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Found 6 results

  1. Mancando un reale incentivo economico per mantenere l'ormeggio, letterale incubo assicurativo e difficile da epurare delle caustiche radici che andava montando la gestione del medesimo divenne un caso, morendo nella passività. Alloggi e attività ufficiali cessarono, ufficialmente, nel 2938, e i pochi residenti e negozi legittimi rimasti si ritirarono in fretta. Abbandonata, la stazione cadde rapidamente in una rovina impietosa. Postera la defezione della ESI, senzatetto, logore personalità viventi d'espedienti, transienti e persone con nessun altro posto dove andare hanno cominciato a prendere dimora nella stazione abbandonata. Una nuova economia cominciò ad emergere mentre la gente portava a vendere minerali grezzi e merci del mercato nero fra gli androni metallici del labirintico pezzo di Storia a qualche centinaio di chilometri dalla superficie della Luna. Prese a diffondersi, agilmente, vista la terra di frontiera di cui il Sistema Stanton è prototipo, la voce dell'esistenza di un posto, attorno alla Nana di Classe G, lontano dagli occhi attenti delle autorità, dove le persone potevano andare a divertirsi o a fare le compere più illecite. Questo afflusso di visitatori ha dato alla stazione una nuova vita negli ultimi anni ed insieme a l'innverare di questa nuova linfa è giunto un nuovo nome, quasi per caso. Durante i suoi anni di disuso, molti dei cartelli attorno a Green Imperial sono stati danneggiati, incluso uno schermo centrale prominente che si affaccia sull'atrio principale. Il display ha emesso una luce tale da mostrare solo alcune delle lettere nel nome della stazione: GR___ IM______ HEX. Qualcuno deve aver notato che il titolo accidentale si adatta bene all'aspetto attuale della stazione e il nome è stato, in qualche maniera, bloccato. Oggi, praticamente tutti i conoscenti si riferiscono all'avamposto come Grim HEX, e anche tutti gli altri segni sono stati tagliati, graffiati e verniciati a spruzzo per abbinarli. Dovrai assicurarti di usare il nome giusto quando chiedi indicazioni. Se stai cercando di incontrare persone colorite con esperienze di vita varie e interessanti, di scovare prodotti di difficoltosa reperibilità per canali legali, p semplicemente di assistere ad una pericolosa gara di bareknuckle, allora sicuramente vorrai imparare le coordinate di questa avvincente, e popolare, fermata fuori mano. Probabilmente una delle cose più difficili di qualsiasi viaggio a Grim HEX per la maggior parte delle persone rispettose della legge è trovarlo. Inserita in una sezione anonima dell'anello degli asteroidi di Yela, la stazione può essere difficile da individuare finché la tua nave non si avvicina, sopratutto col Sole a sfavore. Non preoccuparti di trovare un parcheggio autorizzato, in quanto è praticamente gratuito per tutti, basta prendere qualsiasi posto che puoi trovare. Il sistema antiquato di memorizzazione automatica del sistema dovrebbe occuparsi del resto. Una volta che tocchi, è una buona idea attivare i protocolli di sicurezza della tua nave. Mentre la banda locale che attualmente controlla la zona, la Nine Tails, applica una parvenza di tregua tra coloro che frequentano Grim HEX, se ti cali fuori, come le dicerie inneggiano, impera un Far West di laser e proiettili cinetici. Lo stesso vale per la sicurezza personale. Non sarebbe fuori luogo portare sempre un'arma mentre si visita l'oscura postazione di sosta, anche se, detto ciò, evitando di gironzolare da solo in alcune delle aree di carico transennate e dismesse, e tenendo un minimo di coscienza nell'approcciarti alle attività in atto dentro la roccia cosmica ospitante l'ormeggio, puoi ragionevolmente aspettarti di avere una visita sicura e di successo. Dopotutto, troppe morti, troppi incidenti, sono cattivi per gli affari. Punti di interesse: OLD’s 38 Shop - Proprietà di Trevor ‘Gus’ Wheatley, vende vestiario. Armory Skutters - Vende armi, munizioni, Oxy-Pen, Medi-Pen, corazze, armature e sottoarmature pressurizzate. Dumper’s Depot - Vende Quantum Drive, generatori, armamenti e torrette per le Navi. Da uno Space Marshal del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! This narration is sponsored by Solaris Corporation™ Robert Space Industries My RSI Handle
  2. Lore - Grim HEX "Sergente, levami subito questo sigaro di contrabbando dagli occhi, se no te lo ficco tanto su per il c**o che per accenderlo ti scotti il naso." - Cit. Oggi viaggiamo nei meandri più reconditi del Sistema Stanton ove vicino a Yela, Luna quasi ghiacciata di Crusader (Stanton II), emerge, fra gli asteroidi, uno scalo alla deriva, noto alla Storia come Green Imperial Housing Exchange (HEX). Costruito da Everline Structures Incorporated subito dopo il 2903, anno usato, di convenzione, per identificare la rivelazione della Stella Nana Saga G che brilla sull'obliata tela universale da queste parti, l'approdo fu dapprima dedicato ad ospitare l'afflusso di minatori attirati, come falene sul fuoco, a lavorare ed esplorare la fascia di asteroidi circondante Stanton 2C. Come altri HEX, è stato costruito, facendo economia, in un asteroide sterrato usando firma a nido d'ape, contenitori prefabbricati, ad elargire un potenziale di vita pulito e accessibile, anche se non proprio confortevole, ai numerosi lavoratori che giungevano, all'inizio del secolo, ogni giorno da queste parti. Sfortunatamente, quando le opportunità minerarie nella cintura iniziarono a scemare qualche decennio dopo, la stazione perse fama e l'intero allestimento finì per degradarsi, poco alla volta. Quando il momento propizio dell'orbita di Yela venne meno, gli operatori minerari sciamarono lontano, in massa, favorendo il declino della stazione, e così pure il diradarsi della clientela consueta, trasformando lentamente Green Imperial da un'unità abitativa temporanea in un mercato per contrabbando, droga e microcriminalità. Mancando un reale incentivo economico per mantenere l'ormeggio, letterale incubo assicurativo e difficile da epurare delle caustiche radici che andava montando la gestione del medesimo divenne un caso, morendo nella passività. Alloggi e attività ufficiali cessarono, ufficialmente, nel 2938, e i pochi residenti e negozi legittimi rimasti si ritirarono in fretta. Abbandonata, la stazione cadde rapidamente in una rovina impietosa. Postera la defezione della ESI, senzatetto, logore personalità viventi d'espedienti, transienti e persone con nessun altro posto dove andare hanno cominciato a prendere dimora nella stazione abbandonata. Una nuova economia cominciò ad emergere mentre la gente portava a vendere minerali grezzi e merci del mercato nero fra gli androni metallici del labirintico pezzo di Storia a qualche centinaio di chilometri dalla superficie della Luna. Prese a diffondersi, agilmente, vista la terra di frontiera di cui il Sistema Stanton è prototipo, la voce dell'esistenza di un posto, attorno alla Nana di Classe G, lontano dagli occhi attenti delle autorità, dove le persone potevano andare a divertirsi o a fare le compere più illecite. Questo afflusso di visitatori ha dato alla stazione una nuova vita negli ultimi anni ed insieme a l'innverare di questa nuova linfa è giunto un nuovo nome, quasi per caso. Durante i suoi anni di disuso, molti dei cartelli attorno a Green Imperial sono stati danneggiati, incluso uno schermo centrale prominente che si affaccia sull'atrio principale. Il display ha emesso una luce tale da mostrare solo alcune delle lettere nel nome della stazione: GR___ IM______ HEX. Qualcuno deve aver notato che il titolo accidentale si adatta bene all'aspetto attuale della stazione e il nome è stato, in qualche maniera, bloccato. Oggi, praticamente tutti i conoscenti si riferiscono all'avamposto come Grim HEX, e anche tutti gli altri segni sono stati tagliati, graffiati e verniciati a spruzzo per abbinarli. Dovrai assicurarti di usare il nome giusto quando chiedi indicazioni. Se stai cercando di incontrare persone colorite con esperienze di vita varie e interessanti, di scovare prodotti di difficoltosa reperibilità per canali legali, p semplicemente di assistere ad una pericolosa gara di bareknuckle, allora sicuramente vorrai imparare le coordinate di questa avvincente, e popolare, fermata fuori mano. Probabilmente una delle cose più difficili di qualsiasi viaggio a Grim HEX per la maggior parte delle persone rispettose della legge è trovarlo. Inserita in una sezione anonima dell'anello degli asteroidi di Yela, la stazione può essere difficile da individuare finché la tua nave non si avvicina, sopratutto col Sole a sfavore. Non preoccuparti di trovare un parcheggio autorizzato, in quanto è praticamente gratuito per tutti, basta prendere qualsiasi posto che puoi trovare. Il sistema antiquato di memorizzazione automatica del sistema dovrebbe occuparsi del resto. Una volta che tocchi, è una buona idea attivare i protocolli di sicurezza della tua nave. Mentre la banda locale che attualmente controlla la zona, la Nine Tails, applica una parvenza di tregua tra coloro che frequentano Grim HEX, se ti cali fuori, come le dicerie inneggiano, impera un Far West di laser e proiettili cinetici. Lo stesso vale per la sicurezza personale. Non sarebbe fuori luogo portare sempre un'arma mentre si visita l'oscura postazione di sosta, anche se, detto ciò, evitando di gironzolare da solo in alcune delle aree di carico transennate e dismesse, e tenendo un minimo di coscienza nell'approcciarti alle attività in atto dentro la roccia cosmica ospitante l'ormeggio, puoi ragionevolmente aspettarti di avere una visita sicura e di successo. Dopotutto, troppe morti, troppi incidenti, sono cattivi per gli affari. Punti di interesse: OLD’s 38 Shop - Proprietà di Trevor ‘Gus’ Wheatley, vende vestiario. Armory Skutters - Vende armi, munizioni, Oxy-Pen, Medi-Pen, corazze, armature e sottoarmature pressurizzate. Dumper’s Depot - Vende Quantum Drive, generatori, armamenti e torrette per le Navi. Da uno Space Marshal del Chairman Club, per oggi, è tutto. ...See you in the Verse! This narration is sponsored by Solaris Corporation™ Robert Space Industries My RSI Handle Visualizza tutto articolo
  3. Nuove regole per il Lore della VI ERA Clicca QUI per andare alla pagina del Lore Dopo un periodo di attesa, finalmente, in preparazione della VI Era del nostro più famoso server di Minecraft, vengono pubblicati i nuovi canoni, ossia le nuove regole, per l'Ambientazione, anche chiamata Lore. La nuova pagina, che sostituisce integralmente la precedente, è stata appositamente pensata per permettere al nuovo utente e a quello esperto di trovare risposta a ogni singola domanda relativa alla meravigliosa ambientazione dei nostri server di Minecraft, e tutte le nuove dinamiche GdR che verranno aggiornate con la prossima era. E' importante sottolineare come i nuovi canoni si applichino solamente alla VI era e non sono quindi retroattivi! Le nuove meccaniche influenzeranno solamente l'era che viene e ogni modificare rispetto ai precedenti canoni è appositamente spiegata nella nuova pagina Lore. Questi canoni e queste spiegazioni sono il frutto di moltissimo lavoro da parte del reparto GdR dello staff, che lavora, coordinatamente agli altri settori, per portarvi una esperienza di gioco, anche di ruolo, sempre più affascinante e completa! Ecco a voi il Link alla pagine del Lore, raggiungibile anche dalla pagina principale della Wiki: https://wiki.forgottenworld.it/mc/Categoria:Lore_del_Jandur Grazie a voi per l'attenzione, lavoriamo costantemente per voi. Lo Staff e il reparto GdR di Forgotten World
  4. Qui verrà raccolto tutto il materiale della campagna La "Bruma Campestre", gestita da me, Shariman, se siete troppo pigri per ruotare gli occhi verso sinistra di un paio di gradi. Ciancio alle bande, Tutto ciò che leggerete sarà organizzato in serie, ognuna con le sue caratteristiche e che parla di aspetti diversi di questa campagna, del suo mondo di gioco, e dei suoi protagonisti. Retroscena Qui potrete trovare cosa ha reso i personaggi di cui leggete, ciò che sono oggi. Ovvero i background, e le loro esperienze passate. Diari di Viaggio Qui vengono raccolte le testimonianze dei nostri eroi sulle proprie valorose gesta. In parole povere, leggerete i riassunti delle sessioni di gioco. Pillole di Lore Qui, io personalmente, inserirò tutte le piccole informazioni sul mondo di Lómëanor, che continuando a giocare, plasmo intorno ai giocatori. Sottocategorie: Istoria, Geographia . . . Restate aggiornati, casomai inaugurassimo nuove fantasmagoriche ed emozionanti serie a puntate!
  5. "Giorno 23esimo di Luna solitaria." Il nome del mese non potè fare a meno di risvegliare lancinanti ricordi nella mente di Kestral. Sembra derivi dal fatto che proprio 30 anni fa fosse stato quello il giorno in cui il pianeta perse una delle sue due lune... assieme alla sua civiltà millenaria. Si ricordò di quando da giovane chuedeva ai suoi genitori di quando lui era nato e di come loro parlassero, sempre con un tono di nostalgia soppresso malamente in gola, di quando lui aveva pochi mesi e si ripromettevano della loro futura vita serena alla luce dei due satelliti. Lo si era previsto da più di un secolo, con calcoli complessi, che due lune che orbitano una sull'altra, entrambe appartenenti ad un solo pianeta, siano destinate a scontrarsi; ma mai nessuno aveva previsto quello che sarebbe potuto succedere. In un qualche modo la luce governa la forza degli esseri notturni, siano essi semplici lucciole o i mostri selvaggi, difatti il giorno tende ad eliminarli tutti con la sua potente luce, di notte sebbene fosse più buio le lune riflettevano la luce della stella e controllavano il divagare di esseri pericolosi. Ora che ne restava solo più una, e nemmeno del tutto intera, i mostri selvaggi sono cresciuti in forza e numero. Nessuno si aspettava di dover affrontare nemici del genere, e se il pericolo non veniva da terra veniva dal cielo. L'antica luna, chiamata Hesperia se Kestral si ricordava bene, dopo essersi scontrata con la gemella fini per spargere pezzi di essa nello spazio vicino, e molti ricadevano sul pianeta. Quest'apocalisse portò la civiltà a crollare su se stessa, ora rimangono pochi insediamenti in quello che un tempo era un grande continente. Uno di essi, chiamato semplicemente "La capitale", era il più grande di essi. Non tanto perché sorgesse sulle rovine di un'antica città o fosse il più popoloso ma soltanto il meglio difeso el'unico in cui la legge ferrea fosse ancora rispettata. Era il luogo dove dopo aver perso la casa Kestral e i pochi superstiti della sua famiglia, un tempo numerosa come le stelle, si rifugiò poiché grazie a reperti della tecnologia preapocalittica si costruirono ingegni capaci di deflettere meteore e torrette automiranti per allontanre i mostri selvaggi. Nell'ultima decade giungevano notizie di nuove città che risorgevano dalle ceneri... E lo spirito avventuriero di Kestral non potè fare a meno di spingerlo ad avventurarsi al di fuori della cinta muraria in cerca di queste scoperte e opportunità.
  6. In visione dell'apertura di stasera del server Lotr è bene ripassare, in breve, il lore che lo caratterizza. Come ben saprete Tolkien ha creato un universo immenso e piuttosto definito, ora però non vedremo ogni singolo dettaglio ma una breve trama della cronologia globale. Questo articolo ha lo scopo di aiutare i nuovi ad immergersi nel Fantasy di Tolkien ma anche a fornire fonti e dati per i più bravi. Nel caso foste a conoscenza di link o video utili commentate per dare il vostro contributo e quindi aiutarci in questa missione difficile. Qualora il server riuscisse a prendere vita seriamente vedremo di creare ottimi contenuti di riferimento in wiki. Il gioco di ruolo interno al server inizierà nella versione Beta e saranno illustrate le dinamiche in fase alpha. E' ancora troppo presto per inserire questo lato del gameplay. Speriamo di esservi stati utili. Il Silmarillion Il Silmarillion viene visto da molti come un opera mitologica di tutto il contesto. Il libro nasce come una serie di appunti e annotazioni utili all'autore stesso per poter definire nel generico fonti, storie, eventi, popoli e molto altro che poi saranno utilizzati nei romanzi di vere e proprie storie. La trama raccontata da Vandù: Spoiler Un tizio un giorno capisce di essere Dio ed ovviamente si mette a suonare. Con la melodia crea la terra e chi dovrà poi prendersene cura. Tra questi semidei guardiani nasce una faida dividendosi in buoni e cattivi. I buoni vincono il primo round. Non contenti i cattivi ci riprovano coinvolgendo i propri discendenti tramite un inganno. I capoccia del male creano 20 anelli, tra questi uno domina tutti gli altri. Gli anelli sottomessi vengono poi distribuiti ai primogeniti del bene ovvero elfi, umani e nani. Ovviamente tornano a vincere i buoni. Materiale e fonti serie: http://lotr.wikia.co...he_Silmarillionhttps://it.wikipedia...Il_Silmarillionhttp://it.lotr.wikia...Il_SilmarillionIl signore degli anelli e Lo Hobbit Quattro libri reali per raccontare la storia di un libro contenuto nella trama stessa. Bilbo e Frodo, lontani parenti, sono i principali protagonisti del libro autobiografico che racconta le loro avventure nella terra di mezzo. La prima parte, romanzata ne Lo Hobbit, descrive una situazione di quiete pre-tempesta del panorama globale. Si concluderà poi con uno scontro tra buoni e tra buoni e cattivi. Il signore degli anelli ambientato qualche decennio dopo descrive i preparativi e lo scontro finale della guerra tra bene e male. La trama raccontata da Vandù:Spoiler Un giovane e pigro Hobbit si faceva i fatti suoi quando un mago che si crede simpatico lo coinvolge in un impresa paragonabile ad un furto. Inizia così il viaggio di un Hobbit, tanti nani e un mago in cui saranno talmente fortunati da incrociare ogni sorta di nemico, falso amico e pericolo. Tutti insieme riescono ad uccidere il drago! Ah si c'è un drago tirchio e avido nella vecchia tana dei nani che da bravo abusivo non vuole proprio andarsene, per questo viene ucciso. Sconfitto il drago arrivano poi nani, elfi e umani a reclamare il castello nella montagna. Iniziano a combattersi, arrivano poi i cattivi e come al solito vincono i buoni. Bilbo torna a casa con un anello, i nani e gli umani diventano grandi amici. Passa il tempo e Bilbo lascia in eredità, non proprio volontariamente, l'anello a Frodo. Ricompare il mago e nota l'anello, neanche a dirlo incastra Frodo ed il suo giardiniere in una missione suicida. I due Hobbit ne trovano altri due e s'incamminano verso un vulcano per buttarci questo anello maledetto. Nel frattempo le truppe cattive provano a smazzulare gli umani che con l'aiuto dei pochi Elfi, non scappati, li combattono. Umani, elfi ed il mago simpatico vincono prima in uno strano castello sotto alle montagne e poi in un altro castello appoggiato ad una montagna.. che fissa ste montagne! Per finire i buoni marciano sulla casa dei cattivi mentre Frodo perde un dito ma completa la missione. Inspiegabilmente arrivano delle aquile a salvare Frodo e l'amico dall'eruzione del famoso vulcano. Il bene vince, un umano si sposa diventando re e vissero tutti felici e contenti. Materiale e fonti serie: https://it.wikipedia.../wiki/Lo_Hobbithttps://it.wikipedia...re_degli_Anellihttp://it.lotr.wikia.../wiki/Lo_Hobbithttp://it.lotr.wikia...re_degli_Anellihttp://lotr.wikia.com/wiki/The_Hobbithttp://lotr.wikia.co...he_Ring_(novel)http://lotr.wikia.co..._Towers_(novel)http://lotr.wikia.co...he_King_(novel)Disclaimer: Siamo consapevoli di aver "stuprato" le opere di Tolkien con le poche righe di Vandù. Ciò è stato fatto per avvicinare, anche se in modo scherzoso e fin troppo sintetico, persone a questo splendido Lore. Click here to view the articolo