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  1. Sempre detto dall'era scorsa, il pvp va incentivato in modo che la gente intenzionata a fare PvP faccia PvP con gente interessata, non rovinando il gioco a chi non vuole subire raid. I vecchi fortini dell'era precedente, che non facevano perdere nulla alle città, se non una fonte di sostentamento, erano l'ideale, ma poi li abbiamo rovinati noi giocatori usandole come pretesto per dichiarare guerra. diciamo che una snellita alle conseguenze della guerra, oltre che incentivarne la dichiarazione potrebbe aiutare: Quante guerre si potrebbero svolgere se poi l'effettiva perdita è.. nulla, se non il aver dimostrato di essere più deboli? Altra possibilità potrebbe essere quella di introdurre arene apposite per il PvP, con sistemi a kit come fu fatto su DoL, sistema che permetteva a chiunque di provare pvp senza farmare e teneva gente online solo per le varie schermaglie in arena. Il più grande problema del server comunque non è ne il GDR ne il PvP, ma l'essere stato rilasciato peggio di un gioco Ubisoft: Delle funzionalità proclamate nell'anno e passa di sviluppo, moltissime sono mal sviluppate o totalmente assenti: Dove sono le quest? (specie se ripetibili o che diano spessore al server?) dov'è l'evoluzione del sistema MARMB? Perché i regolamenti per la guerra sono usciti solo a maggio, a server praticamente vuoto? E se ne potrebbe andare avanti cosi con gli esempi. Per ora l'urgenza è di incanalare i due tipi di utenza che ci è rimasta in attività a loro congeniali, cercando di portare avanti assieme due progetti: Un nuovo MARMB ed un nuovo modo per incentivare un pvp più incentrato sul divertimento (mondo arene, fortini, quello che volete: Basta che la gente che vuole menarsi si meni con gente che abbia voglia di farsi menare).
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