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Found 31 results

  1. L'elytra è uno degli oggetti più preziosi di Karaldur e di minecraft, ma con il giusto impegno è già possibile ottenerla! In passato venivano dati tramite eventi degli item chiamati "pezzi di elytra". A Spes, dalla sarta, era possibile scambiare 6 pezzi per un'elytra intera. Questa meccanica non è stata eliminata, ma quello che sto per spiegarvi è una metodologia nuova e alternativa, grazie alla quale è possibile farsi l'elytra solo con le proprie forze, senza dover vincere gli eventi. Crafting dell'elytra Il crafting per produrre elytre è piuttosto semplice: La parte difficile è ottenere i vari componenti necessari per fare questo crafting. Ognuno dei componenti è legato ad uno degli aspetti del gioco: Cavo per elytre: Farming Barra per elytre: Mining Stecca per elytre: Quest Telo per elytre: Dungeon Guaina per elytre: GDR Resina per elytre: Esplorazione Ci tengo a precisare che i pezzi possono essere scambiati tra utenti, se non siete portati per il GDR o per i Dungeon, potete trovare qualcuno con cui scambiarli. Tre di questi componenti sono dati da quest ripetibili (settimanali) che si possono accettare dal "Costruttore di Elytre", presente nel mercato dell'orologio, a Spes. Cavo per elytre Il cavo si ottiene coltivando le nuove colture nei campi. - Per prima cosa è necessario ottenere i semi delle nuove coltivazioni: lino, iuta, cotone. - I semi di lino si comprano al negozio dell'erborista, a Spes. Per poter commerciare con lei è necessario aver completato le sue quest. In alternativa potete trovarli anche dal mercante viaggiatore dell'avamposto di Erelos. - I semi di iuta e i semi di cotone si trovano uccidendo i bruchi che da qualche tempo infestano Spes e alcuni avamposti. Sono circondati da una nuvoletta viola e respawnano ogni 30 minuti. - Coltivando tutti questi semi potrete craftare i blocchi di cotone e di iuta, inoltre usando 9 semi di lino si crafta l'olio di semi di lino. Ora che sapete come ottenere questi materiali, possiamo recarci a Spes per accettare la quest che ci fornirà il cavo per elytre. - Recatevi al mercato dell'Orologio di Spes e parlate con il "Costruttore di Elytre". Chiedetegli del cavo e vi darà una quest per ottenerlo. Servono 2 cavi per ogni elytra, e la quest si può ripetere una volta alla settimana. - La quest chiede 64 legno nervato, 64 iuta trattata e 64 blocchi di stoffa. Potete ottenerli con i seguenti crafting: nota: l'ultimo unisce lana e cotone producendo il blocco di stoffa. Barra per elytre La barra si ottiene consumando minerali ottenuti in miniera. - Recatevi al mercato dell'Orologio di Spes e parlate con il "Costruttore di Elytre". Chiedetegli della barra e vi darà una quest per ottenerla. Servono 2 barre per ogni elytra, e la quest si può ripetere una volta alla settimana. - La quest chiede 64 blocchi di oro blu, 64 blocchi di calcopirite e 64 blocchi di quarzo fumè. - Per fare l'oro blu è necessaria anche la livestone, che si può comprare dall'erborista a Spes oppure dal mercante viaggiatore di Vannoras. Una volta comprata, si può coltivare per moltiplicarla e cuocendola si ottiene la pietracalda, necessaria da aggiungere al crafting per ottenere l'oro blu. Potete ottenere i materiali per la quest con i seguenti crafting: Da questi si possono ottenere i relativi blocchi mettendone 9 in una crafting table. Ottenendone 64 di ognuno, si completa la quest. Stecca per elytre La stecca si ottiene in cambio di note di credito. - Per ottenere la stecca è necessario un requisito: bisogna avere 1000 nella reputazione "Popolarità a Spes". Quindi bisogna aver completato le varie missioni secondarie presenti a Spes. - Se disponete di questa reputazione, recatevi al mercato dell'Orologio di Spes e parlate con il "Costruttore di Elytre". Chiedetegli della stecca e vi darà una quest per ottenerla. Servono 2 stecche per ogni elytra, e la quest si può ripetere una volta alla settimana. - La quest chiede 64 plichi di note di credito, che si ottengono craftando un totale di 9 stack di note di credito. Telo per elytre Il telo si ottiene dalla Mano Bianca, per averlo è quindi necessario affrontare i dungeon. - Recatevi alla Mano Bianca a Spes, è situata al primo piano dell'edificio in cui c'è anche l'npc che teletrasporta agli avamposti. - Parlate con il comandante per cominciare la quest per diventare un membro della gilda. - Una volta membri, avrete accesso al mercato semplice della gilda, che tra le altre cose vi permette di vendere i drop dei boss per guadagnare la moneta della Mano Bianca. - Frequentate i dungeon e fate reputazione per arrivare a 1500. Per ora si guadagna uccidendo mob e boss, ma è prevista l'aggiunta di quest ripetibili che aiuterà a velocizzare il processo. - Arrivati a 1500 si sbloccherà il mercato avanzato della gilda. In questo mercato, oltre al resto, si può comprare il telo per elytra in cambio di 64 monete della Mano Bianca. Guaina per elytre La guaina si ottiene facendo GDR. - Ottenete PR (punti gdr) scrivendo, come definito in questo topic. Si possono guadagnare PR sia come città che individualmente. - La guaina si può comprare al costo di 10 PR Resina per elytre La resina si ottiene tramite l'esplorazione. - La chiave per ottenere la resina sono i semi d'argento. Essi si possono trovare principalmente trovando e visitando gli strani cespugli dislocati a Spes e in alcuni avamposti. Ogni cespuglio dà sempre un seme ad ogni giocatore, e si ripristina dopo 3 ore a livello individuale in modo che si possa visitare di nuovo. Inoltre è possibile andare a caccia di bruchi, che non danno i semi d'argento ogni volta, ma respawnano in 3 ore. - Dai semi d'argento si crafta il sangue d'argento. - Dopo aver ottenuto 64 sangue d'argento, è possibile scambiarlo con una guaina per elytra nel negozio dell'erborista. Questo negozio è però accessibile solo dopo aver completato le quest dell'erborista. Se non l'avete ancora fatto, potete collaborare con chi l'ha sbloccato. Nota: I semi d'argento possono essere usati anche per un altro scopo. Se li piantate e li fate crescere, otterrete un frutto d'argento che potrete vendere all'erborista in cambio di zenar o note. Crafting conclusivo E con questo abbiamo concluso. Ottenendo questi 9 componenti di elytra, di 6 tipologie diverse, è possibile craftare l'elytra! Ricordiamo che, nonostante l'elytra si consumi, per ripararla basta usare della pelle, e potrete volare quanto vorrete su Karaldur! Se invece ripararla non vi basta, tenete gli occhi aperti, presto ci sarà una guida anche su come ottenere i libri mending!
  2. Oggi 30/06/2017 è il primo Asteroid Day mondiale. Un evento nato allo scopo di informare e coinvolgere l'opinione pubblica sul pericolo degli asteroidi killer, contro i quali non abbiamo ancora contromisure adeguate. Supportate anche voi l'Asteroid Day!!! https://asteroidday.org/ Asteroid Day Live Streaming:
  3. La premessa di questo lavoro è stato concludere il discorso obiettivi una volta per tutte. Tuttavia ci siamo lasciati le porte aperte per introduzioni future che ora non siamo in grado di definire fattibili o meno, per ogni ramo troverete un commento di spiegazione. Sono stati eliminati i macchinari fw presenti negli obiettivi poi sostituiti con le chest fw. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Governo_e_diplomaziaCompletati tutti i livelli. Date le richieste su blocchi di altre mod o direttamente mod abbiamo deciso di permettervi un ulteriore personalizzazione della provincia con ulteriori blocchi creati da voi. Essendo il core essenziale per molte parti del gioco è stata aumentata la possibile produzione. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Turismo_e_trasportiEliminata la funzione dell'albergo. Nonostante la modifica sia fattibile il rischio di compromettere i db di towny ci hanno portato alla convinzione di non modificare towny direttamente. Con un pò di fatica ora potete ottenere le agevolazioni richieste per evitare le lunghe camminate verso Spes o altre mappe o tra i due outpost obbligatori. Gli ultimi due obiettivi rimangono bloccati sperando in un fix di una mod molto richiesta, che ora non abbiamo intenzione di inserire. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Cava_provincialeInseriti i livelli per i nuovi minerali, anche qui rimangono bloccati gli ultimi due in visione futura. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Villaggio_agricoloNessuna modifica, dipende se introdurremo un altra mod o continueremo con il nostro modding. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Sport_e_culturaAggiunto un ulteriore obiettivo. Siamo in cerca di idee per completare il ramo, se ne avete proponete in questo topic. Le nostre risultano troppo laboriose. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Economia_e_commercioSemplice incentivo al commercio, richieste basse in cambio di più liquidità per la provincia e sbocchi commerciali. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Porti_e_veliportiDovremmo aver trovato il modo di creare i villager, appena avremo tempo ci lavoreremo. Gli ultimi due obiettivi rimangono bloccati per il discorso fatto in turismo e trasporti. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Ramo_bellicoIntroduzioni di "mezzi cari" che diano peso allo sviluppo della provincia. tnt avanzata e tnt chimica sono ancora da finire ma non di difficile sviluppo. Terminati i lavori attualmente prioritari vedremo di introdurli. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Scienza_e_teconologiaRamo utile per ottenere mantenimenti e plot bonus. Rappresenta la tecnologia e conoscenza della provincia, sarà utile per sbloccare altri obiettivi. http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#RAMO:_Artigianato_e_industriaTipici macchinari di minecraft. Nel tempo se riusciamo vedremo di pensare ad robah basato sul bronzo. Per domande o dubbi usate questo topic.
  4. Conoscendo HQM, siamo piuttosto sicuri che ci riserverà altri scherzi. Non siamo quindi qui a definire date di uscita ma a spiegare cosa siano le quest, come funziona il tutto e a raccogliere idee. Disclaimer: Le prime 100 quest sono state svolte in gm da Translayton, come tester. Ogni insoddisfazioni per quest troppo facili o troppo difficili.. beh è colpa sua. Più passa il tempo e più crescono di numero, per nuove idee e proposte dell'ultimo momento. Saranno circa 700, un numero buttato li. Problema doppio account:Il problema è ormai risaputo, per prevenire i soliti furboni si stava pensando di rendere obbligatorio a tutti il tutorial e tutorial avanzato. Una volta terminati questi, che hanno un puro scopo istruttivo in visione di nuovi utenti, potrete iniziare tutte le altre. Nel caso trovassimo errori dell'ultimo minuto ne farà eccezione l'Eseldur Shop. Generi di Quest:Usiamo sempre il se, per il solito motivo. Avrete una reputazione generica in base al livello di quest totali completate e una per tipo: Lavoratore (farmer), guerriero(pvp e pve), storico (gdr) Mercante (missioni strane e commercio), Esploratore (più pagine e stili di gioco). Avete idee su altri nomi, magari più carini, da consigliare? I primi 3 sono abbastanza intuitivi già dalle voci del libro. Mercante è relativo al commerciante. Esploratore contiene quest di viaggi ma anche enigmi e ostacoli da risolvere come questo. Ognuna di queste pagine ha una quest finale semplice e ripetibile, una sorta di premio finale per aver completato tutte le quest precedenti. Nulla di esagerato in ogni caso. Le reputazioni vi serviranno, soprattutto ma non solo, per iniziare il capitolo lavori di Spes. Sono i tipici lavori dei soliti plugin visti e rivisti in mille server che permettono un modo alternativo di fare soldi o risorse. Le reputazioni sono anche usate per sbloccare singole quest o per interagire con altri utenti (esempio: uccidi utente con tot reputazione, oppure fai un dibattito politico in gdr con uno storico di livello 7 ecc ecc). Queste sono i generi di quest, classici. Quest strane: Le funny quest, sono giochini divertenti simili a quelli della quarta era. Per esempio, alcuni richiedono di far loggare un ex staffer di turno e dire una frase in chat. Altre richiedono screen di gruppo in game, altre ancore richieste o sacrifici\azioni strane. Questa pagina è anche il vero motivo di questo topic. Vi invitiamo a mandarci un ticket con proposte per queste generi di quest, devono essere divertenti e for fun, nulla di troppo difficile o antipatico. I lavori socialmente utili, sono lavori per aiutare lo staff, modi per far conoscere eseldur e la community. Insomma un supporto diretto a fw in cambio di una ricompensa, per nulla esagerata. La 13 è composta da una serie di quest in puro stile gioco di ruolo. Conoscerete un farabutto di Spes e .. La 14 è circa come la 13 ma vi vuole immergere nella storia di Eseldur e anche in ere passate. Le religioni, sono un mezzo per farvi conoscere le religioni più attive di tutte le ere, giocando. Le gilde, sono un altro motivo di questo topic. Cosa vogliamo fare? Attualmente il regolamento le definisce così: http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur#Capitolo_3:_Gilde L'idea di base sarebbe confermare queste gilde con un item e dargli accesso effettivo alla pagina per ottenere servizi. Qui sorgono i dubbi: Le gilde devono avere requisiti particolari? Gdr e prezzo di fondazione?Le gilde hanno una scadenza? Item che scade in 60 giorni? Rinnovabile o all'asta?Che pro possono avere queste gilde?Le gilde devono avere un fondatore e quanti soci?Creano gioco o sarebbero inutili?Le gilde che ho provato a creare per test, funzionano così: ClassificaVorreste una quest finale che decreti il completamento del libro? Questo per stilare una classifica di utenti che siano riusciti nell'impresa nel corso dei mesi, o forse anni.
  5. Sul server Jet, i mondi vengono resettati periodicamente per assicurare agli utenti la rigenerazione delle risorse non-rinnovabili. I mondi JetMap e Park non vengono mai resettatiI mondi Minir (mining), Nether, The End e Twilight Forest vengono resettati il primo giorno di ogni mese Il reset avviene il primo giorno di ogni mese Consigliamo di prestare attenzione per non lasciare averi nei vari mondi prima che avvenga il reset. Non ci saranno risarcimenti.
  6. Ulteriori informazioni oltre a quelle generali presentate qui Lista Mod: PVP: Il server sarà PVE, ci sarà il PVP attivo solo nella Twilight Forest (e probabilmente in future arene). Se questo dovesse causare troppi problemi, comunque, si terrà in considerazione la possibilità di variare questo parametro. Reputazioni: Saranno presenti 5 diversi tipi di Reputazione date dalle quest a seconda della categoria e delle richieste: GeneralTechMagicNatureUtility Quest avanzate: La nostra idea del sistema completo vede un albero di quest per ogni mod, più degli alberi sbloccabili grazie alle reputazioni contenenti quest avanzate, le ultime delle quali saranno ripetibili. Esempi: Concludiamo con un piccolo assaggio delle quest già completate
  7. Con l'aggiornamento di domani 16/03/2015 alle ore 14.30 circa, verrà modificato il funzionamento delle Damigiane d'esperienza e verrà introdotto il Jutivaldur. Le Damigiane saranno stackabili a 8 ed avranno una scadenza di 30 giorni, dopo i quali non saranno più utilizzabili per ricevere esperienza. Le damigiane già presenti in game verranno considerate come nuove, quindi avranno 30 giorni di tempo prima di scadere. Il Jutivaldur, la piantagione prevista dagli obiettivi, crescerà in qualsiasi bioma e i suoi semi saranno ottenibili sbloccando l'obiettivo 6 del Villaggio Agricolo. Mettendo il jutivaldur nella crafing table insieme ad un cibo in scadenza, la scadenza di quest'ultimo verrà rallentata di 3 giorni. Concettualmente ha la funzione di conservante per alimenti. N.B: piccolo bug, se tenete più di una damigiana nello stesso slot, verranno usate tutte allo stesso tempo, attenti quindi a de-stackarle prima di usarle FIXATO In fede Lo staff
  8. Rieccoci qui. E' già passato un mese.. speriamo vi siate riposati, noi purtroppo no. Abbiamo speso questo mese per capire e concepire un gioco molto stimolante per il singolo giocatore, parte attualmente mancante di Eseldur. Abbiamo anche deciso di farvi provare, tramite altri server, ulteriori dinamiche di gioco per studiarvi e stimolarvi. Queste sono le nostre conclusioni: Detto questo vi presentiamo i futuri obiettivi per Eseldur. Come al solito useremo questo topic per aggiornarvi sulle introduzioni del server ed il loro completamento. Sara quindi un continuo WIP. Alcune novità potrebbero richiedere una parte finale di bilanciamento e testing in game a server aperto. Se notate mancanze o volete far proposte aggiuntive utilizzate questo topic. Sarebbe gradita una votazione continua per motivare lo staff e dar visibilità al lavoro di tutti. L'apertura del server è prevista per Mercoledì 11, salvo imprevisti.
  9. Salve ragazzi i tempi sono maturi per aggiornare il server Mirias inserendo la nuova versione della TFC e un nuovo ModPack, attualmente in fase test su un nostro server, per chiunque voglia partecipare ai test basta rendersi disponibili quando io o vekkiavolpe siamo nell'apposito canale di TS. Towny Anche in questo server sarà presente towny manterrà un'impostazione ed un utilizzo consueto con città e nazioni fondate dagli utenti in totale libertà ed autonomia ma sempre coerentemente a quello che sarà il regolamento e le direttive gdr. Le città potranno essere fondate solo in una fascia tra i 500/750 cubi di distanza dal homeblock delle altre città, particolari motivazioni e condizioni gdr possono far si che lo staff consenta la fondazione in una fascia fino a 1500 cubi dalle altre città. Verrà mantenuta la maglia di plot sarà 8x8 e non la classica 16x16, così da avere una maggiore flessibilità ed un'ottimizzazione degli spazi, il numero di plot a disposizione verrà leggermente aumentata. Sarà mantenuto il pvp off in tutti i towny e il pvp on in tutte le zone wild. Le città e i plot in affitto allo spawn avranno un costo di mantenimento/affitto (pagato in modo automatico e con moneta virtuale). Sistema economico & Commercio La grande novità riguarderà il commercio e il conio, con l'inserimento di Merchants (addons per TFC), ogni utente potrà creare il proprio negozio e coniare la propria moneta per utilizzarla come meglio crede. Ciò magari genererà un gran numero di monete "inutili" ma sarà compito del buon senso dell'utenza coniarle in base alle proprie esigenze e bisogni, poi magari c'è chi ne conierà solo per sfizio cosa che non sarà affatto vietata o magari ogni città o gruppo di utenti farà la propria moneta, ripeto non sarà vietato. Per favorire gli scambi e il commercio, lo staff realizzerà uno shop nella città spawn, questo non sarà un adminshop con risorse infinite ma acquisterà e vendere risorse solo prodotte e raccolte dagli utenti. Questo shop utilizzerà la moneta ufficiale coniata esclusivamente dallo staff, la moneta ufficiale sarà molto importante perché sarà l'unica moneta che potrà essere scambiata con la valuta virtuale con cui poi pagare il mantenimento delle città e gli affitti allo spawn. Questo non limiterà la diffusione delle monete e l'autonomia di conio perché lo staff riconoscerà anche altri tipi di monete (quindi si potrà scambiabile con la moneta ufficiale) nel momento in cui vengano rispettati e raggiunti dei requisiti, come la conformità di pezzature e materiali e un deposito di lingotti. Quest Attraverso l'utilizzo della mod Hardcore Questing Mode verranno creati diversi gruppi di quest che varieranno dalla semplice esplorazione della mappa al pvp e al farming. Queste sono le principali novità e tematiche del futuro gameplay di Mirias, al momento la vecchia mappa resterà online fino a nuove comunicazioni.
  10. GUIDAREGOLAMENTO Vogliamo ricordarvi che è un server beta e che va giocato come tale, evitiamo quindi le solite liti o problematiche. Il server è stato concepito per essere automatico, senza staff di supporto e come progetto in prova per possibili lavori futuri. Quindi provatelo e divertitevi cercando di capire le potenzialità di questo server senza occupare tempo allo staff di Eseldur, impegnato su altri lavori. Avrete una chat locale con raggio 50 blocchi, questo per evitare le tipiche litigate. Avrete i soliti mezzi di messaggistica privata in game per comunicare. L'unica zona protetta e con non pvp è lo spawn, non ci saranno ne faction, ne towny ne resident. E' un tipico survival, va giocato come eremita. La mod comprende reputazione, quest e boss. Di seguito un po di immagini:
  11. Dopo la disattivazione della conquista degli obiettivi per quasi una settimana, sono lieto di annunciarvi che da domani 17 dicembre tutti i fortini saranno nuovamente conquistabili. Gli orari di conquista rimarranno invariati, dalle 15.00 16.00 alle 18.00. Tutto il reparto tecnico si scusa per il disagio e vi augura una buona permanenza sul server.
  12. Terminato l'upgrade 1.5 durato più di 3 settimane di duro lavoro, speriamo che il risultato vi piaccia. Purtroppo non siamo riusciti a completare tutti i lavori, HQM risulta dare ancora problemi con le quest. Ci stiamo lavorando. In concomitanza con questo questo comunicato verrà aperta Forgondur versione 5. Come nella sua seconda versione conterrà il Nether e sarà fornito di posti strani da esplorare in cui trovare blocchi e item custom oltre alle bag di HQM. La grossa difficoltà di questa mappa sarà trovare il Nether.. grossa.. essendo un test non siamo stati cattivi. Fateci sapere se in futuro vorreste mappe simili ma più elaborate o la tipica mappa vanilla. Forgondur sarà aperta stasera alle ore 21:00 Come in passato, di seguito troverete il change log completo del cambio di versione. Ricordatevi di seguire con costanza il Diario di sviluppo e mantenimento per rimanere aggiornati, altri lavori saranno svolti nei prossimi giorni. Change log: Aggiornamento Cauldron​​Fix utilizzi degli itemFix party fwFix danni subitiFix effetti subiti dalle armatureCon questo aggiornamento spariscono tutti i disagi che un po tutti conosciamo oltre ad un piccolo bug che ci perseguitava da inizio era. Ora i pvp vi dovrebbero apparire un po più lunghi. I test avvenuti ieri sera non hanno riscontrato problemi o lamentele. Fateci sapere se tutto funziona come dovrebbe. Forgondur​Misto tra le versioni precedenti, simile a Forgondur 2.1Nessuna modifica alla generazione degli ore.Dimensioni 2000x2000Contenente biomi Nether e The end.Avete una decina di giorni per recuperare le vostre risorse nelle attuali Forgondur e Nether, prima dei relativi reset. La mappa risulta un piccolo test per vedere se vi piace, terminati due mesi vedremo se rigenerare la tipica mappa vanilla, come ora, o lavorare su nuovi generi di mappe. Non vi si vuole spiegare oltre per lasciarvi il gusto della scoperta. Il cambio di mappa vi verrà annunciata con 48 ore di preavviso qui e in game. Upgrade Forgotten pluginModifiche fwchestModifiche tesoreriaNon sarà più possibile rompere\spostare le fwchest e affiancarle ad altre chest comuni. Tentando di rompere un fwchest si otterranno i dati di utilizzo. Anche la tesoreria non sarà più distruttibile dall'utente. Le altre funzioni miglioreranno il plugin evitando perdite di dati e una migliore gestione del servizio fornito dallo staff. Aggiornamento regolamenti Eseldur ​Aggiornamento LauncherNuova gestione download asset che dovrebbe risultare più veloce. L'aggiornamento è stato svolto soprattutto per il circuito e i suoi server piuttosto che per il singolo Eseldur. Introduzione HQM AlphaPrimo approccio alla mod con un semplice set di quest tutorial. Fateci sapere se riscontrate problemi e se vorreste una guida. Una volta passati alla fase beta avremo in game le fwquest definitive. Nel prossimo futuro inseriremo anche quest proposte da voi. Fix voxelmapAl login non dovrebbe più comparire la scritta illegibile. Aggiunta item e blocchi FW​Generici Da sinistra a destra: Cobblestone compatta, settaccio fw coin, cuore pieno, mezzo cuore, 3\4 di cuore, 1\4 di cuore. La cobblestone compatta altro non è il blocco che ci avete chiesto voi. Abbiamo optato per la tipica ricetta vanilla e una reskin nostra molto simile a quella che ci avete fatto vedere. Il setaccio serve per ottenere blocchi vanilla da altri blocchi. Come il cesello tutti lo possono craftare e utilizzare ed ha a disposizione 100 usi. Un uso viene tolto per ogni conversione effettuata. Si crafta con legno grezzo ai bordi e blocco di ferro nel centro. Le conversioni sono 2 cobblestone = 1 gravel, 2 gravel = 1 dirt, 2 dirt = 1 sand o qualsiasi suo multiplo. Se imparate a usarlo vi agevolerà molto nelle quest e nella vita di routine. Volendo si possono aggiungere altre conversioni senza rendere l'item troppo "op". FW Coin non ha nulla a che vedere con i Forgotten Coins. E' un semplice item utile allo staff per convalidarvi le quest che richiederanno un lavoro wiki, forum o game non automatico nella quest HQM. I cuori o le sue frazioni potete pensarli come Eseldur coin. Con questo upgrade verrà revisionato il sistema di eventi e relativi premi, di seguito avrete la spiegazione completa. Lo schiacciaBug è un semplice item con i valori di una spada in diamante utilizzato dallo staff per ricompensare i ticket utili alla risoluzioni di problemi o bug. Nel prossimo futuro inizieremo a premiare tutti gli utenti che ci hanno aiutato in questi mesi, fatta eccezione per chi ha subito ban pesanti. Inserita la prima armor provinciale, non interesserà a molti ma è un buon primo passo per lo sviluppo personalizzato del server. Di questo ne siamo molto fieri. Aggiornamento LauncherFix per sistemi operativi a 32 bit. Fateci sapere se i problemi si sono risolti. Commentate nel topic in supporto. Definito il Setaccio Data la mancanza di commenti abbiamo deciso noi. Sempre 100 usi ma con ricetta di crafting e di conversioni modificate. Premiazione eventi e Eseldur Point.Da oggi tutti gli eventi saranno premiati con Eseldur Point fisici in game (cuori HQM) che potrete vendere o scambiare a vostra discrezione ma saranno sotto la vostra diretta responsabilità, sarà un item rubabile come tutti. In al minuto 1, circa, si possono notare i premi disponibili. I premi saranno ottenibili in automatico dalle sezioni EShop del quest book. Nel prossimo futuro verranno redatte tabelle con premiazioni fisse agli eventi tipici serali del server. Con il futuro upgrade di HQM i premi saranno aumentati con Bag non Leggendary, sempre visibili nel video.Aggiornato plugin dei boss e relativi fixRilasciata Forgondur5Introduzione HQM bag. Click here to view the articolo
  13. Salve popolo di Eseldur! Questo topic non consideratelo un comunicato ma piuttosto un grosso work in progress. Nelle prossime due settimane vedremo di apportare modifiche e aggiunte al server, la natura molto invasiva di alcune di queste richiede un upgrade graduale. Sfruttiamo l'occasione per commentare con voi i conseguenti cambiamenti. Unica premessa, per quanto riguarda il discorso mmo, stiamo ancora valutando il nostro mmo, mcmmo e mod esterne. Dato il disagio che si andrebbe a creare inserendo un "qualcosa" che potrebbe essere rimosso, preferiamo prenderci ancora un pò di tempo per riflettere. Come sempre ogni aggiunta la potrete notare nel diario di sviluppo e mantenimento, oltre a questo topic. Una volta completato l'upgrade del server vedremo di creare anche il tipico articolo. Aggiornamento Cauldron​​Fix utilizzi degli itemFix party fwFix danni subitiFix effetti subiti dalle armatureCon questo aggiornamento spariscono tutti i disagi che un po tutti conosciamo oltre ad un piccolo bug che ci perseguitava da inizio era. Ora i pvp vi dovrebbero apparire un po più lunghi. I test avvenuti ieri sera non hanno riscontrato problemi o lamentele. Fateci sapere se tutto funziona come dovrebbe. Forgondur​Misto tra le versioni precedenti, simile a Forgondur 2.1Nessuna modifica alla generazione degli ore.Dimensioni 2000x2000Contenente biomi Nether e The end.Avete una decina di giorni per recuperare le vostre risorse nelle attuali Forgondur e Nether, prima dei relativi reset. La mappa risulta un piccolo test per vedere se vi piace, terminati due mesi vedremo se rigenerare la tipica mappa vanilla, come ora, o lavorare su nuovi generi di mappe. Non vi si vuole spiegare oltre per lasciarvi il gusto della scoperta. Il cambio di mappa vi verrà annunciata con 48 ore di preavviso qui e in game. Upgrade Forgotten pluginModifiche fwchestModifiche tesoreriaNon sarà più possibile rompere\spostare le fwchest e affiancarle ad altre chest comuni. Tentando di rompere un fwchest si otterranno i dati di utilizzo. Anche la tesoreria non sarà più distruttibile dall'utente. Le altre funzioni miglioreranno il plugin evitando perdite di dati e una migliore gestione del servizio fornito dallo staff. Aggiornamento regolamenti Eseldur ​Aggiornamento LauncherNuova gestione download asset che dovrebbe risultare più veloce. L'aggiornamento è stato svolto soprattutto per il circuito e i suoi server piuttosto che per il singolo Eseldur. Introduzione HQM AlphaPrimo approccio alla mod con un semplice set di quest tutorial. Fateci sapere se riscontrate problemi e se vorreste una guida. Una volta passati alla fase beta avremo in game le fwquest definitive. Nel prossimo futuro inseriremo anche quest proposte da voi. Fix voxelmapAl login non dovrebbe più comparire la scritta illegibile. Aggiunta item e blocchi FW​Generici Da sinistra a destra: Cobblestone compatta, settaccio fw coin, cuore pieno, mezzo cuore, 3\4 di cuore, 1\4 di cuore. La cobblestone compatta altro non è il blocco che ci avete chiesto voi. Abbiamo optato per la tipica ricetta vanilla e una reskin nostra molto simile a quella che ci avete fatto vedere. Il setaccio serve per ottenere blocchi vanilla da altri blocchi. Come il cesello tutti lo possono craftare e utilizzare ed ha a disposizione 100 usi. Un uso viene tolto per ogni conversione effettuata. Si crafta con legno grezzo ai bordi e blocco di ferro nel centro. Le conversioni sono 2 cobblestone = 1 gravel, 2 gravel = 1 dirt, 2 dirt = 1 sand o qualsiasi suo multiplo. Se imparate a usarlo vi agevolerà molto nelle quest e nella vita di routine. Volendo si possono aggiungere altre conversioni senza rendere l'item troppo "op". FW Coin non ha nulla a che vedere con i Forgotten Coins. E' un semplice item utile allo staff per convalidarvi le quest che richiederanno un lavoro wiki, forum o game non automatico nella quest HQM. I cuori o le sue frazioni potete pensarli come Eseldur coin. Con questo upgrade verrà revisionato il sistema di eventi e relativi premi, di seguito avrete la spiegazione completa. Lo schiacciaBug è un semplice item con i valori di una spada in diamante utilizzato dallo staff per ricompensare i ticket utili alla risoluzioni di problemi o bug. Nel prossimo futuro inizieremo a premiare tutti gli utenti che ci hanno aiutato in questi mesi, fatta eccezione per chi ha subito ban pesanti. Inserita la prima armor provinciale, non interesserà a molti ma è un buon primo passo per lo sviluppo personalizzato del server. Di questo ne siamo molto fieri. Aggiornamento LauncherFix per sistemi operativi a 32 bit. Fateci sapere se i problemi si sono risolti. Commentate nel topic in supporto. Definito il Setaccio Data la mancanza di commenti abbiamo deciso noi. Sempre 100 usi ma con ricetta di crafting e di conversioni modificate. Premiazione eventi e Eseldur Point.Da oggi tutti gli eventi saranno premiati con Eseldur Point fisici in game (cuori HQM) che potrete vendere o scambiare a vostra discrezione ma saranno sotto la vostra diretta responsabilità, sarà un item rubabile come tutti. In questo video al minuto 1, circa, si possono notare i premi disponibili. I premi saranno ottenibili in automatico dalle sezioni EShop del quest book. Nel prossimo futuro verranno redatte tabelle con premiazioni fisse agli eventi tipici serali del server. Con il futuro upgrade di HQM i premi saranno aumentati con Bag non Leggendary, sempre visibili nel video. Aggiornato plugin dei boss e relativi fix
  14. Salve popolo di Eseldur! Con questo comunicato vedremo di spiegarvi il change log di questa versione ed il futuro del server stesso. Iniziamo dal secondo punto, è abbastanza chiaro che questa sarà l'ultima era per questo genere di Server. Abbiamo detto più volte che vogliamo farla durare qualche anno ed è abbastanza palese la mancanza di voglia nel giocare un server simile da parte degli utenti come la fatica accumulata ai danni dello staff in questi anni. Notare la decimazione avvenuta in questo ultimo periodo nelle fila dello staff di Eseldur. Colgo l'occasione per informarvi che nel prossimo futuro verranno presi nuovi elementi nell'organico in modo da ringiovanire e rivitalizzare lo staff, qui trovate il modo per procedere con la vostra candidatura. Evidente non è abbastanza ovvio che prenderemo in considerazione solo candidature serie, per intenderci non come questo "genio": Cerchiamo gente attiva lato game ma anche responsabile e con voglia di fare. E' ovvio che non prenderemo persone assenti o inattive nel game da mesi. Per il resto, buona fortuna a tutti i partecipanti. Per le motivazioni descritte sopra, vi chiediamo di agevolare il lavoro svolto dallo staff giorno dopo giorno e di smetterla con richieste di reset. O giocate ora o mai più. Attualmente siamo alla versione 1.4 di Eseldur, la programmazione futura vorrebbe vedere terminare le nostre implementazioni presentate nelle guide con la versione 1.9, quindi fwmmo, gilde, obiettivi e nostro concetto di mc 1.8. in primis. Dopo di che si avranno bug fix, bilanciamenti di gameplay e miglioramenti di guide per giungere alla versione 2.0 con server e gameplay definiti e logicamente stabili. Come ben saprete l'acquisto da parte di Microsoft ha destabilizzato notevolmente il mondo Minecraft e quel che gli ruota attorno. Non sappiamo se esisterà una versione 1.8 minecraft applicabile al nostro server il che potrebbe essere un bene o un male. Mah! Per questo motivo leggiamo e rispondiamo alle proposte che fate frequentemente e in tutti i canali possibili. Per ora, come in passato, non stiamo prendendo in considerazioni mod esterne che non siano semplici accessori al contesto di gioco, come Optifine o inventory Tweaks per esempio. Vi abbiamo detto più volte che inserire una mod non nostra: ci vincola nei problemi di permessi e di uso quindi potremmo non poter fixare direttamente noi certi bug,ci vincola negli upgrade di versione minecraft, se la mod muore noi moriamo con lei,introduce problematiche di cheat e bugabusing,introduce problematiche di gameplay o semplice bilanciamento.Queste in primis. Quindi prima di proporre e battibeccare su quanto sia insensibile lo staff ragionate. Prima di passare al change log, si vuole fare un ulteriore richiamo all'ordine, educazione e senso civico di convivenza. Nonostante sia stata attuata la tolleranza zero da voi richiesta, notiamo ancora atteggiamenti fuori tema per un contesto di gioco. Per ripeterci un ennesima volta, il server va avanti finchè lo staff avrà voglia. Non ci guadagniamo nulla a tenerlo aperto, anzi risulta un investimento economico e di tempo. Se certi atteggiamenti continueranno potremmo anche adottare cambiamenti per voi non piacevoli che elimineranno il problema alla radice o semplicemente chiudere. Ragionate prima di agire. Change Log​Regolamento di guerra: Aggiornamento ed attivazione del regolamento con le modifiche proposte nell'ultima riunione. Nello specifico:Revisione complessiva del regolamento: Correzione ed aggiunta di dati utile alla comprensione in tutto il documento. Modifica al sistema di conquista per le battaglie di assedio: il difensore dovrà scegliere uno dei 7 punti di conquista da difendere invece di averne 3. Modificati i permessi del campo di battaglia, le costruzioni delle provincia non saranno modificabile fatta eccezione per l'uso di esplosivo.Eliminati i buchi del regolamento: Si può usare solo due volte consecutive la mossa difesa, ed il trattato non fa perdere l'iniziativa.Aggiunte le specifiche dei mezzi da battaglia: Rispetto alla guida preliminare ci sono meno vincoli da rispettare. Potete visitare le navi di Spes alle coordinate segnate in regolamento.Aggiunta la descrizione del punto di conquista: Sono semplici edifici impostati come obiettivi provinciali limitati solo nelle loro misure. Una volta convalidata verranno effettuate modifiche dallo staff. Avete tempo fino al 30 ottobre per rimediare, pena la disattivazione dell'obiettivo. I punti di conquista sono 7, l'ultimo verrà rilasciato con gli utimi due rami.Aggiunti i detector nei fortini: Un semplice sistema per evitare le eccessive situazioni di nascondino. Nel relativo capitolo trovate la descrizione.Nuovo Libro: Per bilanciare le diverse zone climatiche, il crafting del libro è stato modificato aggiungendo nel crafting le patate (per il crafting completo consula la wiki). Il libro classico di Minecraft non può più essere craftato né utilizzato per gli enchantments, tuttavia è possibile convertire il libro vanilla nel nuovo libro come mostrato nella wiki.Secchio d'oro: È stato introdotto un nuovo oggetto, il secchio d'oro, ottenibile cuocendo nella fornace qualsiasi utensile o pezzo di armatura. Sarà possibile convertire i secchi d'oro in lingotti d'oro tramite l'obiettivo Banca provinciale.Obiettivi: Alcuni obiettivi sono stati modificati e al maggior parte è stata attivata. In particolare:Banca provinciale, Mercato, Stazione, Caserma, Armeria e Campo di Addestramento adesso danno tutti 1% di mantenimento.La conversione tramite fwchest di Banca provinciale e Mercato sono state modificate.Le città che hanno sbloccato Municipio e Cava di Gesso potranno adesso produrre rispettivamente il core provinciale e il blocco di gesso.Modifiche secondarie:Il mantenimento bonus viene assegnato automaticamente.Il blocco Portale dell'End craftabile tramite le nostre ricette è adesso distruttibile.Ripristino mappa dinamica, ad ora solo la versione 2d.Colorati i punti di conquista nelle tabelle degli obiettivi.Aggiornata la guida di Eseldur.Per terminare vi alleghiamo il riassunto dell'ultima riunione staff-Mayor.
  15. The Changelog Aggiornamento del Server alla versione 1.7.10 di Minecraft con i conseguenti bugfix vanilla (necessità di riabilitazione alla whitelist per ogni utente).Lista degli attivi/passivi riordinata casualmente ogni cinque secondi, per ovviare il problema degli attivi e dei passivi, un vantaggio improprio nel combattimento.Inserimento del Blocco Chestshop di Forgotten World (Guida al funzionamento).Introduzione (al termine della discussione di preparazione) e conseguente attivazione del Regolamento di Guerra e dei Conflitti Bellici.Mantenimento delle città riportato alla normalità dopo il dimezzamento estivo.Inserimento della serie di ricette per il crafting di blocchi e item vanilla non farmabili e custom (Ricette disponibili sulla Guida ad Eseldur) meno il cesello.Senza distinzione di rango gli Staffer potranno, da questa versione, giocare attivamente in città e nazioni. Gli Amministratori e Supermoderatori giocanti saranno sottoposti a controlli giornalieri ferrei. Qualsiasi irregolarità verrà punita con l'esteromissione dallo Staff. L'attivazione degli ultimi fortini e del PvP Timer è avvenuta nel corso del mese di Settembre. Il rilascio dei nuovi obiettivi stà invece venendo curato in questi giorni. Il rilascio di FWMMO è posticipato per un problema di bilanciamento. Per segnalazioni o problemi riguardo le nuove implementazioni vi preghiamo di replicare a questo topic o mandarci un ticket. In fede, Lo Staff di Forgotten Eseldur. This post has been promoted to an article
  16. GAMEPLAY

    Altro aggiornamento del server. Con questo upgrade cambieremo anche versione di Minecraft spostandoci alla 1.7.10 risolvendo alcuni bug vanilla. Il cambio di versione di mc comporterà per voi la riabilitazione alla whitelist automatica, purtroppo non possiamo evitarlo. Semplicemente dovrete rifare il procedimento riscontrato al primo login nel server. Passiamo ora ad illustrare le introduzioni di questa versione: Attivo/passivoGià normalmente i giocatori di minecraft sono inseriti in una lista creando appunto quel che ormai tutti chiamiamo attivi. Ora con questa modifica la lista verrà riordinata casualmente ogni xx secondi rendendo inutili i continui logout\login. Nuove ricetteSono state introdotte una serie di ricette inerenti a item\blocchi vanilla non farmabili e a blocchi custom. Ricette reperibili nella guida ad Eseldur. Molte di queste ricette sono state introdotte come aggiunta agli obiettivi provinciali. Chestshop e fwmmoE' stata creata la guida al blocco, terminati gli ultimi fix vedremo di inserirli nel server con i relativo obiettivo provinciale per ottenerlo. Stesso discorso per il nostro mcmmo, abbiamo definito come inserirli e configurarli, nella prossima versione saranno inseriti nel server. FortiniNelle prossime settimane verranno attivati gli ultimi 3 fortini di Jedur. Verrete avvertiti almeno 2 giorni prima dell'attivazione così da darvi tempo per organizzarvi. Obiettivi provincialiL'aggiornamento prevede anche il rilascio di due nuovi rami degli obbiettivi. I rami in questione sono: "Sport e cultura" e "Turismo e trasporti". maggiori informazioni le potete trovare nel regolamento economico e politico -> http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_politico_ed_economico_di_Eseldur Province e pagine wiki sul forumDa oggi sul forum c'è la possibilità di aggiungere ai propri dati sul forum il vostro status di cittadino o eremita su Eseldur. Andando sul pannello "Mie impostazioni" sul forum potrete inserire la vostra città di residenza. Cicero e pvptimerL'aggiornamento 1.3 prevede infine l'introduzione di due nuovi plugin utili al nuovo arrivato: cicero e pvp timer. Il cicero permettere al nuovo utente di visitare le province di Jedur in maniera automatica e autonoma (le province per avere accesso al servizio cicero dovranno portare a termine l'obbiettivo "Museo" del ramo "Sport e cultura"). Il pvptimer permette ai nuovi utenti di avere un'immunità di 48 ore dal pvp, l'immunità può essere rimossa dal nuovo utente in qualsiasi momento.
  17. Salve ragazzi sono lieto di presentarvi le principali novità e dinamiche del gameplay che caratterizzerà la riapertura di Mirias server TFC di FW. Towny Sul server sarà presente towny ma non creeremo un normale server towny. Le città degli utenti potranno essere fondate solo in una fascia di 400/600 cubi di distanza dal homeblock della città spawn questo perché, dall'esperienza passata di Mirias Beta, abbiamo pensato e crediamo che sia meglio tenere l'utenza vicina e far fondare tutte le towny sullo stesso continete. Inoltre la maglia di plot sarà 8x8 e non la classica 16x16, così da avere una maggior numero di plot a disposizione ma occupare una superficie minore. Altro punto fermo maturato dalla scorsa esperienza sarà il pvp off in tutti i towny invece il pvp on in tutte le zone wild. Dato che per regolamento non sarà possibile "plottare" aree adiacenti ad altri agglomerati towny attorno ad ogni towny sarà presente una anello di wild, pensavamo a minimo 200 cubi. In sintesi attorno alla città spawn ci saranno tutte le varie città degli utenti così a creare un arcipelago di towny in un mare di wild (passatemi il paragone), inoltre non avendo il /t spawn ogni rientro a casa sarà un bel rischio. Tutte le towny faranno parte di un'unica nazione ma ciò non impedirà scontri e non imporrà dinamiche di gioco simili in tutte le città ma è un prerequisito fondamentale per le dinamiche il gameplay. Prestigio Il prestigio o meglio il sistema di punti prestigio sarà la grande novità di Mirias. Ogni città, in competizione con le altre, potrà accumulare punti prestigio, questi andranno a formare due classifiche, una classifica bisettimanale ed una classifica globale (da inizio a fine era). La prima città della classifica bisettimanale vedrà il proprio mayor diventare king nazionale, invece la prima e la seconda città della classifica globale vedrà i pripri mayor diventare assistan nazionali. Diventando king si avranno più plot per la propria città e la possibilità di fondare avamposti, invece diventando assistan nazionali si avranno solo più plot, in sintesi queste due cariche danno dei vantaggio che per ora abbiamo individuato in plot bonus e fondazione di un avamposto. I punti prestigio si guadagneranno attraverso azioni: "GDR" Per gdr non intendo solo opere e/o dialoghi ben scritte sulla wiki ma anche capacità nel governare una città, farla prosperare, renderla popolosa ed efficiente, quindi il buon governo. Ad es.: - contest edili con scadenza regolare; - contenuti wiki valutati a scadenza regolare; - eventuali risposte a scenari fatti da un master gdr; - valutazione gdr di fondazione."PVP" Verranno organizzato tornei obbligatori tra le varie città a scadenza regolare, il vincitore riceverà punti prestigio."FARMING" La città spawn ritirerà quantità ben definite di materiale dalle varie città con intervalli di tempo precisi, lo staff "ripagherà" le città aumentandone i punti prestigio. Sistema economico & Commercio Non ci sarà moneta ne fisica ne virtuale, tutto funzionerà col baratto, anche i costi di fondazione saranno quantità di risorse ben definite. Non ci saranno costi di mantenimento delle città ne costi di claim, solo costi di fondazione iniziali e costi di fondazioni degli avamposti. Indecisioni Siamo ancora indecisi: - se e che tipo di grief tenere attivo in wild; - se concedere la cittadinanza nella città spawn ad ogni nuovo utente ed assegnargli una casa, il che potrebbe essere una sistemazione temporanea o se creare la categoria cittadini dello spawn, magari per chi vuole solo curiosare in giro e/o ancora non conosce la TFC. Spero che la nuova idea di gameplay piaccia a molti e di essermi spiegato in modo chiaro e di non aver dimenticato nulla PS A breve verranno rilasciate anche le direttive per lo sviluppo del GDR.
  18. Lo staff di Eseldur annuncia che Domani, 13 settembre, verrà arrivato l'ultimo fortino, Eridan. La conquista avverrà con i nuovi orari introdotti: dalle 16.00 alle 18.00. Buon game a tutti.
  19. Come deciso dai sindaci durante la riunione del 7 settembre 2014, da domani (11 settembre) gli orari di conquista dei fortini verranno modificati. Adesso i fortini saranno conquistabili dalle 16.00 alle 18.00. La durata di conquista e il numero di conquistatori minimi rimangono invariati, quindi rispettivamente 45 minuti e 5 player. Vi informiamo inoltre che, sempre da domani, saranno attivati gli ultimi due fortini sarà attivato uno dei due fortini non ancora attivi scelto casualmente, o Eridan o Mavurin. Grazie mille per l'attenzione e buon game. aadeg
  20. Abbiamo notato che può capitare che, durante la conquista dei fortini, i server della Mojang crashino e che per questo i difensori nel fortino non possano svolgere il proprio ruolo di difesa poiché impossibilitati a loggare in game. Questo fatto rende la conquista di un fortino assai facilitata e sbilanciata ed è nel nostro interesse di prendere in considerazione questo problema per risolverlo. La nostra proposta sarebbe quello di modificare le dinamiche di conquista dei fortini in modo tale da disattivare la conquista in quei momenti in cui i server della Mojang venissero a mancare. Nel caso i server crashassero mentre una conquista già in atto, l'idea sarebbe quella di mettere in pausa il conto alla rovescia di conquista per farlo riprendere nel momento in cui i server ritornassero online. In questo topic vi chiediamo di valutare questa proposta, di darci un feedback e di discutere degli eventuali pro e contro che questa modifica potrebbe avere sul gameplay. Grazie mille per l'attenzione. aadeg
  21. Per rompere questa sorta di malinconica litania agostana, oggi c'è stato un piccolo episodio in salsa PvP, noi pochi pirati ancora davanti al PC, abbiamo provato a riconquistare uno dei fortini. Abbiamo paerso ma ci siamo divertiti. i miei complimeti a tutti coloro che hanno partecipato sia in attacco sia difesa. Ovviamente un B R A V I :+1: :+1: ai gagliardi difensori che proprio allo scadere del tempo sono riusciti a ricacciarci indietro. Riflessione finale se vogliamo divertirci lo possiamo fare anche con la esigua utenza estiva, basta usare i tanti spunti di gameplay che il server ci offre. PS no flame grazie
  22. I Fortini di Eseldur - Una nuova opportunità Salve popolo di Forgotten Lo Staff di Eseldur è lieto di presentarvi l'introduzione nel nuovo sistema di conquista dei Fortini. Se ne era già parlato durante il rilascio delle numerose guide: il sistema di Fortini permetterà di ottenere ingenti e concreti guadagni attraverso il pvp e l'organizzazione militare delle numerose nazioni emergenti del piano. Il sistema si basa sul concetto di conquista e difesa di alcuni punti d'interesse sparsi nella mappa, il tutto viene gestito da un semplice e intuitivo plugin "Made in Forgotten World" che permetterà ai gruppi di ottenere premi utili per il mantenimento della provincia e per il farming di tools bellici. I Fortini vogliono essere un alternativa concreta e divertente al tipico raid in città, la conquista dei punti d'interesse andrà a premiare i gruppi meglio organizzati dal punto di vista del pvp, del farming e della diplomazia. Il sistema è stato creato in modo tale da ottenere profitti concreti e appaganti grazie a meccaniche dinamiche e di strategia. Il plugin che gestisce il tutto, come detto in precedenza, risulterà semplice e intuitivo. Per iniziare la conquista di un fortino basterà lanciare il comando "/fw conquista" da parte del king o di un assistente nazionale (il comando avrà un costo di 200 zenar per la nazione). I player avranno a disposizione i comandi: "/fw time NOMEFORTINO" (per visionare il tempo rimanente per la conquista del fortino) e il comando "/fw conquistatori NOMEFORTINO" (Per visionare la lista degli attaccanti). Per conquistare il fortino gli attaccanti devono rimanere nell'area plottata per tutta la durata della conquista (chi esce dalla zona plottata viene rimosso dalla lista degli attaccanti). I difensori, per mantenere il fortino devono cacciare gli attaccanti entro la fine del tempo di conquista (può cacciarli uccidendoli o costringendoli alla fuga). Terminata la conquista, il fortino non sarà attaccabile per la restante parte del giorno ed il giorno successivo. Le conquiste possono essere effettuate tra le 15:00 e le 21:00 così da evitare conquiste "easy" da parte dei soliti nottambuli. Al termine di ogni giornata, le nazioni riceveranno il premio attraverso una cassa speciale ospitata all'interno del fortino. I premi del fortino, consistono in: soldi per il mantenimento e bottiglie di exp (che potrete ottenere convertendo alcune risorse comuni), il tutto avverrà automaticamente. Ulteriori informazioni dettagliate le potete trovare al seguente link -> http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_guerra_di_Eseldur#Capitolo_4:_Battaglia_per_i_fortini IMPORTANTE: il sistema è in beta, seguiremo di conseguenza l'evolversi della situazione così da risolvere eventuali problematiche. Inoltre al momento del rilascio verranno attivati solo 3 dei 6 fortini in 3 giorni diversi( Domenica, Lunedì e Martedì), i restanti varranno rilasciati nei giorni avvenire. I fortini attivati verranno comunicati di giorno in giorno. Il sistema di fortini verrà rilasciato il giorno Domenica 29. Nella speranza che il sistema piaccia e risulti all'altezza delle aspettative, vi auguriamo buon divertimento. Lo Staff This post has been promoted to an article
  23. GAMEPLAY

    Procediamo con questo comunicato parziale per informarvi che, martedì 8 ore 21.15, lo staff intende confrontarsi con gli utenti tramite una riunione vocale su ts. Sono invitati e tenuti a presentarsi, in orario, due rappresentanti per provincia che abbiano un grado di assistente o mayor. Vorremmo discutere di: - Comportamenti inappropriati del singolo o del gruppo. -Prime impressioni sul server -Futuro del server -Obiettivi provinciali che in pochi avete capito. La riunione non deve superare le due ore, venite quindi preparati ed evitiamo monologhi. Per una migliore organizzazione dell'evento siete pregati di compilare il seguente form: Nei prossimi giorni provvederemo ad aggiornare questo topic con i futuri upgrade del server. Lo staff FortiniTempo di conquista cambiato da 1 ora a 45 minuti. Guadagno giornaliero cambiato da 0.4 a 0.8 zenar a plot. Ogni nazione ha a disposizione un solo tentativo di conquista giornliero. ZenarjanLo Zenarjan sarà possibile ottenerlo ogni 48 ore ed avrà un valore di 320 Zenar.
  24. GAMEPLAY

    Altro upgrade a livello di gameplay del server. Prima di procedere con la spiegazione puntuale degli aggiornamenti facciamo un pò di premesse. I ticket servono a noi per lasciar traccia di problemi ed errori da risolvere. Avendo altro per la testa durante la giornata possiamo scordarci le tipiche segnalazioni fatte a voce o chat su ts come per quelle effettuate in game. Cercate di agevolarci questo lavoro gratuito. Segnalazioni che in primis agevolano voi nel gioco quotidiano. Dovreste aver capito che siamo divisi in gruppi di lavoro, quindi segnalare un bug a chi non si occupa di quel settore non sarà inutile ma ci costringere a scrivere un topic al posto vostro allungando il processo. Scrivere un ticket è gratuito e veloce. La situazione in game sta degenerando troppo facilmente e velocemente. Liti, provocazioni, insulti oramai sono all'ordine del giorno, per questo motivo vi chiediamo di segnalarci sempre tramite ticket e screen eventuali infrazioni non punite. Vi vogliamo ricordare che la fine del mese si avvicina: Terminiamo le premesse con un'ultimo richiamo. Sapete bene e vi è stato detto più volte che il server continua finchè ne avremo la voglia. Voglia che passa facilmente a visione da certi eventi piccoli o grandi che siano. Questo vuole essere un richiamo all'ordine, sappiate che anche a noi piace il relax e le vacanze, nulla ci vieta di chiudere il server per tutto il mese di Agosto. Capiamo l'agonismo del gioco e le varie situazioni ma voi dovete capite noi. Non pratichiamo questo hobby con lo scopo di gestire un asilo virtuale. Per quanto avessimo preventivato accuse e stress vi ricordiamo che stiamo facendo molti sacrifici per farvi giocare, tenetene contro prima di iniziare il tipico flame da pvp o le accuse giornaliere tramite ticket. Passiamo agli aggiornamenti di questo upgrade: Boss e villaggi PVEI boss vengono continuamente migliorati per raggiungere un prodotto definitivo in linea con il gameplay base. Vi chiediamo di volta in volta di segnalare problemi tramite ticket in modo che lo staff dedicato possa risolvere appena possibile. Abbiamo aggiunto frasi in chat generale per indicare lo spawn prima e la morte dopo del boss. Dal prossimo riavvio dovremmo aver fixato gli ultimi bug, torneranno quindi attivi tutti i dungeon. Sono iniziati i lavori per concepire nuovi boss e nuovi dungeon. A breve un video per illustrarvi qualcosa di nuovo nel Jedur. Mappa dinamicaAbbiamo iniziato a renderizzare la mappa dinamica definitiva, raggiungibile da questo link o tramite il banner nella sezione di Eseldur. Con calma vedremo di ultimarla. Sono stati inseriti anche i marcatori dei punti utili di Eseldur. Nuovi comandiE' stato fixato ed aggiunto il comando /t reslist che permette di stampare in chat la lista completa dei cittadini. Verrà ora richiesto come requisito per le guerre di conquista e le guerre civili. E' stato creato ed aggiunto da noi il comando /ignore che permetterà di ignorare una persona in qualsiasi chat. In casi di problemi o bug non esitate a contattarci tramite ticket. Distanze dalle costruzioni dello staffCi avete segnalato la scomodità dei 30 blocchi di distanza dalle costruzioni dello staff. Ora sono due chunck precisi. Le aree di ingombro delle costruzioni dello staff sono da intendersi in zone claimate e non più in cubi occupati. Le costruzioni esistenti precedentemente a questo cambio di regolamento e non idonee saranno condonate. TabbychatCome ci avete richiesto, sarà possibile usare questa mod nel server. Leggere con estrema attenzione: Lo staff di forgotten non fornirà supporto in nessun modo per problemi relativi a questa mod. Siete liberi di usarla ma nel caso sorgano abusi o problematiche di vario genere tornerà ad essere blacklistata. Siete tuttavia liberi di creare una guida all'installazione ed uso in wiki. Ripeto: Non verrà mai fornito supporto a problematiche riguardanti questa mod. La mod può essere trovata a questo indirizzo. Regolamento guerre civiliAggiornato il regolamento relativo alle guerre civili. Siete tutti invitata a prenderne visione. Regolamento fortiniCompletato il regolamento riguardante il gioco dei fortini. Nei prossimi giorni sarà comunicato l'evento di apertura, i fortini non verranno attivati tutti e 6 in contemporanea. Preparatevi allo scontro qualora vogliate partecipare. Nuovo punto regolamento principale: Doppi accountNel regolamento principale sono state unite tutte le parti riguardanti il discorso multi account per dar vita al nuovo articolo articolo 7 del capitolo 1. AccanimentoL'attuale regolamento di accanimento risulta complicato da capire per voi e lungo da vigilare per noi. Vorremmo cercare di creare un sistema semplice e veloce. Avete proposte? Ad ora è semplicemente stata aggiunta la parte di vigilanza effettiva che stiamo facendo in questi giorni. Protezione per le nuove province Tolti i 50 blocchi dalla zona claimata che creava una situazione impari in casi di una provincia nuova ed una vecchia. Specificato la regola di riferimento a tutela delle nuove province. Obiettivi provincialiRilasciati altri due rami degli obiettivi provinciali. Trovate le tabelle nel regolamento politico ed economico. Iniziata la guida relativa agli obiettivi provinciali, blocchi ed item custom e la loro creazione nella guida ad Eseldur. Creata la sezione Collegio di Spes, tipica sezione ticket ma che conterrà tutte le vostre richieste di abilitazione e proposte. Semplice agevolazione nostra per tener traccia di questa parte di gameplay. Libri e copieIntroduzione del nostro plugin simil vanilla. La funzione è identica al vanilla tranne per il fatto che riporta il numero di volte che è stato copiato un libro. Unione di ZenarjanDal prossimo riavvio sarà possibile unire gli Zenarjan. In caso di bug non esitate a contattarci. Nether e mobStiamo costantemente analizzando il Nether e lo spawn dei suoi mob. Dovremmo riuscire a risolvere il problema, in caso contrario valuteremo altre opzioni. Bug dei warpSiamo consapevoli delle numerose segnalazioni. Il problema non è legato ai nostri plugin ma stiamo valutando una valida soluzione, per ora vi chiediamo di pazientare. Anti-autoclickDate le numerose segnalazioni abbiamo deciso di riscrivere da zero questo anticheat. Il nuovo sistema dovrebbe essere più sicuro. Ricordatevi di votarci! Lo staff. This post has been promoted to an article
  25. A distanza di qualche settimana dall'apertura ufficiale del server, il gioco sta raggiungendo lentamente una certa stabilità tra i vari bug fix e aggiustamenti. Premesso che il gameplay risulta ancora privo di alcune interessanti features esposte nelle varie guide (fortini, chestshop e molto altro), potrete esprimere e rilasciare una vostra impressione riguardo le varie novità di Eseldur. Basandovi sulla vostra esperienza di gioco vi chiediamo di esporre la vostra opinione in questo topic, cercando di argomentare il più possibile le vostre impressioni. Per semplificare e analizzare al meglio i vostri feedback vi verrà data l'opportunità di dare un voto di gradimento, tramite sondaggio, per le singole sfaccettature del gameplay. Gli argomenti che vorremmo analizzare sono: Sistema di stazioni: Fasce climatiche, risorse localizzate e tempo di crescita: Scadenza cibo: Pvp in towny: Pvp in wild: Sistema di villaggi Exp e Boss: Mappa forgondur: Sistema monetario e bilanciamento economico: Introduzione Master GDR e progetto MARBM (Considerandola ancora come una beta): Compilate questo questionario senza iniziare dibattiti per singolo argomento. Finchè non considereremo stabile questa prima fase di server non proseguiremo con le introduzione, agevolare e partecipare a questo topic sicuramente ci permetterà di proseguire nello sviluppo in modo più celere. Ogni forma di flame o spam in questo topic sarà immediatamente punito, vogliamo solo leggere votazioni e format compilati.