Piergino

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Everything posted by Piergino

  1. Uh, interessante, visto che conosco abbastanza bene sia pvp che tinkers' vorrei partecipare come tester, il nick in game è uguale a quello del forum
  2. Gioco e quitto in continuazione su LoL, pacchetti moddatissimi su server stranieri di MC, giochi vari di steam presi e mai provati e factorio, madre di dio quanto factorio.
  3. rega ma è un towny o un faction? io perchè dovrei imboscare le cose? se c'è towny lo si usa, basta con tutti sti discorsi di chest private, ognuno si fa il suo plot, se è troppo grande si condivide la casa con un amico fidato.
  4. Opinione di uno che il pvp lo masticava un bel po' in quinta, e, purtroppo, anche in sesta: se ho capito bene le circostanze lo staff ha per le mani mod abbastanza qualificate per venire incontro alle esigenze di entrambi i gruppi di gioco, non fate filippiche per problemi vecchi (anche se su telegram una volta ogni due settimane assillo ade <3 con lo stesso), ve lo dice comunque uno che amava il pvp 1.7.10 e sa fin troppo bene quanto si è perduto in quel campo, diamogli una chance con questo pvp moddato, magari ci si diverte. Per Forgondùr non è male che sia reimplementato ma vediamo come hanno fatto gli staffer e dopo potremo parlare, anche perchè un forgondur si può aprire benissimo a server in corso
  5. è questo che mi preoccupa
  6. se la città di 5 persone vuole sopravvivere deve riuscire ad ottimizzare gli spazi, espandersi in altezza, o semplicemente farmare e commerciare per avere più soldi per poter espandere la città, dare la pappa pronta a qualsiasi gruppo di 5 persone rende la mappa piena di città vuote, disabitate e anche brutte esteticamente, paradossalmente le città erano più belle in quinta quando si doveva stare molto più attenti al mantenimento che in sesta, quando potevi espanderti come ti pareva. OT: Porre delle restrizioni non significa per forza rovinare il gameplay, anzi, molte volte serve per "scremare" quell'utenza che voleva giusto loggare qualche volta (magari guastando il gioco altrui) da coloro che piuttosto vorrebbero giocare assiduamente (e intendo per tutti i settori, non solo il mantenimento).
  7. Parlavo più del mantenimento ridicolo ma ok
  8. Allora, sono d'accordo sul provare di incentivare il commercio come fonte di sostentamento della città e anche del singolo, però ho dubbi sul metodo proposto, invece di costringere le persone bisognerebbe rendere più favorevole il metodo voluto, invece di togliere il mantenimento (assolutamente no!), potresti, invece, fare in modo che sia il mantenimento a farti commerciare, in quinta bene o male il commercio c'è stato, la formula dello zenarjan non era completamente sbagliata, servirebbe una specie di zenarjan, ritirabile da qualche parte, con usi limitati e anche tempo di utilizzo limitato (per evitare il problema della quinta era, casse piene di zenarjan presi loggando un secondo e sloggando), così limiti i soldi che ogni cittadino può coniare, e se vuole averne altri o commercia con spes, magari un mercato dove oltre che comprare si possa anche vendere merce base (grano, patate, carote, canne da zucchero, zucche, meloni, ecc.) oppure commercia con altri player
  9. Allora se davvero ci giocheranno in pochi mantieni basso il numero di cittadini per fondare ma alza il mantenimento, almeno quei pochi o si fanno una città alla loro portata o falliscono, perché fare un'altra era costellata di città terraformate per chilometri quadrati con due palazzoni ogni tanto e poi la pianura padana con tanto di nebbia in mezzo mi sembra davvero un'idea non proprio geniale EDIT: vorrei anche sapere il perché dello staff
  10. No dai, completamente contro, in primis ci sta che avete accantonato la mia idea del mantenimento basato sul numero di player online negli ultimi giorni, magari era troppo infattibile da attuare, ma così si vuole solo creare una miriade di città fantasma, il mantenimento basso non è per forza un bene, in sesta ma anche in quinta ( più sporadicamente) sono esistite città offline pure per mesi, prima che lo staff sia intervenuto con malus GDR e quindi l'abbia fatta fallire artificialmente (questo solo in quinta). Su eseldur il mantenimento era quasi proibitivo e per questo le città risultavano tutte più piccole, che non è sbagliato, si aveva una efficienza logistica molto superiore a quella della sesta, con gli obbiettivi e i fortini, poi, la situazione lato mantenimento migliorava, ma andavano entrambi guadagnati tramite o pvp o Building/GDR. Considerando la sesta come un mezzo fallimento (perché alla fine di spunti positivi ce ne sono stati davvero pochi), perché vi siete ostinati a continuare su quella strada?
  11. Ma intendevo il contrario, con i login il mantenimento va abbassandosi, così le città inattive falliscono prima e non si hanno città fantasma con milioni in banca che non possono fallire
  12. Io proporrei un sistema complicatuccio, non so se realizzabile: Si parte da una base di x zenar/plot con un % che si va a sommare in base a quante persone della città sono loggate in quel giorno ( o settimana o mese). Fattibile o utopia?
  13. allora a sto punto meglio un plugin party normale, perchè il pvp in città sarà per forza on, sennò sei protetto al 100% dai raid, in più almeno uno può decidere quando picchiarsi con un suo concittadino o meno
  14. Magari si potrebbe modificare un minimo il meccanismo per le fasce climatiche in modo che si abbia solo un boost in velocità di crescita in alcune zone, così non si forza niente ma si dà la possibilità per un commercio piu vivo Le altre proposte le ho fatte nell'altro topic, non ho sbatti di copia/incollarlo Parzialmente a favore, sempre per il discorso del "bloccare", non porta a niente, potresti, invece, dare bonus a quelli che scelgono di specializzarsi in un tale ramo (crafting meno costosi o più remunerativi) il tutto appunto, tramite crafting apposite che permettono una recipe diversa ma che dà di più, senza però bloccare il crafting originale, sempre accessibile tramite crafting vanilla Seguiranno update con altri commenti a proposte
  15. Oki, capito, per quanto riguarda i "party" alleati si può fare qualcosa? Sennò ci si accontenta del solito party P.s. il no pvp tra cittadini può essere impostato disattivabile? Sarebbe un bene per il dovertimento
  16. Dicevo se si potevano fare assistenti di più "livelli" (se non sbaglio anche in quinta era c'era qualcosa di simile) così che si possa dare ai più bassi il potere di invitare in città e a quelli più alti i poteri di assistenti normali Allora, se non sbaglio in sesta era c'era la possibilità di avere città o nazioni alleate, nemiche e neutrali, non la considero male come idea ma andrebbe implementata meglio con gli admin/sindaco che hanno i perm per modificare la lista e con quelle alleate comportarsi come se si fosse in party con i membri di tutte, quindi party chat e no pvp tra i membri, in sostanza Spero sia più chiaro
  17. Hmmm, se ho capito davvero l'intento di questo topic, io direi che un towny "classico" come meccaniche ci sta, niente claim tridimensionali come hai accennato tu o anche claim diagonali, verrebbe tutto un casino (imo), il problema più grande che ho riscontrato con towny nelle ere scorse è stata la gestione dei permessi, se riusciste a mettere una gestione dei sottolivelli del sindaco (accessibile solo ad admin e a quest'ultimo). In più vorrei poter settare permessi per nazioni alleate, con il sindaco che decide quali sono (magari si potrebbe fare anche una chat delle nazioni alleate, senza far scomodare l'utenza a fare parti che si buggano o scompaiono) , e, se riuscite, rendete tutto a prova di nabbo (anche il modello di quelli in sesta era andrebbe bene) che in quinta era soprattutto ho perso un bel po' di prot per permessi settati male. Per la grandezza del plot non mi esprimo, ma nel caso fosse 16x16 che almeno coincida col chunk
  18. Marvel

    ti sei perso? comunque anche io pensavo di andarmelo a vedere a mezzanotte ma uno dei due cinema vicino a me che lo fanno ha tutti i posti prenotati, invece l'altro è solo per metà pieno, ma sta abbastanza lontano, quindi mi si che me lo vado a vedere la sera dopo e chissene
  19. Era: 6 Pro: Immersive (anche se gestita male) Contro: era davvero poco sentita, senza stimoli e priva di punti di conquista per rendere il gameplay un po' più vivace Niente stazioni per il tp (abbiamo fatto quelle fungovie cancerogene che valevano lo stesso, non cambiava nulla metterle, avete solo reso noioso il gioco) soldi farmabili solo con diamanti (risorsa cardine del pvp) meccaniche pvp lente (dannato minecraft vanilla 1.10) niente Forgondur, la mappa era un mix di tunnel fastidiosissimi Damigiane dell'exp inutili (cosa mi rappresentano?, almeno riportatele a come erano nella quinta era, oppure toglietele, a sto punto) Era: 5 Pro: Fortini, punti king of the hill (aumentavano interazioni pvp e davano un po' di vivacità al server, in più garantivano risorse che non è mai male) Obbiettivi più studiati e remunerativi (blocchi custom, armature custom e così via) pvp (a mio parere) più vivace mi dispiace ma il pvp 1.7 lo rimpiango, quello attuale è per bimbi speciali più interazione dello staff con utenti (più eventi serali e non, più eventi gdr, con annessi bonus e malus) Stargate, quella mod ha dato possibilità enormi (ricordo l'evento di Gola nell'end che è stato davvero spettacolare) I soldi, si facevano con più risorse e a me il metodo dello zenarjan piaceva non poco Torri del tp Boss per l'exp (il bibliotecario regna su tutto) Forgondur Zone climatiche (me ne ero dimenticato ma sono state un ottimo modo, se pur odiato, per commerciare) Contro: Cibo che marciva Damigiane dell'exp che scadevano Skerak (anche se alla fine hanno portato molto movimento al server, quindi un pochino li ringrazio) Bopville Cosa vorrei nella prossima era: Gente, abbastanza gente da poter avere competizioni serie (magari con le giuste meccaniche pvp, visto che nella sesta il pvp è stato un chiaro fallimento, why not?) e staff all'altezza, che si prenda la briga di creare eventi sempre nuovi (che non siano quiz su quanto hai letto la wiki, pls)
  20. oh ma salve, in effetti non ti vedevo da un po' :3
  21. l'emozione che provo leggendo tutto ciò (bentornato mayu, anyway)
  22. dubito
  23. Maledetta vita reale, ti frega sempre