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Found 42 results

  1. Solaris™ - Registro Flotta In vista dell'imminente rinnovo strutturale e di forma della Corporazione, per adeguarla, con stile, alla ventura istallazione dei primi rudimenti di buona parte delle professioni (alcune delle quali previste per quest'anno, fra 3.7 e 3.8), il Direttivo origina la base dati ufficiale, di riferimento, per associati, azionisti ed affiliati, aggregante ogni proprietà di carattere mobile orbitante intorno la Società. Il Registro della Flotta (nome temporaneo) nasce con lo scorrevole intento, competente, di scovare e supervisionare efficienza, riparazione, revisione ed esercizio degli scafi legati alla Solaris in modo da garantire la massimale diversificazione e la migliore statura entro le prospettive di gestione e organizzazione per il 'Verse. Postero ogni adesione dei membri, obbligatoria, inscrive le singolari navi stellari, assegnando alle stesse una “classe” che ne attesta talento e gittata, codificando infine un'aggiornata densità degli strumenti principe, ad esercizio d'influenza, della Compagnia per lo Spazio Imperiale. Ogni associato, azionista o affiliato del Conglomerato è caldamente invitato ad immettere, in seguito, un elenco puntato con le Navi in suo possesso, aggiornandolo con i cambiamenti mano a mano. REGISTRO AGGIORNATO AL 21 SETTEMBRE 2949 - GENERICO, DI RACCOLTA 1 x Aegis Javelin 1 x Aegis Idris-P (in Buyback) 1 x RSI Polaris (in Buyback) 1 x Consolidated Outland Pioneer 1 x Origin 890 Jump 1 x MISC Hull E (in Buyback) 1 x Aegis Reclaimer 1 x Aegis Nautilus Solstice 1 x RSI Orion 1 x Anvil Carrack 1 x Origin 600i Touring (Upgrade ad Exploration disponibile) 2 x RSI Constellation Andromeda 1 x RSI Constellation Phoenix 1 x RSI Constellation Aquila 1 x Drake Corsair 1 x Drake Vulture 1 x Aegis Vulcan 1 x Banu Merchantman 4 x Drake Cutlass Black 1 x Drake Caterpillar 1 x MISC Hull B 2 x MISC Prospector 4 x MISC Freelancer MAX 1 x MISC Freelancer DUR 1 x Anvil Terrapin 1 x Anvil Hurricane 1 x Anvil F7C-M Super Hornet Hearthseeker 3 x Anvil Arrow 1 x Anvil Hawk 2 x Origin 100i 1 x Origin 135c 1 x Origin 125a 4 x Origin 300i 1 x Origin 315p 1 x Origin 325a 1 x Drake Herald 1 x MISC Reliant Mako 1 x RSI Aurora ES 22 x RSI Aurora MR 17 x Consolidated Outland Mustang Alpha 1 x RSI Aurora LN 1 x Tumbril Cyclone RN 1 x ARGO SRV 2 x ARGO MPUV Cargo 1 x ARGO MPUV Passeggeri 1 x Anvil Balista Dunestalker 1 x Origin X1 Baseline (in Buyback) 1 x RSI Ursa Rover (Upgrade a Fortuna disponibile) 4 x Aegis Avenger Titan 1 x Aegis Avenger Stalker 2 x P52 Merlin 1 x P72 Archimedes 3 x Drake Ranger Totale Navi e Veicoli - 111
  2. Con il Giorno del CitizenCon, Sabato 23 Novembre (si, proprio domani) letteralmente alle porte, la Cloud Imperium Games ha rilasciato sul sito ufficiale il manifesto di programmazione dei Panel Produttori che si avvicenderanno, fra 24 Novembre e 1 Dicembre, fra i locali del Bevic Convention Center di Area 18, su ArcCorp. Ogni giorno, oltre all'aprire alla possibilità di acquistare dal Pledge Store del Sito RSI qualsiasi Nave del dato Produttore, fino alla fine dell'evento, saranno messi a disposizioni dei giocatori e degli avventori tutti gli scafi della data Manifattura, da provare per ventiquattro ore, prima di eventualmente decidere di acquistarle. L'Anniversary Sale è infatti l'unica opportunità, ogni anno, per operare il Pledge su tutte le Navi annunciate, oltre 140, sia a livello di Standalone Ship sia a livello di Cross Chassis Upgrade, con un assicurazione proporzionale all'anno di sviluppo (per il 2019 ogni nave arriverà con 84 mesi di assicurazione). Fra le sorprese di questo annuncio spicca la presenza delle Crusader Industries durante il quarto giorno di esposizione. Per la prima volta, infatti, dopo l'assenza dell'anno scorso, la polivalente corporazione, di base sull'omonimo gigante gassoso del Sistema Stanton, apparirà in gioco, probabilmente, con un modello esterno e non accessibile del Mercury Star Runner o della Serie Hercules, un po' come accadde con la Aegis Idris-M presso Lorville, oltre trecentocinquanta giorni fa. Apparso inoltre il chiacchierato LTI Token, che da tradizione accompagna ogni Anniversary Sale, che quest'anno, come lo scorso, arriva proprio dalla Anvil Aerospace, sponsor generale della manifestazione e prossima a lanciare sul mercato la Carrack 2950, questo Natale. L'Anvil Pisces approderà nel 'Verse in due versioni, una come Snub Ship di supporto alle operazioni della versatile Multi-Ruolo di punta della Casa di Terra, e una seconda, dotata invece di QD, e tre posti, come vascello di piccole dimensioni per l'esplorazione locale. Nessuna speculazione sul prezzo, anche se visto lo scafo in oggetto, sarà con ogni probabilità fra i 70 e i 100 dollari, più IVA. Forgotten World seguirà, commenterà e vivrà l'occasione, apice di ogni anno di sviluppo di Star Citizen, da Domenica 24 a Venerdì 30 Novembre , ogni sera dalle ore 21.00, sui miei Canali Twitch o YouTube, con Giveaway di Navi, anche con LTI, Flair e Cross Chassis Upgrade dedicati sia a Membri e Affiliati della Solaris™, sia, in parte, ad esterni non inquadrati. Apri l'Articolo per vedere il Programma Completo Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! This content is sponsored by Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle Visualizza tutto articolo
  3. Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse!
  4. "Tutta questa smania di rompere il ghiaccio, quando, invece, andrebbe fatto sciogliere. Con una Carrack che ti fa il filo, magari." Il CitizenCon di quest'anno è la dimostrazione palese e sfrontata che la Cloud Imperium Games sa esattamente cosa sta facendo. Dopo aver personalmente dissipato decine di migliaia di euro su questa boreale utopia che alimenta una sorta di puerile, e per questo purissimo, slancio dall'anno 2012 voi direte, a buona ragione, che la mia voce sia di parte. Forse si, forse no, forse, mentre frattali geometrie siderali sgorganti dall'atmosfera compromessa di un disastro di terraformazione sbattacchiavano sul visore del personaggio ho avuto un allucinazione. Forse ho intravisto le spettrali figure di un ambizione spropositata come tre pastorelli videro la Madonna, un secolo fa, a Fàtima. Forse ho semplicemente essicato i fatti, dietro la vivace, linda, presentazione che Chris Roberts ha imbastito per contentare noi, affamati, backer di vecchia data, e per meravigliare chi per la prima volta si affaccia al 'Verse. Forse. Ecco la chiave di volta del CitizenCon 2019. Il dubbio. La probabilità. L'approssimazione. L'attenuazione. Che sia, forse, il punto di svolta? Che dopo anni di ritardi, non ultimo lo smistamento delle navi previste per la 3.8, una al mese dopo l'uscita prevista della data Patch, in correttive 3.8.x, si passi ad avere così tante implementazioni da gestire, da inserire, che nemmeno loro, gli sviluppatori, sanno come fermare la macchina in moto, o perlomeno regolarla? Che dopo tre anni di nulla, un anno con tre lune, un anno con due pianeti, si passi, all'improvviso, dal 2020, ad avere un Sistema intero all'anno, con quel Pyro capofila, sipario finale della presentazione, origine della vetrina per il mondo, dedicata al primo, monumentale, viaggio interestellare di questa creatura da quasi trecento milioni di dollari? Che dopo anni in cui l'infrastruttura tecnica carente ha tarpato l'esperienza dei giocatori e l'ambizione di sviluppatori e artisti, si arrivi alla prima iterazione del Server Object Container Streaming questo Natale, con allegato il bocciolo di persistenza che spazzerà via i fastidiosi reset fra un'Alpha e l'altra, pietre angolari e genesi di una letterale fionda gravitazionale che ci trascinerà ai 1670 Km/h dell'equatore terrestre, finalmente, nel gioco definitivo? Forse. Ma quando Hex e Quantum, i due strumenti, software, su cui è edificata l'economia dinamica, vengono apertamente mostrati, nel loro funzionamento e nel loro imbastire complessità con poche semplici variabili. Quando tali utensili, nelle mani competenti, invidiabili, di personaggi che stanno incidendo col loro sudore la scala universale del progetto, ti dimostrano di come 1000 NPC possono muovere l'economia di un sistema, un po' come un excel fa i conti in qualche fatiscente ufficio pubblico della nostra penisola, con ogni variabile potenzialmente immaginabile, dalla purezza della vena estratta, alla necessità, in SCU, per una fabbrica, di materiale per costruire quel dato componente, fino al pirata che interdice, distrugge e uccide, rendendoti tangibile il concetto e il basamento solido praticamente pronto all'immissione. Quando, pur non laureato in chissà quale sorta di diavoleria, in chissà quale prestigioso Campus, ti rendi conto che l'unico ostacolo per rendere fattibile tale dinamica è l'assenza di una struttura ancora priva della corretta conduzione delle risorse e della perfetta rifinitura a cui CIG ci ha abituato, a partire dall'inizio, capisci che quell'assenza verrà colmata a partire dalla prossima Alpha, questo Natale. Quando la neve di Microtech non è finta, immobile, ma ti fa sentire freddo alle ossa mentre sbarra la vista a qualche centimetro da un volto pronto a morire di freddo, se non fosse per un'armatura capace di preservarti il tempo per raggiungere un posto al chiuso. Quando il primo Jump Point sfavilla, finale, delle sfume e dei colori caldi del caos e della distruzione di un crepato e desolato Sistema di reietti ai confini dell'Impero, allora, quel forse ha un accezione piena, positiva, di chi chiosa col potenziale di un'idea, di un aspirazione, di un progetto, piuttosto che con gli ostacoli contro cui perennemente va a sbattere per il semplice fatto di voler aprire la via. Non ho visto la smania, l'inverosimile, la truffa, a Manchester. Ho visto dell'obiettivo proposito. Ho visto della sana coscienza nei mezzi e nel talento che Chris Roberts ha imbrigliato in anni di fatiche. Ho visto una Anvil Carrack attraversare un Jump Point. Ho visto una tempesta di neve a -112° su Microtech, capace di ostacolare una missione di hackeraggio e sabotaggio. Ho visto scattare gli allarmi, e ho visto il nostro avatar girare il collo a un NPC per scappare, senza essere visto, rischiando di morire congelato. Ho visto il nostro avatar indossare abiti fisicalizzati. Ho visto Hitman, Assassin's Creed, Mass Effect, Elite Dangerous, Anno, tutti in un'ora di demo, in un unico gioco. Ove le ambientazioni non sono istanze, mappe, scenari, ma pianeti, e ora Sistemi. Picasso diceva: L'arte è una professione da cieco, uno non dipinge, non scolpisce, non compone ciò che vede, ma ciò che sente. Oggi, in questa meravigliosa Domenica di Novembre, sono fiero di essere uno dei tanti ciechi che trascinano un'industria fuori dal pantano. Di seguito la demo completa dell'evento, divisa in due parti. La prima principalmente su Microtech e le nuove ambientazioni, oltre ovviamente all'esordio della Carrack e del C8 Pisces. La seconda su una missione di infiltrazione, il tempo atmosferico, le nuove meccaniche legate alle temperature e naturalmente il Jump Point, Pyro e il primo viaggio interestellare su Star Citizen: This content is sponsored by Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! Visualizza tutto articolo
  5. Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! This content is sponsored by Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle
  6. Con l'Alpha 3.8 il potenziale Combattimento in Mischia, ad oggi limitato solo allo sfondamento con calcio, avanzerà ad includere Arti Marziali e Pugliato. Attacchi Leggeri e Pesanti andranno a creare un Sistema di Combo quando si usa la mischia. Sarà implementato un Misuratore di Stordimento, come sottogruppo del classico fattore Stamina, per rappresentare commozioni cerebrali, stordimenti e quanto puoi essere vicino a venire messo al tappeto. Già vedo arene di combattimento clandestino. Verrà introdotto il concetto di Schivata, da mischia, quando si usano armi da mischia come i coltelli. Sarà possibile Bloccare. Come nel classico pugilato. I K.O. dipenderanno da quello che hai in mano. Insistere con pugni e colpi a mani nude porterà allo stordimento, affondi di coltello, ovviamente, a sanguinamento e morte. In lavorazione le animazioni di Trascinamento del Corpo. Questo aiuterà i Giocatori Medici a portare i loro clienti ad una distanza di sicurezza dai combattimenti. Ricevere Danni si tradurrà in Animazioni Uniche sia in terza persona che in prima persona. Il cosiddetto Fuoco di Soppressione, sia Balistico che Melee, verrà implementato facendo in modo che la tua arma o la tua testa si allontaneranno dalla direzione da cui sei stato colpito per dirti da dove proviene il danno, invece che devastare la visuale con il classico sangue. Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! This "On The Fly Spectrum Dispatch" is sponsored by Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle
  7. Gli Interni delle Nuove Stazioni Spaziali sono in fase di ultimazione e rifinitura, ad ingombrare gli spazi immani della nuova iterazione meramente esterna introdotta con l'Alpha 3.6 a inizio Estate. Scala e varietà delle medesime sono un punto focale dello sviluppo, con le Aree Ristoro novità dirompente delle nuove disposizioni ambientali. Con Test dell'SSOCS non citati un sacco di Prop Extra saranno incluse e verranno gestiti dal Sistema Procedurale, presso le Nuove Stazioni. Casualità Diretta Zone Commerciali e Aree Ristoro stanno prendendo spunto dalla realtà attuale, per sedurre i consumatori del 'Verse. Allerte e Luci in Cabina di Guida sono state implementate per offrire avvisi più fulminei ed istantanei in situazioni concitate. I suddetti Pannelli di Avvertimento, in arrivo con la 3.8, saranno aggiunti per ogni Nave già dotata di spazio utile, a riguardo, sul cruscotto. Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! This "On The Fly Spectrum Dispatch" is sponsored by Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle
  8. Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! This "On The Fly Spectrum Dispatch" is sponsored by Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle
  9. Star Citizen

    Ha chiuso, virtualmente, l’estate, il rilascio in Live (3180042) dell’Alpha 3.7, un paio di settimane fa, fresca di recentissimo Bugfix con l'Alpha 3.7.1 rilasciata questo Martedì, densa di contenuti letteralmente dissestati dal nuovo concetto di sviluppo semestrale, raccontato nel Pillar Talk relativo allo Staggered Development, e decisamente meno corposa delle previsioni operate agli albori dell’anno. Terza Major Patch dell’anno, poggiante su una sequela di meccaniche ausiliarie alla giocabilità effettiva, fra le quali spiccano la Condivisione delle Missioni col party, l’Estrazione Mineraria in Prima Persona, con la prima iterazione funzionale della Modularità del Multi-Tool, la protasi letterale di una prima implementazione di Cave e Caverne su Lune e Pianeti, a devolvere un senso alla nozione, ancora artigianale, di esplorazione, la possibilità, attesissima, di Noleggiare in gioco ogni Nave del’ ‘Verse per uno, tre giorni o per un mese intero e l’asportazione dal codice di gestione fisica della controversa Hover-Mode, in favore di un leggero IFCS. Alla collezione di Navi Flight Ready, inoltre, si aggregano le varianti da Guerra Elettronica e da Bombardamento dell’Aegis Vanguard, rispettivamente Sentinel e Harbinger, e la tanto procastinata Banu Defender, caccia medio di punta del primo, storico, alleato dell’Impero, che recapita fra gli asset di gioco lo stile e il metodo di funzionalità di una quarta razza aliena in gioco, anticipando quello che sarà l’imponente e ambito Banu Merchantman. Infine, la Mantis, rivelata, in Concept Sale (a 164 dollari), con un evidente rigenerazione espressiva del consueto approccio della RSI alla costruzione navale, è pronta al volo, e porta con se, per la prima volta da Kickstarter, una nuova meccanica per il Sistema Stanton, quell’Interdizione Quantica che permetterà di evacuare e bloccare le Navi sulle rotte QT, per la gioia, o il terrore, del gioco pirata. Raccolta di flora, per la consumazione o la vendità, miglioramenti al Pirate Swarm dell’Arena Commander, una nuova mappa di Star Marine, una Good Doctor evocativa di ambienti e sfondi del Public Universe del futuro, nuovi Accessori per le Armi, fra i quali torce, puntatori laser, compensatori e silenziatori, l’Hebedy Salvo Frag Pistol, il Cannone Laser Kroneg FL-33, una prima iterazione di Inventario Fisico per le Risorse, la Versione 2 del Combattimento dell’IA in FPS e Dogfight, la Ruckstack Core, armatura dedicata ai minatori, e la Versione 2 del Personalizzatore dell’Avatar compiono quella che è a tutti gli effetti una Patch di Gameplay e implementazione QoL. Fra le aggiunte e correzioni in background, inoltre, è doveroso citare un ottimizzazione grafica importante, che ha fatto guadagnare una media di 10 FPS su ogni client di gioco, lavorando sui dettagli e la portata delle texture e delle mesh. Soliti ritocchi e rifiniture, infine, all’interfaccia grafica, al SFX e all’illuminazione, per avvicinare alla perfetta fedeltà visiva un gioco che ambisce a demolire tutti gli altri da ogni prospettiva. Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! This "On The Fly Spectrum Dispatch" is sponsored by Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle Visualizza tutto articolo
  10. Solaris™ - Casual OPS - Organizzazione Noto il frangente di volatile stabilità, per quanto concerne la gestione e l'organizzazione di Eventi Strutturati, orbitante attorno al PTU e al Public Universe dell'Alpha 3.5, apro questo thread per dare l'opportunità ai Cittadini delle Stelle, affiliati o associati alla Solaris™ o semplicemente smaniosi di scovare ludico diletto per il Verse insieme a qualche compagno, basati qui sul Forum, di rendere nota la disponibilità a giocare di gruppo una qualsiasi operazione, molto alla mano, attorno a Stanton, così da accalappiare lo spirito e l'impresa di gioco agilmente, e senza dispersione, come potrebbe avvenire su Discord, su Teamspeak o su Telegram. Un thread gemello sarà anche sullo Spectrum, per chi preferisce i canali ufficiali. Per segnalare la disponibilità al gioco alla schiera di utenti basta un formato semplice, come il seguente:
  11. Con l'Alpha 3.7 finalmente in Public Universe per tutti, sebbene con la settimana e mezzo di ritardo più o meno prevista, l'attività della Compagnia decolla questa sera, con l'avezzo proposito d'infiammare trasporto ed esaltazione di associati ed affiliati, implicando con decisione il nuovo Loop di Gameplay dedicato all'Estrazione in Prima Persona e alle nuove ambientazioni delle Cave e Caverne. Di prologo, l'Operazione di stasera verterà su di una Missione di Estrazione su Larga Scala, pensata appositamente per esaudire il potenziale delle due branche d'attività principali dell'ORG in questo periodo, quella di Sicurezza ed Esplorativa, e quella Commerciale e Produttiva, con il coinvolgimento dell'ammiraglia di flotta, di veicoli di terra e di una scorta aerea armata. Ecco di seguito i punti cardine della sessione di gioco organizzata: Ambientazione - Miniera di Aberdeen Segnalata e dintorni. Squadra Produttiva - Minatori - La squadra produttiva partirà da Lorville, Hurston, a bordo della 890J Ammiraglia di Compagnia, con al seguito eventuali MPUV e/o veicoli di terra di servizio. Squadra Sicurezza - Membri della Sicurezza - La squadra di sicurezza partirà da Lorville, Hurston, con uno stormo di caccia e detterà eventuali forniture di veicoli terrestri militari a bordo della 890J. La Squadra Sicurezza ha il compito di sondare il terreno attorno alla Miniera di Aberdeen Segnalata, liberare la zona da eventuali esterni alla Compagnia e frondare la genesi di un presidio mettendo in sicurezza la zona di atterraggio della 890J e degli operatori produttivi. La Squadra Produttiva ha il compito di estrarre, nelle profondità della Miniera di Aberdeen Segnalata, minerali e flora per un valore minimo di 30.000 aUEC, gestendo il caricamento dei beni a bordo della 890J con una catena di trasporto. La Squadra Sicurezza ha Ingaggio Libero autorizzato dal Direttivo su qualsiasi esterno alla Compagnia presente sul luogo designato, prima e durante le operazioni estrattive e ha il mandato di proteggere le operazioni minerarie per il tempo necessario all'estrazione. Equipaggiamento da utilizzare a libera scelta, necessario il Greycat Multi-Tool con Modulo da Estrazione per la Squadra Produttiva. Ritrovo a Teasa Spaceport. Chi ha possibilità imposti la locazione di rigenerazione già su Stanton II. Briefing Pre-Missione alle ore 20.45 di oggi, Lunedì 14 Ottobre, sul Discord Ufficiale dell'ORG. Segnalare sul medesimo canale comunicativo o in calce la preferenza sulla squadra. Partecipanti previsti oltre al sottoscritto: / Questa Operazione verrà trasmessa su Twitch, così da darle il giusto eco. E, naturalmente, sarà occasione di svariate foto di gruppo.
  12. Con il 2950 entrante e l'esordio della Stagione 2 della Solaris™ è tempo di adottare un minimo carosello di assise da utilizzare durante le Operazioni di ORG e gli Eventi Multi-ORG, ad incidere identità e coincidenza fra membri, associati e affiliati. Come proposto in sedi istantanee al momento l'idea è di costruire solo due tenute, una Civile/Operativa e l'altra indossata dagli addetti alla Sicurezza. Chi ha idee o proposte può congegnare gli incastri dei pezzi (casco, braccia, torso e gambe) In-Game e postare uno screenshot qui, sul Discord o sul Telegram. Ultimato il periodo di genesi il direttivo aprirà una votazione per scegliere le due uniformi ufficiali della Compagnia per il prossimo anno. Per fattori meramente utilitari sono esclusi, dalla selezione, combinazioni che comprendono pezzi di armature o undersuits ottenuti come flair dai sottoscrittori, in quanto edizioni limitate acquistabili solo con soldi reali nello Store. Rimaniamo con la miriade di pezzi disponibili in gioco, accessibili a tutti.
  13. Con l'Alpha 3.6.2 in Public Universe per tutti, lo stralcio di sviluppo, terminale, di questa 3.6, che ha portato in gioco la prima Nave Capitale del gioco, quella Origin 890J che ha assunto il ruolo di Ammiraglia di Flotta della Solaris™, decolla ufficialmente anche la nostra Stagione 2, con l'imbastire di un primo evento, domestico e disadorno, di inaugurazione dello scafo della Casa di Terra. L'operazione sarà di carattere meramente commerciale, con l'utilizzo del Super-Yacht come base per lo svolgimento di Missioni di recupero di componenti sensibili, consegne ed eventualmente dispiegamento truppe su locazioni sensibili occupate da fazioni criminali e smalta il proposito di muovere, per la prima volta con efficacia, questo mastodonte dei cieli come un equipaggio organizzato, con ruoli specifici (sebbene al momento frutto dell'inventiva più che delle meccaniche) e l'assegnazione ad ognuno degli associati e degli affiliati della Compagnia del suo spazio personale a bordo (Suite, cuccette e zone di competenza). Ecco di seguito i punti cardine della sessione di gioco organizzata: Ritrovo - Area 18 di Stanton II. Immagine - Richiesto l'acquisto di abiti civili per i festeggiamenti, etichetta casuale. Equipaggiamento da utilizzare a libera scelta. Partecipanti previsti oltre al sottoscritto: / Questa Missione verrà trasmessa su Twitch, così da darle il giusto eco. E, naturalmente, sarà occasione di svariate foto di gruppo.
  14. Star Citizen

    Fuori il sole martella feroce, le cicale ti stordiscono con il frinire incessante, i cespugli del giardino aspettano stremati il refrigerio della sera. In casa l’aria condizionata mitiga l’eccesso di calura ma non ce la fa a vincerla del tutto, si entra e si esce dalla doccia con il sollievo che si oblia repentino, evapora come qualsiasi potente intento, dedizione. No, non sto parlando delle cocenti e arroventate distese di Stanton I ma di una giornata tipo sotto quella cappa di melma che incorona la nostra amata, odiata, Pianura Padana, un quadro, una circostanza, che mi ha imposto della programmazione per quella che d'ora in poi chiamerò Stagione 2, relativamente a Star Citizen qui sul Portale di Forgotten World. La Stagione 1, conclusa, ovvero quel dispersivo seriale di scritti, traduzioni, sintesi ed elaborazioni che hanno accompagnato l'interesse, ancora di nicchia, riguardo la Visione di Chris Roberts nell'orbita di questo storico angolo di rete, ha sfogato una foggia, sin da subito, piuttosto svagata, sintomatica, in primis, della mia particolare situazione personale al crepuscolo dello scorso anno, scheggiata da un grave lutto, sulla quale non mi avvito. Con questo secondo ciclo ho deciso di impormi un impostazione e un palinsesto squisitamente aderenti alla mia, non più recente, inedita, routine, così da garantirvi, insieme con le dense, prosaiche, vicende d'opinione sulle meccaniche, sulla Lore, sullo sviluppo, sugli asset della bestiola della Cloud Imperium Games, una certa, agile, perseveranza nella genesi di contenuti perlomeno mensile. E' innegabile. Forgotten World non è un cenobio virtuale con la vocazione per il 'Verse e dunque non sgorgano come nulla fosse, fra queste decine di migliaia di pagine, le risorse dei grandi portali italiani e stranieri asserviti ad un informazione, alla formazione di un'idea, sulla ventura pietra miliare dell'Universo Videoludico, tuttavia intavolare l'intento di portare temi, sostanza, prospettiva, può già essere la scintilla per definire solide fondamenta, l'armatura in acciaio di un'impresa, magistrale, non dissimile da tanti altri avvincenti approcci del passato, in questo mondo dimenticato. In sostanza. Dal 1° Settembre 2019 partirà, sicuramente, una singola, condensata, rassegna settimanale di aggiornamento inclusiva dei progressi settimanali sullo sviluppo del gioco, sui temi, le meccaniche e gli asset trattati dall'Inside Star Citizen, dallo Star Citizen Live, che, tempo permettendo, proverò a traslare anche mediatica, con Video per il Canale Youtube di Forgotten World. Parliamo, naturalmente, di un approccio più sobrio e meno impegnato alla vicenda, per snellire il carico entro il mero diporto che la dedizione a un gioco vale e procaccia. Naturalmente non cesserò, come detto, gli occasionali, corposi, concorsi scritti sulle nuove meccaniche, sulla Lore, sulle Navi e sui Componenti, a cercare di diradare la nebbia sul progresso della CIG. Per quanto concerne celia e dissipazione attive, il gioco effettivo, invece, oltre alla rifinitura del Marchio dell’ORG, che festeggia i venti membri proprio sullo smontare di questa estiva arsura, onorando proposito e progetto di una buona rilevanza all’interno della risibile e frammentaria realtà italiana legata al ‘Verse, partiamo con l’istituzione di due Serate di Gioco settimanali fisse, il Lunedì e il Mercoledì dalle ore 21, infatti, gli operatori della Compagnia disponibili si riuniranno per baloccarsi e dilapidare un po’ di stress attorno al Sistema Stanton, anche su Twitch, in evenienze e attività il più possibile differenti, pensate con un breve anticipo e adattate alla mole d’adesione eventuale. Continueranno gli Eventi, ORG e Multi-ORG, organizzati, e, per compattare il gruppo e frondare conoscenza delle altre realtà, Hardcore e Casual, del microcosmo italiano su Star Citizen, parteciperemo come Squadre e Squadroni a Eventi organizzati dalla rigida Compagnia Stellare Galileo e dalla massiva, e più occasionale Alleanza Astrale, contingenze le quali mi premurerò di segnalare sia qui che sui Canali Ufficiali della Compagnia (Discord, Telegram, Facebook). Nell'arco di undici mesi, la nostra organizzazione è cresciuta da una mia visione personale, in un gruppo composto da una ventina di membri provenienti da diversi percorsi di vita e luoghi intorno ai settemilacinquecento chilometri di coste del nostro Bel Paese, e anche oltre. Alcuni di noi sono affiliati, alcuni di noi stanno ancora testando il moto ondoso e l’altalena di giocabilità che è il gioco in se, ma molti di noi sono diventati buoni compagni d’armi nel corso dell'anno, aggiungendo un livello di soddisfazione di cui non potrei, davvero, essere più felice. Per il momento, il futuro è bello. Lo sviluppo di Star Citizen e Squadron 42, sebbene ritardato di ben tre mesi per questo ciclo solare, sta cercando di essere riempito con nuove ed entusiasmanti funzionalità ad ogni rilascio di Patch, durante tutto l'anno, e cercherò, cercheremo, di sfruttare e godere di tutte queste nuove funzionalità man mano che si mettono online. Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle Visualizza tutto articolo
  15. Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle
  16. Nonostante l'incalzare torrido di questa estate 2019, l'Alpha 3.6 è arrivata, da qualche giorno ormai, in Public Universe, e con essa una buona stabilità dei sistemi e il soverchiante impatto di un Nuovo Sistema di Legge che sarà, senz'altro, motivo di uno dei prossimi eventi organizzati. Per riscaldare gli animi e l'entusiasmo di associati ed affiliati, tuttavia, la prima serata di gioco dedicata verterà su un PvP Abbordaggio e Soccorso, potenzialmente Multi-ORG, pensato appositamente per l'ingaggio in EVA e Close Quarters. Ecco di seguito i punti cardine della sessione di gioco organizzata: Ambientazione - Fascia di Asteroidi di Yela, Aegis Hammerhead disattivata, fluttuante nello spazio. Squadra UEE Advocacy - Attaccanti - La squadra d'assalto partirà in EVA a circa cento metri dalla Hammerhead. Squadra Nine Tails Militia - Difensori - La squadra di difesa partirà dentro la Hammerhead. VIP - Ostaggio - Il VIP è ostaggio disarmato della Nine Tails Militia a bordo della Hammerhead. La Squadra UEE Advocacy ha il compito di fare breccia nella Hammerhead, uccidere tutti i membri della Squadra Nine Tails Militia e soccorrere il VIP. La Squadra Nine Tails Militia ha il compito di difendere la Hammerhead e il VIP dall'assalto della Squadra UEE Advocacy, per garantire l'estrazione sicura dell'ostaggio. La Squadra UEE Advocacy può entrare nella Hammerhead da qualsiasi varco e utilizzare qualsiasi tattica per approcciarsi ai difensori. La Squadra Nine Tails Militia può lasciare la Hammerhead in caso di necessità ma non deve distanziarsi oltre i 500 metri in EVA dalla medesima. La Squadra UEE Advocacy vince se uccide tutta la Squadra Nine Tails Militia. La Squadra Nine Tails Militia vince se combatte con successo l'assalto della Squadra UEE Advocacy o se il VIP viene ucciso. Equipaggiamento da utilizzare a libera scelta, armi escluse, per il Close Quarter, Railgun e Shotguns, sbilanciati. Granate bandite perchè buggate. Unica eccezione il VIP, che dovrà vestirsi di un'armatura completamente arancione, per differenziarsi visivamente, e non dovrà portare alcuna arma. Una volta segnata la preferenza per la data, come al solito, scrivete in calce anche la preferenza per le squadre, se gradite, viceversa le scelte avverranno la sera medesima dell'evento. Partecipanti previsti oltre al sottoscritto: / Questa Missione verrà trasmessa su Twitch, così da darle il giusto eco. E, naturalmente, sarà occasione di svariate foto di gruppo.
  17. Star Citizen

    Nella piena nottata di oggi, 20 Luglio, è andata in Live (2247930) la seconda Major Patch di questo denso 2019, quell'agognata e difficoltosa Alpha 3.6 marcante la comparsa, di spessore, del Nuovo Sistema di Legge e Giurisdizione con il 'Verse che si appresta a risaltare decisamente più frenetico per quei giocatori che vivono in fuga, grazie ad un Sistema Legislativo riattrezzato (con ben ottanta tipi di Crimini differenti e tre Gradi di Gravità) che inchioda la genesi di una, finalmente, adeguata Risposta della Sicurezza e un'escalation eventuale basata su specifiche giurisdizioni, alle volte locali, alle volte globali, e sui loro regolamenti. Al Nuovo Sistema di Legge si accoda l'Economia del Mercato Nero, nella sua prima iterazione, che paga profumatamente il rischio elevato, con nuove Missioni di Consegna Illegali e opportunità più sfumate per la Gestione del Crimestat, attraverso un revisionato e ampliato Sistema di Hacking. Nuovo, accattivante, Stile per le Stazioni Spaziali, che passano alla Genesi Procedurale anche nella loro dimensione più sconfinata. Chioschi per l'Acquisto di Navi, finalmente oltre Novanta Navi Flight Ready sono disponibili per l'acquisto con aUEC presso i terminali speciali in tutto il 'Verse (Astro Armada, New Deal, Levski). Miglioramenti di FoIP e VoIP con il nuovo Freelook ulteriormente ampliato e la tecnologia Face e Voice Over IP aggiunta alle Comunicazioni Nave-Nave (qualcuno ha detto l'Hailing di Star Trek?) con prossimità globale abilitata di default, il tutto a favorire maniere più coinvolgenti per connetterti, comunicare, fare squadra a vantaggio dell'immersione, cardine e orizzonte di ogni peculiare dettaglio di gioco. Rework Aegis Vanguard Warden, variante Caccia Pesante, e Aegis Vanguard Hopilite, variante Dropship, Rework del Kruger Intergalactic P-52 Merlin e introduzione del Kruger Intergalactic P-72 Archimedes, e, come ciliegina sulla torta, un Concept Sale Straight-To-Flight-Ready, quell'Anvil Ballista piattaforma d'artiglieria personalizzata in grado di sparare oltre i duemila metri dotata di una minuscola firma elettromagnetica, capace di cancellare praticamente qualsiasi bersaglio terrestre o aereo prima di sapere cosa l'ha colpito. Nuovo Sistema di Scudi, Implementazioni ai Sistemi di Gioco relativi all'Estrazione Mineraria, due nuove armi e un primo rudimento di OCS Server-Side chiudono in bellezza la consistenza di questa Patch Estiva. Di seguito le Note di Patch complete per il Public Universe (esclusi Arena Commander e Star Marine), tradotte: See you in the Verse! Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. Robert Space Industries My RSI Handle Visualizza tutto articolo
  18. Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! Robert Space Industries My RSI Handle
  19. Il Giorno dell'Imperatore commemora la formazione di un governo planetario unificato, quando le Nazioni della Terra, il 12 Luglio 2380, hanno accantonato diffidenze, divergenze, e le hanno traslate, ambiziose, nei solidi basamenti delle Nazioni Unite della Terra (UNE), riunite, mentre l'umanità ha preso ad espandersi per le stelle con l'obiettivo comune di forgiare un futuro più luminoso per le generazioni future. Nel corso degli anni, il Giorno di Festa e la stessa UEE sono cambiate, ma i principi, gli intenti, del festeggiamento e i valori del nostro collettivo rimangono gli stessi: siamo più forti insieme. Insieme, abbiamo abbattuto regimi tirannici, scovato pace e generato alleanze con varie razze aliene, forgiando un'eredità di armonia e l'impegno per un domani migliore. Insieme, celebriamo i grandi successi del passato e il potenziale ancora maggiore del futuro. Insieme, solidifichiamo la nostra indipendenza attraverso l'accettazione, l'inclusione e la comprensione reciproca. I nostri lontani antenati negli Stati Uniti e in Francia hanno celebrato i loro grandi momenti di unità, perseveranza e indipendenza nel mese di Luglio. Unisciti a noi per onorare queste tradizioni in questo fine settimana di ricorrenza e solenne baldoria. Flash Sale di Luglio, vista l'assenza di Concept Sale per il mese della seconda Major Patch dell'anno, c'era da aspettarselo. Nessun Pacchetto troppo particolare, dotato di LTI, utile, questa finestra, all'acquisto di CCU alle Navi sbloccate, fino al 15 Luglio. Le protagoniste, indubbiamente, la Crusader Industries Mercury Star Runner, il cosiddetto Millennium Falcon del 'Verse, e la RSI Apollo Triage, scafo specializzato nel fornire ogni strumento a chi deciderà di intraprendere la carriera medica. Inoltre, per festeggiare l'unificazione della Terra e gridare un simbolico "au revoir" ai regimi tirannici lo Screenshot Contest dedicato alla Celebrazione ha come soggetto la messa in scena della vostra personalissima parata. Raccogliete il vostro assemblaggio a piedi, su navi o altri veicoli e salutate un futuro luminoso. Tempo fino al 14 luglio per presentare le foto della tua cavalcata celebrativa sullo Spectrum per la possibilità di vincere dei fantastici premi (LTI Token, le nuove Ranger). Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! Robert Space Industries My RSI Handle Visualizza tutto articolo
  20. Mentre recuperare la salute da soli (Respawning o Recupero da lesioni di base in un avamposto medico) costerà meno, potrebbe non essere il modo migliore per guarire se stessi a seconda dello scenario. Chiamare qualcuno per chiedere aiuto attraverso il Servizio di Segnalazione (una sorta di 911 Galattico) costerà comunque un costo (che varia in base alla gravità e/o alla distanza della nave medica), ma può essere l'unico modo per riprendersi completamente da quell'infortunio. Con l'avanzare dello sviluppo nuove Missioni incentrate su questo Gioco Medico più approfondito prenderanno a popolare il 'Verse di profondità. Aiutare gli altri è qualcosa che ogni giocatore sarà in grado di fare in varia misura e con ricompense diverse, ma le Navi Mediche hanno naturalmente un grande vantaggio e gli strumenti più adatti per queste operazioni. Ecco una piccola selezione dei possibili tipi di Missioni Mediche: Consegna Medica - Consegnare forniture mediche, organi, campioni e altro ancora. Naturalmente, questo può essere fatto con qualsiasi nave con capacità di carico, ma una nave medica ha le strutture per mantenere più a lungo il carico organico e medico. Recupero - Trovare persone ferite e guarirle, o identificare corpi e parti per aiutare a mettere insieme indizi e scoprire una storia più ampia. Salvataggio / Primo Soccorso - Andare a una stazione spaziale o nave pesantemente danneggiata per salvare le persone in una situazione di emergenza. I sopravvissuti possono avere una varietà di lesioni, quindi, mentre qualsiasi nave con un posto a sedere può potenzialmente svolgere il ruolo, mantenendo i pazienti in vita per il viaggio di ritorno è dove le navi mediche hanno un vantaggio. Come già avviene in Alpha 3.6, il Sistema di Segnalazione sarà utilizzato anche per notificare eventuali emergenze, sia da un altro giocatore o automatizzato con altri mezzi (NPC, missione, ecc.). Arrivare nel luogo dell'emergenza non è l'unica cosa necessaria per salvare delle vite umane, in quanto dovrete anche scansionare intorno a voi e a volte anche indagare su una scena, in quanto la persona ferita potrebbe essersi spostata da quando è stata inviata la notifica. Nel prossimo futuro, saranno introdotti nuovi Punti di Respawn. A differenza del sistema attuale, morire o cadere permanentemente incoscienti nello spazio o su un pianeta non significa che si respawni solo nel luogo visitato per ultimo. Invece, si potrebbe respawnare in una Stazione Medica nelle vicinanze o su una Nave Medica. Essere vicino a una località importante come Hurston vi darà la possibilità di respawnare nella Struttura Dedicata, in questo caso un grande Ospedale, ma morire su una Luna Remota vi darà solo l'opzione di Avamposti Medici più piccoli. Avere una Nave Medica nelle vicinanze consente il Respawn lì a condizione che un letto sia disponibile, ma questo è solo per un periodo di tempo limitato prima di tornare altrove. Come accennato in Death of a Spaceman, l'obiettivo è ancora quello di mostrare quante Morti e Respawn il personaggio ha vissuto, e per questo di avere un effetto piuttosto persistente nel tempo. Tutte e tre le Navi Mediche attualmente nel 'Verse forniscono ruoli distinti: La RSI Apollo è una Clinica Mobile di medie dimensioni per regioni inesplorate. La MISC Endeavor può essere un Ospedale Completo, e la Drake Cutlass Red è a tutti gli effetti un'Ambulanza ben attrezzata e la nave ideale per approcciarsi alla carriera medica. Il giocatore può passare da una carriera all'altra come altre carriere, o concentrarsi sul perfezionamento con una di esse. Come altri ruoli, una nave potrebbe essere più utile per missioni specifiche, mentre un'altra potrebbe giocare un ruolo più ampio nel Public Universe. Con la RSI Apollo in vendita per l'Imperator's Day mi sono tolto lo sfizio di tradurre l'articolo dello Shipyard dedicato alla Carriera Medica, una delle più particolari, sicuramente. Presto arriveranno informazioni sulle altre Carriere previste da Star Citizen. Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! This translation is sponsored by Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle
  21. La Carriera Medica è una delle numerose Professioni non orientate al combattimento in Star Citizen e risalta pietra angolare nella genesi di un universo credibile. Per la Cloud Imperium Games è fondante rendere questa parte di meccaniche e giocabilità divertenti e d'impatto sul gioco. In Alpha 3.6, stiamo usando un sistema di danni che consiste di arti e parti del corpo dette "critiche" o "standard". Ogni arto, ogni parte del corpo, ha la propria Riserva di Salute accanto al Bacino Globale della salute dell'avatar del giocatore. Quando un arto, o una parte, subisce un danno, ambedue le riserve spuntano verso il basso e, se il Bacino Globale raggiunge lo zero, il giocatore muore. Quando un arto, o una parte, subisce danni, attraversa, attualmente, diversi stati: Normale (vuoto) → Ferita (giallo) → Danneggiato (rosso) → Rovinato (bordò) Una volta che un arto, o una parte, entra in uno di questi stati, effetti negativi ingaggiano l'avatar del giocatore. Per esempio, se la testa è danneggiata, la visione del giocatore è offuscata. Se una gamba è rovinata, la velocità di movimento si riduce anche notevolmente. La testa e il busto sono entrambi arti o parti "critici" e dunque se la salute di uno di questi raggiunge lo zero, il giocatore muore immediatamente. Se gli altri arti, o le altre parti, sono rovinate, ma il Bacino Globale della salute è sopra lo zero, il giocatore rimane vivo. Se questi arti vengono abbattuti ulteriormente mentre sono rovinati, non subiscono danni aggiuntivi, ma il Bacino Globale della salute continua a spuntare verso il basso. Il Sanguinamento può verificarsi quando si spara, ma viene comunemente applicato, dalle routine d'interazione, quando un arto è stato rovinato. Il Sanguinamento è un effetto di danno nel tempo che continua a spuntare il Bacino Globale della salute del giocatore e si ferma solo quando il giocatore guarisce o muore. Attualmente, l'unico modo per fermare il Sanguinamento e guarire è l'uso delle Medi-Pens, consumabili acquistabili presso vari negozi di armamentario e armature, che rimuove tutti gli effetti negativi e riporta il Bacino Globale della salute dell'avatar e le Riserve di Salute degli arti al 100%. Così com'è, è un sistema di base che non permette di guarire nessuno tranne te stesso, il che è un grosso problema in termini di gioco cooperativo. In futuro, Cliniche, Ospedali e Punti di Primo Soccorso, nonchè le Navi Mediche, porteranno diversi Livelli di Guarigione e approccio alle ferite nel 'Verse: Livello 1 - Recupero da esperienze di quasi morte e lesioni mortali. Livello 2 - Recupero da lesioni gravi, come il sanguinamento di più arti o arti rovinati. Livello 3 - Recupero da lesioni di lieve entità, come il danneggiamento degli arti. Mentre alcune lesioni non guariranno completamente fino a quando il giocatore non avrà ricevuto il giusto livello di trattamento, le Strutture Mediche di base saranno ancora in grado di mantenere in vita i giocatori non fatalmente feriti e fermare il sanguinamento. Tuttavia, non è consigliabile che le persone ferite rimangano troppo a lungo in uno stato di "semi-lesioni", in quanto ci saranno conseguenze, come, ad esempio, la riduzione della resistenza e della stamina dell'avatar. Rimanere a lungo in uno stato danneggiato ti renderà anche più debole contro ulteriori danni, quindi dovrebbe essere sempre una priorità guarire te stesso il più presto possibile per prevenire futuri incidenti. Mentre recuperare la salute da soli (Respawning o Recupero da lesioni di base in un avamposto medico) costerà meno, potrebbe non essere il modo migliore per guarire se stessi a seconda dello scenario. Chiamare qualcuno per chiedere aiuto attraverso il Servizio di Segnalazione (una sorta di 911 Galattico) costerà comunque un costo (che varia in base alla gravità e/o alla distanza della nave medica), ma può essere l'unico modo per riprendersi completamente da quell'infortunio. Con l'avanzare dello sviluppo nuove Missioni incentrate su questo Gioco Medico più approfondito prenderanno a popolare il 'Verse di profondità. Aiutare gli altri è qualcosa che ogni giocatore sarà in grado di fare in varia misura e con ricompense diverse, ma le Navi Mediche hanno naturalmente un grande vantaggio e gli strumenti più adatti per queste operazioni. Ecco una piccola selezione dei possibili tipi di Missioni Mediche: Consegna Medica - Consegnare forniture mediche, organi, campioni e altro ancora. Naturalmente, questo può essere fatto con qualsiasi nave con capacità di carico, ma una nave medica ha le strutture per mantenere più a lungo il carico organico e medico. Recupero - Trovare persone ferite e guarirle, o identificare corpi e parti per aiutare a mettere insieme indizi e scoprire una storia più ampia. Salvataggio / Primo Soccorso - Andare a una stazione spaziale o nave pesantemente danneggiata per salvare le persone in una situazione di emergenza. I sopravvissuti possono avere una varietà di lesioni, quindi, mentre qualsiasi nave con un posto a sedere può potenzialmente svolgere il ruolo, mantenendo i pazienti in vita per il viaggio di ritorno è dove le navi mediche hanno un vantaggio. Come già avviene in Alpha 3.6, il Sistema di Segnalazione sarà utilizzato anche per notificare eventuali emergenze, sia da un altro giocatore o automatizzato con altri mezzi (NPC, missione, ecc.). Arrivare nel luogo dell'emergenza non è l'unica cosa necessaria per salvare delle vite umane, in quanto dovrete anche scansionare intorno a voi e a volte anche indagare su una scena, in quanto la persona ferita potrebbe essersi spostata da quando è stata inviata la notifica. Nel prossimo futuro, saranno introdotti nuovi Punti di Respawn. A differenza del sistema attuale, morire o cadere permanentemente incoscienti nello spazio o su un pianeta non significa che si respawni solo nel luogo visitato per ultimo. Invece, si potrebbe respawnare in una Stazione Medica nelle vicinanze o su una Nave Medica. Essere vicino a una località importante come Hurston vi darà la possibilità di respawnare nella Struttura Dedicata, in questo caso un grande Ospedale, ma morire su una Luna Remota vi darà solo l'opzione di Avamposti Medici più piccoli. Avere una Nave Medica nelle vicinanze consente il Respawn lì a condizione che un letto sia disponibile, ma questo è solo per un periodo di tempo limitato prima di tornare altrove. Come accennato in Death of a Spaceman, l'obiettivo è ancora quello di mostrare quante Morti e Respawn il personaggio ha vissuto, e per questo di avere un effetto piuttosto persistente nel tempo. Tutte e tre le Navi Mediche attualmente nel 'Verse forniscono ruoli distinti: La RSI Apollo è una Clinica Mobile di medie dimensioni per regioni inesplorate. La MISC Endeavor può essere un Ospedale Completo, e la Drake Cutlass Red è a tutti gli effetti un'Ambulanza ben attrezzata e la nave ideale per approcciarsi alla carriera medica. Il giocatore può passare da una carriera all'altra come altre carriere, o concentrarsi sul perfezionamento con una di esse. Come altri ruoli, una nave potrebbe essere più utile per missioni specifiche, mentre un'altra potrebbe giocare un ruolo più ampio nel Public Universe. Con la RSI Apollo in vendita per l'Imperator's Day mi sono tolto lo sfizio di tradurre l'articolo dello Shipyard dedicato alla Carriera Medica, una delle più particolari, sicuramente. Presto arriveranno informazioni sulle altre Carriere previste da Star Citizen. Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! This translation is sponsored by Solaris™ Robert Space Industries My RSI Handle Visualizza tutto articolo
  22. Da uno Space Marshal del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! Robert Space Industries My RSI Handle
  23. Star Citizen - Solaris Corporation™ - Apex Magazine - Giugno 2949 Col riordino e la riforma della Compagnia ormai imminente, quest'oggi lanciamo per l'etere, per il 'Verse e, sopratutto, su Forgotten World, una delle venture pietre angolari della Solaris, icona dell'alacre dedizione dei nostri associati e affiliati ad un cosmo che, giorno dopo giorno, regala ingaggio, intrattenimento, la giusta dose di blasfemia e il portento di una Visione come poche altre. Apex nasce come pubblicazione interamente prodotta e finanziata da azionisti del Conglomerato Solaris e Cittadini dell'Impero vertente sulle più svariate materie e soggetti. Dal mondo delle Navi Stellari alla Storia (e alla Lore) dell'Impero, da articoli sulle Location più in voga e ricche di opportunità dello spazio imperiale fino a rassegne sui componenti e i migliori Layout per scafo. Con un unico passante fisso dedicato all'opera e all'azione della Corporazione nel 'Verse, a riportare Operazioni, Meeting e Occasioni di Collaborazione fra i nostri giocatori e con altre ORG attive, italiane e straniere, l'impresa non vuole reiterare rigida e opprimente, nella stesura, pertanto sebbene la cadenza mensile sia l'obiettivo, qualche volta potrebbe saltare, per forza maggiore o assenza d'ispirazione. Mano a mano che quest'avanspettacolo digitale sponsorizzato Forgotten e Solaris prenderà piede, voga e simpatia, i numeri diverranno più corposi, con eventuali collaborazioni, anche esterne, contributi degli Sponsor, interviste ai giocatori della Community e, perchè no, un domani magari qualche Q&A esclusivo agli sviluppatori. Volete contribuire? Anche solo con uno Screenshot o un paio di interventi in sintesi? Scrivete all'Ufficio Stampa della Compagnia (sullo Spectrum @Alici, su Discord ad Alikos#6959, sul Gruppo Telegram dell'ORG o direttamente qui sul Forum. Da uno Space Marshal del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! Robert Space Industries My RSI Handle Visualizza tutto articolo