Search the Community

Showing results for tags 'Mirias'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • News
  • Minecraft
    • Karaldur
    • Jet
    • Laboratories
    • Pixelmon
    • Mirias
    • Eseldur
  • Giochi
  • Eventi
  • Prova

Forums

  • Forgotten World
    • Annunci
    • Presentazioni
    • Piazza pubblica
    • GDR
    • Parla con lo staff
  • Server Minecraft Forgotten World
    • Forgotten Alinox
  • Gioco di ruolo
    • La Locanda
    • Organizzazione campagne e Gdr Off
  • Community videoludiche
    • Paradox
    • Star Citizen
    • Altri giochi
  • Archivio
    • Archivio generico
    • Archivio dei Server Minecraft
    • Archivio GDR

Found 37 results

  1. MIRIAS NEWS!!! Ciao a tutti amici di Forgotten World! Oggi siamo qui per darvi alcune info riguardanti il nostro server moddato, Mirias. Quest'Era ha visto sfidarsi i players più tecnomaniaci di sempre ma, visto l'esaurirsi del pacchetto, abbiamo deciso non di chiudere definitivamente ma di sottoporre Mirias ad un extreme makeover! Come? E secondo voi, miei piccoli assemblatori di blocchi e sfasciatori di mod, ve lo diciamo? AHAH, giammai! Quel che vi consigliamo è di tenervi aggiornati dando una sbirciata alla nostra pagina e al forum ogni tanto perchè, dopo il restyling... si riparte! Tempistiche? Boh, e chi lo sa? AHAHAH No, non siamo ubriache, cioè, non molto... Ma, same always... Stay tuned with FW! Sofy & Milù
  2. Pubblicati i requisiti di fondazione! Salve a tutti! Spero vi stiate godendo quest'ultimo week end pre natalizio! Quali saranno gli impegni dei forgottiani? A - Regali dell'ultimo minuto B - Scelta del menu' natalizio C - Nerdare su Mirias per riuscire a claimare Se avete risposto C, siete nel posto giusto! Ecco i requisiti di fondazione: Payments: 10 <Any> Bronze Ingot, 10 Copper Ingot, 12 Leather, 160 Ounces of <Any vegetable>, 32 Charcoal, 8 Ceramic Mold e 4 Water Jug. Owned: 3 <Any fruit tree>, Forge. Per fondare sara' necessario rispondere a questo topic, e accordarsi con lo staff per il ritiro dei materiali. Buona nerdata a tutti! FAQ: E' necessario che i 3 fruit tree siano cresciuti? - No! E' necessario aver piantato i 3 diversi fruit tree? - No! Quanti plot inizialmente? - 4 Costo per claimare? - 1 lingotto di copper Quanti plot al massimo? - 4 Per ogni player nella citta', per ora. Quante persone per fondare? - Minimo 1! Mantenimento? - Ti sembra mi chiami @Master? I vegetali possono essere anche mezzi marci? - No, devono avere 0% di decay.
  3. Giorno 1 Mi sono svegliato sulla spiaggia, non so chi sono, non so come sono arrivato qui, l'unica cosa che ho è un diario con scritto sulla copertina "Benvenuto a Mirias" . Il diario era vuoto non c'era scritto nulla... quindi ho deciso di scriverci le mie giornate. Ho iniziato a cercare il cibo ma l'unica cosa commestibile che ho trovato sono state delle alghe, sono amare e salate ma ne ho raccolte in abbondanza mettendoci tutto il giorno così che per almeno 2 giorni mi bastino. Giorno 2 Oggi ho deciso di iniziare a raccogliere le materie prime per fare l'indispensabile per poter sopravvivere. Ho raccolto una ventina di pietre e altrettanti bastoncini di legno, ho fatto un'ascia e un coltellino, il resto dei bastoncini li ho usati per fare un fuoco e non rischiare di morire congelato, visto che l'inverno era alle porte. Ho passato il resto della giornata a raccogliere erba e ad abbattere alberi. Giorno 3 Ho messo le fondamenta per un rifugio, ma costruirla si è rivelato più difficile del previsto, visto che non riparava nemmeno troppo dal freddo, quindi raccolsi molto più fieno, e dell'argilla così da tappare gli spifferi che ci sono nelle mura del rifugio. Finalmente è comodo e ripara dal freddo ma ho paura per la pioggia perché non so se la casa reggerà. Giorno 4 Il cibo è finito e quindi ho deciso di andare a esplorare il bosco in cerca di frutta, verdura, o meglio qualche animale selvatico. Dopo qualche ora di esplorazione ho avvistato un animale, era grande con un folto pelo marrone, pensai di avvicinarmi di soppiatto e accoltellarlo negli organi vitali, ma quell'animale si è rivelato essere un orso, quando me ne sono reso conto ho iniziato a scappare ma era più veloce di me, era più forte di me, e io non potevo sfuggirgli, con una delle sue grosse zampe colpì con violenza il mio polpaccio rompendomi l'osso della tibia, quando ormai pensavo di essere spacciato una freccia gli trapasso il cranio, guardai nella direzione da cui arrivo la freccia ma non vidi nessuno. Ho preso un bastone, e strappato un pezzo del pantaloni per fasciarmi il polpaccio. Anche se zoppicando sono riuscito a trovare una carota che probabilmente basterà solo fino a sta sera, e a tornare al rifugio. Giorno 5 Ho migliorato la fasciatura alla gamba usando dell'argilla, dopo qualche ora al sole e diventata dura come il gesso delle fasciature moderne. Ho speso il tempo a fare strumenti con la pietra, visto che non potevo muovermi molto. L'unica cosa che ho mangiato e stato l'avanzo della carota di ieri anche se non mi ha saziato molto per oggi dovrebbe bastare. Giorni 6-10 Queste ultime giornate sono state monotone non ho fatto niente di che, e penso che finalmente da domani riuscirò a camminare con molta meno fatica, potrò tornare a esplorare il bosco e a cercare qualcosa di commestibile che non siano alghe, dopo averne mangiate tante non sanno più di nulla, e poi ho bisogno di proteine per poter tornare in forze. Giorno 11 Finalmente riesco a muovermi perciò sono andato a raccogliere dei funghi, dei cavolfiori e del grano. Ho deciso di fare una coltivazione vicino al laghetto, ci ho messo tanto tempo e molta fatica, ma sono riuscito a zappare un'ampia zona per poter piantare i semi che ho trovato, ora dovrò solo aspettare che crescano così da avere cibo senza dover per forza andare a esplorare il bosco, anche se la voglia di mangiare un bel pezzo di carne non manca. Giorno 12 Oggi esplorando il bosco ho trovato una casa diroccata, appena entrato trovai un banco da lavoro e una cassa con all'interno un libro di "crafting", spiegava come sfruttare al meglio il tavolo da lavoro, e come modellare gli oggetti. Senza esitazione presi sia la cassa che il tavolo e li portai nel mio rifugio, il resto della giornata l'ho passata a sfogliare il libro e a capire dove trovare un grande giacimento di argilla. Giorno 13 Dopo qualche ora di esplorazione ho scoperto che grandi giacimenti di argilla si trovano sotto dei fiori gialli, dopo averne raccolta in abbondanza ho iniziato a modellarla, ho fatto una brocca una ciotola e un grande vaso. Dopo aver sfogliato un po il libro ho trovato il modo per cuocere l'argilla, "Istruzioni per cuocere l'argilla: Fare un buco di 1 metro nel terreno, mettere gli oggetti che si vogliono cuocere sul fondo, ricoprirli di fieno, fino a riempire metà del buco, e riempire l'altra meta con pezzi di tronco di legno, dare fuoco al legno e aspettare 8 ore." Così facendo sono riuscito a cuocere gli oggetti, adesso non dovrò più andare continuamente andare al lago per dissetarmi. Per poter creare un rifugio migliore e più stabile ho bisogno di strumenti più robusti, quindi guardando nel libro ho capito che il minerale che faceva a caso mio era il copper, quindi decisi di fare 2 stampi con l'argilla: uno per fare una sega, e una per un piccone. Giorno 15 Ho passato gli ultimi tre giorni a raccogliere frammenti di copper da terra, e finalmente ora sono arrivato a 20 frammenti, e la mia gamba e totalmente guarita. Ho letto sul libro come fondere il copper, e il metodo e lo stesso di quando cuocio i pezzi d'argilla, solo che devo mettere i frammenti nel grande vaso, e aspettare nuovamente 8 ore. Passate le 8 ore ho versato il copper fuso negli stampi che ho fatto per la sega e il piccone, e li ho lasciati riposare per la notte. Giorno 16 Finalmente con la sega e il piccone potrò creare un rifugio migliore, ho iniziato a spianare la zona, raccolto della pietra dalla montagna vicina e preso qualche tronco. Ho fatto i muri in pietra con i supposto di legno e il soffitto di legno e paglia, ora è proprio una casa non più un rifugio di fortuna, ho messo su tutto il pavimento la paglia adesso anche se punge un po e comunque confortevole, ho passato le ultime ore a riposare, finalmente in una vera casa, anche se non molto spaziosa. Giorno 17 Con la sega posso finalmente tagliare meglio i tronchi, quindi ho iniziato a costruire un recinto per animali, ho fatto una trentina di staccionate e ho preso la legna per fare una piccola capanna per far riposare e riparare gli animali. Dopo varie ore di lavoro finì la costruzione del recinto con la capanna, ora mancano solamente gli animali. Decisi quindi di farmi una barca e andare a esplorare le isole. Nella prima isola trovai dei maiali ma non sapevo come trasportarli, non avevo ne la corda, e i maiali non potevo portarli con me in barca visto che e monoposto. Tornai a casa e lessi nel libro come craftare le corde, trovai una corda fatta con delle speciali fibre fatte con la jute, passai il resto della giornata a cercare i semi di questa jute, ma con scarsi risultati.
  4. Come preannunciato nei topic di discussione, ecco sbloccato l'acciaio, lievemente in anticipo rispetto al programmato! Non riteniamo utile bloccare il red steel o il blue steel, quindi ora potete godere di tutto il modpack! Buon gioco! Solar
  5. Ferro e Citta' in arrivo su Mirias! Salve a tutti forgottiani! Vi annuncio con piacere l'arrivo del Ferro e della possibilita' di organizzarsi in citta', insieme al claimare plot, sul nostro server Mirias! Sappiamo che specialmente l'ultima e' stata molto sentita dai giocatori, ma non disperate piu'! Da Domenica, possibilmente nel pomeriggio, piu' probabilmente la sera, queste feature verranno sbloccate, con maggiori dettagli sulla creazione delle citta' in arrivo presto (preparatevi a farmare ) . Nel frattempo, verranno bloccati i double sheet di ferro, vediamo in quante tempo sarete pronti a produrre in massa lo steel! Inoltre, Domenica 23 alle 21:30 si terra' uno stream sul server condotto dal nostro @Aphrodite2430: trattera' delle meccaniche del server, un occasione utilissima se non siete esperti della mod per imparare con facilita' le meccaniche di questa bellissima mod! Che state aspettando? Tornate a minare! Solar
  6. Buon pomeriggio a tutti Forgottiani! Vi annuncio con immenso piacere l'apertura di una nuove era nel server Mirias, da sempre dedicato alla grande mod TerraFirmaCraft! Il progetto nasce con la collaborazione di @Stefano Loda e della community Wolves Lair! Il server sara' aperto dalle 16 di oggi pomeriggio, Domenica 16 Dicembre, sperabilmente senza crash! Sotto troverete qualche link utile, nel frattempo, buon divertimento! Solar Regolamento: https://wiki.forgottenworld.it/mc/Regole_di_comportamento_di_Karaldur Guide: https://wiki.forgottenworld.it/mc/Categoria:Mirias Portale sulla Wiki: https://wiki.forgottenworld.it/mc/Piano_di_Mirias Per gli anglofoni: https://1710-wiki.terrafirmacraft.com/
  7. In questa discussione verranno riportate la lista dei cittadini e delle professioni. I Responsabili dei lavori cittadini: Forgia: Cartoccio - Solid1413 - Darkrichard95 Farm (piante ed animali): Paolux86 Falegnameria/Arboricoltura: All_Teo Taverna ed Emporio: tharf1983 Pesca e Manifattura della Terracotta: alruspix98 Minatore: Paolux86 Lavori assegnati: Ladybuu (tuttofare) zReddex (minatore) PeppeX2502 (minatore) Leotred (contadino) Deadsadbadmad (minatore) pytey (taglialegna) Ferdjur (taglialegna) DigreG (fabbro) Sfigata (pescatrice) mattiello88 (farmer) lucy1312 (farmer) lelem88 (builder) zampa00 (allevatore) La lista delle professioni disponibili in questo arco cronologico è riportata qui sotto: Taglialegna Minatore Fabbro Allevatore Contadino Taverniere (colui che si occupa della produzione di alcolici) Pescatore Vasaio (colui che si occupa della produzione di oggetti in terracotta) Informazioni Generali: I lavori assegnati saranno gestiti dai responsabili (indicati sopra), una volta realizzata la sezione privata ci saranno i thread dedicati ai vari lavori così che ognuno si riesca a gestire al meglio. Il pagamento degli stipendi potrà essere effettuato dal responsabile e/o da un Assistente cittadino (Sindaco compreso ovviamente)...1 giorno equivale a 24h reali altrimenti sarebbe troppo esoso da sostenere. Qui di seguito ecco gli stipendi: Taglialegna = 10 monete al giorno Minatore = 15 monete al giorno Fabbro = 10 monete al giorno Allevatore = 5 monete al giorno Contadino = 5 monete al giorno + extra in caso di consegne Taverniere (colui che si occupa della produzione di alcolici) = 5 monete al giorno Pescatore = 5 monete al giorno Vasaio (colui che si occupa della produzione di oggetti in terracotta) = 5 monete al giorno Tutti i lavori possono avere una modifica nel pagamento, rinunciare ad tot monete in cambio di derivati del lavoro (legno, minerali etc.) che ovviamente verranno calcolati e decurtati dallo stipendio in base al valore del derivato. Es. Minatore vuole in cambio 100 unità di copper, gli sarà decurtato l'equivalente del costo del minerale con alcuni benefit a discrezione del responsabile (tipo prezzo più basso o altro ancora). Lavori come il taverniere o altri che includono consegne possono ricevere mance o altro, ovviamente solo se date spontaneamente dal richiedente. Nota: Ogni dettaglio su stipendi, organizzazione ed altro ancora potrà subire modifiche che puntualmente saranno comunicate. Nota 2: come detto sopra appena ci sarà la sezione privata ogni lavoro avrà la propria discussione dove i responsabili daranno tutte le direttive e dove nel dettaglio verranno elencati stipendi o altro ancora. Nota 3: Se un cittadino chiede di fare due lavori sarà vagliato e deciso in base all'attuale necessità della città, pertanto sarà a discrezione del Concilio Cittadino. I cittadini interessati ad un lavoro scrivano qui sotto la propria scelta, sarà vagliata e vi sarà comunicato se in caso il lavoro è momentaneamente non disponibile. Nota Importante: Al momento gli stipendi rimangono congelati ed anziché pagare l'intera somma verrà data la metà, a partire da Domenica 12-06-2016 gli stipendi verranno dati interamente in quanto da tale data si inizieranno a pagare le tasse cittadine.
  8. Per ora ho lavorato come falegname e sono stato pagato per gli stack di legno che ho portato in città. Ho letto nell'elenco dei lavori che è presente nel forum che ad ogni lavoro corrisponde uno stipendio... Come viene retribuito al singolo? Come viene gestito dallo staff? Ci sono dei prerequisiti da adempiere per ottenerlo?
  9. Dopo vari tentativi di login, tra nome utente e email, e password, arrivo alla schermata principale dopo aver scaricato tutti i pacchetti, inizia a caricare e.. - E' dalla apertura che provo a diverse fasce orarie - Ho già cancellato la cartella %appdata%\forgottenworld e riscaricata - Windows 7 64 bit (non genuino, se serve lo scrivo :v), java 64 bit, spec del pc non mi prolungo ma funziona - Connessione 7Mb dw della Tim Ti evoco Cici!
  10. salve a tutti propongo allo staff, se possibile, di attivare il link dal forum alla mappa dinamica di Mirias 3. grazie
  11. Benvenuti nel nuovo sistema di Ticket. Vi si ricorda che l'uso dei ticket dovrebbe essere esclusivamente per comunicazioni private allo staff per richieste o segnalazioni sensibili. Problemi tipici di Launcher, mod o server ma anche consigli sul forum o server di gioco devono essere postate nella sezione Supporto o suggerimenti. Ticket Mirias
  12. Salve Forgotten Players, è con immenso piacere che siamo lieti di confermare che la terza reincarnazione (per i più avezzi al gioco di ruolo "Terza Migrazione") del nostro Server Terrafirmacraft, Forgotten Mirias, è ufficialmente entrata nella sua fase di sviluppo. Rispetto alle due "Ere" precedenti, questo nuovo Server basato sulla TFC, Mod che rivoluziona, approfondisce e talvolta complica all'inverosimile la componente Survival di Minecraft, sarà qualcosa di ulteriormente nuovo. La gestione effettiva del gioco e le decisioni di Gameplay sono affidate totalmente a un gruppo di volenterosi e intraprendenti ragazzi che probabilmente già conoscerete, proprio grazie alla TFC e alle prime due Mirias, ovvero Tharfone e compagnia, che entrano a tutti gli effetti nello Staff di Forgotten World per la gestione della TFC, e che collaboreranno attivamente, e speriamo lungamente, con la Community. Nella pratica l'idea di questa collaborazione è nata dal forte desiderio di riesumare quella che, nel tempo, è stata senza dubbio la nostra terza realtà per importanza (dopo il Server Survival-GDR Ex Eseldur e Dersia/Jet ora Sky) dandogli un connotato più educativo. La Terza Migrazione avrà uno scopo precisissimo, quello di avvicinare quanti più giocatori possibili alla TFC in particolare, e al Modpack di supporto in generale. Proprio così. Mirias 3.0 non sarà solo Terrafirmacraft ma si baserà su un Modpack appositamente pensato e costruito per supportare e amplificare la migliore esperienza Survival dell'immenso parco di Modifiche del nostro Sandbox cubettoso preferito: TECHNODEFIRMACRAFT. Pacchetto corposo concepito per dare forza, varietà e una valanga di nuove possibilità al Survival TFC, comprende le seguenti Mod: Anche a livello di meccaniche questa terza Mirias varierà parecchio rispetto alle prime due. La natura del Server che vogliamo andare a creare avrà infatti forti limiti ad alcuni aspetti di gioco come il PvP (che come vedrete, nei prossimi tempi, verrà limitato ad aree apposite) e metterà a disposizione dei giocatori una città Spawn dinamica e accessibile che avrà uno scheletro ma che dovrà e potrà essere costruita dagli utenti che ospiterà, e questi utenti, che decideranno di "rimanere" allo Spawn, saranno seguiti e gli verranno spiegate attentamente meccaniche e progressione delle varie Mod presenti nel pacchetto, senza limiti all'effettiva libertà d'azione, che potrà essere praticata direttamente nello Spawn stesso, estendendo e ingrandendo l'abitato con nuovi quartieri dei gruppi che man mano imparano a giocare a Technodefirmacraft, senza alcun vincolo all'immaginazione degli stessi. Ciò naturalmente non precluderà la possibilità di fondare nuove città e/o nazioni al di fuori dello Spawn, ma simili iniziative potranno avere successo solo qualora i gruppi che le intraprendono conoscano molto bene la TFC stessa e le meccaniche portate dal Modpack. Naturalmente il supporto per direttissima dello Staff (un vero rapporto Staff/Cittadini) sarà prioritario nei confronti dei gruppi interni allo Spawn, in quello che vuole essere un Tutorial dinamico senza limiti, proprio per incentivare anche coloro che mai hanno toccato la TFC a impegnarsi e riuscire in questa spettacolare esperienza. Come sapete Mirias ha avuto un ottimo riscontro ruolistico nel suo passato, ed è nostra intenzione proseguire senza tentennamenti su questa strada, fornendovi un Lore del Piano quanto più approfondito e interessante possibile. Ma ora bando alle ciance, vi ho riassunto quello che il nostro @Tharfone ha da dirvi in questo video introduttivo e di presentazione a Mirias 3.0: SCOPRI FORGOTTEN MIRIAS E LA TERRAFIRMACRAFT! SCOPRI LA TECHNODEFIRMACRAFT! In fede, Lo Staff di Forgotten World
  13. MIRIAS

    Avvio questa discussione per raccogliere i pareri e i pensieri dell'utenza che sta giocando su Mirias riguardanti il gameplay, le dinamiche e gli eventuali problemi presenti sul server. Detto ciò ad oggi: - stiamo lavorando per bilanciare il server sul lato commercio/mantenimenti towny, quindi per le modifiche di queste cose sono quasi giornaliere; - sappiamo che gli NPC non sono ancora del tutto stabili e delle quest sono saltate anche qui stiamo lavorando per capire come risolvere; - towny presenta dei problemi con le zone pvp on/pvp off. Se avete altro da segnalarci o da consigliarci utilizzate anche questo topic.
  14. Salve Forgotten Players, con la presente comunicazione, lo Staff di Forgotten World comunica la chiusura effettiva del server Forgotten Mirias, che avverrà in data odierna. Sul launcher rimarrà il pacchetto, così che sia possibile giocarci in singleplayer, tuttavia non verrà fornito supporto riguardo eventuali problemi di download/crash dello stesso. Entro una settimana la sezione verrà di conseguenza archiviata per non creare confusione. lo Staff di Forgotten World
  15. Contest

    Parte il primo contest edile/GDR del server Mirias, il contest favorirà la diffusione e lo sviluppo delle monete coniate dagli utenti. "Sul server è data la possibilità ad ogni utente e/o gruppi di utenti di coniare la propria moneta utilizzando qualsiasi tipo di minerale e creandola di ogni dimensione. Lo staff permette lo scambio tra monete degli utente e la moneta ufficiale (al rapporto 1a1) solo con le monete riconosciute e coniate con materiali e di pezzature equivalenti a quelle ufficiali. Previa richiesta allo staff e il soddisfacimento dei requisiti sarà possibile scambiare la propria moneta con quella ufficiale. Come garanzia dell'effettivo valore delle monete non ufficiali gli utenti sono tenuti a depositare in banca dei depositi in materiali." Ogni utente, singolarmente o in gruppo, può partecipare al contest che ha inizio oggi 9 Aprile e si concluderò tra 15 giorni il 23 Aprile. Per partecipare al contest si dovranno sviluppare: - un contenuto GDR pubblicato in wiki che riguardi la moneta che si sta coniando quindi possono essere di varia natura; - coniare "fisicamente" in game la moneta vanno creati modelli di monete in oro, argento e rame con il proprio stemma e di ogni taglio; - costruire una struttura adibita a banca o zecca, dato che possono partecipare sia singoli utenti che gruppi di utenti la dimensiona minima di questo luogo deve essere di un plot (8x8) ma l'utilizzo di più plot sarà ben apprezzato. Premi: - possibilità di scambiare proprie monete per un valore di 2000 (unità d'oro) con quelle ufficiali senza alcun deposito nella banca di Forvilù; - la propria moneta sarà la prima moneta scambiabile con la moneta ufficiale e per altri 15 giorni non ne verrà riconosciuta nessun altra; - come premio verranno consegnati al vincitore 1000 Bankàr. Per dubbi o ulteriori domande scrivete anche su questo topic. Il testo del contest può subire modifiche per rendere più chiaro il contest stesso.
  16. Aggiornamento Gameplay Mirias 25/04 MODIFICHE ED AGGIUNTE Monete Ufficiali Per facilitare l'utilizzo dei negozi gestiti dallo staff si è deciso di ridurre da 5 a 3 i tagli utilizzabili nei negozi quindi ora resteranno in circolazione solo le monete da 50, 2.5 e 1 Oz sempre nei tre differenti materiali oro, argento e rame. Città Per andare in contro all'esigenza di molti e per alleggerire la gestione delle stesse città verranno apportate le seguenti modifiche: - fondazione gratuita; - costo claim 20; - costo di mantenimento 1 plot; - numero minimo utenti per fondare 3; - numero massimo di cittadini 15; - tolti limiti di distanza tra le varie città; - possibilità di fondare avamposti per un numero massimo di 3 per città; - costo fondazione avamposto 200. Problemi risolti -Il tempo sul server non si ferma più in assenza di utenti online. PROBLEMI NOTI -Instabilità quest npc, a volte delle quest si disattivano. -Il pvp off di towny non funziona.
  17. Qualcuno dotato di buona volontà e di una visione di insieme, saprebbe spiegare a me povero utente che non ha seguito l'evoluzione del pre-era che gruppi o che in generale chi giocherà il server? Oppure semplicemente chi giocherà lo scriva, e si fa una bella listona!
  18. FORGOTTEN MIRIAS "Seconda Migrazione" Il server Mirias dopo lavori di manutenzione e di sviluppo tornerà online il 1/04/2015 con varie novità rispetto alla sua ultima versione: - nuovo modpack, già disponibile sul nostro launcher; - whitelist automatica e pulsante di connessione diretta al server; - tradizionale sistema towny con città indipendenti tra loro; - moneta fisica e shop creati dello staff; - quest create attraverso l'utilizzo di npc. This post has been promoted to an article
  19. ContestGDR

    In vista dell'aggiornamento della server Mirias col nuovo modpack e del reset di mappa si è pensato di organizzare questo contest GDR pensato per incentivare la fondazione di città e l'organizzazione delle stesse mentre il server ancora non è aperto. In questo contest i partecipanti, raggruppati già in "città", dovranno spiegare come sono arrivati nell'attuale zona del mondo (emisfero australe) e quali sono le loro origini. Si può scegliere di essere i discendenti delle civiltà che dall'emisfero boreali si sono spostati nell'emisfero australe o di essere un popolo autoctono dell'emisfero australe, in entrambi i casi bisogna dare una spiegazione a quello che è successo nell'emisfero boreale, narrandolo attraverso racconti tramandati dai propri avi o per sentito dire (nel caso di popolazioni autoctone). Il tutto si deve sviluppare coerentemente ai seguenti punti: - 1280 d.I. collasso del Regno di Leudagon, per via di un improvviso mutamento climatico (glaciazione) e l'avvio di una serie di migrazioni/invasioni di popoli che dal nord si spostavano verso sud; - 1447 d.I. fondazione di Forvilù (città spawn nuova mappa), i discendenti dell'elitè di Losvilù, che per tre generazioni hanno continuato a viaggiare verso sud, fondano la città di Forvilù. [si sa di altri popoli in viaggio verso sud ma anche di popolazioni autoctone]; - il server avrà come data di inizio il 1500 d.I. ma considerando i vari lavori da fare nel momento dell'apertura all'utenza avremo superato tale data di circa un decennio penso; - regolamento GDR. Se sarà necessario aggiungerò altri punti. Il gruppo vincitore del contest, quindi coloro che hanno sviluppato la storia più convincente, più avvincente e più interessante, avrà la possibilità di fondare direttamente all'apertura del server in modo gratuito e con 50 plot bonus. In presenza di altri lavori molto interessanti verrà data la possibilità di fondare avendo uno sconto del 50% sui costi di fondazione e 30 plot bonus. Tutti gli altri partecipanti presentando un lavoro idoneo riceveranno 20 plot bonus nel momento della fondazione e il GDR scritto sarà parte della storia della città. Si avrà tempo fino al 1/03/2015 per presentare i lavori. Per maggiori info e per un buon svolgimento del contest scrivete qui o contattate ma in privato.
  20. Dato che il cambio di mappa e il cambio di modpacks è ormai prossimo mi sembra giusto cominciare a parlare di come gestire questo passaggio anche, se solo in parte, se ne è già parlato su TS. La mappa dove si svolgerà il tutto avrà come centro la parte temperata dall'emisfero australe, invece attualmente il centro della mappa è nell'emisfero boreale, quindi viene facile pensare che tutte le popolazioni attuali sono migrate verso sud attraversando la fascia equatoriale e ristabilendosi in quella temperato ma nell'emisfero australe. Da qui "banalmente" il nome del nuovo periodo storico di questa prima Era di Mirias sarà "seconda migrazione". Il motivo per cui le attuali popolazioni di Mirias siano migrate verso Sud ancora non è stato ancora deciso, quindi si può variare dal classico cataclisma (ma a livello di emisfero e non globale) all'invasione di barbari del nord ad una grande pestilenza o carestia, ci si può divertire molto. Queste popolazione non sono arrivate subito nella nuova zona del mondo ma hanno intrapreso un viaggio che è durato anche svariati decenni o anche un secolo volendo, quindi qualsiasi player può narrare come il proprio popolo si sia spostato da un emisfero all'altro in maniera libera ma sempre coerentemente con quello che è il contesto GDR di Mirias e le regole presenti nel regolamento GDR. Attualmente in wiki (pur anticipando i tempo) ho già inserito un'ipotetica data di inizio del nuovo periodo fissandolo al 1280 d.I. [Il periodo della seconda Migrazione, chiamata così perché l'elitè di Losvilù aveva memoria della prima Migrazione, comincia nel 1280 d.I. con il collasso del Regno di Leudagon ed è tuttora in corso], in pratica all'apertura del nuovo server come sempre verrà utilizzato il calendario TFC, questo però parte dall'anno 1000, noi per comodità sommeremo 500 anni alla data in game così da avere uno sfalsamento storico tra il periodo della prima e della seconda migrazione. Quindi ricapitolando ogni gruppo di utenti potrà descrivere le proprie origini, decidendo di essere autoctoni o discendenti dalle popolazioni dell'emisfero boreale ma c'è la necessità di decidere cosa ha messo in moto la migrazione verso il nuovo emisfero, qui accetto e chiedo suggerimenti da parte di tutti voi quindi sentitevi liberi di proporre idee che poi naturalmente dovreste sviluppare ed argomentare Spero di esser stato chiaro
  21. L'iscrizione verrà accettata solo se fatta qui e fatta in prima persona, non vale farla per conto terzi. Tutti coloro che hanno già fatto richiesta in questa discussione e sono stati già aggiunti in whitelist NON devono fare nuovamente richiesta. IP: mc.forgottenworld.it:25570 UTILIZZARE FORM CORRETTO, PENA WARN: IL SERVER E' SOLO PER UTENTI PREMIUM, CIOE' CON IL GIOCO ORIGINALE SCARICA IL LAUNCHER DI FW: Forgotten World Launcher E PER CAPIRE COME INSTALLARLO: Guida al Launcher UNA BREVE GUIDA PER INIZIARE A GIOCARE CON NOI: Guida al nuovo utente ; Primi passi con la TFC VOTARE QUI GRAZIE: Lista server - Minecraft ITALIA PER INFO E REGOLAMENTI NUOVI LEGGETE QUI : Regolamenti Mirias EVITARE POST INUTILI.
  22. Salve ragazzi i tempi sono maturi per aggiornare il server Mirias inserendo la nuova versione della TFC e un nuovo ModPack, attualmente in fase test su un nostro server, per chiunque voglia partecipare ai test basta rendersi disponibili quando io o vekkiavolpe siamo nell'apposito canale di TS. Towny Anche in questo server sarà presente towny manterrà un'impostazione ed un utilizzo consueto con città e nazioni fondate dagli utenti in totale libertà ed autonomia ma sempre coerentemente a quello che sarà il regolamento e le direttive gdr. Le città potranno essere fondate solo in una fascia tra i 500/750 cubi di distanza dal homeblock delle altre città, particolari motivazioni e condizioni gdr possono far si che lo staff consenta la fondazione in una fascia fino a 1500 cubi dalle altre città. Verrà mantenuta la maglia di plot sarà 8x8 e non la classica 16x16, così da avere una maggiore flessibilità ed un'ottimizzazione degli spazi, il numero di plot a disposizione verrà leggermente aumentata. Sarà mantenuto il pvp off in tutti i towny e il pvp on in tutte le zone wild. Le città e i plot in affitto allo spawn avranno un costo di mantenimento/affitto (pagato in modo automatico e con moneta virtuale). Sistema economico & Commercio La grande novità riguarderà il commercio e il conio, con l'inserimento di Merchants (addons per TFC), ogni utente potrà creare il proprio negozio e coniare la propria moneta per utilizzarla come meglio crede. Ciò magari genererà un gran numero di monete "inutili" ma sarà compito del buon senso dell'utenza coniarle in base alle proprie esigenze e bisogni, poi magari c'è chi ne conierà solo per sfizio cosa che non sarà affatto vietata o magari ogni città o gruppo di utenti farà la propria moneta, ripeto non sarà vietato. Per favorire gli scambi e il commercio, lo staff realizzerà uno shop nella città spawn, questo non sarà un adminshop con risorse infinite ma acquisterà e vendere risorse solo prodotte e raccolte dagli utenti. Questo shop utilizzerà la moneta ufficiale coniata esclusivamente dallo staff, la moneta ufficiale sarà molto importante perché sarà l'unica moneta che potrà essere scambiata con la valuta virtuale con cui poi pagare il mantenimento delle città e gli affitti allo spawn. Questo non limiterà la diffusione delle monete e l'autonomia di conio perché lo staff riconoscerà anche altri tipi di monete (quindi si potrà scambiabile con la moneta ufficiale) nel momento in cui vengano rispettati e raggiunti dei requisiti, come la conformità di pezzature e materiali e un deposito di lingotti. Quest Attraverso l'utilizzo della mod Hardcore Questing Mode verranno creati diversi gruppi di quest che varieranno dalla semplice esplorazione della mappa al pvp e al farming. Queste sono le principali novità e tematiche del futuro gameplay di Mirias, al momento la vecchia mappa resterà online fino a nuove comunicazioni.
  23. Dato che i lavori di costruzione dello spawn sulla nuova mappa inizieranno a breve mi è venuto in mente di avviare questa discussione per raccogliere pareri ed opinioni su quelle che dovrebbero essere le attività presenti in una città spawn e anche per vedere qualche interessante stile di costruzione, chiunque può intervenire liberamente esprimendo le proprie idee ed opinioni naturalmente massima libertà di pensiero.
  24. Nel nuovo modpack sarà inserita la mod HMQ (Hardcore Questing Mode) per la creazione di una serie di quest con lo scopo di migliorare ed ampliare l'esperienza di gioco sul nuovo Mirias, i lavori per la creazione delle quest sono già cominciati, sono stati individuati dei gruppi principali (rami) di quest relativamente ai vari ambiti di gioco che sono: 1)Tutorial 2)Esplorazione\Avventura 3)Commercio 4)PvP 5)PvE 6)GDR 7)”mining” 8)”farming” 9)”crafting” Questi rami saranno caratterizzate più quest dalle più semplice ed indipendenti a gruppi di quest collegate tra loro. Se avete proposte o idee partecipate pure a questa discussione.
  25. FAQ

    Apro questa discussione per raccogliere le domande più frequenti riguardanti il server e la mod TFC. Non siate timidi fatele anche qui e poi io le riporto nel primo post.