alexapple

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Everything posted by alexapple

  1. Ricordo che la migliore esperienza di gioco, sia in termini generali che con specifico riguardo al PvP, si è avuta in quinta era, quando lo staff ha coinvolto sin dall'inizio l'utenza, e soprattutto i pvpisti, nella calibrazione delle meccaniche di gioco. Non sarebbe meglio muoversi sulla stessa strada, dato che è ormai risaputo che server di questo tipo sono tenuti in vita proprio da raid e guerre? Con ciò non intendo dire che è necessario reinserire il PvP 1.7, ma secondo me è essenziale chiedere il parere degli utenti e coinvolgerli nei test, per evitare di lavorare a vuoto.
  2. Dato che non esiste una shoutbox sul forum, invito tutti ad entrare a far parte del gruppo Telegram (non ufficiale) della community: https://t.me/joinchat/Bf1Uhgp6Mx3uSfhjOuCx4g Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk
  3. Chiedo anch'io che la mia tessera venga revocata. Aureliano Buendìa
  4. Apro il topic per esternare grandi perplessità che sin da inizio era mi attanagliano e che dagli eventi di questa sera hanno trovato piena e certa conferma. Sono un giocatore particolarmente affezionato alla community sin da Karaldur, e quello che ho visto (e provato in prima persona) è stato alquanto scoraggiante. La guerra di stasera sarebbe dovuta essere, almeno secondo il mio parere, un'occasione di rilancio e ripresa dall'inattività dilagante degli ultimi mesi, nonché la finalizzazione di una serie di modifiche al PvP e test vari che in questo periodo si sono susseguiti (e che, immagino, hanno tenuto impegnato lo staff in modo abbastanza stringente). Ciò nonostante, si è trasformata in una delle esperienze di gioco peggiori che abbia mai sperimentato. Ora, premetto che io ho cominciato ad avvertire cali di frame e freeze esorbitanti già dopo una decina di minuti dall'inizio del combattimento, e passato neppure un quarto d'ora sono crashato del tutto (fortunatamente senza morire). A nulla è valso il tentativo di riavviare il launcher, poiché appena sono rientrato in gioco ho automaticamente freezato di nuovo. Come me, molti altri hanno subito stessa o peggior sorte, dato che parecchi sono morti proprio in conseguenza di freeze o crash. Insomma, ciò che doveva essere una semplicissima battaglia campale non è stata retta da una cospicua parte dei client (e dunque dal computer medio dell'utente di Karaldur), e una serata che indubbiamente rappresentava un evento importante si è trasformata in un calvario per quanto riguarda la giocabilità della battaglia. Quello che stasera si è verificato mi auguro venga interpretato dallo staff come un campanello d'allarme non indifferente, in quanto trovo assurdo (e suppongo che tutti converranno con me) che la giocabilità di una elementare battaglia campale possa essere pregiudicata dal rischio di crashare da un momento all'altro. È venuto fuori, in maniera del tutto manifesta, come le risorse di un PC medio non siano in grado di reggere il client quando è messo sotto stress (derivante al più da un gran numero di frecce), oppure - cosa assai probabile - il coacervo di mod che sono state introdotte senza alcun criterio negli ultimi tempi è scarsamente ottimizzato e mina dalle fondamenta le possibilità di giocare in un modo appena decente. Personalmente, non saprei in alcun modo come tentare di porre rimedio alla situazione, dato che l'era è nata così, ma è chiarissimo che alla base ci sono problemi tecnici abbastanza rilevanti. Vengo ora a parlare delle nuove modalità di PvP, poiché tengo particolarmente a comunicare in primis allo staff, una volta per tutte, come la penso sul punto. Eliminando il PvP dell'era scorsa e cercando di creare un nuovo sistema su basi per nulla solide (sia perché non avevate la minima cognizione di causa sia perché avete tentato di porre tutti i rattoppi possibili e immaginabili negli ultimi mesi), avete distrutto ciò senza di cui la Quinta Era non si sarebbe mai potuta tenere in vita tanto a lungo. L'unico sistema che fosse frutto di un compromesso ragionato e di una serie di considerazioni tecniche che avevano importato una lunghissima fase di bilanciamento all'inizio della Quinta Era, l'avete accantonato in favore del penoso sistema attuale. Al di là delle implicazioni esclusivamente tecniche che ho sopra descritto, e che da sole varrebbero a far considerare deleterio il PvP di oggi, la battaglia di questa sera ha messo in luce come questo modo di combattere sia totalmente privo di senso. Si era partiti dalla constatazione che il PvP 1.10 rendeva immortali, onde si era dato grande peso ai revolver al fine di poter uccidere un player in prot IV con pochi colpi ben assestati. Eppure per le ragioni tecniche di cui sopra i revolver sono dovuti giocoforza diventare uno strumento residuale: di qui, malgrado i bilanciamenti tentati, si è finiti di nuovo alla immortalità fino a che i buff delle pozioni e delle mele durino. Mi spiegate che senso ha una campale in cui ci si guarda in faccia nell'attesa di aver lanciato il maggior numero di frecce o di debuff, e poi ci si comincia a rincorrere nella speranza di hittare ogni tanto il nemico? Il "clicca clicca" della 1.7, che è tanto stato criticato, si prestava benissimo, che lo vogliate o no, al PvP di massa. Ma nella vostra idea di server è stato preferibile fare un salto nel vuoto, abbandonandosi senza convinzione a un sistema che non ha la minima ragion d'essere, proprio perché è mal congegnato sin dalle basi, della qual cosa oggi avete avuto la più insindacabile conferma. Quel che c'è di positivo della serata, però, è un'ulteriore conferma: che il server è vivo SOLO se c'è una guerra, SOLO se c'è competizione, SOLO se c'è un obiettivo, e - mi spiace - SOLO se c'è PvP. Peccato che, tra problemi tecnici e un sistema di gioco per niente equilibrato, abbiate fatto venir meno i presupposti per poter giocare e far continuare a vivere la realtà di Karaldur. Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk
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  7. A mio modo di vedere, siete liberissimi di proseguire su una strada che in sei mesi non ha palesemente offerto i risultati sperati. Nonostante tutti i bilanciamenti che avete tentato di fare, siamo arrivati a fare una battaglia che non è oggetto di critica dai più per il semplice fatto che è stato uno dei pochi momenti di reale vitalità del server. Ma permettetemi di dirvi che avete intrapreso una strada sbagliata, e i risultati di una politica errata li avete notati ieri sera: al netto di errori tattico-strategici, è un sistema senza capo né coda che permette di essere sostanzialmente immortali, a cui non siete riusciti ad apportare le modifiche necessarie malgrado il tempo passato e il contributo del testing dell'utenza (che si è rivelato insufficiente ancora una volta). Che poi vogliate perseverare in una scelta per cui avete optato all'inizio dell'era e di cui ancora oggi si avvertono le ripercussioni negative, perché è innegabile che in questa era non sia neppure gestibile una semplicissima campale, è un discorso diverso (ma dietro il quale secondo me dovreste smettere di ripararvi). Mi auguro vi attiviate quanto prima, in qualsiasi modo vogliate, perché il tempo passa. Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk
  8. Ma è così difficile diminuire il cooldown della spada anziché continuare a smanettare invano con i danni inflitti ai giocatori in armor? In moltissimi server è stato fatto così. O avete paura che vi venga il tunnel carpale? Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk
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  16. Il problema è che i test hanno mostrato come il pvp allo stato attuale sia impraticabile. Per cui nessuno oserebbe dichiarare guerra in un momento in cui neppure sono chiare le dinamiche di combattimento. Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk Perché c'è stato il raid di Dragonia ai nostri danni, non per altro. Il server si mette in moto solo se accadono cose del genere (che comunque ora come ora sono precluse). Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk
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  19. È tornata utenza, o quantomeno se ne è concentrata, quando si prospettava lo scoppio di una guerra. Ora che è rientrata la minaccia è normale che non ci sia più attività. Domani tuttavia ci sarà l'evento pvp in cui finalmente testeremo sul campo le dinamiche in maniera realistica. Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk
  20. Come già accennato a Master in game, bisogna necessariamente parlare di dungeon e boss. Sfrutto pertanto questo topic per dare il mio feedback in merito a quest'argomento, considerato anche che, nell'era scorsa, per molto tempo e personalmente mi sono dedicato alla creazione e al bilanciamento di boss di questo tipo, attività che so essere per nulla scontate. La conclusione a cui sono giunto dopo aver completato il giro di tutti i dungeon è che non vale la pena, allo stato attuale, uccidere i boss. Se si considera il drop che danno in termini di exp (2-3 damigiane), esso è assolutamente insufficiente a far fronte ai danni che le armature ricevono. Il problema non dipende tanto dal boss in sé, quanto dai minion che lo precedono. Il più delle volte questi sono mob spammati in grande quantità che, pur infliggendo poco danno, tolgono una quantità eccessiva di usi all'armor. Basti pensare alla giungla del dungeon dello Spirito del fuoco, piena di scheletri rapidissimi che ti aggrano inevitabilmente e respawnano di continuo. Per poi giungere a un Blaze che è abbastanza facile uccidere con l'arco anche da soli. Fatto sta che il gioco non vale la candela, perché a fine combattimento ci si ritrova con dell'esperienza complessiva che non è abbastanza neppure per riparare le armature. Aggiungi poi che bisogna essere almeno in due per avventurarsi in un dungeon, e pertanto occorre anche spartire quelle poche damigiane ottenute. È naturale, dunque, che si ripieghi sul Capoclan Mucca, l'unico che possa essere ucciso a distanza senza rovinarsi eccessivamente l'armatura. Ora, io comprendo che la CustomNPC non abbia tutte le potenzialità di MythicMobs (plugin che, per quanto buggato, offriva davvero una miriade di skill ed effetti) e che sulle armature si stia lavorando in quanto è anomala una perdita così rapida degli usi (a proposito, avete avvertito da qualche parte di questo bug?), ma al di là di questo non varrebbe la pena fare i boss, sia perché in fin dei conti sono alquanto elementari e noiosi (non per incapacità degli addetti ai lavori, sia chiaro, ma per la mancanza di abilità particolari dei mob) sia perché non offrono un reale guadagno. Data la situazione, io suggerirei di aumentare l'exp droppata (da 3 a 5 damigiane) e/o di rendere i drop più lauti (note di credito, oggetti rari, item unici), a patto di effettuare anche un bilanciamento della quantità di minion presenti e del danno da loro inflitto. Siate anche consapevoli del fine per cui i boss nascono, ovvero fornire esperienza per produrre equip da PvP. Probabilmente è anche per la latenza di quest'aspetto del gioco che i questi non hanno grande attrattiva. Se i boss cominciassero a droppare cartucce per i revolver et similia, e se si attivasse il PvP anche nei dungeon, si riuscirebbe a dare impulso al gameplay in entrambe le direzioni, sia in termini di PvP che di PvE. La bellezza dell'era scorsa, a mio modo di vedere, dipendeva strettamente anche da cose del genere: "Bibliotecario Buhhuita è tornato!" "Oh raga andiamo a vedere chi c'è". Se il gioco ai tempi era animato, lo si doveva anche a questo.
  21. Secondo me un ordinamento basato sulla civil law e conseguenti convocazioni più frequenti dell'assemblea potrebbero portare anche più opportunità di gdr. Saremmo tra i pochi attualmente che celebrano processi in maniera equa. In ogni caso servirebbero (i. e. Goldr dovrebbe scrivere) i codici di procedura penale e civile, no? Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk
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