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Found 25 results

  1. Salve forgottiani! Come detto nell'ultimo post di aggiornamento, Martedi 5 Novembre alle ore 21:30 sul mio canale Twitch si terrà un evento per parlare della 7 era per come la conoscete fin'ora! Cosa significa e in cosa consiste un AMAA? Ve lo spiego subito! Gli AMA (di norma con una singola A) sono eventi in cui si possono fare tutte le domande che si desiderano in merito a un determinato argomento a chi lo ha sviluppato, letteramente Ask Me Anything. Nel nostro caso abbiamo aggiunto una A extra per Almost, quindi potrete chiederci QUASI tutto, su determinati aspetti della 7 era ancora ci riserviamo il diritto di non rispondere, in quanto sono cose che ci piacerebbe introdurvi un pò alla volta. Siete tutti invitati quindi a partecipare e a sfoderare tutte le domande che vi vengono in mente! (la cosa peggiore che vi può capitare è di ricevere un "no comment" come risposta) Sentitevi liberi di usare questo topic per qualunque chiarimento in merito all'evento taggandomi e come punto di discussione col resto della community su quali domande fare!
  2. Buongiorno Forgottens, lo staff di Forgotten World ha deciso di aggiornare la versione di IPB (il software grazie al quale il nostro forum esiste). So che qualcuno starà pensando "sono pazzi", vi assicuro che avete ragione! Vi comunico quindi che a partire da domani alle 14 il forum non sarà accessibile per qualche ora e che dalla giornata di domani, per circa un mesetto il forum sarà accessibile, ma potrebbe presentare grafica e funzioni diverse da quelle a cui siete stati abituati fin ora! Con un lento e progressivo cambiamento, porteremo funzioni nuove e stabili! Vi chiedo quindi di aiutarci durante questo periodo: con pazienza chiunque trovasse bug, problemi, grattacapi, può segnalarcelo utilizzando questo topic! E perchè no? Se qualcuno ha qualche proposta da fare, la ascolteremo e la valuteremo! Vi ringrazio anticipatamente per la pazienza e l'aiuto! Aco
  3. ciao ragazzi ho un problema, quando avvio il launcher mi dice che c'è un'aggiornamento clicco si e si riavvia ridicendo che c'è un aggiornamento così all'infinito, se clicco no mi si chiude a basta sul forum il launcher è sempre alla versione 1.1.3, potete caricarlo li così poi lo scarico di li? grazie mille
  4. La premessa di questo lavoro è stato concludere il discorso obiettivi una volta per tutte. Tuttavia ci siamo lasciati le porte aperte per introduzioni future che ora non siamo in grado di definire fattibili o meno, per ogni ramo troverete un commento di spiegazione. Sono stati eliminati i macchinari fw presenti negli obiettivi poi sostituiti con le chest fw. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Governo_e_diplomaziaCompletati tutti i livelli. Date le richieste su blocchi di altre mod o direttamente mod abbiamo deciso di permettervi un ulteriore personalizzazione della provincia con ulteriori blocchi creati da voi. Essendo il core essenziale per molte parti del gioco è stata aumentata la possibile produzione. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Turismo_e_trasportiEliminata la funzione dell'albergo. Nonostante la modifica sia fattibile il rischio di compromettere i db di towny ci hanno portato alla convinzione di non modificare towny direttamente. Con un pò di fatica ora potete ottenere le agevolazioni richieste per evitare le lunghe camminate verso Spes o altre mappe o tra i due outpost obbligatori. Gli ultimi due obiettivi rimangono bloccati sperando in un fix di una mod molto richiesta, che ora non abbiamo intenzione di inserire. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Cava_provincialeInseriti i livelli per i nuovi minerali, anche qui rimangono bloccati gli ultimi due in visione futura. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Villaggio_agricoloNessuna modifica, dipende se introdurremo un altra mod o continueremo con il nostro modding. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Sport_e_culturaAggiunto un ulteriore obiettivo. Siamo in cerca di idee per completare il ramo, se ne avete proponete in questo topic. Le nostre risultano troppo laboriose. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Economia_e_commercioSemplice incentivo al commercio, richieste basse in cambio di più liquidità per la provincia e sbocchi commerciali. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Porti_e_veliportiDovremmo aver trovato il modo di creare i villager, appena avremo tempo ci lavoreremo. Gli ultimi due obiettivi rimangono bloccati per il discorso fatto in turismo e trasporti. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Ramo_bellicoIntroduzioni di "mezzi cari" che diano peso allo sviluppo della provincia. tnt avanzata e tnt chimica sono ancora da finire ma non di difficile sviluppo. Terminati i lavori attualmente prioritari vedremo di introdurli. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Scienza_e_teconologiaRamo utile per ottenere mantenimenti e plot bonus. Rappresenta la tecnologia e conoscenza della provincia, sarà utile per sbloccare altri obiettivi. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Artigianato_e_industriaTipici macchinari di minecraft. Nel tempo se riusciamo vedremo di pensare ad robah basato sul bronzo. Per domande o dubbi usate questo topic.
  5. Salve utenti di Eseldur, qui spiegherò la situazione dei boss dei vari villaggi exp. Attualmente sto lavorando all'aggiornamento della sintassi dei config di questi ad una versione più recente che permette di creare effetti particolari e, se si vuole, anche divertenti. Questo comporta la riscrittura dei config da capo, alcuni pezzi si salvano, ma la maggior parte delle cose va cancellata e scritta a mano. Purtroppo questa versione non sarà disponibile già da Domenica ma spero di finirla nei giorni a seguire l'apertura. Parlando del nuovo tipo di PvP, introdotto a partire dalla riapertura, abbiamo deciso di lasciare i boss così come sono per diversi motivi: Damigiane - visto che le damigiane ora sono oggetti davvero OP abbiamo pensato che ci debba essere una maggiore difficoltà nel reperirle, visto che con 5 livelli ti fai un'armor da battaglia completa anche di spada. Skill PvE - avendo un nemico più forte da uccidere si ha la possibilità di skillare maggiormente le skill del PvE. Gioco di squadra​ - con boss più forti, ameno che non si è molto preparati e molto forti, si deve fare gioco di squadra per riuscire a killarlo in un tempo decente e senza nessuna perdita.Vi invito a commentare, suggerire ed, eventualmente, criticare sempre con toni pacati e senza andare OT, Lo Staff​
  6. Finalmente dopo quattro anni e mezzo di sviluppo Kerbal Space Program 1.0 è ora ufficialmente rilasciato! Kerbal Space Program 1.0 è ora finalmente quello che gli sviluppatori avevano come progetto all'inizio del suo sviluppo quattro anno fa: ovvero un gioco dove il controllo dell'esplorazione spaziale fosse nelle mani dei giocatori, dal design dei razzi al lancio e la guida, in un universo modellato per essere sì realistico, ma anche divertente e giocabile. Tuttavia, la release della 1.0 è più di un semplice aggiornamento di versione. E' anche il più grande aggiornamento che il gioco abbia mai avuto e contiene molte nuove feature aggiornate, oltre che miglioramenti praticamente a ogni sistema del gioco, cosa che di sicuro risulterà appetibile sia ai nuovi giocatori che ai veterani. Questi sono i punti principali: Aerodinamica Il modello di volo è stato completamente revisionato, ovvero la portanza è ora calcolata correttamente da tutte le parti che la generano comprese le fusoliere. Anche la simulazione dell'atrito è stata completamente rivista e usa ora dei dati pre-calcolati basati sulla geometria di ogni pezzo, per poter essere finalmente applicata non solo all'orientamento delle parti in volo, ma anche per poter prendere le altre parti in considerazione. Le parti messe in coda sono ora coperte dall'atrito da quelle che le precedono e l'atrito prodotto dalla portanza è ora correttamente simulato. Sia la portanza che l'atrito dipendono ora dalla densità dell'aria e dalla velocità del suono, che sono calcolate in base alla temperatura e dalla pressione. Stai attento a far volare aerei in questo nuovo update: gli stalli sono ora simulati correttamente e spontanei disassemblaggi del veivolo durante manovre ad alta forza G sono ora un probelma da considerare. Termodinamica Un nuovo sistema di simulazione termica è stato implementato assieme alla nuova aerodinamica. Ora non solo la temperatura ma anche il flusso di energia viene considerato quando vengono fatti i calcoli del calore, ovvero riadiazione, conduzione e moto convettivo sono correttamente simulati sia per il riscaldamento che per il loro raffreddamento e ogni parte ha le proprie proprietà termiche. Le parti emetteranno ora un'illuminazione da surriscaldamento se diventano abbastanza calde. La temperatura atmosferica considera ora anche la latitudine e la posizione del sole e i corpi celesti emettono ora radiazioni termiche accuratamente facedo diventare gli oggetti vicini più caldi. Infine sono stati aggiunti scudi termici per proteggere le parti dagli effetti del rientro atmosferico. Fairings Ora puoi finalmente aggiungere delle fairings al tuo razzo! La costruzione delle fairing parte con un pezzo base che ti permette di creare una fairing dopo averlo piazzato. Il design delle fairing è lasciato a te: dai forma alle sezioni individuali delle fairing con un sistema intuitivo che ti permette di avere un controllo totale sulla forma di ogni fairing. Una volta piazzate le fairing puoi comunque modificare il tuo carico! Passando con il mouse sopra le di esse diventeranno infatti trasparenti e ti daranno una visuale esplosa, che ti permette di avere accesso a tutto ciò che c'è al loro interno. Se vuoi modificare le fairing dopo averle piazzate semplicemente clicca con il tasto destro sulla base e applica le modifiche necessarie. Le fairing proteggeranno tutto ciò che hanno all'interno dall'atrito e dal calore, rendendole così ideali per far sopravvivere i propri carichi al più aggressivo stress aerodinamico. Come le cargo bays e i moduli di servizio, esse impediranno alle ali di generare portanza, agli esperimenti scientifici di esse eseguiti o ad antenne e pannelli di essere dispiegati, questa caratteristicà fa sì che il design e il piazzamento di queste nuove parti debba essere una parte molto importante nel design delle tue missioni. Minaggio Minare per raccogliere risorse è ora una parte integrante di Kerbal Space Program: organizzai per trovare dell'Ore, una risorsa sparsa un po' ovunque per tutto il sistema solare, persino sugli asteroidi. Per fare ciò acquisire l'accesso a differenti scanner per mappare e trovare i migliori posti per minare, a trivelle per estrarlo, a speciali taniche per conservarlo e a un'unità di processamento / raffinazione per convertirlo in carburante utilizzabile. Per aiutarti a trovare Ore nuove overlay sono state implementate su ogni corpo celeste e nuove funzioni sono state aggiunte a varie parti dell'equipaggiamento. Inoltre, i Kerbal ingegneri sono particolarmente bravi a tenere queste trivelle ai loro picchi di efficienza. Segue il changelog completo (in inglese): Video del lancio: Articolo tradotto dall'originale inglese e parzialmente modificato.
  7. Ciao ragazzi, la manutenzione di oggi ha portato un mucchio di novita'! Grazie all'aggiornamento di quasi tutte le mod del nostro pacchetto sono stati migliorati molti aspetti di gioco! Abbiamo aggiunto la mod fastcraft, per una maggior fluidità ed un aumento teorico di FPS, e la mod IGW per un accesso in game ad una wiki che sara' costruita anche grazie al vostro aiuto! In game, basta premere il tasto I per avere maggiori informazioni! Abbiamo inoltre aggiunto la mod Iguana, che amplierà l'uso dei tool tinkers con ulteriori potenziamenti! Le mod aggiornate aggiungono 360 nuovi blocchi con i quali potrete sbizzarrirvi in nuove creazioni ed impianti; molti di questi sono blocchi estetici introdotti dalla chisel! Inoltre le nuove mod hanno portato molti bug fix; in questo modo abbiamo potuto sbannare i seguenti item: Killer Joe Autonomous Activator Spikes Information Panel IC2 Slotted Book Staff of travelling Electrical engine Flux igniter Analyzer Carpenters safe Dynamism tablet Auto-chisel Purtroppo abbiamo bannato due nuovi item (grief facile): Block and chain Cube of annihilation Abbiamo inoltre elimato mcMMO, fonte abituale di errori e danni piu o meno gravi, ed allargato i limiti dei mondi TwilightForest, Nether e Minir! Purtroppo abbiamo dovuto resettare il nether: per recupero di item importanti scrivete un ticket con le coordinate e l'eventuale claim! Per informazioni e segnalazioni usate il forum ! Che altro dire: buon game! Lo Staff di Jet!
  8. Salve Forgotten Players, con la presente, lo Staff di Forgotten World annuncia che in data 1 luglio 2015 tutti i nostri servizi non saranno disponibili dalle ore 14.30 a causa di lavori di aggiornamento al dedicato. Saranno quindi offline oltre che i Server di gioco, anche il Server di TeamSpeak e il Forum. Escludendo eventuali problemi, i servizi torneranno online entro il tardo pomeriggio. lo Staff
  9. Questo topic nasce come domanda. E' stato aggiornato Eu 4? Che migliorie sono state aggiunte? Faccio questa domanda perchè tutto a un tratto mi sono ritrovato i saves corrotti e nuove province inserite...
  10. Rieccoci qui. E' già passato un mese.. speriamo vi siate riposati, noi purtroppo no. Abbiamo speso questo mese per capire e concepire un gioco molto stimolante per il singolo giocatore, parte attualmente mancante di Eseldur. Abbiamo anche deciso di farvi provare, tramite altri server, ulteriori dinamiche di gioco per studiarvi e stimolarvi. Queste sono le nostre conclusioni: Detto questo vi presentiamo i futuri obiettivi per Eseldur. Come al solito useremo questo topic per aggiornarvi sulle introduzioni del server ed il loro completamento. Sara quindi un continuo WIP. Alcune novità potrebbero richiedere una parte finale di bilanciamento e testing in game a server aperto. Se notate mancanze o volete far proposte aggiuntive utilizzate questo topic. Sarebbe gradita una votazione continua per motivare lo staff e dar visibilità al lavoro di tutti. L'apertura del server è prevista per Mercoledì 11, salvo imprevisti.
  11. Riportiamo qui tutte le modifiche da apportare al server: Creare una lobby con giochi automaticiEliminare il coltelloMigliorare le mappeTrovare un modo per creare un gioco survival Altro? Vorreste le statistiche per giocatore?
  12. La versione 0.90.0 segna il passaggio da alpha a beta per lo sviluppo del gioco e introduce le ultime componenti base alla modalità carriera. Questa è anche la prima versione che completa lo scopo del gioco: ogni grande feature che era stata progettata ora è parte del gioco e d'ora in poi lo sviluppo cambierà obbiettivo, dall'aggiungere nuovi sistemi si passerà al migliorare quelli già esistenti aggiungendo contenuti, sistemandoli, bilanciandoli e eliminando i bug. L'aggiornamento comprende molte nuove aggiunte e molti update ai sistemi precedenti, queste due cose combinate fanno si che questo sia il più grande update degli ultimi 3 anni. Ecco qui i più importanti: Strutture aggiornabili Nella modalità carriera il Kerbal Space Center avanzerà con te nel tuo programma spaziale. Parti da piccoli edifici con funzionalità limitate e costruisci le tue strutture rendendolo uno Space Center a regola d'arte con la capacità di lanciare e condurre ogni missione tu abbia mai sognato fare. Ogni edificio può essere aggiornato separatamente (e distrutto o riparato), sbloccare nuove capacità e bonus per il tuo programma spaziale. Scegli dove spendere i tuoi fondi con saggezza, costruie edifici non è di sicuro economico. Esperienza e Skills dei Kerbal I tuoi Kerbal ora hanno uno specifico skillset che avanzerà mano a mano che essi guadagnano esperienza: scegliendo fra le varie reclute ora significa scegliere fra piloti, scienziati e ingegneri, ognuno con abilità specifiche per le loro conoscenze, e sbloccare abilità più avanzate mano a mano che guadagnano esperienza andando in missione nello spazio. I piloti sono in grado di prendere il controllo sull'orientazione della navetta per fornire stabilità e controllo durante i voli; gli scienziati sono i migliori a raccogliere e analizzare i dati degli esperimenti, quindi la loro conoscenza scientifica da' bonus nella raccolta di punti scienza, nel trasferimento dei dati e nella preparazione nel laboratorio; e un ingegnere esperto può riparare parti specifice delle tue navette potendo così salvare le tue missioni. Revisione dell'editor La costruzione ha subito praticamente una riprogettazione da zero. La lista parti ora ti permette di separare le parti non solo per funzionalità, ma anche per risora, tipo di modulo, livello tecnologico e molto altro. Ora è anche possibile aggiungere le proprie categoie personalizzate, creando liste cone le tue parti preferite e organizzando i tuoi subassembly in sotto-categorie. E se questo non fosse sufficiente è ora possibile filtrare le parti e ordinarle per massa, costo, dimensione e nome. Un'altro cambiamento nelle strutture di costruzione (SPH e VAB) sono i Gizmos che ti permetteranno di ruotare o spostare le parti dandoti un controllo completo su dove e come vengono piazzate. E' stata inoltre aggiunta la possibilità di settare una nuova parte iniziale (root) per il tuo razzo, così non avrai da riscostruire tutto da capo se decidi che il pezzo iniziale debbaa essere diverso da quello scelto inizialmente. Oltre a questo, abbiamo inoltre aggiunto molti altri miglioramenti e nuove features: la simmetria può ora essere cambiata fra specchio (quella degli aerei) e radiale (quella dei razzi), in entrambi gli editor; l'assegnamento dell'equipaggio è ora fisso mentre costruisci (niente più Jeb Bob e Bill in automatico ad ogni pezzo cambiato); Un nuovo pannello delle statistiche ti permette di vedere la massa, il numero di parti e la dimensione delle tue costruzioni; e la lista continua.bays! Parti Mk3 Dopo alla revisione delle parti Mk2 per aerei nella 0.25 c'è ora molta più scelta per quanto riguarda le Mk3: le vecchie parti sono state totalmente sostituite da 15 nuove parti di dimensioni mai vista prima, capaci di trasportare carichi veramente enormi. Davvero. Puoi farci stare una tanica arancione Jumbo-64 dentro alle nuove cargo bay. Più contratti (finalmente!) Kerbal Space Program 0.90.0 aggiunge la Fine Print mod di Arsonide al gioco. Questa aggiunta porta tutta una nuova serie di tipi di contratti fra i quali potrai scegliere, aggiungendo profondità e diversità al sistema dei contratti. Ispeziona aree, posiziona satelliti in orbite precise, cattura asteroidi, assembla stazioni spaziali orbitali e costruisci basi su pianeti o lune. Questa non è solo una semplice aggiunta tuttavia. L'autore della Fine Print Arsonide ha lavorato con il dev team per aggiustare la mod secondo le meccaniche del gioco vanilla. Questo cambiamento dovrebbe provvedere a fornire ogni giocatore di una sfida adatta al proprio livello di abilità e interesse. Più biomi Il sistema dei biomi ha subito una revisione completa per la prima release beta di KSP. Con l'aiuto del fan e streamer Tanuki Chau ogni pianeta e luna nel gioco ora ha nuovi biomi che il giocatore può esplorare. Dai canyon di Dres ai picchi di Pol, il gioco può ora contare su 100 nuovi unici biomi. Ognuno di questi posti rappresenta un nuovo luogo dal quale i tuoi Kerbal possono raccogliere, analizzare, recuperare e spedire dati. Questi sono i maggiori cambiamenti del gioco per l'update 0.90.0. Per ogni altra cosa controlla il changelog completo qui (in inglese): Se invece vuoi vedere con i tuoi occhi le nuove features guarda il video: Piccola nota finale, personalmente non ho ancora provato questo update per questo mi sono astenuto dal commentare troppo l'articolo nel tradurlo e l'ho lasciato più o meno come era in inglese. L'articolo originale lo trovate qui.
  13. Terminato l'upgrade 1.5 durato più di 3 settimane di duro lavoro, speriamo che il risultato vi piaccia. Purtroppo non siamo riusciti a completare tutti i lavori, HQM risulta dare ancora problemi con le quest. Ci stiamo lavorando. In concomitanza con questo questo comunicato verrà aperta Forgondur versione 5. Come nella sua seconda versione conterrà il Nether e sarà fornito di posti strani da esplorare in cui trovare blocchi e item custom oltre alle bag di HQM. La grossa difficoltà di questa mappa sarà trovare il Nether.. grossa.. essendo un test non siamo stati cattivi. Fateci sapere se in futuro vorreste mappe simili ma più elaborate o la tipica mappa vanilla. Forgondur sarà aperta stasera alle ore 21:00 Come in passato, di seguito troverete il change log completo del cambio di versione. Ricordatevi di seguire con costanza il Diario di sviluppo e mantenimento per rimanere aggiornati, altri lavori saranno svolti nei prossimi giorni. Change log: Aggiornamento Cauldron​​Fix utilizzi degli itemFix party fwFix danni subitiFix effetti subiti dalle armatureCon questo aggiornamento spariscono tutti i disagi che un po tutti conosciamo oltre ad un piccolo bug che ci perseguitava da inizio era. Ora i pvp vi dovrebbero apparire un po più lunghi. I test avvenuti ieri sera non hanno riscontrato problemi o lamentele. Fateci sapere se tutto funziona come dovrebbe. Forgondur​Misto tra le versioni precedenti, simile a Forgondur 2.1Nessuna modifica alla generazione degli ore.Dimensioni 2000x2000Contenente biomi Nether e The end.Avete una decina di giorni per recuperare le vostre risorse nelle attuali Forgondur e Nether, prima dei relativi reset. La mappa risulta un piccolo test per vedere se vi piace, terminati due mesi vedremo se rigenerare la tipica mappa vanilla, come ora, o lavorare su nuovi generi di mappe. Non vi si vuole spiegare oltre per lasciarvi il gusto della scoperta. Il cambio di mappa vi verrà annunciata con 48 ore di preavviso qui e in game. Upgrade Forgotten pluginModifiche fwchestModifiche tesoreriaNon sarà più possibile rompere\spostare le fwchest e affiancarle ad altre chest comuni. Tentando di rompere un fwchest si otterranno i dati di utilizzo. Anche la tesoreria non sarà più distruttibile dall'utente. Le altre funzioni miglioreranno il plugin evitando perdite di dati e una migliore gestione del servizio fornito dallo staff. Aggiornamento regolamenti Eseldur ​Aggiornamento LauncherNuova gestione download asset che dovrebbe risultare più veloce. L'aggiornamento è stato svolto soprattutto per il circuito e i suoi server piuttosto che per il singolo Eseldur. Introduzione HQM AlphaPrimo approccio alla mod con un semplice set di quest tutorial. Fateci sapere se riscontrate problemi e se vorreste una guida. Una volta passati alla fase beta avremo in game le fwquest definitive. Nel prossimo futuro inseriremo anche quest proposte da voi. Fix voxelmapAl login non dovrebbe più comparire la scritta illegibile. Aggiunta item e blocchi FW​Generici Da sinistra a destra: Cobblestone compatta, settaccio fw coin, cuore pieno, mezzo cuore, 3\4 di cuore, 1\4 di cuore. La cobblestone compatta altro non è il blocco che ci avete chiesto voi. Abbiamo optato per la tipica ricetta vanilla e una reskin nostra molto simile a quella che ci avete fatto vedere. Il setaccio serve per ottenere blocchi vanilla da altri blocchi. Come il cesello tutti lo possono craftare e utilizzare ed ha a disposizione 100 usi. Un uso viene tolto per ogni conversione effettuata. Si crafta con legno grezzo ai bordi e blocco di ferro nel centro. Le conversioni sono 2 cobblestone = 1 gravel, 2 gravel = 1 dirt, 2 dirt = 1 sand o qualsiasi suo multiplo. Se imparate a usarlo vi agevolerà molto nelle quest e nella vita di routine. Volendo si possono aggiungere altre conversioni senza rendere l'item troppo "op". FW Coin non ha nulla a che vedere con i Forgotten Coins. E' un semplice item utile allo staff per convalidarvi le quest che richiederanno un lavoro wiki, forum o game non automatico nella quest HQM. I cuori o le sue frazioni potete pensarli come Eseldur coin. Con questo upgrade verrà revisionato il sistema di eventi e relativi premi, di seguito avrete la spiegazione completa. Lo schiacciaBug è un semplice item con i valori di una spada in diamante utilizzato dallo staff per ricompensare i ticket utili alla risoluzioni di problemi o bug. Nel prossimo futuro inizieremo a premiare tutti gli utenti che ci hanno aiutato in questi mesi, fatta eccezione per chi ha subito ban pesanti. Inserita la prima armor provinciale, non interesserà a molti ma è un buon primo passo per lo sviluppo personalizzato del server. Di questo ne siamo molto fieri. Aggiornamento LauncherFix per sistemi operativi a 32 bit. Fateci sapere se i problemi si sono risolti. Commentate nel topic in supporto. Definito il Setaccio Data la mancanza di commenti abbiamo deciso noi. Sempre 100 usi ma con ricetta di crafting e di conversioni modificate. Premiazione eventi e Eseldur Point.Da oggi tutti gli eventi saranno premiati con Eseldur Point fisici in game (cuori HQM) che potrete vendere o scambiare a vostra discrezione ma saranno sotto la vostra diretta responsabilità, sarà un item rubabile come tutti. In al minuto 1, circa, si possono notare i premi disponibili. I premi saranno ottenibili in automatico dalle sezioni EShop del quest book. Nel prossimo futuro verranno redatte tabelle con premiazioni fisse agli eventi tipici serali del server. Con il futuro upgrade di HQM i premi saranno aumentati con Bag non Leggendary, sempre visibili nel video.Aggiornato plugin dei boss e relativi fixRilasciata Forgondur5Introduzione HQM bag. Click here to view the articolo
  14. Salve popolo di Eseldur! Questo topic non consideratelo un comunicato ma piuttosto un grosso work in progress. Nelle prossime due settimane vedremo di apportare modifiche e aggiunte al server, la natura molto invasiva di alcune di queste richiede un upgrade graduale. Sfruttiamo l'occasione per commentare con voi i conseguenti cambiamenti. Unica premessa, per quanto riguarda il discorso mmo, stiamo ancora valutando il nostro mmo, mcmmo e mod esterne. Dato il disagio che si andrebbe a creare inserendo un "qualcosa" che potrebbe essere rimosso, preferiamo prenderci ancora un pò di tempo per riflettere. Come sempre ogni aggiunta la potrete notare nel diario di sviluppo e mantenimento, oltre a questo topic. Una volta completato l'upgrade del server vedremo di creare anche il tipico articolo. Aggiornamento Cauldron​​Fix utilizzi degli itemFix party fwFix danni subitiFix effetti subiti dalle armatureCon questo aggiornamento spariscono tutti i disagi che un po tutti conosciamo oltre ad un piccolo bug che ci perseguitava da inizio era. Ora i pvp vi dovrebbero apparire un po più lunghi. I test avvenuti ieri sera non hanno riscontrato problemi o lamentele. Fateci sapere se tutto funziona come dovrebbe. Forgondur​Misto tra le versioni precedenti, simile a Forgondur 2.1Nessuna modifica alla generazione degli ore.Dimensioni 2000x2000Contenente biomi Nether e The end.Avete una decina di giorni per recuperare le vostre risorse nelle attuali Forgondur e Nether, prima dei relativi reset. La mappa risulta un piccolo test per vedere se vi piace, terminati due mesi vedremo se rigenerare la tipica mappa vanilla, come ora, o lavorare su nuovi generi di mappe. Non vi si vuole spiegare oltre per lasciarvi il gusto della scoperta. Il cambio di mappa vi verrà annunciata con 48 ore di preavviso qui e in game. Upgrade Forgotten pluginModifiche fwchestModifiche tesoreriaNon sarà più possibile rompere\spostare le fwchest e affiancarle ad altre chest comuni. Tentando di rompere un fwchest si otterranno i dati di utilizzo. Anche la tesoreria non sarà più distruttibile dall'utente. Le altre funzioni miglioreranno il plugin evitando perdite di dati e una migliore gestione del servizio fornito dallo staff. Aggiornamento regolamenti Eseldur ​Aggiornamento LauncherNuova gestione download asset che dovrebbe risultare più veloce. L'aggiornamento è stato svolto soprattutto per il circuito e i suoi server piuttosto che per il singolo Eseldur. Introduzione HQM AlphaPrimo approccio alla mod con un semplice set di quest tutorial. Fateci sapere se riscontrate problemi e se vorreste una guida. Una volta passati alla fase beta avremo in game le fwquest definitive. Nel prossimo futuro inseriremo anche quest proposte da voi. Fix voxelmapAl login non dovrebbe più comparire la scritta illegibile. Aggiunta item e blocchi FW​Generici Da sinistra a destra: Cobblestone compatta, settaccio fw coin, cuore pieno, mezzo cuore, 3\4 di cuore, 1\4 di cuore. La cobblestone compatta altro non è il blocco che ci avete chiesto voi. Abbiamo optato per la tipica ricetta vanilla e una reskin nostra molto simile a quella che ci avete fatto vedere. Il setaccio serve per ottenere blocchi vanilla da altri blocchi. Come il cesello tutti lo possono craftare e utilizzare ed ha a disposizione 100 usi. Un uso viene tolto per ogni conversione effettuata. Si crafta con legno grezzo ai bordi e blocco di ferro nel centro. Le conversioni sono 2 cobblestone = 1 gravel, 2 gravel = 1 dirt, 2 dirt = 1 sand o qualsiasi suo multiplo. Se imparate a usarlo vi agevolerà molto nelle quest e nella vita di routine. Volendo si possono aggiungere altre conversioni senza rendere l'item troppo "op". FW Coin non ha nulla a che vedere con i Forgotten Coins. E' un semplice item utile allo staff per convalidarvi le quest che richiederanno un lavoro wiki, forum o game non automatico nella quest HQM. I cuori o le sue frazioni potete pensarli come Eseldur coin. Con questo upgrade verrà revisionato il sistema di eventi e relativi premi, di seguito avrete la spiegazione completa. Lo schiacciaBug è un semplice item con i valori di una spada in diamante utilizzato dallo staff per ricompensare i ticket utili alla risoluzioni di problemi o bug. Nel prossimo futuro inizieremo a premiare tutti gli utenti che ci hanno aiutato in questi mesi, fatta eccezione per chi ha subito ban pesanti. Inserita la prima armor provinciale, non interesserà a molti ma è un buon primo passo per lo sviluppo personalizzato del server. Di questo ne siamo molto fieri. Aggiornamento LauncherFix per sistemi operativi a 32 bit. Fateci sapere se i problemi si sono risolti. Commentate nel topic in supporto. Definito il Setaccio Data la mancanza di commenti abbiamo deciso noi. Sempre 100 usi ma con ricetta di crafting e di conversioni modificate. Premiazione eventi e Eseldur Point.Da oggi tutti gli eventi saranno premiati con Eseldur Point fisici in game (cuori HQM) che potrete vendere o scambiare a vostra discrezione ma saranno sotto la vostra diretta responsabilità, sarà un item rubabile come tutti. In questo video al minuto 1, circa, si possono notare i premi disponibili. I premi saranno ottenibili in automatico dalle sezioni EShop del quest book. Nel prossimo futuro verranno redatte tabelle con premiazioni fisse agli eventi tipici serali del server. Con il futuro upgrade di HQM i premi saranno aumentati con Bag non Leggendary, sempre visibili nel video. Aggiornato plugin dei boss e relativi fix
  15. Ecco a voi in ritardo di un mese( :wall: ) l'articolo sull'ultimo update di KSP, come al solito farò un bel miscuglio fra pareri personali e traduzione dell'articolo di lancio dell'update, giusto per lasciarvi con le idee confuse e la convinzione che forse è meglio provarle di persona le novità (cosa che consiglio di fare fortemente). La prima e più grande delle novità introdotta è che ora gli edifici del Kerbal Space center sono completamente distruttibili. Gli edifici possono ora essere ridotti in macerie fumanti se colpiti dai nostri maldestri tentativi creare un razzo degno di questo nome. Ovviamente ripararli costa, e non poco, si aggiunge così un'importante variabile alla difficoltà del gestire l'economia del proprio programma spaziale. Fra i vari edifici che già conosciamo ne troveremo uno nuovo, l'Administration Facility, tramite il quale potremo cambiare e attivare le varie Strategie. Il sistema di Strategie è una nuova meccanica di gameplay che permette di applicare alcuni effetti al nostro programma spaziale, specialmente per quanto riguarda le tre valute, ovvero Fondi, Reputazione e Scienza. Alcuni esempi includono: Negoziazioni Aggressive: Fa in modo che i giocatori abbiano uno sconto sul costo delle parti con la perdita di punti reputazione per ogni 'sconto'.Tecnologie Open-Source: Riduce i punti scienza rendendo le nostre scoperte pubbliche incrementando la reputazione.Programma di assunzione non pagata (ok, non ho trovato una traduzione decente di "intership" ): Potenzia i tuoi progressi scientifici senza spendere fondi assumendo dipendenti non pagadi per analizzare i dati. Lavorare per il programma spaziale è già un premio, no? Beh, almeno fino a quando la reputazione dell'Agenzia regge...Su questa parte dell'update non posso dire molto, la mia partita in carriera è già ad uno stadio troppo avanzato per aver bisogno di strategie e il modo in cui mi organizzo nel costruire i razzi mi impedisce di fare errori nella fase di lancio (così come fanno le vere agenzie spaziali, io sviluppo dei lanciatori "standard" che salvo come subassembly divisi per capacità di carico e orbite raggiungibili, quindi gli errori si concentrano tutti in orbita), un piccolo appunto tuttavia ci sta, questi aggiornamenti inseriscono elementi adatti a chi gioca per la prima volta a KSP, ma che sono davvero poco limitanti per chi invece gioca già da qualche tempo. Fortunatamente a salvare il tutto c'è la seconda grande aggiunta di questo update, passata quasi sotto silenzio (nell'originale articolo in inglese viene appena accennata), l'aggiunta del menù difficoltà che ci permette di variare (in negativo e in positivo) i soldi iniziali e i guadagni dei contratti nonchè di attivare o disattivare alcuni comandi come il quicksave o il ritorno al lancio. Poi, finalmente l'update che tutti stavamo aspettando (o almeno quello che più aspettavo io), lavorando con il modder Christopher "Porkjet" Thuersam, i dev hanno incorporato la famosa mod SpacePlane+. Più che una banale aggiunta delle parti della mod qui si può parlare di una rivoluzione delle parti per spazioplani per quanto riguarda le fusoliere mk1 e mk2 (le mk3 spero di vederle presto bruciare negli inferi), con nuove texture e piccole modifiche. In confronto alla mod Spaceplane+ le parti aggiunte nella nuova versione hanno guadagnato la simmetria sull'asse orizontale e perso il fondo dipinto di nero in stile space schuttle, questi semplici accorgimenti permettono di usare le cargo bays anche rivoltate verso al basso (qualcuno ha detto bombardieri? ). Tutto sommato questo update rimane in linea con i precedenti, il team è tutto concentrato sulla modalità carriera che va definendosi un update dopo l'altro, per ora concentrandosi sulle features di inizio partita, come l'economia iniziale e la selezione di difficoltà. Quello che si vede mancare tuttavia rimane un'economia di fine gioco, quando inevitabilmente si arriva a guadagnare abbastanza da dover fare solo pochi contratti per poter giocare praticamente come in sandbox, anche se le piccole fughe di notizie del dev team promettono bene dato che qualche tempo fa hanno annunciato l'intenzione di aggiungere un sistema di risorse minabili simile alla Kethane (anche se mooooolto più semplice immagino). Ecco il trailer di lancio: Per chi mi ha letto fino a qui ecco un piccolo regalo preso dal Dev Blog: http://imgur.com/a/G2sUx#0 Sito ufficiale: https://kerbalspaceprogram.com/ NB: L'articolo è, anche se pesantemente modificato e integrato con materiale di mano mia, una traduzione dell'annuncio originale del lancio dell'update.
  16. Salve popolo di Eseldur! Con questo comunicato vedremo di spiegarvi il change log di questa versione ed il futuro del server stesso. Iniziamo dal secondo punto, è abbastanza chiaro che questa sarà l'ultima era per questo genere di Server. Abbiamo detto più volte che vogliamo farla durare qualche anno ed è abbastanza palese la mancanza di voglia nel giocare un server simile da parte degli utenti come la fatica accumulata ai danni dello staff in questi anni. Notare la decimazione avvenuta in questo ultimo periodo nelle fila dello staff di Eseldur. Colgo l'occasione per informarvi che nel prossimo futuro verranno presi nuovi elementi nell'organico in modo da ringiovanire e rivitalizzare lo staff, qui trovate il modo per procedere con la vostra candidatura. Evidente non è abbastanza ovvio che prenderemo in considerazione solo candidature serie, per intenderci non come questo "genio": Cerchiamo gente attiva lato game ma anche responsabile e con voglia di fare. E' ovvio che non prenderemo persone assenti o inattive nel game da mesi. Per il resto, buona fortuna a tutti i partecipanti. Per le motivazioni descritte sopra, vi chiediamo di agevolare il lavoro svolto dallo staff giorno dopo giorno e di smetterla con richieste di reset. O giocate ora o mai più. Attualmente siamo alla versione 1.4 di Eseldur, la programmazione futura vorrebbe vedere terminare le nostre implementazioni presentate nelle guide con la versione 1.9, quindi fwmmo, gilde, obiettivi e nostro concetto di mc 1.8. in primis. Dopo di che si avranno bug fix, bilanciamenti di gameplay e miglioramenti di guide per giungere alla versione 2.0 con server e gameplay definiti e logicamente stabili. Come ben saprete l'acquisto da parte di Microsoft ha destabilizzato notevolmente il mondo Minecraft e quel che gli ruota attorno. Non sappiamo se esisterà una versione 1.8 minecraft applicabile al nostro server il che potrebbe essere un bene o un male. Mah! Per questo motivo leggiamo e rispondiamo alle proposte che fate frequentemente e in tutti i canali possibili. Per ora, come in passato, non stiamo prendendo in considerazioni mod esterne che non siano semplici accessori al contesto di gioco, come Optifine o inventory Tweaks per esempio. Vi abbiamo detto più volte che inserire una mod non nostra: ci vincola nei problemi di permessi e di uso quindi potremmo non poter fixare direttamente noi certi bug,ci vincola negli upgrade di versione minecraft, se la mod muore noi moriamo con lei,introduce problematiche di cheat e bugabusing,introduce problematiche di gameplay o semplice bilanciamento.Queste in primis. Quindi prima di proporre e battibeccare su quanto sia insensibile lo staff ragionate. Prima di passare al change log, si vuole fare un ulteriore richiamo all'ordine, educazione e senso civico di convivenza. Nonostante sia stata attuata la tolleranza zero da voi richiesta, notiamo ancora atteggiamenti fuori tema per un contesto di gioco. Per ripeterci un ennesima volta, il server va avanti finchè lo staff avrà voglia. Non ci guadagniamo nulla a tenerlo aperto, anzi risulta un investimento economico e di tempo. Se certi atteggiamenti continueranno potremmo anche adottare cambiamenti per voi non piacevoli che elimineranno il problema alla radice o semplicemente chiudere. Ragionate prima di agire. Change Log​Regolamento di guerra: Aggiornamento ed attivazione del regolamento con le modifiche proposte nell'ultima riunione. Nello specifico:Revisione complessiva del regolamento: Correzione ed aggiunta di dati utile alla comprensione in tutto il documento. Modifica al sistema di conquista per le battaglie di assedio: il difensore dovrà scegliere uno dei 7 punti di conquista da difendere invece di averne 3. Modificati i permessi del campo di battaglia, le costruzioni delle provincia non saranno modificabile fatta eccezione per l'uso di esplosivo.Eliminati i buchi del regolamento: Si può usare solo due volte consecutive la mossa difesa, ed il trattato non fa perdere l'iniziativa.Aggiunte le specifiche dei mezzi da battaglia: Rispetto alla guida preliminare ci sono meno vincoli da rispettare. Potete visitare le navi di Spes alle coordinate segnate in regolamento.Aggiunta la descrizione del punto di conquista: Sono semplici edifici impostati come obiettivi provinciali limitati solo nelle loro misure. Una volta convalidata verranno effettuate modifiche dallo staff. Avete tempo fino al 30 ottobre per rimediare, pena la disattivazione dell'obiettivo. I punti di conquista sono 7, l'ultimo verrà rilasciato con gli utimi due rami.Aggiunti i detector nei fortini: Un semplice sistema per evitare le eccessive situazioni di nascondino. Nel relativo capitolo trovate la descrizione.Nuovo Libro: Per bilanciare le diverse zone climatiche, il crafting del libro è stato modificato aggiungendo nel crafting le patate (per il crafting completo consula la wiki). Il libro classico di Minecraft non può più essere craftato né utilizzato per gli enchantments, tuttavia è possibile convertire il libro vanilla nel nuovo libro come mostrato nella wiki.Secchio d'oro: È stato introdotto un nuovo oggetto, il secchio d'oro, ottenibile cuocendo nella fornace qualsiasi utensile o pezzo di armatura. Sarà possibile convertire i secchi d'oro in lingotti d'oro tramite l'obiettivo Banca provinciale.Obiettivi: Alcuni obiettivi sono stati modificati e al maggior parte è stata attivata. In particolare:Banca provinciale, Mercato, Stazione, Caserma, Armeria e Campo di Addestramento adesso danno tutti 1% di mantenimento.La conversione tramite fwchest di Banca provinciale e Mercato sono state modificate.Le città che hanno sbloccato Municipio e Cava di Gesso potranno adesso produrre rispettivamente il core provinciale e il blocco di gesso.Modifiche secondarie:Il mantenimento bonus viene assegnato automaticamente.Il blocco Portale dell'End craftabile tramite le nostre ricette è adesso distruttibile.Ripristino mappa dinamica, ad ora solo la versione 2d.Colorati i punti di conquista nelle tabelle degli obiettivi.Aggiornata la guida di Eseldur.Per terminare vi alleghiamo il riassunto dell'ultima riunione staff-Mayor.
  17. The Changelog Aggiornamento del Server alla versione 1.7.10 di Minecraft con i conseguenti bugfix vanilla (necessità di riabilitazione alla whitelist per ogni utente).Lista degli attivi/passivi riordinata casualmente ogni cinque secondi, per ovviare il problema degli attivi e dei passivi, un vantaggio improprio nel combattimento.Inserimento del Blocco Chestshop di Forgotten World (Guida al funzionamento).Introduzione (al termine della discussione di preparazione) e conseguente attivazione del Regolamento di Guerra e dei Conflitti Bellici.Mantenimento delle città riportato alla normalità dopo il dimezzamento estivo.Inserimento della serie di ricette per il crafting di blocchi e item vanilla non farmabili e custom (Ricette disponibili sulla Guida ad Eseldur) meno il cesello.Senza distinzione di rango gli Staffer potranno, da questa versione, giocare attivamente in città e nazioni. Gli Amministratori e Supermoderatori giocanti saranno sottoposti a controlli giornalieri ferrei. Qualsiasi irregolarità verrà punita con l'esteromissione dallo Staff. L'attivazione degli ultimi fortini e del PvP Timer è avvenuta nel corso del mese di Settembre. Il rilascio dei nuovi obiettivi stà invece venendo curato in questi giorni. Il rilascio di FWMMO è posticipato per un problema di bilanciamento. Per segnalazioni o problemi riguardo le nuove implementazioni vi preghiamo di replicare a questo topic o mandarci un ticket. In fede, Lo Staff di Forgotten Eseldur. This post has been promoted to an article
  18. GAMEPLAY

    Altro aggiornamento del server. Con questo upgrade cambieremo anche versione di Minecraft spostandoci alla 1.7.10 risolvendo alcuni bug vanilla. Il cambio di versione di mc comporterà per voi la riabilitazione alla whitelist automatica, purtroppo non possiamo evitarlo. Semplicemente dovrete rifare il procedimento riscontrato al primo login nel server. Passiamo ora ad illustrare le introduzioni di questa versione: Attivo/passivoGià normalmente i giocatori di minecraft sono inseriti in una lista creando appunto quel che ormai tutti chiamiamo attivi. Ora con questa modifica la lista verrà riordinata casualmente ogni xx secondi rendendo inutili i continui logout\login. Nuove ricetteSono state introdotte una serie di ricette inerenti a item\blocchi vanilla non farmabili e a blocchi custom. Ricette reperibili nella guida ad Eseldur. Molte di queste ricette sono state introdotte come aggiunta agli obiettivi provinciali. Chestshop e fwmmoE' stata creata la guida al blocco, terminati gli ultimi fix vedremo di inserirli nel server con i relativo obiettivo provinciale per ottenerlo. Stesso discorso per il nostro mcmmo, abbiamo definito come inserirli e configurarli, nella prossima versione saranno inseriti nel server. FortiniNelle prossime settimane verranno attivati gli ultimi 3 fortini di Jedur. Verrete avvertiti almeno 2 giorni prima dell'attivazione così da darvi tempo per organizzarvi. Obiettivi provincialiL'aggiornamento prevede anche il rilascio di due nuovi rami degli obbiettivi. I rami in questione sono: "Sport e cultura" e "Turismo e trasporti". maggiori informazioni le potete trovare nel regolamento economico e politico -> http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur Province e pagine wiki sul forumDa oggi sul forum c'è la possibilità di aggiungere ai propri dati sul forum il vostro status di cittadino o eremita su Eseldur. Andando sul pannello "Mie impostazioni" sul forum potrete inserire la vostra città di residenza. Cicero e pvptimerL'aggiornamento 1.3 prevede infine l'introduzione di due nuovi plugin utili al nuovo arrivato: cicero e pvp timer. Il cicero permettere al nuovo utente di visitare le province di Jedur in maniera automatica e autonoma (le province per avere accesso al servizio cicero dovranno portare a termine l'obbiettivo "Museo" del ramo "Sport e cultura"). Il pvptimer permette ai nuovi utenti di avere un'immunità di 48 ore dal pvp, l'immunità può essere rimossa dal nuovo utente in qualsiasi momento.
  19. Lo staff di Eseldur annuncia che Domani, 13 settembre, verrà arrivato l'ultimo fortino, Eridan. La conquista avverrà con i nuovi orari introdotti: dalle 16.00 alle 18.00. Buon game a tutti.
  20. GAMEPLAY

    Procediamo con questo comunicato parziale per informarvi che, martedì 8 ore 21.15, lo staff intende confrontarsi con gli utenti tramite una riunione vocale su ts. Sono invitati e tenuti a presentarsi, in orario, due rappresentanti per provincia che abbiano un grado di assistente o mayor. Vorremmo discutere di: - Comportamenti inappropriati del singolo o del gruppo. -Prime impressioni sul server -Futuro del server -Obiettivi provinciali che in pochi avete capito. La riunione non deve superare le due ore, venite quindi preparati ed evitiamo monologhi. Per una migliore organizzazione dell'evento siete pregati di compilare il seguente form: Nei prossimi giorni provvederemo ad aggiornare questo topic con i futuri upgrade del server. Lo staff FortiniTempo di conquista cambiato da 1 ora a 45 minuti. Guadagno giornaliero cambiato da 0.4 a 0.8 zenar a plot. Ogni nazione ha a disposizione un solo tentativo di conquista giornliero. ZenarjanLo Zenarjan sarà possibile ottenerlo ogni 48 ore ed avrà un valore di 320 Zenar.
  21. GAMEPLAY

    Altro upgrade a livello di gameplay del server. Prima di procedere con la spiegazione puntuale degli aggiornamenti facciamo un pò di premesse. I ticket servono a noi per lasciar traccia di problemi ed errori da risolvere. Avendo altro per la testa durante la giornata possiamo scordarci le tipiche segnalazioni fatte a voce o chat su ts come per quelle effettuate in game. Cercate di agevolarci questo lavoro gratuito. Segnalazioni che in primis agevolano voi nel gioco quotidiano. Dovreste aver capito che siamo divisi in gruppi di lavoro, quindi segnalare un bug a chi non si occupa di quel settore non sarà inutile ma ci costringere a scrivere un topic al posto vostro allungando il processo. Scrivere un ticket è gratuito e veloce. La situazione in game sta degenerando troppo facilmente e velocemente. Liti, provocazioni, insulti oramai sono all'ordine del giorno, per questo motivo vi chiediamo di segnalarci sempre tramite ticket e screen eventuali infrazioni non punite. Vi vogliamo ricordare che la fine del mese si avvicina: Terminiamo le premesse con un'ultimo richiamo. Sapete bene e vi è stato detto più volte che il server continua finchè ne avremo la voglia. Voglia che passa facilmente a visione da certi eventi piccoli o grandi che siano. Questo vuole essere un richiamo all'ordine, sappiate che anche a noi piace il relax e le vacanze, nulla ci vieta di chiudere il server per tutto il mese di Agosto. Capiamo l'agonismo del gioco e le varie situazioni ma voi dovete capite noi. Non pratichiamo questo hobby con lo scopo di gestire un asilo virtuale. Per quanto avessimo preventivato accuse e stress vi ricordiamo che stiamo facendo molti sacrifici per farvi giocare, tenetene contro prima di iniziare il tipico flame da pvp o le accuse giornaliere tramite ticket. Passiamo agli aggiornamenti di questo upgrade: Boss e villaggi PVEI boss vengono continuamente migliorati per raggiungere un prodotto definitivo in linea con il gameplay base. Vi chiediamo di volta in volta di segnalare problemi tramite ticket in modo che lo staff dedicato possa risolvere appena possibile. Abbiamo aggiunto frasi in chat generale per indicare lo spawn prima e la morte dopo del boss. Dal prossimo riavvio dovremmo aver fixato gli ultimi bug, torneranno quindi attivi tutti i dungeon. Sono iniziati i lavori per concepire nuovi boss e nuovi dungeon. A breve un video per illustrarvi qualcosa di nuovo nel Jedur. Mappa dinamicaAbbiamo iniziato a renderizzare la mappa dinamica definitiva, raggiungibile da questo link o tramite il banner nella sezione di Eseldur. Con calma vedremo di ultimarla. Sono stati inseriti anche i marcatori dei punti utili di Eseldur. Nuovi comandiE' stato fixato ed aggiunto il comando /t reslist che permette di stampare in chat la lista completa dei cittadini. Verrà ora richiesto come requisito per le guerre di conquista e le guerre civili. E' stato creato ed aggiunto da noi il comando /ignore che permetterà di ignorare una persona in qualsiasi chat. In casi di problemi o bug non esitate a contattarci tramite ticket. Distanze dalle costruzioni dello staffCi avete segnalato la scomodità dei 30 blocchi di distanza dalle costruzioni dello staff. Ora sono due chunck precisi. Le aree di ingombro delle costruzioni dello staff sono da intendersi in zone claimate e non più in cubi occupati. Le costruzioni esistenti precedentemente a questo cambio di regolamento e non idonee saranno condonate. TabbychatCome ci avete richiesto, sarà possibile usare questa mod nel server. Leggere con estrema attenzione: Lo staff di forgotten non fornirà supporto in nessun modo per problemi relativi a questa mod. Siete liberi di usarla ma nel caso sorgano abusi o problematiche di vario genere tornerà ad essere blacklistata. Siete tuttavia liberi di creare una guida all'installazione ed uso in wiki. Ripeto: Non verrà mai fornito supporto a problematiche riguardanti questa mod. La mod può essere trovata a questo indirizzo. Regolamento guerre civiliAggiornato il regolamento relativo alle guerre civili. Siete tutti invitata a prenderne visione. Regolamento fortiniCompletato il regolamento riguardante il gioco dei fortini. Nei prossimi giorni sarà comunicato l'evento di apertura, i fortini non verranno attivati tutti e 6 in contemporanea. Preparatevi allo scontro qualora vogliate partecipare. Nuovo punto regolamento principale: Doppi accountNel regolamento principale sono state unite tutte le parti riguardanti il discorso multi account per dar vita al nuovo articolo articolo 7 del capitolo 1. AccanimentoL'attuale regolamento di accanimento risulta complicato da capire per voi e lungo da vigilare per noi. Vorremmo cercare di creare un sistema semplice e veloce. Avete proposte? Ad ora è semplicemente stata aggiunta la parte di vigilanza effettiva che stiamo facendo in questi giorni. Protezione per le nuove province Tolti i 50 blocchi dalla zona claimata che creava una situazione impari in casi di una provincia nuova ed una vecchia. Specificato la regola di riferimento a tutela delle nuove province. Obiettivi provincialiRilasciati altri due rami degli obiettivi provinciali. Trovate le tabelle nel regolamento politico ed economico. Iniziata la guida relativa agli obiettivi provinciali, blocchi ed item custom e la loro creazione nella guida ad Eseldur. Creata la sezione Collegio di Spes, tipica sezione ticket ma che conterrà tutte le vostre richieste di abilitazione e proposte. Semplice agevolazione nostra per tener traccia di questa parte di gameplay. Libri e copieIntroduzione del nostro plugin simil vanilla. La funzione è identica al vanilla tranne per il fatto che riporta il numero di volte che è stato copiato un libro. Unione di ZenarjanDal prossimo riavvio sarà possibile unire gli Zenarjan. In caso di bug non esitate a contattarci. Nether e mobStiamo costantemente analizzando il Nether e lo spawn dei suoi mob. Dovremmo riuscire a risolvere il problema, in caso contrario valuteremo altre opzioni. Bug dei warpSiamo consapevoli delle numerose segnalazioni. Il problema non è legato ai nostri plugin ma stiamo valutando una valida soluzione, per ora vi chiediamo di pazientare. Anti-autoclickDate le numerose segnalazioni abbiamo deciso di riscrivere da zero questo anticheat. Il nuovo sistema dovrebbe essere più sicuro. Ricordatevi di votarci! Lo staff. This post has been promoted to an article
  22. GAMEPLAY

    Possiamo dire di aver raggiunto una situazione stabile in termini di crash, nonostante tutto siamo certi di scoprire e fixare ulteriori bug nei prossimi giorni. Seguite il diario di sviluppo e mantenimento per rimanere aggiornati e continuate a segnalarli man mano che li scoprite, sarete premiati a tempo debito nel caso lo meritiate. Troppo spesso si legge "Lag" in chat generale. Non è Lag, ma sono semplici "Freezate" che avvengono in cicli periodici. Stiamo lavorando per migliorare le prestazioni, in ogni caso scrivere la parolina magica in chat non serve a nulla. Vi chiediamo di imprimervi nella testa questa frasina: Fino a quando il gameplay non sarà considerato stabile non provvederemo ad aggiungere le varie dinamiche illustrate nelle guide e sicuramente non saranno introdotte in blocco. Abbiamo scelto di procedere per step e quindi upgradare il server di volta in volta in condizioni ottimali. Attualmente stiamo lavorando per stabilizzare il gameplay di base, correggendo errori di vario genere. Le modifiche non hanno funzione retroattiva, mai. Eccovi le prime correzioni: Fondazioni e pvp off Dopo gli ultimi eventi di questi giorni abbiamo deciso di porre fine a giochetti ingiusti. Nello specifico non troviamo giusto fingersi eremiti con un account quando il secondo è posizionato in un towny. ZenarjanStiamo lavorando ad un sistema di blacklist per l'ottenimento dello Zenarjan. Dai prossimi giorni sarà possibile ottenere uno Zenarjan al giorno a persona. Mappa dinamicaInizio prossima settimane metteremo online la vera mappa dinamica per darvi modo di utilizzarla nelle costruzioni. Provvederemo a marcare anche i punti utili di Jedur. Stiamo lavorando anche ad una mappa tematica interattiva contenente dati utili. Coltivazioni e mobIn questi giorni abbiamo lavorato molto sulle coltivazioni in termini di tempistiche, attualmente la crescita dovrebbe essere bilanciata. Per quanto riguarda i cavalli, sono stati bloccati in vista dei futuri obiettivi. I pipistrelli verranno bloccati nei prossimi giorni per questione di prestazioni. MASTER GDRCreata la discussione per estinguervi ogni sorta di dubbio. Non esitate ad usare questo topic. Problema stazioniVorremmo affrontare con voi il problema stazioni, partecipate numerosi alla discussione. Modifiche alla mappa e darkroom Aggiunta una parte specifica al regolamento politico ed economico riguardante questi temi. Obiettivi provincialiIniziamo ad introdurre il primo ramo di obiettivi e a definire cosa siano. Nel regolamento politico ed economico trovate la definizione di questi e la relativa tabella. In caso di dubbi avete a disposizione il topic di supporto per porci tutte le vostre domande. Log in townyEssendo il furto permesso non forniremo più i dati di switch interne alle zone claimate. Questo per richiesta parziale degli utenti e per sanità mentale dello staff. Tuttavia continueremo a fornire i log di griefing in towny ma non in wild. Per finire, sono ormai passati alcuni giorni dall'apertura. Gradiremmo avere i primi feedback a caldo considerando che ancora siamo al 20% del gameplay illustrato nelle guide. Buon game e votateci! Lo staff. This post has been promoted to an article
  23. Salve community! Utilizziamo questo comunicato per aggiornarvi sui vari lavori che lo staff sta svolgendo a vostra insaputa, sperando siano graditi. Community​A livello di community stiamo pensando ed ideando un po di giochi e contest non inerenti ai server di gioco. Questo dovrebbe dare divertimento a chi non è qui per i nostri server o per chi si è semplicemente stancato di minecraft. Qui trovate la lista dei giochi che trattiamo, nel caso abbiate idee e proposte non esitate a commentare.Come avrete notato la wiki è stata totalmente ristrutturata. Il sistema a portali ci permetterà di avere piene libertà sul futuro, permettendoci di utilizzare la wiki per tutti gli argomenti che vogliamo, all'occorrenza. Come saprete, abbiamo cambiato dedicato poco tempo fa creando problemi di Redirect, con questo restyling potrebbero essere nati altri problemi. Nel caso notiate collegamenti sballati forum-wiki e wiki-wiki commentate qui e provvederemo al ripristino.Sito e forum sono stati ricreati da zero, concependo una skin più personalizzata e pensando migliorie a voi utili nella navigazione. Il cambio di skin sarà un semplice inizio, nel tempo andremo ad apportare aggiunte che vi elencheremo di volta in volta. L'attuale skin sarà ancora presente sul forum ma non più mantenuta. Non pensiate che le vostre richieste non siano state prese in considerazione, semplicemente abbiamo una tabella di marcia da seguire.T&C e regolamenti saranno aggiornati. Come è cambiata la community in questo periodo lo stesso deve valere per i suoi metri di giudizio. Stiamo anche pensando ad un modo per agevolare la moda denai dei nick senza comportare caos nel forum. Prossimamente comunicheremo le modifiche.Speriamo finalmente di offrirvi una Sezione Minecraft aggiornata e mantenuta. Nei prossimi giorni dovreste notare un netto miglioramento.Forgotten Letorian​Il nome della prossima era sarà Eseldur, lettori attenti dovrebbero già averlo capito. Con l'inizio del mese di aprile pubblicheremo guide e spoiler che vi illustreranno passo per passo cosa sarà la nuova era. Vi spiegheremo cosa sono le BetaKey e come usarle. Sappiate solo che noi lavoriamo e lavoreremo e voi voterete.Forgotten Dersia​Ci scusiamo per il ritardo, ma purtroppo non è dovuto a noi. L'apertura, ormai, dovrebbe essere molto vicina.Forgotten MiriasNelle prossime settimane terminerà il primo contest, dopo di che valuteremo che implementazioni fare per rendere il gameplay più apprezzato.Forgotten Panives​Vi presentiamo una nuova modalità di server concepito da noi. Sarà uno speed server a tempo definito con l'unico scopo di decretare un vincitore. Prossimamente vi spiegheremo nel dettaglio il gameplay del server. Lo staff This post has been promoted to an article
  24. AGGIORNAMENTO

    Nella solita sezione di wiki: http://wiki.forgottenworld.it/index.php/Regolamenti_Dersia Ora è possibile trovare una versione più corposa e corretta del regolamento. Con lo sviluppo del regolamento politico ed economico inizieremo ad ampliare i gameplay di entrambi i nuclei di Dersia. Come al solito ogni proposta è ben accetta ma è bene ricordarsi che il server è ancora in beta e la struttura va testa per bene.
  25. Salve popolo di Forgotten, come promesso proseguiamo sull'ottima strada della comunicazione e della chiarezza, di seguito tutti gli aggiornamenti sui lavori attuali e futuri che lo Staff stà portando avanti per la community: FORGOTTEN LETORIAN -> AGGIORNAMENTO ALLA 1.6.2 -> :::::::::::::::::::: 90% Mancano ormai pochissimi giorni al rilascio della versione 0.4 del launcher di Forgotten World, che porterà con se la compatibilità del client con la versione 1.6.2, insieme ad alcune implementazioni lato sicurezza e ottimizzazione, preparate le versioni adeguate di Optifine e Rei's Minimap. Come spiegato nel comunicato precedente, i ritardi sono stati causati da alcune problematiche tecniche dell'impianto launcher, che come saprete, con la 1.6 ha subito una rimodellazione, non solo grafica, notevole ma che finalmente, grazie all'albo tecnico sono stati risolti. Al più presto vi verrà comunicata la data precisa del passaggio che vedrà la chiusura del server per circa mezza giornata. Il client aggiornato alla 1.6.2 apporterà modifiche notevoli all'albo dei materiali meteorici che spetterà a voi scoprire, sarà reintrodotto il forcone come item che raccoglierà un'area di 2x3 cubi davanti al player, includerà descrizioni approfondite di alcuni items particolari e il valore delle monete per evitare conversioni a mente ed infine includerà un sistema di sicurezza che arginerà l'autoclick. I cavalli della 1.6 saranno gestiti col plugin "MyHorse" e sono partiti i test per la possibile, ma non ancora certa, implementazione di nuovi plugin, tra i quali spicca un "CraftArrow" e alcune aggiunte a sorpresa che vedrete presto. Preparatevi a galoppare per Letorian! -> FACTION A FORGONDUR -> :::::::::::::::::::: 70% Dopo il rilascio del launcher, ormai imminente, la focalizzazione, lato tecnico, si sposterà sull'allineamento delle configurazioni di Faction, che ha proseguito a rilento a causa della pressochè totalità delle risorse dedicata a completare l'impianto 1.6.2 del server. La mancanza dell'opportunità tecnica per lanciare il plugin faction stabile, bilanciato, testato e ben ottimizzato non ha precluso però la definizione completa del background di Ruolo che andrà ad assumere questa implementazione. Le parole più adatte per definire il contesto dove confidiamo scorra più sangue che in una macelleria sono "Universo coloniale", "Signori della guerra", "Terre selvaggie". Al rilascio verranno lanciati contest appositamente concepiti per generare il background di Ruolo della Forgondur fulcro del Player vs Player e per una massiva e interessata partecipazione. -> AGGIORNAMENTO REGOLAMENTO DI GUERRA -> :::::::::::::::::::: 10% Data la necessità, emersa negli ultimi tempi, di costruire un PvP decisamente più semplice, più vicino alle esigenze di tutti, e più interessato, più coinvolgente. Una parte dello Staff ha iniziato a lavorare su alcune idee che si potrebbero definire anche "radicali" ma che se implementate e bilanciate bene saranno la svolta dal punto di vista del gioco politico, del combattimento reale (e non, come accade ora, solamente per i soldi, il bottino della battaglia e la gloria). Non appena queste idee saranno distribuite su un'impalcatura decente, verranno sottoposte ai sindaci e lo Staff chiede loro, quando arriverà il momento, di divulgarle per avere un'idea generale anche da parte di tutti voi player. Qualora queste idee piaciano la discussione arriverà in pubblico, e tutti potrete contribuire con indicazioni, suggerimenti, critiche, aggiunte o rimozioni. -> AGGIORNAMENTO REGOLAMENTO E MODERAZIONE -> :::::::::::::::::::: 100% Data la recente, e continua, spirale decadente che riguarda il server lato rispetto del regolamento, flame, pubblicità, incapacità di tenere a freno istinti a volte letteralmente selvaggi, abbiamo approntato alcune modifiche mirate che riguardano in particolare le punizioni inflitte (che si inaspriranno e saranno "totali") e alcuni punti su cui voi utenza avete insistito. Ecco come cambia il regolamento generale di Letorian (in rosso le modifiche): . -> NUOVO KIT TEMPLATE WIKI, CONTEST EDILIZI E DI RUOLO, EVENTI -> :::::::::::::::::::: 50% Il rinnovamento grafico della nostra wiki, con un kit completamente nuovo di template, stà procedendo bene, attualmente mancano template specifici che stanno venendo rilasciati pian piano, ma al link in calce a questo paragrafo troverete quelli già pronti per essere utilizzati. Per una questione di uniformità stilistica, di concettualità spinta, chiediamo a coloro che si occupano di GDR di sostituire i vecchi template nazionali con quelli nuovi e, non appena li rilasceremo, anche quelli cittadini. Per quanto concerne pagine più specifiche, per rendere effettivo il concetto di provincia, nel nuovo kit è incluso un template appositamente costruito per le pagine provinciali. Inoltre vi è un template famiglia (quello ultimamente utilizzato, entro breve ci saranno alcune alternative basate sulle tabelle più "popolari"). In elaborazione sono i template per le società commerciali, le religioni, le opere culturali e quelle architettoniche che non sono meraviglie. Lista template: http://wiki.forgottenworld.it/index.php/Lista_template Per chiunque sia interessato ad operare lavori sulla wiki, che vanno dalla rifinitura alla costruzione di pagine richieste ma mancanti, fino all'aggiornamento dettagliato della cronologia o alla prossima costruzione della "Forgotten Timeline", chiediamo di tenere d'occhio la sezione biblioteca supernica o contattare direttamente Aliciresolah, Quertuiop o SpyHunter per offrirsi come collaboratori di ruolo. E' in test inoltre il nuovo sistema di valutazione dei GDR scritti dall'utenza, solamente sugli allegati per gli appalti di Spes. Con il contest "Adotta un Superno" sono ripartiti i contest edilizi che avranno cadenza periodica e saranno inframezzati dagli eventi/contest similiari a "Ricchezza nella desolazione" e "Tribal Visitors" dati i feedback positivi che abbiamo ricevuto. I contest di ruolo avranno una scadenza maggiore, dal prossimo rilasciato, per evitare di incorrere in attese lunghe come capitato con "Uniti e poi divisi". Gli eventi serali subiranno un'impennata nei prossimi tempi, evitandone la casualità. Fra poco tempo inoltre verrà lanciato un test per un'evento PvP con premi grandiosi detto "Guerriglia". Questo evento vi verrà presto esplicato, non sarà nulla di innovativo, ma semplicemente un'opportunità appositamente studiata per il vostro divertimento e basata sull'emulazione di alcune meccaniche di successo. -> APPALTI EDILIZI E DI RUOLO PER LA RISTRUTTURAZIONE DI SPES -> :::::::::::::::::::: 50% Procedono bene gli appalti per la ristrutturazione di Spes, per chiunque voglia partecipare ecco la sezione: ->http://forgottenworld.it/forum/forum/77-città-stato-di-spes-vildevas-spesul/ -> SKILL MCMMO Per quanto concerne le rinomate skill pvp dell'mcmmo lo Staff ha trovato il giusto compromesso. Con l'avvento del launcher 1.6.2 le skill Axes, Sword, Archery, Unarmed e Taming rimarranno ma saranno utilizzabili solamente nel PvE, mentre in un combattimento PvP non potranno costituire un vantaggio o uno svantaggio. Le skill non PvP rimarranno invece, per il momento, invariate a livello di configurazione. FORGOTTEN DERSIA -> NUOVO SERVER FORGOTTEN DERSIA -> :::::::::::::::::::: 95% Proprio quest'oggi lo Staff ha definito l'organizzazione e le novità del nuovo server Dersia, che al suo rilascio (attualmente si trova in fase di test, il pacchetto di riferimento è il Direwolf20) sarà dotato di un'albo staffer pressochè nuovo completamente dedicato ad esso, di buone competenze e di grande disponibilità. Tutte le novità, nello specifico, vi aspettano nella sezione dedicata del Forum. Il nuovo Dersia includerà sei mappe, sarà basato su meccaniche di faction e su un sistema di gilde I canali ts della Prima Era di Dersia sono stati resettati. Tutte le informazioni nella sezione di Dersia e nel seguente topic: http://forgottenworld.it/forum/topic/3878-il-piano-di-dersia/ FORGOTTEN COMMUNITY -> NUOVO FORUM -> :::::::::::::::::::: 90% Il travaso da PHPBB a IPBOARD è stato portato a termine senza alcun genere di problema, in questi giorni i collaboratori grafici e i supervisori di forum stanno lavorando a tutte le rifiniture, in breve poi saranno disponibili anche ulteriori skin. Per qualsiasi genere di problema sul forum vi invitiamo a contattarci nella sezione "Supporto". Per qualsiasi proposta vi invitiamo a scrivere nella sezione "Consigli e suggerimenti". Welcome Home! -> ALTRI GIOCHI DELLA COMMUNITY Per poterci chiamare "Community" ed esserlo concretamente, nell'ultimo periodo sono nate iniziative relative ad altri giochi tra i quali è doveroso citare "League of Legends" ed "Europa Universalis IV" . Al momento abbiamo inoltre una sezione di Cube World poco utilizzata che animeremo presto. Per quanto concerne il popolare LoL questa è la sezione di riferimento: http://forgottenworld.it/forum/forum/190-league-of-legends/ Il nuovo gioiellino Paradox, Europa Universalis IV, è inoltre la meta per gli adoratori del Gran Strategy nudo e crudo e proprio in questi giorni la nostra comunità stà organizzandosi per lanciare al più presto un Multiplayer di Ruolo a sessioni a cui può partecipare chiunque, dal giocatore alle prime armi al grande esperto, per poter imparare e divertirsi. Ecco qui il link di riferimento per la partita: http://forgottenworld.it/forum/topic/3656-multi-di-eu4/ In fede, il vostro Staff. This post has been promoted to an article