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Found 9 results

  1. I Jump Point potranno avere una percorrenza ramificata, entro la chiusa di viaggio, che avranno sbocco in Sistemi completamente differenti, vicini, lontani, confinanti o dall'altra parte del 'Verse. La Tecnologia Procedurale già vista in azione con Lune, Pianeti, Stazioni, verrà implementata per comprendere la gestione modulare e di genesi dei corridoi fra i vari Jump Point. Ogni Ponte di Einstein-Rosen avrà al suo interno, lungo il percorso, ostacoli e impedimenti da superare. La Cloud Tech vista nella Demo del CitizenCon arriverà presto nel Public Universe, e sarà utilizzata per creare scenari per determinate località. La maggior parte, se non tutti, i Ponti fra Jump Point saranno abbastanza accessibili e navigabili. Tutte le Navi saranno infatti in grado di attraversarli con relativa facilità, nonostante i tentativi, bilanciati, di rendere l'evento itinerante un minimo impegnativo. Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! This "On The Fly Spectrum Dispatch" is sponsored by Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle
  2. Vista l'estenuante attesa per il Public Test Universe dell'Alpha 3.8, che dovrebbe arrivare un giorno di questi, almeno nella sua prima iterazione accessibile a Convierge e Sottoscrittori, questa sera, col consueto proponimento d'indurre corposi, sensazionali, raduni, per le più svariate attività nel 'Verse, torniamo al più classico degli archetipi, dedicato al Combattimento di Fanteria col coinvolgimento della Compagnia di Sicurezza d'Oltralpe Hyperspace Transport of Troops & Packages Secured. Lo scontro non sarà un Dogfight o una Missione Scorta, piuttosto un Assalto, Conquista, Presidio ambientato a Kareah, con due Team. L'UEE Advocacy, Squadra d'Attacco, si approccierà alla Stazione di Cellin con una Dropship (Valkyrie, Hopilite, o anche una Cutlass) con l'intento di ripulire l'archivio in prologo d'attivazione dai Reietti PMC, Squadra di Difesa. A scontro ultimato, al solito, i ruoli si invertiranno, con gli attaccanti che divengono difensori e viceversa. Ritrovo a Port Olisar. Chi ha possibilità imposti la locazione di rigenerazione già sulla Stazione di Crusader. Briefing Pre-Missione alle ore 20.50 di oggi, Mercoledì 11 Dicembre, sul Discord Ufficiale dell'ORG. Equipaggiamento e regole d'ingaggio illustrate a voce poco prima della partenza. Partecipanti previsti oltre al sottoscritto: / Questa Operazione verrà trasmessa su Twitch, così da darle il giusto eco. E, naturalmente, sarà occasione di svariate foto di gruppo.
  3. Con il Giorno del CitizenCon, Sabato 23 Novembre (si, proprio domani) letteralmente alle porte, la Cloud Imperium Games ha rilasciato sul sito ufficiale il manifesto di programmazione dei Panel Produttori che si avvicenderanno, fra 24 Novembre e 1 Dicembre, fra i locali del Bevic Convention Center di Area 18, su ArcCorp. Ogni giorno, oltre all'aprire alla possibilità di acquistare dal Pledge Store del Sito RSI qualsiasi Nave del dato Produttore, fino alla fine dell'evento, saranno messi a disposizioni dei giocatori e degli avventori tutti gli scafi della data Manifattura, da provare per ventiquattro ore, prima di eventualmente decidere di acquistarle. L'Anniversary Sale è infatti l'unica opportunità, ogni anno, per operare il Pledge su tutte le Navi annunciate, oltre 140, sia a livello di Standalone Ship sia a livello di Cross Chassis Upgrade, con un assicurazione proporzionale all'anno di sviluppo (per il 2019 ogni nave arriverà con 84 mesi di assicurazione). Fra le sorprese di questo annuncio spicca la presenza delle Crusader Industries durante il quarto giorno di esposizione. Per la prima volta, infatti, dopo l'assenza dell'anno scorso, la polivalente corporazione, di base sull'omonimo gigante gassoso del Sistema Stanton, apparirà in gioco, probabilmente, con un modello esterno e non accessibile del Mercury Star Runner o della Serie Hercules, un po' come accadde con la Aegis Idris-M presso Lorville, oltre trecentocinquanta giorni fa. Apparso inoltre il chiacchierato LTI Token, che da tradizione accompagna ogni Anniversary Sale, che quest'anno, come lo scorso, arriva proprio dalla Anvil Aerospace, sponsor generale della manifestazione e prossima a lanciare sul mercato la Carrack 2950, questo Natale. L'Anvil Pisces approderà nel 'Verse in due versioni, una come Snub Ship di supporto alle operazioni della versatile Multi-Ruolo di punta della Casa di Terra, e una seconda, dotata invece di QD, e tre posti, come vascello di piccole dimensioni per l'esplorazione locale. Nessuna speculazione sul prezzo, anche se visto lo scafo in oggetto, sarà con ogni probabilità fra i 70 e i 100 dollari, più IVA. Forgotten World seguirà, commenterà e vivrà l'occasione, apice di ogni anno di sviluppo di Star Citizen, da Domenica 24 a Venerdì 30 Novembre , ogni sera dalle ore 21.00, sui miei Canali Twitch o YouTube, con Giveaway di Navi, anche con LTI, Flair e Cross Chassis Upgrade dedicati sia a Membri e Affiliati della Solaris™, sia, in parte, ad esterni non inquadrati. Apri l'Articolo per vedere il Programma Completo Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! This content is sponsored by Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle Visualizza tutto articolo
  4. Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! This content is sponsored by Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle
  5. Con l'Alpha 3.8 il potenziale Combattimento in Mischia, ad oggi limitato solo allo sfondamento con calcio, avanzerà ad includere Arti Marziali e Pugliato. Attacchi Leggeri e Pesanti andranno a creare un Sistema di Combo quando si usa la mischia. Sarà implementato un Misuratore di Stordimento, come sottogruppo del classico fattore Stamina, per rappresentare commozioni cerebrali, stordimenti e quanto puoi essere vicino a venire messo al tappeto. Già vedo arene di combattimento clandestino. Verrà introdotto il concetto di Schivata, da mischia, quando si usano armi da mischia come i coltelli. Sarà possibile Bloccare. Come nel classico pugilato. I K.O. dipenderanno da quello che hai in mano. Insistere con pugni e colpi a mani nude porterà allo stordimento, affondi di coltello, ovviamente, a sanguinamento e morte. In lavorazione le animazioni di Trascinamento del Corpo. Questo aiuterà i Giocatori Medici a portare i loro clienti ad una distanza di sicurezza dai combattimenti. Ricevere Danni si tradurrà in Animazioni Uniche sia in terza persona che in prima persona. Il cosiddetto Fuoco di Soppressione, sia Balistico che Melee, verrà implementato facendo in modo che la tua arma o la tua testa si allontaneranno dalla direzione da cui sei stato colpito per dirti da dove proviene il danno, invece che devastare la visuale con il classico sangue. Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! This "On The Fly Spectrum Dispatch" is sponsored by Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle
  6. Gli Interni delle Nuove Stazioni Spaziali sono in fase di ultimazione e rifinitura, ad ingombrare gli spazi immani della nuova iterazione meramente esterna introdotta con l'Alpha 3.6 a inizio Estate. Scala e varietà delle medesime sono un punto focale dello sviluppo, con le Aree Ristoro novità dirompente delle nuove disposizioni ambientali. Con Test dell'SSOCS non citati un sacco di Prop Extra saranno incluse e verranno gestiti dal Sistema Procedurale, presso le Nuove Stazioni. Casualità Diretta Zone Commerciali e Aree Ristoro stanno prendendo spunto dalla realtà attuale, per sedurre i consumatori del 'Verse. Allerte e Luci in Cabina di Guida sono state implementate per offrire avvisi più fulminei ed istantanei in situazioni concitate. I suddetti Pannelli di Avvertimento, in arrivo con la 3.8, saranno aggiunti per ogni Nave già dotata di spazio utile, a riguardo, sul cruscotto. Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! This "On The Fly Spectrum Dispatch" is sponsored by Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle
  7. Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! This "On The Fly Spectrum Dispatch" is sponsored by Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle
  8. Star Citizen

    Ha chiuso, virtualmente, l’estate, il rilascio in Live (3180042) dell’Alpha 3.7, un paio di settimane fa, fresca di recentissimo Bugfix con l'Alpha 3.7.1 rilasciata questo Martedì, densa di contenuti letteralmente dissestati dal nuovo concetto di sviluppo semestrale, raccontato nel Pillar Talk relativo allo Staggered Development, e decisamente meno corposa delle previsioni operate agli albori dell’anno. Terza Major Patch dell’anno, poggiante su una sequela di meccaniche ausiliarie alla giocabilità effettiva, fra le quali spiccano la Condivisione delle Missioni col party, l’Estrazione Mineraria in Prima Persona, con la prima iterazione funzionale della Modularità del Multi-Tool, la protasi letterale di una prima implementazione di Cave e Caverne su Lune e Pianeti, a devolvere un senso alla nozione, ancora artigianale, di esplorazione, la possibilità, attesissima, di Noleggiare in gioco ogni Nave del’ ‘Verse per uno, tre giorni o per un mese intero e l’asportazione dal codice di gestione fisica della controversa Hover-Mode, in favore di un leggero IFCS. Alla collezione di Navi Flight Ready, inoltre, si aggregano le varianti da Guerra Elettronica e da Bombardamento dell’Aegis Vanguard, rispettivamente Sentinel e Harbinger, e la tanto procastinata Banu Defender, caccia medio di punta del primo, storico, alleato dell’Impero, che recapita fra gli asset di gioco lo stile e il metodo di funzionalità di una quarta razza aliena in gioco, anticipando quello che sarà l’imponente e ambito Banu Merchantman. Infine, la Mantis, rivelata, in Concept Sale (a 164 dollari), con un evidente rigenerazione espressiva del consueto approccio della RSI alla costruzione navale, è pronta al volo, e porta con se, per la prima volta da Kickstarter, una nuova meccanica per il Sistema Stanton, quell’Interdizione Quantica che permetterà di evacuare e bloccare le Navi sulle rotte QT, per la gioia, o il terrore, del gioco pirata. Raccolta di flora, per la consumazione o la vendità, miglioramenti al Pirate Swarm dell’Arena Commander, una nuova mappa di Star Marine, una Good Doctor evocativa di ambienti e sfondi del Public Universe del futuro, nuovi Accessori per le Armi, fra i quali torce, puntatori laser, compensatori e silenziatori, l’Hebedy Salvo Frag Pistol, il Cannone Laser Kroneg FL-33, una prima iterazione di Inventario Fisico per le Risorse, la Versione 2 del Combattimento dell’IA in FPS e Dogfight, la Ruckstack Core, armatura dedicata ai minatori, e la Versione 2 del Personalizzatore dell’Avatar compiono quella che è a tutti gli effetti una Patch di Gameplay e implementazione QoL. Fra le aggiunte e correzioni in background, inoltre, è doveroso citare un ottimizzazione grafica importante, che ha fatto guadagnare una media di 10 FPS su ogni client di gioco, lavorando sui dettagli e la portata delle texture e delle mesh. Soliti ritocchi e rifiniture, infine, all’interfaccia grafica, al SFX e all’illuminazione, per avvicinare alla perfetta fedeltà visiva un gioco che ambisce a demolire tutti gli altri da ogni prospettiva. Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! This "On The Fly Spectrum Dispatch" is sponsored by Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle Visualizza tutto articolo
  9. Con l'Alpha 3.7 finalmente in Public Universe per tutti, sebbene con la settimana e mezzo di ritardo più o meno prevista, l'attività della Compagnia decolla questa sera, con l'avezzo proposito d'infiammare trasporto ed esaltazione di associati ed affiliati, implicando con decisione il nuovo Loop di Gameplay dedicato all'Estrazione in Prima Persona e alle nuove ambientazioni delle Cave e Caverne. Di prologo, l'Operazione di stasera verterà su di una Missione di Estrazione su Larga Scala, pensata appositamente per esaudire il potenziale delle due branche d'attività principali dell'ORG in questo periodo, quella di Sicurezza ed Esplorativa, e quella Commerciale e Produttiva, con il coinvolgimento dell'ammiraglia di flotta, di veicoli di terra e di una scorta aerea armata. Ecco di seguito i punti cardine della sessione di gioco organizzata: Ambientazione - Miniera di Aberdeen Segnalata e dintorni. Squadra Produttiva - Minatori - La squadra produttiva partirà da Lorville, Hurston, a bordo della 890J Ammiraglia di Compagnia, con al seguito eventuali MPUV e/o veicoli di terra di servizio. Squadra Sicurezza - Membri della Sicurezza - La squadra di sicurezza partirà da Lorville, Hurston, con uno stormo di caccia e detterà eventuali forniture di veicoli terrestri militari a bordo della 890J. La Squadra Sicurezza ha il compito di sondare il terreno attorno alla Miniera di Aberdeen Segnalata, liberare la zona da eventuali esterni alla Compagnia e frondare la genesi di un presidio mettendo in sicurezza la zona di atterraggio della 890J e degli operatori produttivi. La Squadra Produttiva ha il compito di estrarre, nelle profondità della Miniera di Aberdeen Segnalata, minerali e flora per un valore minimo di 30.000 aUEC, gestendo il caricamento dei beni a bordo della 890J con una catena di trasporto. La Squadra Sicurezza ha Ingaggio Libero autorizzato dal Direttivo su qualsiasi esterno alla Compagnia presente sul luogo designato, prima e durante le operazioni estrattive e ha il mandato di proteggere le operazioni minerarie per il tempo necessario all'estrazione. Equipaggiamento da utilizzare a libera scelta, necessario il Greycat Multi-Tool con Modulo da Estrazione per la Squadra Produttiva. Ritrovo a Teasa Spaceport. Chi ha possibilità imposti la locazione di rigenerazione già su Stanton II. Briefing Pre-Missione alle ore 20.45 di oggi, Lunedì 14 Ottobre, sul Discord Ufficiale dell'ORG. Segnalare sul medesimo canale comunicativo o in calce la preferenza sulla squadra. Partecipanti previsti oltre al sottoscritto: / Questa Operazione verrà trasmessa su Twitch, così da darle il giusto eco. E, naturalmente, sarà occasione di svariate foto di gruppo.