noji

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About noji

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    Pastore del Jandùr
  • Birthday 12/11/98

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    Romano di Lombardia

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    http://steamcommunity.com/profiles/76561198080423551/
  • Minecraft
    Lord_nos

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  1. ciao, avendo cancellato tutto sul pc ho dovuto reinstallare FW e aprendo jet mi da questo errore, qualcuno saprebbe darmi una mano? ---- Minecraft Crash Report ---- WARNING: coremods are present: BookshelfLoadingPlugin (Bookshelf-1.10.2-1.4.4.347.jar) CoFH Loading Plugin (CoFHCore-1.10.2-4.1.12.17-FWr4-universal.jar) CCLCorePlugin (CodeChickenLib-1.10.2-2.5.9.320-FWr3-universal.jar) EnderCorePlugin (EnderCore-1.10.2-0.4.1.66-beta.jar) AppEngLoadingPlugin (appliedenergistics2-rv4-stable-1-FWr2.jar) TransformerLoader (OpenComputers-MC1.10.2-1.7.2+23507d5c7.jar) FMLPlugin (InventoryTweaks-1.61-58.jar) CTMCorePlugin (CTM-MC1.10.2-0.2.3.26.jar) Contact their authors BEFORE contacting forge // Daisy, daisy... Time: 20/06/18 23.03 Description: Initializing game org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method) at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52) at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:247) at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739) at net.minecraft.client.Minecraft.func_175609_am(Minecraft.java:593) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:430) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:351) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Thread: Client thread Stacktrace: at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method) at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52) at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:247) at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739) at net.minecraft.client.Minecraft.func_175609_am(Minecraft.java:593) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:430) -- Initialization -- Details: Stacktrace: at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:351) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.10.2 Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1 Java Version: 1.8.0_171, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 721065472 bytes (687 MB) / 1079508992 bytes (1029 MB) up to 4772593664 bytes (4551 MB) JVM Flags: 5 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -XX:PermSize=512m -XX:MaxPermSize=512m -Xms256M -Xmx5120M IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: Loaded coremods (and transformers): BookshelfLoadingPlugin (Bookshelf-1.10.2-1.4.4.347.jar) net.darkhax.bookshelf.asm.BookshelfTransformerManager CoFH Loading Plugin (CoFHCore-1.10.2-4.1.12.17-FWr4-universal.jar) cofh.asm.CoFHClassTransformer cofh.asm.repack.codechicken.lib.asm.ClassHierarchyManager CCLCorePlugin (CodeChickenLib-1.10.2-2.5.9.320-FWr3-universal.jar) codechicken.lib.asm.ClassHeirachyManager codechicken.lib.asm.CCL_ASMTransformer EnderCorePlugin (EnderCore-1.10.2-0.4.1.66-beta.jar) com.enderio.core.common.transform.EnderCoreTransformer AppEngLoadingPlugin (appliedenergistics2-rv4-stable-1-FWr2.jar) appeng.coremod.transformer.IntegrationTransformer TransformerLoader (OpenComputers-MC1.10.2-1.7.2+23507d5c7.jar) li.cil.oc.common.asm.ClassTransformer FMLPlugin (InventoryTweaks-1.61-58.jar) invtweaks.forge.asm.ContainerTransformer CTMCorePlugin (CTM-MC1.10.2-0.2.3.26.jar) team.chisel.ctm.client.asm.CTMTransformer Launched Version: 1.10.2 LWJGL: 2.9.4 OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread. GL Caps: Using VBOs: Yes Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge' Type: Client (map_client.txt) Resource Packs: Current Language: ~~ERROR~~ NullPointerException: null Profiler Position: N/A (disabled) CPU: <unknown> OptiFine Version: OptiFine_1.10.2_HD_U_E3 Render Distance Chunks: 8 Mipmaps: 4 Anisotropic Filtering: 1 Antialiasing: 0 Multitexture: false Shaders: null OpenGlVersion: null OpenGlRenderer: null OpenGlVendor: null CpuCount: 8
  2. ci sta tantissimo l'avaritia e i crafting difficili di roba end game, più che altro non trovo utile la modifica che è stata fatta ad alcuni crafting non end game
  3. beh cambiare il server non serve, le modifiche vanno fatte prima di cancellare la mappa attuale e riaprire jet. comunque secondo me (che comunque gioco ancora e mi piace giocare) c'è stato un errore concettuale di fondo in questo jet, ovvero si è provato a renderlo "diverso" dando i comandi solo dopo aver fatto le quest e modificando i crafting facendo l'errata equazione "crafting più complessi=server più interessante e duraturo". in realtà i crafting più complessi non rendono il gioco più difficile e appassionante, sono solo uno sbattimento inutile. la ragione "profonda" per cui introdurre mod che rendano il crafting più complesso o modificare i crafting non ha senso è che non è questo "lo spirito" di server di questo tipo. tendenzialmente li definiamo in base al modpack, ci focalizziamo quindi sulle mod introdotte dimenticando invece l'aspetto più importante che sarebbe l'esperienza di gioco effettivamente vivibile dall'utente. per esperienza di gioco intendo gli obbiettivi, le difficolta e i rapporti con gli altri che ogni giocatore si troverà a vivere e affrontare; nei server dove predominano le mod tecniche o dove di ha un 50-50 tecnico-magico (insomma, nei server come è sempre stato jet) l'esperienza dell'utente in game verte su una (individuale o comunque a coppie o piccolissimi gruppetti) sistematizzazione della produzione, quindi in poche parole sul costruire una casa dotata di un sistema il più efficente possibile che produca e ordini materiali. la "sfida" del gioco non è quindi quella di "riuscire a craftare questo o quello", ma "concatenare questo e quello perchè funzionino il meglio possibile". da questa prospettiva paiono quindi inutili tutte le proposte o iniziative di introduzione di crafting più complessi, come precedentemente spiegato l'intraprendenza del giocatore si focalizza sul concatenare macchine e non sul costruire macchine dal crafting complessissimo. si vuole fare qualcosa di alternativo? allora si cambi radicalmente. se all'utenza in generale può piacere di più un server greghtech, o magari qualcosa di più immersivo allora il rpossimo server lo si orienti in tale direzione, però non si faccia l'errore di definirlo come se fosse un server "tecnico o tecnomagico" (i due termini sono da leggere con l'accezione spiegata sopra). ovviamente per essere "alternativi" al classico server tecnico ci sono una infinità di modi, non sono molto "esperto" ma si potrebbe magari fare qualcosa a fazioni o gruppi e trovare il modo di rendere contese le risorse e le zone del mondo mining (in modo che i gruppi debbano scontrarsi per poter accedere alle risorse). questi sono ovviamente esempi che mi sono venuti in mente sul momento, nulla che stia proponendo). comunque tornando al topic principale, l'unico vero modo per ripopolare jet è iniziare da capo. personalmente preferisco il classico server "tecnico" con le sue meccaniche classiche, però magari porterei dell'innovazione nel modpack togliendo robaccia vecchia come la IC e i derivati suoi, mantenendo quelle mod che pur classiche che siano sono il "core" di ogni server tecnico (Thermal, AE, ma anche roba magica come la thaum) e aggiungendo al posto delle mod rimosse nuove mod che possono fornire esperienze nuove e interessanti. ultima cosa totalmente off topic: siete una community fantastica, ringrazio giocatori e staffer che rendono forgottenworld un bel posto.
  4. grazie mille
  5. provo ad entrare e mi dice che sto usando mod non autorizzate, però io il pack non l'ho modificato. cerio_forno ha il mio stesso problema
  6. stavo smontanto l'me, ha tirato una laggata assurda e mi si è cancellato tutto. sono diventato povero, chiedo aiuto
  7. la GregTech è un abominio, una mod orrenda. bisogna sempre ricordarsi che l'equazione difficile=bello non è necessariamente vera, anzi
  8. ma il server sta andando? mi da timed out ma la mia connessione va bene
  9. aco non c'è un modo di verificarlo dalla console?
  10. ah ok grazie, quindi non mi farò troppi problemi con la casa
  11. proverò. è che voglio costruire casa in base ai chunk, in modo da riuscire a caricare sempre tutto anche senza chunk loader
  12. salve la mia domanda è piuttosto semplice: quanti chunk carica un giocatore di minecraft? la distanza di "vista" dei chunk si setta nelle impostazioni ed è ok, ma un giocatore che si trova un un chunk X carica solo X o anche alcuni chunk circostanti (permettendo il funzionamento quindi di macchinari, ecc..)? e se carica anche i chunk circostanti, quanti ne carica?
  13. grazie mille, allora dovrò solo aver pazienza. o piantare tanti fiori
  14. salve, scrivo qui e non in supporto perchè credo più che altro che sia io a sbagliare e che non sia un bug. piazzo i fiori che fanno mana con il sole (ne ho 6 per ora), a un blocco di distanza metto il blocco che prende mana dai fiori e lo invia alla mana pool (la quale sta a 1 blocco di distanza dal catalizzatore, che è posizionato per inviare mana nella mana pool). usando la wand vedo che i fiori trasmettono al catalizzatore e che quest'ultimo trasmette alla mana pool, il problema è il mana lella mana pool non cresce. che posso fare? perdonate il mio utilizzo di termini generici invece dei nomi degli oggetti, è che non me li ricordo proprio.
  15. si Araton, in effetti si. avrei dovuto dire che, più che altro, in chat non c'è stato modo di fare un serio confronto su questo argomento. Comunque ora capisco meglio le motivazioni, trovo sarebbe un ottima idea quella di un token spawn ogni tot ore di gioco (e ne ho anche interesse personale visto che vivo a tipo 2000 dal warp nord, figuratevi dallo spawn). Quest a parte che hanno una loro logica ma mi sono scomode, il server è ottimo per il resto (anche se c'è ancora la bruttissima industrialcraft).