per le feste. Eh si perché non importa che la città sia una cozzaglia di lamiere ed eternit in stile bidonville brasiliana, ma quando è Natale, è Natale e tutto sembra molto più bello.
    3. Un personaggio di nome Hawthorne dentro la taverna di Dugout ci metterà in guardia sui sintetici dell'istituto e di come egli abbia un brutto presentimento riguardo alla possibile esplorazione delle rovine pre-guerra di Salem che si trovano nella parte Nord Est della mappa di gioco, questo è un riferimento ad un giudice dell'inquisizione del Massachusetts realmente esistito Jon Hawthorne contro le streghe di Salem.
    4. Durante la seguenza di apertura di Fallout 4 dopo aver creato il proprio personaggio è possibile poter vedere un calendario della Vaul-Tec attaccato al frigorifero, su questo calendario c'è un numero di telefono che potrebbe sembrare troppo lungo persino per gli standard americani ma funziona davvero. Questo è il messaggio audio che si può ascoltare quando si digita il numero "Grazie per aver chiamato Vault-Tec, la vostra prima scelta per la sopravvivenza post-nucleare. Siamo spiacenti, ma a causa dell'elevato volume di chiamate, tutti i nostri assistenti sono occupati. La preghiamo di rimanere in linea e qualcuno sarà da lei il prima possibile. Ci sono 101 milioni in attesa prima di lei. Il tempo di attesa previsto è di 78.643 ore"
    5. In Fallout 4 è possibile trovare un UFO ma solo se sarete almeno al livello 20, quindi si troverà un astronave aliena schiantata al suolo, nei pressi dell'ufo sarà possibile trovare tracce di sangue verde che vi porteranno ad una caverna sotteranea qui dentro potrete avere la meglio dell'alieno, che qui una volta morto lascerà incustodito il suo Blaster alieno, davvero letale come arma.
    6. La scheda di avvio del PitBoy riporta 64 kbyte di ram e 38911 bytes free in riferimento al boot screen del commandore 64
    7. Il capitano cavaliere Cade a volte esclama, "Precisare la natura dell'emergenza medica" un riferimento al EMH, Emergency Medical Hologram, noto come il dottore di Star Trek Voyager
    8. Nell'edificio del BADTFL è possibile trovare e reperire dei dati relativi ad un certo Jake Redds, che per somiglianza del nome e degli effetti personali identici, viene riferito a Jake Blues dei The Blues Brother impersonato dall'attore James Belushi
    9. Nella cava a Dunwich Borers è possibile trovare una pozza di acqua radioattiva, se si nuota dentro di essa si può ottenere il dente di Kremvh, un pugnale unico che avvelena chi ne viene colpito e ne causa il sanguinamento, questo è un Easter Eggs doppio riferito sai ai racconti horror di Lovecraft, sia ad una quest di Point Lookout di Fallout 3
    10. Nel gioco è prevista una missione intitolata "20 mila leghe sotto i mari" che è un chiaro riferimento a Cappuccetto rosso, no ovviamente scherzavo, ma a cosa dovrebbe fare riferimento secondo voi?
    JackSpera

    A tutte le volanti! A tutte le volanti! Qui volante uno, servono rinforzi!
    C’è una macchina con quattro tipi sospetti, non la perdiamo d’occhio!
    Era cominciata così bene quella giornata, lo scippo a quell'anziana signora
    era stato abbastanza profiquo,nulla di eclatante ovvio ma almeno un buon pranzetto pensavi di fartelo,
    Ma si sa il crimine non paga,al massimo ti fa fare un bel pranzetto ma di sicuro non paga
    Questa potrebbe essere la trama immaginaria di The Escapist,un piccolo gioco indie in cui non sarete gli eroi di turno ma bensi i cattivi,
    cattivi che però sono stati imprigionati.
    Il vostro compito sarà quindi fggire da questa prigione nel modo che preferite,anche se questo significa spaccare a forchettate un muro o
    scavare il tunnel verso la libertà con i cucchiai di plastica rubati alla mensa.
    Dovremo però stare attenti alle guardie che si insospettiranno se voi non seguite la normale routine imposta dalla prigione.
    Durante la routine però avremo sia del tempo libero per girovagare per la prigione,sia del tempo per eseguire dei lavoretti assegnatoci dalle guardie,
    che potra anche aiutarvi nel procurarvi materie prime utili per fuggire oltre che per guadagnare qualche soldino per fare compere dai nostri compagni di prigione
    che potrebbero di tanto in tanto chiedervi qualche favore come "intrattenere" qualcuno con i vostri pugni forgiati nella palestra o procurargli qualche oggetto.
    Come gia detto nella prigione potremo trovare una palestra nella quale allenarci e anche una libreria dove potremo studiare metodi migliori per fuggire di prgione,
    infatti l'inteligenza serve per poter costruire qualche ogetto più complesso,il sistema di crafting di questo gioco è abbastanza semplice ristetto ad altri giochi,
    avrete solamente tre slot adibiti a questo compito,due saranno gli ogetti necessari per il crafting mentre il terzo è dove apparirà l'ogetto ottenuto,
    però non sapremo da subito tutte le recipe e qui vengono in nostro aiuto le crafting note,nei pezzi di carta che potremo trovare che ci diranno come si craftano
    determinati ogetti.
    anche l'inventario sarà restetto rispetto ad altri giochi e spesso noteremo questa mancanza di spazio,infatti gli slot che abbiamo sono solamente 6
    a cui però vanno aggiunti quelli della nostra scrivania dove potremo depositare i nostri ogetti,attenti però a quegli oggetti non troppo leciti che prima o
    poi vi serviranno per il vostro piano,le guardie non controlleranno ogni giorno la vostra cella ma ogni volta che c'è il roll call,cioè un controllo generale
    dove tutti devono essere presenti,verranno estratti dei prigionieri casuali a cui verranno ispezionate le celle,abbiamo però un altro posto,più sicuro,
    dove nascondere le cose illegali,cioè il bagno,un posto molto piccolo,avrete solo tre slot, ma saranno più sicuri rispetto alla vostra scrivania.
    Tirando le somme The Escapist è gioco molto valido che permetterà di passare qualche ora in divertimento grazie alle mappe ufficiali e
    alle mappe del workshop di Steam,il prezzo attualmente si aggira verso i 15€ prezzo a mio parere troppo alto ma durante qualche saldo ricordatevi
    di dargli un occhiata,la grafica è molto gradevole e tranquilla che,insieme alle musiche di gioco vi allieterranno diverse ore.
    Potete raggiungere la pagina steam tramite il widget qui sotto.
     
    Il tuo browser non supporta i widget di steam,ecco il link alla pagina <a data-cke-saved-href="http://store.steampowered.com/app/298630/" href="http://store.steampowered.com/app/298630/" rel="external nofollow">Link</a>
    Giamma111
     

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    Finalmente Deus Ex: Mankind Divided potrà essere presente nelle nostre mensole o nelle nostre librerie di Steam, è stato rilasciato il 23 Agosto da parte di Eidos Montreal e Square Enix.
    Per chi non lo sapesse questo è il seguito del tanto acclamato Deus Ex: Human Revolution, il quale oltre ad avere un gameplay molto stratificato affrontava anche tematiche attuali.
    Deus Ex: Mankind Divided si svolge dopo gli eventi del prequel, i quali sono riassunti nei primi 12 minuti grazie ad un video. Il gioco si svolge in un contesto in cui l'umanità è divisa a metà tra persone normali e potenziati, cioè persone a cui sono stati impiantati innesti e arti tecnologici. Questi sono stati discriminati a causa di atti terroristici che hanno fatto molte vittime.
    Ovviamente tra i discriminati troviamo il nostro caro Adam che dovrò sopportare il peso di tutte le critiche ricevuti dagli "umani naturali", anche facendo parte della Task Force 29, formata esclusivamente da persone senza arti tecnologici.
    La nostra prima missione sarà a Dubai, con Adam che dovrà sventare uno scambio d'armi e salvare un'agente infiltrato tra i terroristi. Questa prima missione fungerà da tutorial e ci farà prendere dimestichezza con i comandi, i quali inizialmente potranno sembrare legnosi, inoltre impareremo ad usare i poteri adeguatamente e ad aggirare i nemici. Durante questa prima missione risulterà ben chiaro quanto sarà ampia la nostra libertà durante le varie sezione di gioco che verranno affrontate in futuro.
    Come detto in precedenza in Deus Ex avremo la totale libertà su come affrontare gli obbiettivi che ci verranno posti di fronte, potremo decidere se usare la violenza e la nostra forza bruta per farci strada fra i nemici o potremo decidere di usare l'astuzia e l'intelligenza combinata ai nostri potenziamenti per farci strada tra i nemici senza versare una singola goccia di sangue. Bisogna dire che il sistema di mira non è dei migliori perciò i giocatori si ritroveranno incentivati ad usare potenziamenti ed altri stratagemmi per farsi strada fra i nemici. Le nostre armi potranno essere modificate in tempo reale grazie a potenziamenti che potranno essere trovati od acquistati. Gli innesti sono divisi in stealth e violenti, usandoli consumeremo una barra posta in basso a sinistra, e per far si che si ricarichi dovremmo attendere un po' di tempo.
    La quantità di potenziamenti sbloccabili e molto alta perciò è meglio decidere fin da subito che approccio avere durante le missioni in modo da specializzarsi adeguatamente in uno stile di gioco.
    Il sistema di copertura è stato nettamente migliorato rispetto al capitolo precedente, andando più nel dettaglio, grazie ad una linea, che indicherà la nostra prossima posizione, potremo decidere in quale riparo dirigerci.
    Bisogna evidenziare non una grande intelligenza artificiale che molto spesso porta i nemici direttamente verso la nostra posizione e le rende facilmente aggirabili.
    Un altro aspetto positivo di Deus Ex: Mankind Divided è la possibilità di fare scelte durante i dialoghi con i personaggi che incontreremo durante il corso dell'avventura. Tuttavia bisogna sottolineare che grazie a queste scelte potremo evitare la maggior parte delle boss fight semplicemente indovinando i dialoghi giusti.
    La maggior parte del gioco si svolgerà nella città di Praga, nella quale si faranno numerose missioni primarie e secondarie, il motore grafico Dawn Egine svolge quasi appieno il suo compito, riuscendo a realizzare una città molto suggestiva divisa in zone futuristiche e zone storiche. Però sono da sottolineare alcuni bug grafici e cali di fps negli spazi aperti, anche se ciò non rovina minimamente l'esperienza di gioco.
    Oltre alla modalità principale la quale durerà 20 ore minimo, sarà presente la modalità Breach, nella quale impersoneremo un hacker catapultato in un mondo virtuale, il nostro scopo sarà quello di attraversare varie aree per recuperare dati sensibili, ovviamente stando attenti a nemici o torrette i quali avranno lo scopo di ostacolare il nostro compito. Procedendo nei livelli potremo sbloccare pacchetti che ci forniranno armi e potenziamenti, questi pacchetti potranno essere acquistati tramite la valuta di gioco o soldi reali.
    Per finire si può dire che Deus Ex: Mankind Divided è riuscito a migliorare e mantenere tutti gli aspetti positivi visti in Human Revolution, questo è un titolo che tutti dovrebbero giocare, considerando il fatto che si adatta sia ai giocatori che amano i giochi stealth che a quelli che amano gli fps.
     
     
    AleCorna

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    No Man’s Sky è un gioco sconfinato, senza precedenti e senza nome, Hello Games ha montato ad arte un capolavoro. Una Galassia immensa dove prima di esplorarla tutta ci vogliono vite intere, seguendo solo nella propria vita questo fantastico quadro del mondo videoludico.
     
    “Nella nostra galassia ci sono quattrocento miliardi di stelle, e nell’universo ci sono più di cento miliardi di galassie. Pensare di essere unici è molto improbabile.” così diceva Margherita Hack, e questa è la realtà in cui ci catapulta No Man’s Sky, un mondo vastissimo in cui non è raro incontrare altri PNG su navi o su stazioni spaziali.
    Inizialmente il gioco vi scaglia in un pianeta generato casualmente, dal pianeta ghiacciato ad un pianeta giungla (come nel mio caso). Il gioco potrebbe annoiarvi se non sapere prendere con filosofia quello che troverete e sfruttarlo a vostro vantaggio, come ad esempio incominciare a catalogare tutte le piante che troverete nei vari pianeti e poi venderle online guadagnando moneta, oppure esplorare i vari pianeti in cerca di reliquie le quali vi porteranno ad imparare tutte le tre lingue delle tre specie presenti nell’universo creato da Hello Games. Le specie presenti nella galassia sono i Korvax dei robot, Vy'keen e i Gek, veri e propri mercanti ma anche allo stesso tempo degli spietati combattenti, essi non esiteranno un istante se si sentiranno in pericolo e le vie di scampo saranno davvero poche; ma allo stesso tempo si profileranno dei veri e propri mercanti con qui scambiare i propri minerari o tecnologie trovate per la vostra strada, potrete perfino comprargli la loro nave, anche se questa opzione vi costerà davvero tanto. Potrete imparare la loro coltura, le loro abitudini ed i loro costumi tramite le reliquie sopracitate e tramite i dialoghi ed i quesiti di logica che vi porranno, ovviamente tutto ha un prezzo, sia in moneta che in intelletto.
    Ma se queste strada sopracitate vi annoia o non vi piace, non c’è da disperarsi, potrete sempre arrivare al centro della galassia di No Man’s Sky, ovviamente quest’ultima opzione e la meno pretenziosa. Però non ci si deve dimenticare che anche completando quest’ultimo il gioco non è finito, ma solo per un motivo, perchè il gioco è infinito. Mio obbligo è ricordarvi che voi non vestirete i panni di un eroe che deve salvare la galassia da un orribile catastrofe, voi sarete solo il personaggio che vestirà i panni di un viaggiatore che dovrà fare ciò che più vi aggrada.
     
    Fin dai primi passi posti sul vostro primo pianeta voi capirete quando è importante l’importanza dei materiali come il thamium9, il carbonio, il plutonio ed il ferro, indispensabili per la rigenerazione della vostra tuta, della vostra arma o per ricaricare i propulsori della vostra navicella.
    Ma ora parliamo dell’inventario, esso si divide in tre parti nella prima troveremo la exotuta, corrispettivo dello zaino, questo parte dell’inventario è indispensabile quando viaggerete in cerca di materiali nei vari pianeti, come seconda parte troveremo la stiva della vostra nave, indispensabile per portare materiali. Infine come terza parte dell’inventario troveremo il multi-tool dove sarà equipaggiata la vostra arma, un raggio laser con il quale potrete estrarre materiali o sconfiggere le altre specie, in questa parte dell’inventario potranno essere equipaggiati le mod per la vostra arma, quelle e solo quelle.
    Ma la domanda che ogni giocatore si dovrebbe porre è “conviene investire così tanto tempo per migliorare il proprio equipaggiamento o la propria navicella?”. La risposta è si, anche se inizialmente potremmo pensare che è solo una perdita di tempo, ma invece non lo è, tutti gli upgrade che effettueremo gioveranno a nostro piacere, quando la navicella sarà migliorata aumenterà potenza di attacco, di difesa e soprattutto potremmo bere un caffè mentre impostiamo il viaggio teleguidato ad alta velocità, una vera è propria favola per qualsiasi esploratore dell’universo creato da Hello Games.
     
    Adesso passiamo al comparto tecnico, prima di tutto dobbiamo precisare che il mondo creato dalla Hello Games è immenso, tantissimi mondi, comete, stazioni, fregate (si, ci sono anche quelle) e quant’altro. Ma tutto ha un prezzo, e se il vasto mondo ci intriga così tanto la varietà dei pianeti e delle stazioni non riesce a colpire nell’occhio, le stazioni sono identiche una dall’altra così come i pianeti, sui quali sono presenti gli stessi modelli posti i modo diverso ma si vede che dal punto di vista di varietà non è stato speso il tempo dovuto e fatto vedere nei vari trailer e gameplay.
    Ma non fare di tutta l’erba un fascio, perchè anche se sono presenti queste pecche molto evidenti, la varietà di specie vegetali rende sbalorditi, sia per la loro accuratezza che per la loro varietà.
    Un altra pecca molto evidente è la luce, nel senso che, da dove viene la luce se non dai pianeti celesti, i quali non sono per niente presenti, anzi si, c’è una luce ma è impossibile da raggiungere, a meno che essa non sia il famosissimo centro della galassia.
     
    Se inizialmente avete pensato che questo fosse un simulatore spaziale, vi stavate sbagliando alla grande, questo non è Elite Dangerous, i comandi di guida sono alquanto semplici e con un semplice controller è possibile fare dei combattimenti tra navicelle.
    Quanto allo shotting sia con il blaster della nave e sia con il vostro laser, la mira sarà molto semplice, l’unica cosa difficile che incontrerete sarà riuscire a evitare i colpi dei png quando sarete alla guida della vostra navicella, avrete due scelte, o affrontare con caparbietà i vari nemici o scappare, l’ultima opzione in molti casi si rivelerà la migliore.
    Ora visto che siamo arrivati alla fine, c’è solo una domanda da porre, dati gli innumerevoli compiti, la qualità che ci da il gioco è la stessa? Dipende, se si appartiene alla fascia di giocatori che non si annoiano davanti alla ripetizione, siete i giocatori giusti, passerete decine, centinai, migliaia di ore davanti allo schermo; se invece appartenete alla fascia di giocatori che si stanca presto davanti alla ripetività, allora questo gioco non fa per voi perchè esso è partito come gioco di nicchia, non perchè solo pochi eletti possano giocarci ma solo perchè è una tipologia di gioco che dalla massa viene classificata come noioso.
     
    Infine volevo precisare l’ultima cosa, il partito dei detrattori del game procedurale non vedranno di buon gusto questa fantastica galassia, ma quando ci giocheranno noteranno la superiorità di No Man’s Sky rispetto a tutti gli altri game procedurali.
    A volte, non importante dove andare, conta solo andare.
     
    VOTO FINALE= 7.5
    JackSpera

    Stardew Valley è un gioco publicato da Chucklefish Games su Windows a Febbraio 2016 ma che ,a detta degli sviluppatori,uscirà anche per PlayStation4 Xbox One e Wii U.
    Il gioco inizia con la lettera di nostro nonno che ci parla della sua vita e di come ad un certo punto abbais sentito il bisogno di "fuggire" dalla città ed andare a vivere immerso nella natura dove non ci sono tutti i problemi della città,ci narra di questo posto meraviglio e che dove,se avessimo avuto bisogno, avremmo potuto usare come rifugio dalla città.
    Poco dopo vediamo uno spezzone della tipica giornata lavorativa del giocatore nella fabbrica  
    capiamo quanto questo lavoro sia noioso e duro tanto da far svenire il giocatore che,risvegliatosi,deciderà di seguire le orme del nonno.
    Quindi prende il primo autobus e ,quando scende,viene accolto da due persone a
    Stardew Valley
    Queste due figure sono il sindaco Lewis e la carpentiera Robin che ci accoglieranno mostrandoci la nostra nuova casa e invitandoci ad esplorare il villaggio
    Noi saremo gli unici contadini del luogo e come tali avremo un grandissimo spazio per le nostre coltivazioni,inizialmente inutilizzabile per via delle erbaccie e dei vecchi alberi,quindi armati della la nostra zappa possiamo arare il terreno per creare le prime piantagioni,ovviamente all'inizio non avremo tante energia e quindi ci dovremo limitare ad un piccolo campo ma mano a mano che andremo avanti potremo sbloccare diversi tipi di fertilizzanti,migliorare gli nostri strumenti e tante altre cose,ovviamente le piante però non impiegheranno pochi secondi per crescere e quindi,dopo averle osservate nel tentativo di venderle spuntare per circa mezz'ora possiamo andare a visitare il vicino villaggio,a destra della nostra fattoria.
    In città potremmo far conoscenza di diversi NPC tutti ben caratterizzati e con i propi gusti,le propie routine e tantissime altre caratteristiche che lo renderanno unico,inizialmente le persone saranno restie dal parlarci troppo ma lentamente riusciremo a conoscerli meglio e chissa, magari anche sposarci con uno di loro.Ovviamente questi NPC hanno le lore abitazioni e anche i loro posti di lavoro,avremo per esempio il negozio di Pierre dove potremo comprare i semi per il nostro campo,anche le varie colture saranno varie,avremo piante che crescono in poco tempo,altre in più di dieci giorni,altre che produrrano più volte i loro semi e anche diversi tipi di alberi da frutta.
    Mentre aspettiamo che le nostre piante crescano potremo fare altre attività come l'esplorazione della miniera,pescare o completare piccole quest assegnatoci dai vari NPC.
    Inoltre potremo allevare animali facendoci costruire l'apposita struttura da Robin,gli animali producono i loro prodotti una volta al giorno,questi oggetti li potremo vendere o lavorare in modo da avere un incasso maggiore.
    Un vantaggio degli animali è che non soffrono le stagioni a differenza delle piante che invece cresceranno solamente nella loro stagione,
    fortunatamente le stagioni nono sono troppo lunghe, circa 30 giorni l'una.
    Come anticipato ptoremo esplorare la miniera dove però saremo ostacolati da diversi mob come gli slime ,
    ovviamente troveremo anche i minerali con cui potenziare gli strumenti e artefatti che potremo donare al museo locale.
    La miniera cambierà in base alla nostra profondità,quindi troveremo zone ghiacciate o ,alla profondità massima,lava.
    La miniera è generata proceduralmente ogni volta che la visitiamo quindi è  infinità per quanto ci sia un livello di profondità massimo.
    una volta arrivati infondo otterremo una chiave per un ulteriore miniera che però si trova nel deserto.
    Andando avanti nel gioco potremo potenziare le nostre skill che ci permetteranno di agevolarci il lavoro,per esempio pescando
    sbloccheremo uno strumento che buttato in mare con un esca catturera un pesce al giorno oppure potremo creare irrigatori sempre che ci permetteranno di non dover più innaffiare le piante.
    La grafica è abbastzan pixxellosa ma  molto dettagliata e gradevole sopratutto sui paesaggi ,
    anche la musica non è da meno, infatti riesce a caratterizzare bene le sensazioni della stagione con toni allegri di primavera e un pò più grigi d'inverno
     
    In Conclusione Stardew Valley è un gioco che merità di essere provato ma non di visto come let's play su youtube rovinandosi tutte le scoperte,
    vi consiglio di guardare solo gli episodi iniziali per farvi un idea della grafica e delle meccaniche base 
    ma non degli eventi e dello sviluppo
    Ci sono alcuni bug ovviamente e qualche piccola meccanica che cambierei
    come l'orario in cui svegliarsi la mattina, sarebbe comodo poterlo modificare in modo da non dever aspettare per poter fare una commissione in un negozio che apre in pomeriggio
    Requisiti Minimi
    Sistema operativo Windows Vista o superiore, le versioni per Linux e macOS sono gia state annunciate e speriamo arriveranno presto processore 2Ghz Scheda Video con 256 MB di memoria video e con il supporto agli shader model 3.0+ DirectX 10 2 GB di RAM Spazio su disco 500 MB Potete visitare la pagina Steam grazie al widget qui sotto
    Il tuo Browser non supporta il Widget ma puoi comunque raggiungere la pagina steam tramite il <a data-cke-saved-href="http://store.steampowered.com/app/413150/" href="http://store.steampowered.com/app/413150/" rel="external nofollow">Link</a>
    Giamma111
     

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    Oggi è uscito un'altro DLC dedicato alla componente multiplayer di Grand Theft Auto 5, il DLC in questione è "Cunning Stunts", il cui scopo sarà quello di migliorare enormemente le corse automobilistiche. Grazie all'uscita di questo DLC, i fan di GTA V potranno divertisi intanto che la RockStar Games si appresta a sviluppare GTA VI.
    Come già detto in precedenza questo DLC sarà dedicato unicamente alle corse d'auto e sta volta la RockStar ha deciso di farlo in grande stile, poiché "Cunning Stunts" è definibile come un evoluzione surreale delle gare automobilistiche, infatti grazie ad esso la skyline di Los Santos viene trasformata in un ambiente ideale per gare acrobatiche. 
    Nel corso delle gare verranno aggiunti giri della morte, tubi, rampe con extra propulsione e molte altre cose spettacolari, come salti che si svolgeranno ad altezze formidabili, anelli di fuoco, oggetti in movimento, e molte altre cose che fanno aumentare la possibilità di perdere la vita.
    A partire da oggi fino al 18 Luglio, saranno presente le gare Premium a Legion Square, per partecipare bisognerà andare sulla loro icona gialla e pagare per gareggiare, chi vincerà ovviamente guadagnerà molto. Qui di seguito lascio le gare in programma:
    Martedì 12 luglio: Ascesa alla Maze Bank (Sportive) Mercoledì 13 luglio: Duello (Muscle)  Giovedì 14 luglio: Bivi (Nuovo veicolo: Brioso R/A) Venerdì 15 luglio: Vinewood in discesa (Moto)  Sabato 16 luglio: Corsia aerea (Sportive) Domenica 17 luglio: Attraverso il canyon (Super) Lunedì 18 luglio: Turbina (Fuoristrada) Ovviamente non mancherà l'aggiunta di moto, auto e supercar, con cui si potrà fari gli spericolati all'interno delle gare.
    I veicoli nuovi sono i seguenti:
    Super: Annis RE-7B, Emperor ETR1, Progen Tyrus Sportive: Lampadati Tropos Rallye, Obey Omnis Compatte: Grotti Brioso R/A Fuoristrada: Vapid Desert Raid, Vapid Trophy Truck Moto: Nagasaki BF400, Western Gargoyle Muscle: Declasse Burger Shot Stallion, Vapid Pisswasser Dominator, Bravado Redwood Gauntlet Inoltre verranno aggiunti nuovi modi di personalizzazione, sia per il personaggio che per il veicolo, essendo più dettagliati si potrà modificare il proprio avatar aggiungendo caschi, vestiti e tatuaggi, i veicoli invece potranno essere modificati tramite le livree.  
    Il DLC è stato rilasciato per PC, XBOX ONE, e PS4, ovviamente sarà gratuito. Nel corso delle prossime tre settimane usciranno nuove gare stunt, e nuovi veicoli su GTA Online. In più, il 2 Agosto, uscirà il creatore per mappe stunt. Questo garantirà alla grande community di creatori, su GTA Online, di creare e personalizzare ancora di più i tracciati.
    Qui di seguito lascio il trailer:
    Akonitàs

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    Buongiorno Forgottens,
    Chissà in quanti di voi, dall'aggiornamento del forum, si saranno chiesti "Ma l'homepage di Forgotten World, che fine ha fatto?"
    Molti cambiamenti stanno avvenendo nella nostra Community, ricostruire la nostra Home, con i nostri articoli è uno di questi.
    Da poche ore infatti potete ammirare http://forgottenworld.it/, con un nuovo logo interattivo e la lista riadattata di tutti i nostri articoli, ora categorizzati.
    Sarebbe un peccato non sfruttare la potenzialità delle recensioni, tuttavia non nego che al momento nessuno dello staff attuale potrebbe occuparsene con costanza e ritmo. Volgo quindi a te, lettore, la mia richiesta di aiuto: ti senti un novello shakespeare? Scrivere recensioni dei tuoi giochi preferiti ti piace? Oppure è la tua prima volta e vorresti testare le tue capacità?
    Se hai risposto "Si" ad almeno una domanda, scrivi un post nella sezione collaborazioni e candidati come Articolista!
    Ti aspettiamo!
     
    Aco
    Cinna_95

    Serata eventi su ForgottenGames!

    28 Febbraio ore 21:00

    Partecipate in tanti, avrete la possibilità di avere un ricco premio da spendere negli altri server!
     
    Gli eventi si svolgeranno in questo modo:
    PvE - Arena in cui i player saranno tutti nella stessa squadra e combatteranno contro orde di mob! Vince chi sopravvive di più!
    Bow - Due squadre si combattono usando soltanto archi che oneshottano, Vince la la Squadra che rimane in vita più a lungo!
    Attenzione:
    Questi eventi saranno in beta, quindi qualunque problema non esitate a segnalarcelo, ci sarà utile per migliorare il server e la vostra esperienza di gioco
    Grazie a tutti per l'attenzione, vi aspettiamo in tanti!
    Lo staff Eventi
    MayuriK

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    Annunciato il secondo DLC del popolare gestionale “Cities Skylines”, Paradox ha rilasciato solo poche informazioni, ma il titolo è estremamente indicativo : “Snowfall”. Ovviamente il tema centrale sarà l’introduzione di un sistema meteorologico, che aggiungerà, indipendentemente dall’acquisto dell’espansione,pioggia e nebbia per tutti i giocatori. Coloro che acquisteranno il prodotto potranno sperimentare il freddo dell’inverno, perché, come detto nella news ufficiale "The difficulty heats up when the city cools down" (La difficoltà aumenta quanto la città si raffredda). I giocatori si troveranno quindi ad affrontare nuove condizioni mai provate, e ovviamente dovranno riuscire ad arginare i problemi che inesorabilmente colpiranno le nostre città –fino ad ora- abituate al caldo.
    E' stato rilasciato anche un trailer:
     
    Ecco le features per ora confermate:
    Pioggia e nebbia per le mappe già esistenti, più un tema “inverno” con la neve Aumento delle opzioni per il trasporto pubblico, inclusa una gestione più facile delle linee già esistenti. Saranno introdotti i tram, a lungo richiesti dai fan Il freddo dell’inverno aumenterà la richiesta di elettricità, e saranno necessari nuovi sistemi di riscaldamento Introdotti i depositi per gli spazzaneve, per prevenire il traffico nel clima invernale, e nuovi sistemi di manutenzione delle strade Nuovi “cinguettii” (i messaggi nel box blu da parte dei cittadini)  
    Probabilmente il costo si aggirerà intorno ai 15 €, come per la precedente espansione.
    Articolo scritto da Maròk
    MayuriK

    Tom Clancy's - The Division

    The Division, il primo titolo MMO con elementi RPG di Ubisoft è entrato ieri ufficialmente in Beta.
    Il gioco è ambientato a New York, città in cui regna l'anarchia, dove la società è caduta e nella quale l'unico modo per sopravvivere è combattere. Il tutto accade dopo l'operazione Dark Winter, che colpisce la città con un attacco biologico, facendo cadere tutte le istituzioni in pochi giorni. Nel frattempo in città si organizzano gruppi anarchici paramilitari, che massacrano indistintamente infetti e civili inermi.
    Faremo così parte della Divisione, che sembra l'unica forza governativa in grado di riportare l'ordine in città.
    Questo articolo vuole essere un riassunto delle principali notizie sul gioco uscite in questi giorni.
    PVE
    L'HUB di gioco ci mostrerà tutta potenza del nostro personaggio, il quale proseguendo il gioco acquisirà abilità, skill e talenti passivi molto utili in battaglia, permettendone un'ampia personalizzazione, con un CAP del personaggio che per ora arriva al livello 30.
    Le abilità saranno divise in tre gruppi, per ognuno del quale potremo sceglierne una, senza limitazioni di combinazione, potendo così creare una classe che più vi aggrada.
    La storyline sarà giocabile come esperienza singleplayer, anche se in realtà è più pensata per essere giocata in cooperativa con degli amici; i dungeon inoltre dispongono di un sistema di auto leveling, in modo tale da poter combattere in maniera equilibrata.
    I nemici morendo, proprio come un GDR, avranno la possibilità di lasciare un drop, che consisterà in armi, armature, munizioni, potrenziamenti e perfino oggetti estetici per la personalizzazione del PG. Le armi poi, avranno una personalizzazione propria: sarà infatti possibile modificarne caricatore, mirino, aggiungere alcune caratteristiche e riverniciare l'arma. Molte di queste aggiunte influiranno molto sul gun play, per esempio sarà possibile mettere un'impugnatura che permetterà colpi più precisi, un silenziatore per attuare particolari strategie...
    Esistono anche abilità di cura e i cecchini, dando la possibilità a persone del team di specializzarsi e creare infinite strategie.
    Per terminare, va fatto assolutamente presente che la gestione dell'IA non sarà quella tipica dei videogiochi in terza persona, con nemici cauti e che si posso uccidere in pochi colpi. Qui i nemici assomigliano più ai classici Mob degli MMO Fantasy, che si lanciano all'assalto e necessitano di più colpi per essere fatti fuori.
    Grandezza mappa
    Sono emersi interessanti dettagli per quanto riguarda la grandezza della mappa del gioco: sembrerebbe che si giocherà su un terreno di notevoli dimensioni, con numerose zone sotterranee.
    Secondo i calcoli effettutati dall'utente Dancuk, che su Reddit ha rilasciato questi rumor, The Division conterà su una mappa di ben 9 Km quadrati, per un totale di 9,57 miglia di distanza percorribile dentro ad essa, dati che si avvicinano molto alle previsioni di diversi siti di notizie videoludiche.
    Immagini sotto spoiler:
     
     
     
    PVP
    Lo scontro tra player non prevede capture point, deathmatch o le classiche modalità da FPS, bensì una visione unica e singolare degli scontri, con meccaniche molto interessanti.
    Nella città di New York, troveremo le Dark Zone: zone altamente contaminate nelle quali per accederci sarà necessario utilizzare maschere e respiratori. Al loro interno si troveranno NPC di alto livello, con respawn casuale, dai quali sarà possibile ottenere, al posto della classica esperienza, dei punti rank esclusivi, grazie ai quali potremo acquistare armi ed equipaggiamenti più potenti e avanzati rispetto alla media del nostro livello.
    Interessante il fatto che per poter recuperare i nostri oggetti sarà necessario richiamare un elicottero (che arriverà in due minuti) al quale dovremo agganciare la sacca con i nostri equip, così che la possa portare al nostro centro operativo. Fino a quel momento, morire significherà perdere tutto ciò che abbiamo conquistato, rendendo la modalità multigiocatore appassionante e frenetica.
    Organizzare in gruppi e stringere alleanze sarà necessario per poter competere nella Dark Zone, infatti la modalità è assolutamente insostenibile per chi gioca da solo.
    La modalità di combattimento di The Division è estremamente tattica: le granate infatti faranno il loro danno, ma potrebbe capitare di colpire giocatori innocenti, e il time to kill è alto, infatti per uccidere un player serviranno ben 5 colpi di cecchino e interi caricatori di mitragliatori, creando così tutti i requisiti per mettere su delle sparatorie e creare strategie, evitando il classico "Pro all Call of Duty" che ammazza le persone con un colpo.
    Il sistema delle coperture poi, funziona abbastanza bene, risultando fluido ma non rapidissimo. Saranno anche presenti elementi particolari, come proiettili incendiari o colpi elettici che stordiscono gli avversari, oltre ad un gran numero di granate di vario tipo; il tutto legato ad un sistema di sanguinamento che terrà gli avversari sempre sotto pressione.
    La zona, che potrebbe sembrare quindi una giungla di proiettili, è bilanciata da colonnine per ricaricarsi la vita e drop pod per munizioni e consumabili.
    E' stato anche pensato un sistema di taglie, che segnalerà i nemici più pericolosi nell'area e li penalizzerà alla morte con la perdita di crediti e dark rank, a meno che questi non restino nascosti così a lungo da far sparire lo stato di "rogue", che si ottiene uccidendo i giocatori neutrali.
    Per concludere, le armi sono abbastanza equilibrate, ed è stato scongiurato l'abuso dei cecchini, che presentano ottiche lente da mettere a fuoco.
    Bonus: Agent Origins
    La Ubisoft si aspetta molto da questo gioco, tant'è che ha iniziato con Amazon (che per chi non lo sapesse produce anche serie tv) la produzione di un live action, che si chiamerà Agent Origins.
    Questa serie vedrà protagonisti quattro agenti incaricati di scoprire cosa sta succedendo in questa New York sull'orlo del baratro; sarà composta da vari episodi di circa 10 minuti l'uno, in modo da accompagnare l'uscita del gioco e introdurre pian piano al trama.
    E' stato reso noto che prenderanno parte della produzione della serie tre Youtubers: Corridor Digital, RocketJump e Devin Supertramp, noti per aver creato molti filmati interessanti e apprezzati dagli internauti.
    Vi lascio quindi al trailer e alla prima puntata: buona visione!