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  1. TOPIC DI DISCUSSIONE DI STAR CITIZEN QUI IL TOPIC UFFICIALE, CON TUTTE LE INFO E LA RUBRICA Apro questo topic per parlare di un gioco che sta facendo molto parlare di sè: Star Citizen. Star Citizen è partito come progetto su KickStarter e ha subito raggiunto una grande somma di donazioni, tra kickstarter e il sito fino ad ora ha superato i 40 milioni di dollari raccolti. Come mai questo gioco desta danto interesse? Star citizen sarà un gioco molto ampio ed articolato: non ne so moltissimo ma sarà un fps, dove si potranno guidare astronavi, entrare come membro dell'equipaggio, fare combattimenti sulle astronavi, con le astronavi etc. Tutto sarà dentro un grande contesto, infatti ci sarà una vera e propria economia: ci saranno centri di estrazione, basi su pianeti e quindi rotte commerciali. Gli utenti potranno intraprendere vari ruoli: potranno essere "banditi galattici" che assaltano le navi mercantile, mercenenari e polizia. Il gioco quindi deve ancora uscire, è quindi in fase di sviluppo, e per chi compra la alpha sarà disponibile un hangar dove potremo muoverci con il nostro omino e salire sulle astronavi (se ho ben capito). Molti si chiedono quanto peserà questo gioco, le specifiche non sono ancora state annunciate, ma penso servirà un pc della nasa! QUI la Guida all'acquisto! Vari screen di gioco: (Aggiornati all'Alpha 2.0)
  2. Dato che sono sempre stato un appassionato frequentatore di questa sezione, non potevo esimermi dall'inaugurarlo. Ebbene avrei un suggerimento o due sul tutorial. Premetto che apprezzo tutto il lavoro dello staff e che forse spetta più ai nuovi che a me giudicare, ma dato che sto letteralmente bestemmiando su questo tutorial da più di una settimana, ho deciso di parlare. (o meglio scrivere) Personalmente penso che il tutorial violi due delle caratteristiche fondamentali di ogni buon tutorial: la brevità e l'opzionalità. Nei giochi è sempre la parte più scocciante e per quanto sia carino in alcuni frangenti è un po' troppo lungo. Nulla da commentare sulla tour di Spes e la conversione dei soldi, però non capisco proprio la scelta di far pescare i giocatori o più in generale di inserire parti legate a meccaniche di base del gioco, che chiunque dovrebbe conoscere (ed è soprattutto per questo che rivendico opzionalità nel tutorial).Insomma la pesca è piuttosto noiosa, dato che è un attività lenta. Non crediate però che la parte del combattimento sia meglio. Perché prolungare ulteriormente il tutorial dopo l'uccisione del Re slime? Che senso ha, se ormai ho capito come combattere, mettere pure l'uccisione di scheletri e ragni? Ma soprattutto: perché cavolo li avete fatti così dannatamente forti? Uccidere i mob nella cava da solo è un'impresa, dati vantaggio numerico notevole, respawn dei mob, posizione poco vantaggiosa per il player, ragni che ti colpiscono ad un kilometro di distanza e ti riempiono di danni e così via. E vi prego non mi rispondete che è possibile anche andare oltre Spes, perché l'ho fatto e trovare i mob è proprio un trituramento di ......... E sarei disposto a comprendere tutto, se non aveste messo il tutorial come obbligatorio per convertire il denaro. Detto questo riconosco alcuni accorgimenti positivi: la scelta della pesca potrebbe essere comprensibile come metodo per procurarsi rapidamente cibo nel wild allo start e apprezzo che abbiate strutturato il tutorial come una sorta storia completa di vari aspetti per renderlo più carino, ma sinceramente per quanto elencato sopra non riesco ad andare d'accordo con il tutorial che avete creato e propongo di modificarlo quantomeno nella parte della conversione del denaro. Lascio anche un sondaggio per vedere cosa ne pensano gli altri, anche se ovviamente la decisione finale spetta allo staff.
  3. Come forse qualcuno di voi sa, frequento giurisprudenza. La mia tesi approfondisce l'aspetto del documento elettronico e dell'identità digitale nel diritto italiano e, ovviamente, gli elementi da tener conto non sono pochi, visto che la macchina burocratica italiana è enorme e ci vuole non solo tempo, ma anche definire i formati, le regole tecniche, istruire chi non è avvezzo, tenere conto di numerosi effetti legali, etc... Eppure l'influenza dell'elettronica e del documento informatico sono lampanti, oggi noi scriviamo documenti informatici con una precisa identità digitale (goldr31, stardel, aconitasi), creiamo contratti e regolamenti e molto altro, tra cui leggere libri e-book a un costo decisamente inferiore rispetto ai libri normali. Eppure molti dibattono su questa evoluzione della società, sempre più tesa all'informatizzazione e al perdere il supporto cartaceo ( o materiale) per svolger non soltanto comunicazione, ma per redigere contratti, elencare regolamenti, etc. Voi cosa pensate di questa società sempre più digitalizzata, dove i contenuti, ormai, si ritrovano su uno smartphone e sempre disponibili al nostro palmo? Secondo voi la carta (inteso come documento scritto a mano) ha ancora ragione di esistere? Cosa temete che potrebbe succedere nel futuro, oltre agli ovvi risparmi economici e alla facilità di compilazione del documento elettronico? (anche nel tema artistico, a esempio).
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  5. Sono passato a 64bit 2 gb di ram a disposizione ma nulla continua a crashare: ---- Minecraft Crash Report ----// My bad. Time: 10/06/15 14.17Description: Initializing game org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not acceleratedat org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:252)at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306)at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848)at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757)at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739)at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:452)at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:867)at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:--------------------------------------------------------------------------------------- -- Head --Stacktrace:at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:252)at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306)at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848)at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757)at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739)at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:452) -- Initialization --Details:Stacktrace:at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:867)at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) -- System Details --Details:Minecraft Version: 1.7.10Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1Java Version: 1.8.0_45, Oracle CorporationJava VM Version: Java HotSpot 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle CorporationMemory: 532031296 bytes (507 MB) / 626524160 bytes (597 MB) up to 2863661056 bytes (2731 MB)JVM Flags: 5 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -XX:PermSize=64m -XX:MaxPermSize=64m -Xms256M -Xmx3071MAABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) usedIntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0FML: Launched Version: 1.7.10LWJGL: 2.9.1OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.GL Caps: Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'Type: Client (map_client.txt)Resource Packs: []Current Language: ~~ERROR~~ NullPointerException: nullProfiler Position: N/A (disabled)Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) usedAnisotropic Filtering: Off (1)
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  9. Riapro questo topic, dato che l'altro è stato chiuso, e visto che ora con la nuova sezione possiamo discutere in tranquillità. Cosa ne pensate della politica? E in particolare di quella italiana? Topic per discutere in modo razionale e serio a questo spinoso argomento. Evitiamo di parlare di fascismo, comunismo o nazismo grazie. Rincominciamo da qui: Le dimissioni di Napolitano: Cosa ne pensate? E' stato un buon presidente della Repubblica? Chi pensate ci sarà ora? MayuriK