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Found 32 results

  1. FACTORIO New server saga... Team VS Team... Only PvP... Hordes of hostile mobs too... Only the brave will win in the end... FACTORIO Stay tuned with FW!
  2. Il multiplayer è ormai diventato una componente importante per i Videogiochi, grazie ad esso abbiamo potuto assistere alla nascita non solo di semplici arcade, ma di veri e propri mondi, siano essi reali o fantastici. Questo è il caso di Naval Action gioco uscito il 21 gennaio 2016 probabilmente degna controparte di World of Warship e di War Thunder (che introdurrà le battaglie navali), Naval Action è un open world interamente online ambientato durante il 1800, stiamo parlando di un multigiocatore di massa (MMO) ancora in accesso anticipato creato dalla Game-Labs, un team di sviluppo indie. Utilizza il motore grafico Unity che in questo titolo sembra superare i propri limiti: navi molto dettagliate e fedeli a quelle originali, cura maniacale dell'ambiente marino e terrestre, La navigazione terrà conto di varie caratteristiche come il vento che influirà sulla velocità della nave, sono presenti oltre al ciclo notte-giorno, anche cambiamenti climatici, le navi sono inoltre dotate di fisica propria; capacità di supportare battaglie con 50 giocatori, ovvero 50 modelli di navi differenti presenti sullo schermo (compresi i marinai che vedremo girovagare per il ponte), che per un motore come unity non è una cosa facile. Come già menzionato all'inizio il gioco è open world quindi il giocatore sarà liberò di muoversi per il mondo svolgendo anche varie azioni per il proprio profitto come: commerciare, costruire varie miniere (Diamante, oro, ferro, ecc.), costruire varie piantagioni, creare fattorie, costruire dei forti, ecc. svolgere azioni militari come: Attaccare e abbordare altri giocatori, conquistare i porti, ecc.; le navi possono essere acquistate o craftate tramite diversi materiali ottenibili dal commercio o abbordaggio di altre navi, è anche presente un sistema di Ranking il giocatore potrà progredire di livello e fare carriera, I vari livelli, anzi gradi che il giocatore potrà raggiungere non sono uguali, hanno una "differenza linguistica" e un numero richiesto di punti XP che varia a seconda della nazione di appartenenza, qui subentra lo spirito principale del gioco, il giocatore potrà scegliere se essere un normale pirata (e avere più libertà di gioco) oppure entrare nella flotta di una delle 7 nazioni disponibili: Olanda, Inghilterra Francia, Danimarca, Svezia, Spagna e Stati Uniti. Era presente anche una Fazione "neutrale" ma è stata tolta dopo la patch 9.61. Il gioco non segue una vera e propria storia (l'unico accenno ad essa è il periodo storico), le nazioni sono tutte in guerra tra loro continuamente, nonostante questo, è comunque possibile commerciare con chiunque. I server di gioco possono essere in modalità PVE o PVP entrambi open world, Port battle incentrato sulle battaglie ai porti navali che possono avere acqua bassa o alta, event battle incentrato unicamente su eventi particolari che gli sviluppatori effettueranno ogni tanto, il PVE è consigliato per i nuovi giocatori. E' presente una piccola parte gestionale in cui il giocatore potrà gestire la propria ciurma, è importante soprattutto gestire il numero di marinai, in quanto alcuni equipaggiamenti o lavori richiedono un numero totale di addetti, gestire le varie squadre (di riparazione, ricarica, addetta alle vele, ecc.), durante un combattimento è necessario "preparare" letteralmente la ciurma ad un abbordaggio per assicurarsi la totale riuscita di esso. Infine la connessione; per giocare è richiesta una connessione a banda larga, magari potrebbe essere un problema per noi italiani, ma in questo caso è necessaria essendo il gioco solo multiplayer. Graficamente il gioco è perfetto, con una cura maniacale della ambientazione e delle navi, è ancora in accesso anticipato e quindi in continuo sviluppo, diversi aggiornamenti sono stati fatti e verranno fatti, la fedeltà storica probabilmente ne ha risentito, ma può essere facilmente sorvolata. Visualizza tutto articolo
  3. #Factions #Vanilla1.10.2 #Jobs # Buongiorno a tutti Forgottens, oggi sono lieto di annunciarvi l'apertura del nuovo server Minecraft Forgotten Factions Nato dalla collaborazione con The Last Faction, il server è basato sulla versione 1.10.2 di Minecraft Vanilla La dinamica principale è chiaramente basata sul plugin Factions, che permette la creazione di gruppi di giocatori in fazioni. Una fazione, capitanata da un Leader, può reclamare la propria terra e proteggerla dai furti degli altri giocatori. Tra le fazioni possono stabilirsi accordi di pace o di guerra, che possono sfociare nella conquista della fazione avversaria. Ma le attrattive non finiscono qui! In Forgotten Factions potrai trovare 80 nuovi Crazy Enchant da poter applicare ai tuoi strumenti, per rendere unico il tuo equipaggiamento! Nel server è inoltre sviluppato un sistema di lavori, grazie ai quali potrai guadagnare uno stipendio onesto da poter spendere in tutto quello che in Minecraft puoi desiderare! Taglialegna, minatore, agricoltore, segui la tua passione per guadagnare soldi utili a te stesso e alla tua fazione! L'organizzazione dei lavori sarà fondamentale per raggiungere la gloria! Allo Spawn sarà presente un NPC molto speciale: parlando con lui potrai ricevere delle missioni da completare in cambio di ricompense. Questa feature è in via di sviluppo ed al momento il numero di missioni ottenibili rimane limitato! Ti senti fortunato? Tenta subito la sorte allo spawn! Compra le chiavi della fortuna ed apri subito i bauli della sorte e scopri se la fortuna è tua amica: riceverai un premio di valore oppure delle inutili cianfrusaglie? Sei pronto a costruire la tua Fazione e portarla alla vetta? Riuscirai a diventare il capo incontrastato del server alla guida della fazione più forte? Appuntamento a domani sera, ore 21 per la live di presentazione del server direttamente sul nostro canale youtube e sul canale twitch di @xDorek Ti aspettiamo su Forgotten Factions! Apertura Sabato 19 Novembre, Ore 14! Aco
  4. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  5. Salve Forgotten Players! Vi annunciamo che stasera alle 21:30 si terrà una serata minigames incentrata tutta sul pvp! Per partecipare vi basterà essere online a quell'ora ed una volta annunciato in chat usare il comando /evento tp, quando fate il comando assicuratevi di aver l'inventario completamente vuoto altrimenti perderete tutto, quindi attenzione! I minigames di questa sera saranno: Bow, due squadre si affrontano in un combattimento dalla distanza. PvP, due squadre si affrontano in un pvp all'ultimo sangue. Blind-PvP, un normale pvp tutti contro tutti ma con la cecità. Vi aspettiamo in tanti.
  6. Salve Eseldur players, nella serata di ieri l'intero Staff attuale di Forgotten Eseldur ha testato, in tutte le sue dinamiche, il plugin che abbiamo scelto per gestire il King of the Hill sul nostro Survival-GdR (questo). Ora, do per scontato che un po' tutti voi conosciate le dinamiche di un "Re della Collina". in due parole lo scopo è presidiare un'area per qualche minuto fino alla conquista, praticamente la meccanica degli attuali fortini, solo adeguata e costruita intorno all'utente singolo, a un dinamismo maggiore, accessibili tutta la giornata (non di notte dalle 00.00, fino alle 10 di mattina) anche da soli. Lo scopo preciso del sistema è quello di creare dei punti d'interesse per il PvP non di massa, delle vere e proprie schermaglie, talvolta duelli, per chi non sa tenere la spada a posto. Ad ogni conquista apparirà un avviso e chiunque potrà andare alla ricerca del combattimento in una delle varie arene che, se la beta funziona, verranno allestite. Nei test di ieri sera, seguendo più volte la progressione di una conquista, siamo incappati in una serie di scelte da prendere, e prima di farlo vorremmo sentire anche la vostra opinione, voi che giocate, a riguardo. Allegati al topic ci sono due sondaggi, per visualizzare subito qual'è la cosa migliore, ma dovrete anche aiutarci replicando, ed argomentando, scelte, proposte e soluzioni su tanti piccoli accorgimenti da fare sia al contesto di gioco dei KOTH, sia e sopratutto sulle meccaniche. Sondaggio 1 Il primo dubbio in cui siamo incappati nel corso dei test riguardo la conquista. In due parole, la conquista parte quando un giocatore entra nell'area designata come arena. Se arriva un secondo giocatore, combattono, e il primo giocatore, che è conquistatore, viene buttato fuori, la conquista fallisce, viene riattivata col primo giocatore che RIENTRA nell'area, quindi non passa a chi è rimasto dentro e ha buttato fuori qualcuno, per attivarla deve uscire anche il giocatore che ha "vinto" e rientrare nell'area per primo. Preferite che il sistema tenga conto di chi è già dentro l'arena? Passando la conquista? O va bene com'è di default, col rientro? Sondaggio 2 Il secondo dubbio emerso riguarda invece la durata di blocco del KOTH dopo una conquista. Di base un'area KOTH è attiva all'infinito fino a quando non viene conquistata, per quanto tempo dopo una conquista vogliamo che l'arena sia bloccata e non conquistabile? In Staff abbiamo parlato di due estremi, o mezzora di sospensione, o addirittura, a vantaggio di una pressione minore sul gioco, due ore di sospensione a ogni conquista, nel sondaggio vi metto più possibilità ed eventualmente facciamo una media finale di ciò che esce. Di base come Staff abbiamo valutato che una cosa più continua, senza tempi vuoti eccessivi, aiuti positivamente chi va alla ricerca di un pomeriggio di spadate e, talvolta, anche chi vuole tentare di farmarsi un po' questi luoghi, arrischiandosi pur non prediligendo il PvP. Voi cosa pensate? Sul discorso premi abbiamo convenuto che il focus sia, a prescindere dal numero di conquistatori o combattenti, tarato su due o tre giocatori. Nelle nostre idee il premio deve essere in parte un rifornimento, se combatti il KOTH droppa, quasi sempre, almeno un paio di piedini e un paio di elmi, meno spesso invece gambali e corazze, e quasi sempre qualche pozione a caso. Con ciò si vuole spingere la gente a muoversi anche dopo aver vinto, senza dover tornare alla città, necessariamente. In secondo luogo volevamo tarare un drop di vaporudu, non tanto, a pezzi, una decina, dozzina massimo, variabile, per favorire innanzitutto lo smaltimento dei minerali da coniazione, lapis sopratutto, e per dare anche un guadagno, non altissimo, in denaro, che può spronare magari qualcuno a organizzarsi per allentare la presa del mantenimento sulla propria città, anche se per coprire il mantenimento medio ci vorrebbero almeno cinque o sei conquiste, con un drop massimo, quindi niente di decisivo per capirci. In terzo luogo abbiamo pensato a un drop di exp, due o tre livelli per conquista. Infine, con percentuali abbastanza basse il drop di item da guerra custom (armature e spade dei cuori per caprici) e sopratutto, a valori veramente irrisori, armature e strumenti con enchant oltre la soglia, spade Sharp VI ad esempio, Picconi Fortuna V, Efficienza VII, tutti item che però, sebbene maggiorati a enchant avranno utilizzi limitati, talvolta molto limitati, per non sbilanciare tutto. Nelle nostre idee questi item devono essere come il meteorite per gran parte dell'era scorsa, leggendari, letteralmente. Abbiamo infine convenuto che le arene di gioco avranno una grandezza massima di 20x20 blocchi, che è già tanto, di base crediamo che un plot basti e avanzi, voi cosa ne dite? Sono anche graditi, sopratutto perchè voi ci giocate o ci avete giocato assiduamente su Server KOTH, consigli sul level design delle arene, oltre al fatto che le stesse saranno costruite per ostacolare l'uscita dei giocatori, almeno un po', non per intrappolarli dentro come i fortini ovviamente, ma almeno per permettere locckate e uccisioni e non sterminate praterie in cui uno che sta per perdere corre e si mette in salvo, abbiamo pensato pochi latri accorgimenti per rendere al meglio l'esperienza. Mi raccomando, condividete quanto possibile questo topic con chi sapete gioca o ha giocato sui King of the Hill, e con chi combatte su minecraft, per avere un bagaglio di proposte, consigli e opinioni considerevoli. In fede, Lo Staff di Forgotten World.
  7. Eseldur 2.0

    -7 giorni alla riapertura ufficiale Trailer di riapertura Salve Forgotten Players, manca una sola settimana alla riapertura di Forgotten Eseldur. La versione 2.0 del nostro Survival GDR, come annunciato ormai più di tre settimane e mezzo fa, all'inizio dei lavori, sarà una versione riformata di ciò che è stato fino ad oggi il nostro concept di gioco legato alla componente meramente sandbox di Minecraft. Alla riapertura Eseldur avrà 50 slot. Tale scelta, che colpisce solo visualmente, vuole affermare con forza la strada che abbiamo deciso di intraprendere. Un ridimensionamento, sia a livello di intenti, che a livello di mera "portata" del gioco, è ormai un dato di fatto del contesto, delle nostre capacità effettive e sopratutto del tipo di gioco che i nuovi utenti, e anche quelli vecchi, cercano nell'indie più famoso del mondo. Il nostro obiettivo come Staff, che entro oggi, massimo domani, si arricchirà di almeno un altro paio di figure, è quello di ragionare e agire su una cosa che ci è mancata negli ultimi mesi: la quotidianità. E' la quotidianità a fare grande un Server. Certo ci saranno degli accorgimenti, come leggerete in seguito, magari anche radicali, per riportare la vostra curiosità sulla Quinta Era, per togliervi, o tentare di togliervi, quelle sicurezze che vi hanno in qualche modo assopito, ma come unico obiettivo, che ci sforzeremo di conseguire, come Staff, è quello di trasmettere ad ogni collaboratore, ad ogni nuovo arrivato fra le file Superniche, valori di base in quello che è e rimane un grande gioco, valori come la cordialità, la disponibilità assoluta, la reattività nel risolvere un problema, segnalarlo a chi è capace di risolverlo e tenere aggiornato l'utente che ne è stato vittima. E' per questo che vogliamo aprire con la metà degli slot. Vogliamo seriamente provare a focalizzare tutte le nostre forze sul garantire una qualità che troppe volte in un recente passato è andata perduta, non vogliamo divenire inattaccabili, vogliamo solo fare il meglio che possiamo e osservare se questo meglio può veramente, di nuovo, bastare a voi giocatori. Vogliamo smettere di aspirare a qualcosa di troppo grande per noi, a qualcosa di troppo utopico da costruire, a "fare fuori campo" mantenendo un piccolo eden, dandogli, anche investendo e spendendo, la visibilità che merita, dandogli, questo in prima persona, l'accessibilità necessaria per ogni tipo di utente.Con questa piccola, veramente, premessa di intenti, passiamo a un riepilogo generale dei lavori in corso, di quelli finiti, e di quelli che finiremo entro Domenica. Partiamo con gli HashTag già presenti, negli intenti iniziali, per questa riapertura: PULIZIA DELLA MAPPA La mappa è completamente pulita da città abbandonate, esplose, in procinto di fondazione, obrobri ed ecomostri. Le provincie precedentemente occupate, sin troppo, da antiche e grandi città sono ora pressochè libere, meno qualche plot dedicato ai simboli del passaggio di grandi gruppi di giocatori che avete deciso di lasciare. div#progressbar:hover div { -webkit-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; -moz-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; } @-webkit-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } @-moz-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } 100%100% SISTEMAZIONE FORTINI Nonostante si stia discutendo di soppiantare il sistema di fortini col KOTH, se quest'ultimo funziona, abbiamo comunque proceduto ad alcune modifiche e ristrutturazioni riportate in questo topic, col vostro aiuto stiamo sciogliendo gli ultimi nodi. div#progressbar:hover div { -webkit-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; -moz-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; } @-webkit-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } @-moz-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } 85%85% BOSS A PIU' DIFFICOLTA' L'unico punto che mancheremo, certamente, alla riapertura, ma che verrà colmato da altri lavori che stiamo portando avanti, riguarda il potenziamento dei Dungeon dei Boss con una difficoltà variabile e casuale. La cosa, fattibilissima, è stata accantonata in quanto stiamo riscrivendo da zero tutti i file di configurazione per la nuova versione di Mythic Mobs. Ovviamente ciò non esclude che in futuro le multiple difficoltà vengano reintrodotte. MARBM GAMMA Il nuovo MARBM per voi, come scritto, non sarà nulla di nuovo. I cambiamenti a livello gestionale miranti a garantirvi una reazione più rapida, coerente, interattiva ed immediata sull'evento/accadimento toccano unicamente l'albo di collaboratori che, a tutti gli effetti, avranno in mano l'iniziativa del gioco di ruolo, col supporto del vecchio Master, e avranno l'unico vincolo di sottoporre la bontà della loro iniziativa in azione o reazione a qualcuno o qualcosa al Master, che rimarrà come garante della loro neutralità. div#progressbar:hover div { -webkit-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; -moz-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; } @-webkit-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } @-moz-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } 80%80% KING OF THE HILL Con il vostro aiuto abbiamo trovato il giusto compromesso per l'implementazione Beta dei KOTH su Eseldur. A tal proposito organizzeremo un test pubblico non appena avremmo appurato (leggere di seguito) come aprire lato "PvP", dopo le proposte di Aris e i vostri voti. Tale test sarà organizzato prima della riapertura, nella settimana a venire. div#progressbar:hover div { -webkit-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; -moz-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; } @-webkit-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } @-moz-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } 80%80% NUOVI STAFFER Giusto ieri è stato il giorno di scadenza per candidarsi a Staffer di Eseldur, abbiamo già selezionato due delle quattro figure ricercate, più una inclusa senza candidatura, e stiamo lavorando per includere altre due figure ulteriori, per una questione di densità e copertura del gioco. div#progressbar:hover div { -webkit-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; -moz-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; } @-webkit-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } @-moz-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } 80%80% REVISIONE GUERRE Da oggi consideriamo chiusi i vari sondaggi aperti su meccaniche minori (ma che vi stanno evidentemente a cuore) sullo svolgimento tattico e strategico delle guerre. In base ai risultati verranno comunicate le modifiche al regolamento e vi verranno richieste delle opinioni argomentate riguardo al come migliorare la gestione delle liste di partecipazione. div#progressbar:hover div { -webkit-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; -moz-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; } @-webkit-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } @-moz-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } 80%80% CRISI ECONOMICA L'Hashtag più ambiguo rimarrà tale. Quello che sarà un evento che andrà a coinvolgere bene o male tutto il gioco di Eseldur avrà scopi ben precisi, per smaltire un po' delle innumerevoli risorse, liquide o meno, che persistono sul Piano. Tale evento cambierà fisionomia in base alle scelte che verranno fate relative al PvP. div#progressbar:hover div { -webkit-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; -moz-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; } @-webkit-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } @-moz-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } 40%40% Passiamo quindi ora agli Hashtag "aggiunti in corsa", da voi utenti o dal nostro tempo: UN NUOVO PVP Mentre ragionavamo sulla sistemazione del PvP attuale (Potion Fix e Toggle Sneak) Aris ha proposto, argomentando al meglio, e dando a tutti voi la possibilità di dire la vostra, una riforma completa del PvP. Tale iniziativa è piaciuta, anche per i responsi decisi dati da parte vostra. Ne stiamo discutendo seriamente, e c'è una propensione al provarci, non in ogni punto della proposta, ma sicuramente per una maggior parte. Potrebbe arrivare il cambiamento radicale. div#progressbar:hover div { -webkit-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; -moz-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; } @-webkit-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } @-moz-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } 50%50% BANCA MONDIALE La proposta di Konrad di un organismo che tenti di regolare, almeno parzialmente, la piccola e moscia economia di gioco è piaciuta, per argomentazione, intenti e semplicità. La proposta verrà attuata, in un primo momento, nella sua variante originale proposta dal Compagno Kurze, e modificata in corsa qualora sia necessario. div#progressbar:hover div { -webkit-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; -moz-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; } @-webkit-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } @-moz-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } 80%80% HQM Due dei nostri Staffer stanno lavorando a ritmo per chiudere il capitolo Quest entro Domenica, e farvi avere una dozzina di set da una trentina di quest ciascuno pronti e funzionanti. In questa ultima settimana questa è la priorità principale insieme, ovviamente, ai test per KOTH e PvP. div#progressbar:hover div { -webkit-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; -moz-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; } @-webkit-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } @-moz-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } 45%45% Con questi brevi aggiornamenti sui lavori voglio annunciare il lancio del secondo GiveAway di Forgotten World, che metterà in palio una copia di Fallout 4, con estrazione direttamente ingame alle 22.15 del 6 Settembre, nel corso dell'evento per la riapertura di Eseldur. Per tutte le informazioni sul come partecipare e sul come aumentare la probabilità di essere estratti cliccate sull'immagine e rimanete sintonizzati sul nostro portale, ma sopratutto partecipate all'evento di riapertura di Eseldur su Facebook! In fede, Lo Staff di Forgotten Eseldur Click here to view the articolo
  8. Salve player, come sapete, già da tempo lo staff e alcuni collaboratori stanno lavorando per portarvi eventi periodici nel mondo park. tra i diversi progetti, c'è anche un arena pvp, anzi diverse arene pvp, dove si può combattere con kit forniti in automatico dal plugin e scelti dallo staff. Ora, qualche giorno fa parlando con dei player è saltato fuori che sarebbe carino poter combattere con il proprio inventario e le proprie armi/magie. purtroppo questo non è fattibile nel mondo park, essendo 2 mondi con inventari separati. quindi, se ci fossero abbastanza partecipanti sarei disposto a costruire un'arena nella jetmap dove si può combattere con i propri inventari. Quanti di vuoi sarebbero pero disposti a rischiare armature e attrezzi vari in uno scontro di 5 minuti? Se voi foste disposti a perdere tutto ben venga, avrete anche la possibilità di recuperare il loot dell'avversario in caso di vittoria, altrimenti entra in gioco la terza opzione, la gamerule keep inventory che permette di mantenere il proprio inventario anche dopo la morte. A voi la scelta, sono ben accetti anche consigli e suggerimenti per eventi futuri
  9. Ciao ragazzi, sono da poco passato a thorvil e ho notato che ci sono parecchie persone che vogliono fare PvP ma manca una po di organizzazione ed informazione. Viste le mie esperienze vorrei dare una mano ad organizzare i player che vogliono fare PvP. Non sono necessarie particolari abilità o esperienze in PvP. Chiunque sia interessato puó contattarmi in mp. È probabile che vi sia richiesto di entrare in un gruppo whatsapp per rendee l'organizzazione più diretta. Ci tengo a precisare che il tutto non ha un risconstro in gdr perché purtroppo non ne ho ne le capacitá ne il tempo, ma mi farebbe molto piacere se si potesse riportare il tutto una volta he il progetto é andato in porto.
  10. Salve Forgotten Players, di seguito la lista degli oggetti e degli incantamenti relativi al combattimento in generale (sia Players vs Players che Players vs Mobs) attualmente bannati sul nostro Server Eseldur, in seguito all'implementazione del nuovo PvP con la riapertura del 6 Settembre 2015. Per bannati si intendono incantesimi e item non più ottenibili (non incantabili, non craftabili, non droppabili con eccezioni) dai giocatori in gioco, o riconvertiti, se residuo del periodo precedente il cambiamento nelle meccaniche Player vs Player. La lista è sempre aggiornata. Ribadisco che dalla lista sono esclusi gli incantamenti relativi agli strumenti, meno l'ascia, che rimangono come nel Minecraft Vanilla INCANTESIMI DA COMBATTIMENTO BANNATI IN-GAME Su tutti i pezzi di armatura, di qualsiasi materiale, anche personalizzate: Protection IVProtection IIIProtection IISu tutte le spade e le asce, di qualsiasi materiale, anche personalizzate: Sharpness VSharpness IVSharpness IIISharpness IIFire Aspect IIFire Aspect IKnockback IIKnockback ISu tutti gli archi: Punch IIPunch IINCANTESIMI DA COMBATTIMENTO DISPONIBILI IN-GAME Su tutti i pezzi di armatura, di qualsiasi materiale, anche personalizzate: Protection IUnbreaking III (già integrato nei pezzi di armatura in diamante)Unbreaking II (già integrato nei pezzi di armatura in diamante)Unbreaking I (già integrato nei pezzi di armatura in diamante)Fire Protection IVFire Protection IIIFire Protection IIFire Protection IBlast Protection IVBlast Protection IIIBlast Protection IIBlast Protection IProjectile Protection IVProjectile Protection IIIProjectile Protection IIProjectile Protection IRespiration IRespiration IIRespiration IIIThorns IIIThorns IIThorns IDepth Strider IIIDepth Strider IIDepth Strider ISu tutte le spade e le asce, di qualsiasi materiale, anche personalizzate: Sharpness ISmite VSmite IVSmite IIISmite IISmite IBane of Arthropods VBane of Arthropods IVBane of Arthropods IIIBane of Arthropods IIBane of Arthropods ILooting IIILooting IILooting IUnbreaking IIIUnbreaking IIUnbreaking ISu tutti gli archi: Power VPower IVPower IIIPower IIPower IInfinity IFlame IPOZIONI DA COMBATTIMENTO BANNATE IN-GAME Strenght IStrenght ExtendedStrenght IIRegeneration IRegeneration ExtendedRegeneration IIPoison ExtendedPosion IISlowness IIInvisibility IInvisibility IINight Vision INight Vision IIPOZIONI DA COMBATTIMENTO DISPONIBILI IN-GAME Speed ISpeed ExtendedSpeed IIFire ResistanceFire Resistance ExtendedHealing IHealing IIPoison ISlowness IWeaknessWeakness ExtendedInstant Damage I[instant Damage IIIn fede, Lo Staff di Forgotten Eseldur.
  11. WHITELIST SUPPORTO TICKET TEAMSPEAK Salve Forgotten Players, ci siamo, dopo tanto tempo, un'Estate intera a dirla tutta, Eseldur torna online, lo fa con la volontà di crescere, di tornare ad essere un faro per i Server Towny e per il Gioco di Ruolo in generale, lo fa con uno Staff rinnovato e rinvigorito, che ancora non ha smesso di espandersi, lo fa con la volontà di rischiare, rivoluzionando tutto il sistema di combattimento, affiancando i fortini a un King of The Hill ancora tutto da testare e da costruire, insieme, lo fa cercando di ridare l'influenza e la centralità che merita al Gioco di Ruolo, lo fa muovendo i primi timidi passi nella costruzione di Quest strutturate, lo fa più in piccolo, è vero, ma con un focus e una copertura generale sugli utenti che ha lo scopo di essere molto maggiore rispetto al recente passato. Oggi non sono comunque qui per filosofeggiare come mio solito, sono qui, siamo qui, il nostro Staff è qui, al vostro servizio, pertanto ecco un paio di cose che dovreste sapere per questa ormai imminente riapertura: Il Server, con la riapertura, avrà un PvP completamente rivoluzionato. Sulla base di discussioni e consigli che durano da un mesetto buono, prima sui problemi precedenti alla chiusura poi sulla riforma, radicale, proposta da Aris e avvallata da parecchi di voi, vi abbiamo approntato, molto semplicemente, ciò che volevate. Una volta che accederete tutti gli incantamenti maggiori di Protezione I e Affilatezza I non saranno più accessibili o creabili (tutte le vostre armature rimarranno, ma non appena le userete, in qualche modo, verranno convertite a questi valori, così come le spade), gli incantamenti Contraccolpo e Spinta, di spada ed arco, saranno stati rimossi, come anche il Fuoco. Tutte le pozioni di rigenerazione, di forza, di avvelenamento (meno l'avvelenamento I corto) e lentezza (meno la lentezza I corta) saranno eliminate e intoccabili per voi.L'implementazione del King of The Hill è riuscita. Alle coordinate -776 -656 sarà attiva la prima Arena KoTH settata secondo i risultati dei sondaggi di Agosto ma senza, ancora (arriverà prestissimo), la possibilità di subentrare a un conquistatore buttato fuori dall'area senza dover uscire e rientrare (per un paio di giorni dovrete uscire e rientrare per ristartare la conquista). Il KoTH unico darà qualche buon premio per il momento, ma a noi interessano sopratutto i vostri Feedback sull'arena, sui minutaggi, sul plugin, così con estrema rapidità già da domani cominciamo l'affinazione, fino alla perfezione, di questo sistema. I fortini saranno, ovviamente, attivi anch'essi, e completamente rivisti.Alla riapertura avrete, aimhè, e faccio mea culpa, solo due Set completi di Quest, i primi di una lunga serie, titolati Farming e Commerciante, liberi e già fruibili. Con il cambio di PvP stiamo già lavorando ai nuovi set PvP e PvE e miriamo ad aggiornare il vostro questbook con una frequenza settimanale, ma sopratutto anche col vostro aiuto, che si sa, per originalità e fantasia ci battete tutti.Il Server potrebbe avere qualche riavvio nel corso della serata, ma stiamo lavorando per evitarli, a meno di gravi problemi o segnalazioni da parte vostra. Rimanete sintonizzati, per le 21 arriveranno indizi sull'evento di apertura, e poco prima delle 22 avrete il vincitore del Giveaway di Fallout 4.Ho poco tempo, volevo riuscire a scrivere questo topic bene, ma ho finito di preparare tutto, con l'aiuto degli altri, giusto venti minuti fa. Se avete domande, proposte o problemi scrivete pure in calce, o contattateci, senza remore, sul nostro TeamSpeak. Grazie in anticipo a chi, ancora una volta, sceglierà di giocare con noi, voi siete la nostra forza più grande, la nostra motivazione più grande. In fede, Lo Staff di Forgotten Eseldur.
  12. Salve Forgotten Players, nella giornata di ieri i nostri Builder hanno iniziato a lavorare alla ristrutturazione degli interni e dello spazio di tutti i fortini presenti sulla mappa di Eseldur. In attesa infatti dei risultati del sondaggio che Aris ha aperto per riformare alcune meccaniche maggiori del PvP, che considereremo appurati per il 31 Agosto, ultimo del mese, abbiamo voluto raccogliere le critiche fatte ai fortini come strutture e arene adibite al combattimento. Tali critiche includevano la rimozione di accessi inutili a strutture superiori non "centrali", per così dire, per la conquista, la creazione di nuovi spazi per il combattimento e la rimozione di strutture inutili e piani in più. Di base per ogni fortino abbiamo preso in considerazione i seguenti problemi e lavorato alle relative soluzioni: CINNARON Problemi: Il fortino va ingrandito, la struttura è troppo verticale, considerata anche la parte che sconfina nella giungla. Andrebbe abbassata la base e ingrandita, per accogliere degnamente uno scontro, e va tolta la parte superiore della torre. Soluzioni: L'ambiente è stato ingrandito con tre nuovi spazi nei quali poter combattere. MASER POT Problemi: Andrebbero creati accessi al tetto da tutte le torri, può essere uno spazio ulteriore per combattere. Vanno invece chiusi gli accessi alla sezione superiore della torre. Soluzioni: Gli interni sono stati modificati con la rimozione dei blocchi che impedivano di muoversi liberamente. Nella parte superiore sono state aggiunte porte e passatoie, per favorire movimento e velocità. Chiusi gli accessi alle torre superiori dove ci si poteva camperare. MAVURIN Problemi: Andrebbe eliminata la torre sul bastione. Soluzioni: Abbiamo evitato di eliminare la torre, abbiamo solo eliminato il passaggio, lasciando gli spazi ampi come erano. Abbiamo inoltre aperto un passaggio sulla sinistra così da garantire un movimento più fluido senza occlusioni. ERIDAN Problemi: Andrebbero rimosse le zone inferiori, per togliere i piani inferiori al totale. Soluzioni: Per il momento cambiamenti nella composizione interna delle torri. MORADON Problemi: Andrebbe inserita una seconda scala a chiocciola dalla parte opposta a quella che c'è già. Soluzioni: Inserita la seconda scala, ora gli accessi alla parte superiore sono due. Abbiamo inoltre aperto una porta verso l'interno su uno dei lati inferiori per più occasioni di spostamento. STAIL Problemi: Le torri della parte superiore sono inutili se non per il fatto che portano ai sotterranei, mentre quella centrale porta alla chest delle damigiane, ma è lunghissima. Andrebbe rimesso l'accesso dalla grotta. Soluzioni: Il lavoro è cominciato e a buon punto, tuttavia vorremo opinioni vostre, di giocatori che hanno combattuto nei vari ambienti, riguardo a ulteriori problemi e a possibili soluzioni agli stessi per tutti i fortini, ma in particolare: Come modifichereste Stail? Come ristrutturereste la parte sotterranea di Eridan? Grazie in anticipo.
  13. GUIDA

    PVP Benvenuti alla guida sul PVP by Bitter & Flash. La guida si divide in tre parti, la prima consiste in una descrizione dettagliata di ogni oggetto utile in combattimento, la seconda è una breve dimostrazione di qualche tecnica da adottare mentre si duella e la terza tratta il fair play e le norme comportamentali. La versione di Minecraft presa in considerazione per questa guida è la 1.5.2, non parleremo delle mele d'oro atomiche. PARTE 1 L'equipaggiamento da pvp prevede oggetti essenziali, non essenziali e superflui. - Essenziali: Sono quegli oggetti che rendono il player in grado di resistere ad attacchi e rispondere col massimo del danno possibile. - Non Essenziali: Sono quegli oggetti che aiutano il player a sopravvivere in combattimento, ma non garantiscono la massima efficienza in termini di risultato. - Superflui: Sono invece quegli oggetti che non hanno alcun impatto in pvp (non alterano nè la resistenza nè il danno del player). ARMOR L'armor più resistente su minecraft è la diamond armor, la scelta ricade quindi sugli incantesimi da applicare su ciascun pezzo. Il danno della spada viene mitigato solo dall'incantesimo Protection, gli altri tre incantesimi base, ossia Projectile, Blast e Fire Protection sono superflui. Per ridurre al massimo i danni della spada bisogna infatti ottenere Protection IV su tutti i pezzi d'armor. Perchè? Con l'avanzare delle versioni il Protection CAP è rimasto invariato (25), ma il valore difensivo dei singoli pezzi è andato a scemare. Ecco una tabella che mostra i nerf applicati ai singoli pezzi: Come avrete sicuramente notato, dalla 1.4.7 non è più possibile raggiungere il CAP Protection di 25. Ci sono poi incantesimi secondari da poter applicare sui pezzi d'armor assieme a Protection, essi sono: Respiration, Aqua Affinity, Thorns, Unbreaking e Feather Falling. Fra questi solo uno è essenziale, Unbreaking. Questo aumenta la durata dei singoli pezzi dell'armatura, senza però alterarne la resistenza al danno. Gli altri incantesimi sono non essenziali. Thorns fà danno al nemico quando questi ci colpisce riducendo la durata della nostra armor (non vale la pena sacrificare la durata dell'armor per un po' di danno extra). Inoltre, non sempre sarà il caso di applicare Aqua Affinity, Feather Falling o Respiration poichè il terreno di combattimento è imprevedibile. Ricapitolando, l'armor va incantata con Unbreaking 3 e Protection 4 su ciascun pezzo. SWORD Rigorosamente in diamante, arma essenziale da portare in PVP. Quest'ultima, a differenza dell'arco, è in grado di fare il danno necessario per uccidere un player in full Protection 4. Per quanto riguarda gli incantesimi, ne abbiamo uno solo essenziale, tre superflui e tre non essenziali. Sharpness V è essenziale perché aumenta il danno inflitto. Il valore aggiunto varia da 0.5 a 1.5 per livello di Sharpness, quindi nel caso della Sharpness V abbiamo da un minimo di 2.5 ad un massimo di 7.5 danni che vanno ad aggiungersi ai 3.5 base della spada in diamante. Knockback è un enchant difensivo, da usare solo nel caso in cui si vuole scappare da un player o guadagnare tempo per ripristinare salute/fame in combattimento. Fire aspect, a prima vista "overpowered", è in realtà un incantesimo mediocre. Il suo danno è annullato dalle pozioni di Fire Resistance, quindi buona parte dei player avvertirà solo l'effetto secondario: l'effetto fiamma che copre la sezione inferiore dello schermo nella visuale in prima persona. Unbreaking è un incantesimo non essenziale in quanto la spada si logora molto più lentamente dell'armor. Non ci sono effetti negativi se lo si vuole applicare. Bane of arthropods, Smite, Looting non sono incantesimi utili in PVP. POTIONSLe pozioni essenziali sono: Fire Resistance, Strenght 2, Instant Health 2, Regeneration. Le pozioni non essenziali sono: Speed, Slowness, Harming 2, Poison, Weakness. Le pozioni superflue sono: Night Vision e tutte quelle senza effetti, ovviamente. Le Fire Resistance offrono immunità alla lava, alle fiamme, al Fire Aspect delle spade e al Flame degli archi. Le Instant Healt 2 vanno usate splash (lanciabili) onde evitare il danno extra ricevuto dai nemici mentre le si beve. Sono essenziali in combattimento poichè permettono di resistere finchè l'armatura non si rompe. Le Strenght 2 ci forniscono 3 danni extra per ogni spadata non influendo sul danno dell'arco. Le Weakness (da lanciare splash sul nemico) diminuiscono i danni delle spadate avversarie, sono quindi molto utili per resistere in pvp. Le Harming 2 e le Poison sono utili contro player senza Protection o che hanno con sè poche pozioni di cura, quest'ultime mitigano perfettamente il danno. Le Slowness servono per scappare da un gruppo di player oppure per rallentare i movimenti del nemico così da colpirlo più facilmente. Le Speed rendono più facili inseguimenti e riposizionamenti in combattimento, ma non offrono alcun particolare vantaggio. Le Regeneration sicuramente aiutano il player a sopravvivere, ma il solo effetto di rigenerazione non compensa il danno delle spade. Ricapitolando, un player può andare in guerra anche solo con le seguenti pozioni: Fire Resistance, Strenght 2, Instant Health 2, Regeneration. NB: E' altamente consigliato l'utilizzo di tutte le pozioni Splash a causa della loro versatilità. In aggiunta il suo utilizzo comporta maggior spazio in inventario, utile per vari fini. VARIE Passiamo ora all'equipaggiamento utile da aggiungere al nostro arsenale. L'arco può aiutarci in diverse occasioni, per esempio è possibile iniziare a logorare l'armatura dei nemici grazie al danno delle frecce, per poi procedere al combattimento in mischia con la spada. Per quanto riguarda gli incantesimi dell'arco abbiamo questi enchant utili: Power, Unbreaking, Infinity. Flame può essere annullato dalla Fire Resistance mentre Punch è facoltativo, quest'ultimo può essere utile per far cadere gli avversari dalle mura. Inutile se lo si usa su un avversario che fugge (Il knockback lo renderebbe ancora più difficile da colpire). Il primo livello di Power (Power 1) aggiunge un danno extra di 1.5 all'arco, mentre i successivi (fino al Power 5) aggiungono solo 0.5 per livello. L'arco si logora in fretta, quindi Unbreaking 3 è necessario, Infinity serve per risparmiare spazio in inventario. Altri oggetti utili in combattimento sono le Enderpearls, le quali possono essere usate per inseguire un player, scappare, superare le mura di una città, passare attraverso buchi stretti. È consigliabile l'uso di Boots Feather Falling IV per mitigare il danno del teletrasporto tramite Enderpearls. Il cibo da usare in combattimento deve fornire la maggior saturazione possibile, quindi carne di mucca o carne di maiale. Ultimo, ma non per importanza, troviamo il Milk Bucket. Quest'ultimo è in grado di ribaltare le sorti di un duello grazie alla sua abilità attiva che ci permetterà di rimuovere debuff lunghi e fastidiosi (come per esempio una Poison da 1:30). NB Il Milk Bucket rimuove TUTTE le condizioni di stato e quindi anche quelle "favorevoli" (come per esempio una Strenght 2). Questo è tutto riguardo l'equipaggiamento da utilizzare in pvp. PARTE 2 Passiamo ora alla parte pratica, ovvero alle tecniche di combattimento. NB: Per combattere è altamente consigliato l'uso del Toggle Run, attivabile premendo il tasto CTRL Destro. In alternativa si può cambiare il tasto dal setting del client. Come si vince un PVP tra due player in Protection 4? Vi sono due casi. Nel primo dovremo distruggere l'armatura nemica; il metodo migliore per prevalere sull'avversario consiste nel mandare a segno più colpi possibili. Nel secondo caso sfrutteremo il fattore sorpresa, sperando che il nemico, colto all'improvviso, non riesca ad organizzarsi con pozioni e movimenti difensivi. Dal momento che il secondo caso è strettamente legato alla fortuna ci concentreremo esclusivamente sul primo. Abbiamo detto che per vincere un duello è necessario rompere l'armor avversaria. Per farlo, dovremo tenere conto di tre fattori: - Numero di Spadate: More Hit = Easy Win La tecnica di combattimento consiste nel girare attorno all'avversario mentre lo si colpisce, cercando quindi di posizionarsi di fianco o addirittura dietro per evitare colpi nemici. - Critical Hit: Il critico aggiunge il 50% del danno base della spada al vostro colpo. Si può eseguire attaccando mentre si sta atterrando dopo un salto. Non è consigliabile saltellare continuamente durante il combattimento perché si rischia di rendere i propri movimenti lenti e prevedibili. Come ci accorgiamo di aver eseguito un colpo critico? Ecco un'immagine raffigurativa. - Potions: Il corretto utilizzo delle pozioni influisce sul vostro danno e sul vostro movimento. Detto questo, passiamo ad alcuni Tips and Tricks: - Splash Potions: Come avrete notato, tirare pozioni su Minecraft è poco intuitivo. Per questo motivo ci siamo posti l'obiettivo di chiarire una volta e per tutte le loro meccaniche. Se tirate una pozione mentre si corre in avanti (e quindi premendo W) ci finirà addosso. Se la tirate mentre si arretra (e quindi premendo S) finirà in avanti. Ecco un video esplicativo di ciò che è stato detto: NB: E' altamente consigliata la visione a 1080p - Poison Trick: Cosa fare se ci si trova "Low Health" e si ha bisogno di fuggire? E' semplice, basta lanciare una Poison in alto durante la corsa. Ecco il video relativo a quanto detto. - Varie: Affinchè il combattimento proceda alla perfezione si dovrà stare attenti ad evitare le seguenti azioni: - Fermarsi guardando in alto/basso per splashare le pozioni - Fermarsi nei combattimenti di mischia per droppare item lasciando i propri compagni in difficoltà - Mettersi con le spalle al muro o ad un burrone - Non guardare la barra della fame - Correre dritto per dritto contro il nemico - Fare casino in TS o urlare ad ogni kill Questo è tutto per quanto riguarda il combattimento nudo e crudo, passiamo ora alle norme comportamentali ed al fair play. PARTE 3 Minecraft è un gioco sandbox, la conseguenza è la piena libertà del giocatore nel compiere svariate azioni in game. Alcune di queste azioni, come per esempio il griefing, sono punite dal regolamento di Forgotten World. Un gioco che lascia così tanto spazio ai player non può che considerarsi "casual"; infatti il sistema di combattimento di quest'ultimo non potrà mai essere equilibrato poichè concepito dalla Mojang come sandbox, non come PVP Multyplayer. Tutta questa premessa serve ad introdurre il discorso del flame in PVP e del fair play che i giocatori sono invitati a seguire durante il loro percorso su FW. Azioni da evitare assolutamente: - Metagame: Motivazioni esterne al gioco che creano rancore o azioni ripetute su un giocatore. Gli esempi di metagame possono andare dall'antipatia a motivi molto più pessimi come razzismo, luogo di nascita o credi politico-religiosi. - Flame: Non ha senso vantarsi di essere più forti in un gioco in cui, a parità di abilità, vince chi ha più alleati online in un dato momento. Ok, ci sono certe eccezioni, per esempio un gruppo di player ben organizzato potrebbe vincere in inferiorità numerica su un gruppo più numeroso ma organizzato male, però il concetto è sempre lo stesso: è un gioco casual, vincendo non si ottiene nulla tranne il divertimento, che non dovrebbe essere "annullato" da comportamenti negativi o offensivi. Siamo ciò che rimane della community di Minecraft premium più vasta in Italia, pensiamo sia giunto il momento di giocare senza ansie, senza pensieri, for fun. This post has been promoted to an article
  14. Evento PvP 1vs1 - 9 aprile - ore 21:00 Salve Forgotten players! Vi presentiamo un evento PvP 1vs1, in cui vi sfiderete a suon di spadate con un kit differente da quello a cui siete abituati. L'evento si terrà giovedì 9 aprile alle ore 21. Sarà lo staff a teletrasportarvi a partire dalle 21 e vi fornirà il kit. Al fine di capire quanti saranno effettivamente i partecipanti, siete tenuti a comunicare la vostra partecipazione mediante il seguente form: Gli abbinamenti saranno effettuati in modo random dallo staff. Il torneo è a eliminazione diretta. È obbligatorio compilare l'iscrizione, altrimenti non sarà possibile partecipare. È possibile, tuttavia, iscrivere anche altri utenti qualora questi non possano usare il forum perché bannati o per altri motivi. IL KIT Il kit consiste dei seguenti item: ARMOR FULL PROTECTION I SPADA SHARPNESS I FIRE ASPECT II 64 CAROTE D'ORO 4 SPEED 2 BEVIBILI 1 FIRE RESISTANCE DA 8 MINUTI BEVIBILE 28 INSTANT HEALTH II I PREMI Il montepremi totale sarà composto da due cuori per ogni partecipante: il primo classificato avrà metà del totale, il secondo posto un terzo e il terzo posto un sesto. Le iscrizioni termineranno mercoledì 8 aprile alle 23.00 martedì 7 aprile alle 21.30.
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  16. Ciao a tutti è brutto da dire ma non ho mai partecipato a combattimenti navali o aeronavali, ed ora sto progettando ina aeronave da guerra, fate voi! Mi servirebbero dei consigli sulle cose essenziali da inserirci all'interno e capire se esistono cannoni funzionanti utilizzati durante le battaglie e il loro schema costruttivo Grazie per l'aiuto, se non è la sezione giusta spostatemi tranquillante!
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  18. Ci siamo! Si parte con la prima battaglia in quel di Panives. Il server dovrebbe aprire stasera alle ore 21:00 circa. Come primo approccio sarà un server esente da Gdr e molto concentrato sul lato game. Non vi è obbligo per le fazioni di far richiesta sul forum ma sarebbe gradito una presentazione dei clan partecipanti in sezione gdr off. La battaglia è molto semplice, uccidere i nemici e conquistargli i territori. Il termine della battaglia è Lunedì 21/4 ore 22:00, il server verrà poi chiuso per i controlli ed i conteggi per decretarne i vincitori. Questo server nella sua prima uscita sarà molto semplice, nel caso vi dovesse piacere lo ripeteremo in modo ciclico con periodi variabili di battaglia e modifiche nel setting. Per farvi iniziare tutti alla pari non riveleremo mai i vari setting di plug in o nostre mod, tranne quelle citate nella guida. Buon game Lo staff
  19. Il 28\4 è terminata la prima Faida, nonostante questo abbiamo deciso di lasciarvi il server aperto qualche giorno in più per permettervi di visitarlo e provarlo. Oggi Panives viene chiuso per essere ripensato e rigenerato in una sua futura evoluzione. In questo periodo di chiusura il posto di Panives potrebbe essere occupato dal server Arena come luogo di allenamento e test. Lo staff
  20. Forgotten Panives Forgotten Panives è un server del circuito “Forgotten World” che basa il suo gameplay e le sue dinamiche sul pvp e sul plug-in di riferimento “Factions”. Regolamento generale PREMESSA: Sul server convergono tutte le norme generali valenti per l’intero circuito server della community, non saranno dunque tollerate infrazioni delle norme espresse nel regolamento generale del circuito. Inoltre ad ogni infrazione del regolamento, il player che la commette subirà un kick di avvertimento (nel caso di un infrazione che non implica il ban diretto), qualora si dilunghi nella violazione verrà punito con il ban dal server. La punizione verrà presa in considerazione della tipologia del reato commesso. 1) Il grief è permesso entro alcuni limiti: l'atto del giref infatti è concesso affinchè non vada in alcun modo a influenzare le prestazioni del server (macchine del lag, eccessive quantità di lava o uso eccessivo di quantità di tnt in simultanea), è inoltre vietato la deturpazione ingiustificata della mappa di gioco. Il furto e la distruzione massiva di blocchi dell’ambientazione sono permessi in tutta la mappa di gioco, escluse le strutture dello staff. 2) E’ vietato l’uso del Caps all’interno della chat generale. Punizione: kick di avvertimento, 5 minuti di Ban 3) E’ vietato l’uso di Skin o costruzioni atte a violare la sensibilità dell’utenza Punizione: 5 giorni di ban 4) Nel server è vietato l’uso di hack, cheat, bug utili ad avvantaggiare illecitamente un o più player. E’ possibile denunciare eventuali abusi attraverso prove video o tramite testimonianza di staffer. Punizione 3 mesi di ban con pena valida su tutti i server del circuito 5) E’ vietato l’accanimento inteso come spawnkill e dunque uccisioni ripetute nel punto di rinascita del player. Punizione: 7 giorni di ban 6) E’ assolutamente vietata qualsiasi discriminazione, insulto, accanimento e accuse in chat o altri mezzi nei confronti dell’utenza e dello staff. Punizione: 3 giorni di ban Regolamento economico Il comparto economico del server si basa sulla valuta dello zenar e dei suoi tipici utilizzi e sistemi di coniazione. Il denaro del server pone un concetto fisico di moneta, infatti per pagamenti giocatore-giocatore è necessaria la consegna manuale. Nonostante il concetto di moneta fisica è possibile effettuare pagamenti al “server” tramite plug in. Il commercio nel piano di Panives è completamente libero e facilitato dalla presenza di alcuni shop gestiti dallo staff. Sistema monetario Presso lo spawn, gli utenti avranno a disposizione alcuni shop dove vendere a prezzi piuttosto bassi i primi minerali, così da racimolare il denaro utile all’acquisto del conio (Zenarjan). Le monete si ottengono tramite coniazione dai minerali nobili: Lapis Lazuli, Gold ingot, Emerald, Ruby e Vaporudu. Per trasformare minerali in monete è necessario l’utilizzo dello Zenarjan, il quale è acquistabile negli shop presso lo spawn point. Shop e risorse Lo Spawn ospita due sezioni shop adiacenti al punto di rinascita: - Il mercato di Spes: situato presso la piazza del villaggio e ospita gli shop alimentari, enchant e pozioni. - Il maniero: situato accanto allo Spawn Point e ospita gli shop dei minerali (vendibili), armature meteoriche e item speciali. E' possibile guadagnare denaro in due modi differenti: - Vendendo i minerali presso "il maniero" della città - Acquistando lo Zenarjan e coniando i minerali scavati Zenar e conio Il denaro risulterà utile all'acquisto di risorse presso il mercato di Spes o per la fondazione di fazioni. Esistono quattro tipi di monete, chiamate Zenar: di rubino, di smeraldo, d’oro e di lapis. Queste monete sono a scendere l’uno il multiplo dell’altro, in un sistema matematico a base otto. Una moneta di rubino è dunque equiparata a otto monete di smeraldo, una di smeraldo equivale a otto d’oro e infine una moneta d’oro equivale a otto monete di lapis. Mappe di gioco Convenzionalmente, esistono tre mappe di gioco distinte. Ogni mappa ha un nome gdr e funzioni specifiche: - Continente di Panives: è la mappa principale, viene usata per la creazione di fazioni. Questa ha le caratteristiche di una tipica mappa vanilla. Il mondo è limitato a 3000 cubi. - Regno del Netòs: mappa secondaria, ospita la tipica ambientazione del nether. - Landa dell'End: mappa secondaria, ospita la tipica ambientazione dell'end. Le Fazioni In linea con il sistema ideato dal plug-in faction, su Forgotten Panives il sistema socio politico si basa sulle fazioni. Qui di seguito puoi trovare una guida del plug-in di riferimento: http://wiki.forgottenworld.it/Factions Per fondare una fazione bisogna soddisfare i seguenti criteri: . 4000 zenar utili alla fondazione della fazione .Un massimo di 7 partecipanti alla fazione e un minimo di 3 partecipanti La fondazione può essere eseguita automaticamente attraverso il comando /f create nomefazione (è vietato usare nomi offensivi per la fazione) E’ vietato claimare prima di 100 blocchi dallo Spawn. PvP I parametri pvp adottati dal server riproducono le impostazioni della 1.5. Le pozioni di guarigione e rigenerazione risulteranno decisamente più efficaci e le pozioni di forza avranno valori nerfati. Le mele d'oro di secondo livello (nucleari) sono bandite. Enderchest Nel server le enderchest non sono craftabili, distruggibili o posizionabili dai giocatori. Ad ogni fazione fondata viene assegnata una enderchest dall’amministrazione. Il posizionamento delle enderchest non comporta costi. Sarà presente un enderchest anche in prossimità dello spawn.
  21. Come deciso dai sindaci durante la riunione del 7 settembre 2014, da domani (11 settembre) gli orari di conquista dei fortini verranno modificati. Adesso i fortini saranno conquistabili dalle 16.00 alle 18.00. La durata di conquista e il numero di conquistatori minimi rimangono invariati, quindi rispettivamente 45 minuti e 5 player. Vi informiamo inoltre che, sempre da domani, saranno attivati gli ultimi due fortini sarà attivato uno dei due fortini non ancora attivi scelto casualmente, o Eridan o Mavurin. Grazie mille per l'attenzione e buon game. aadeg
  22. Per rompere questa sorta di malinconica litania agostana, oggi c'è stato un piccolo episodio in salsa PvP, noi pochi pirati ancora davanti al PC, abbiamo provato a riconquistare uno dei fortini. Abbiamo paerso ma ci siamo divertiti. i miei complimeti a tutti coloro che hanno partecipato sia in attacco sia difesa. Ovviamente un B R A V I :+1: :+1: ai gagliardi difensori che proprio allo scadere del tempo sono riusciti a ricacciarci indietro. Riflessione finale se vogliamo divertirci lo possiamo fare anche con la esigua utenza estiva, basta usare i tanti spunti di gameplay che il server ci offre. PS no flame grazie
  23. I Fortini di Eseldur - Una nuova opportunità Salve popolo di Forgotten Lo Staff di Eseldur è lieto di presentarvi l'introduzione nel nuovo sistema di conquista dei Fortini. Se ne era già parlato durante il rilascio delle numerose guide: il sistema di Fortini permetterà di ottenere ingenti e concreti guadagni attraverso il pvp e l'organizzazione militare delle numerose nazioni emergenti del piano. Il sistema si basa sul concetto di conquista e difesa di alcuni punti d'interesse sparsi nella mappa, il tutto viene gestito da un semplice e intuitivo plugin "Made in Forgotten World" che permetterà ai gruppi di ottenere premi utili per il mantenimento della provincia e per il farming di tools bellici. I Fortini vogliono essere un alternativa concreta e divertente al tipico raid in città, la conquista dei punti d'interesse andrà a premiare i gruppi meglio organizzati dal punto di vista del pvp, del farming e della diplomazia. Il sistema è stato creato in modo tale da ottenere profitti concreti e appaganti grazie a meccaniche dinamiche e di strategia. Il plugin che gestisce il tutto, come detto in precedenza, risulterà semplice e intuitivo. Per iniziare la conquista di un fortino basterà lanciare il comando "/fw conquista" da parte del king o di un assistente nazionale (il comando avrà un costo di 200 zenar per la nazione). I player avranno a disposizione i comandi: "/fw time NOMEFORTINO" (per visionare il tempo rimanente per la conquista del fortino) e il comando "/fw conquistatori NOMEFORTINO" (Per visionare la lista degli attaccanti). Per conquistare il fortino gli attaccanti devono rimanere nell'area plottata per tutta la durata della conquista (chi esce dalla zona plottata viene rimosso dalla lista degli attaccanti). I difensori, per mantenere il fortino devono cacciare gli attaccanti entro la fine del tempo di conquista (può cacciarli uccidendoli o costringendoli alla fuga). Terminata la conquista, il fortino non sarà attaccabile per la restante parte del giorno ed il giorno successivo. Le conquiste possono essere effettuate tra le 15:00 e le 21:00 così da evitare conquiste "easy" da parte dei soliti nottambuli. Al termine di ogni giornata, le nazioni riceveranno il premio attraverso una cassa speciale ospitata all'interno del fortino. I premi del fortino, consistono in: soldi per il mantenimento e bottiglie di exp (che potrete ottenere convertendo alcune risorse comuni), il tutto avverrà automaticamente. Ulteriori informazioni dettagliate le potete trovare al seguente link -> http://wiki.forgottenworld.it/Regolamento_guerra_di_Eseldur#Capitolo_4:_Battaglia_per_i_fortini IMPORTANTE: il sistema è in beta, seguiremo di conseguenza l'evolversi della situazione così da risolvere eventuali problematiche. Inoltre al momento del rilascio verranno attivati solo 3 dei 6 fortini in 3 giorni diversi( Domenica, Lunedì e Martedì), i restanti varranno rilasciati nei giorni avvenire. I fortini attivati verranno comunicati di giorno in giorno. Il sistema di fortini verrà rilasciato il giorno Domenica 29. Nella speranza che il sistema piaccia e risulti all'altezza delle aspettative, vi auguriamo buon divertimento. Lo Staff This post has been promoted to an article
  24. Discussione sul PvP E altre cose che stanno succedendo nel server, compresa l'assenza di GDR e robe varie. Salve, In questo topic vorrei esporre quello che penso di tutto ciò che sta succedendo nel server nell'inizio di questa Quinta Era, che ha molto da offire, ma sta venendo sfruttata al cinque percento. Premessa: Non metterò riassunti a fine discorso, prima di commentare, per favore, LEGGETE TUTTO CON ATTENZIONE. Dividerò il discorso in vari punti e subpunti, perchè è piuttosto lungo. Ok, iniziamo: Punto 1: PvP* Subpunto 1.1 Al momento la maggiorparte degli utenti sta facendo molta attenzione a craftarsi le armature in Protection IV (altrimenti conosciute come “Protquattro”), archi oneshottatori (con l'enchantment Power V è possibile fare 25 di danno a un giocatore, quindi 12,5 cuori) e spade con Sharpness V e Fire Aspect II, in modo da andare in wild a uccidere gente che non può ovviamente confrontarsi con loro. Ecco il loot più comune che è possibile droppare uccidendo altre persone in wild, senza armatura: Uno stack di carne marcia Pane Carote Equipaggiamento in pietra (non incantato) Equipaggiamento in ferro (non incantato) Torce (da 1 a 52) Secchi Diamanti (Probabilità variante da 1 % a 5 %). Una volta che si ci scoccia di uccidere poveri utenti appena joinati che vogliono vedere le città per scegliere in quale entrare per rubare il loro pane, o persone che vogliono andare a Forgondur, è arrivato il momento dei Raid! Subpunto 1.2, raid Quindi, dopo aver farmato qualche boss per prendersi le doppie chest di Damigiane e avere tonnellate e tonnellate di spade di diamante con enchantment che vi hanno fatto bestemmiare per ore, è arrivato il momento di fregarsene del GDR e di attaccare qualunque città che non sia la vostra solo per il vostro divertimento personale, e rubare ovviamente qualche armatura di diamante o di ferro, questa volta. Certo, un bottino abbastanza migliore, ma ne vale veramente la pena? Attaccando continuamente le altre città si è ottenuto un malus che ora “impedisce” i raid. Ma qui c'è un problema, si è perso il significato di raid. Nella quinta era raid vuol dire due cose diverse, una mediamente grave e una molto, MOLTO grave. Accezione 1: “Attacco la città 'X' perchè così mi rubo qualcosa e mi diverto facendo PvP” E non va bene. Una città si dovrebbe raidare quando in GDR ci sono relazioni bellicose, non quando c'è una situazione di neutralità, e non si dovrebbe attaccare per motivi di Metagame* (N.D.A. Neutralità = Le città non si sono mai parlate prima in GDR). (* Metagame = Usi informazioni FUORI dal GDR NEL GDR.) Accezione 2: “Attacco la città 'X' perchè l'utente 'Z' mi sta antipatico perchè in quarta era mi ha ucciso”. *Respiro profondo* NO! Questa è la cosa peggiore che possa succedere in un server dove si fa Gioco di ruolo, anche se si fa in forma scritta nel forum e non anche nel server, non va bene! È la massima espressione del Metagame, la più grezza, la più brutta! Da bruciare con il fuoco! Una città dovrebbe essere attaccata (e odiata, di conseguenza) solo per ragioni in GDR nell'era in cui si sta vivendo! Non perchè ci abitano due, tre, cinquanta utenti che odiate. Ridurre il metagame è il primo passo da fare per avere un Gioco di Ruolo migliore, più divertente per tutti, e rendere la quinta era memorabile come tutte le altre. Senza contare che i raid sono molto, molto più piacevoli se vengono organizzati appunto come incursioni di 5-10 persone (se non anche di più) nelle città nemiche a causa di un torto subito in GDR. Incoraggia anche storie scritte così tanto per fare, penso che tutti concordiamo che una guerra romanzata con il Lore (con la 'L' maiuscola) di Forgotten World è meglio che un semplice attacco singolo, no? (A meno che sia un'incursione di un assassino [vedi terza era ] ). Subpunto 1.3, "Abbiamo perso l'Era!" Ok, ora voglio sapere da chiunque non abbia detto queste tre parole: quante volte avete sentito questa frase, o il suo contrario “Ormai abbiamo vinto l'era, lol”? Oppure persone che “minacciano” di abbandonare il server perchè ormai il PvP non è più interessante? Ora, vorrei dire solo due cose a chi vive solo di PvP in Forgotten World, si organizza le pozioni (alias 'pozze', dall'abreviazione di potions, 'pots') in un certo modo e usa solo un certo tipo di armi perchè sa benissimo che sono Overpowered: 1): Perchè? Il PvP di Minecraft è orrido. Non contano abilità, non ci sono diversi equipaggiamenti su cui affidarsi, vie alternative per battere un certo tipo di “build” e così via, senza contare che è semplicemente un clickclickclickclickclickclickclickclickclickclickclickclickclick continuo, con dei salti nel mezzo per fare i critici. Tirare con l'arco già è molto più divertente, oppure usare del veleno e poi attaccare (di nuovo, vedi terza era ), e queste tecniche sono state “eliminate” dal PvP canonico. Non contiamo i vari relog per essere “attivi”. 2): Un'Era non si basa sul PvP. La Seconda e la Terza Era non si sono basate sul PvP, intanto guardate un po', sono le Ere più ricordate! I Superni, le varie religioni/scuole di pensiero sono nate nella Seconda e nella Terza era. Per quanto ne so io solo il Culto del Lidor è nato nella Quarta era (N.D.R. Se è nata qualche altra religione famosissima di cui io non sono a conoscenza ditemelo, non sono stato affatto attivo nella Quarta). Per concludere questo subpunto, vorrei dire che ovviamente, anche la Seconda e la Terza era hanno avuto le loro guerre (e quindi PvP), ma erano cose epiche, non paragonabili ai piccoli raid. Le guerre della Seconda Era erano assedi pesanti, che danneggiavano anche la città (non c'era Towny ai tempi), un esempio fu l'assedio di Exploro, quando io e gli Huiti spaccammo monumenti e costruimmo barricate di terra in giro per la città, e poi alla fine, prima di scappare, bruciammo la bandiera e la sostituimmo con quella di MineHU. Poi Encro mi fece scappare scavando un cunicolo sotto la città, e rubammo anche diamanti, oro e risorse varie. Anche nella Terza Era, con Towny, si possono fare guerre. L'Assedio a Nyan contro Goldr (che ci chiudeva le porte in faccia ), uccidemmo i contadini e bloccammo la stazione di Nyan. E fu molto, molto divertente. Quindi, anche se il “SuperPvPpppparo X” è stato permabannato e avete perso l'unico che sapeva come uccidere in un gioco a cubi in server in cui il PvP è il 10 % dell'azione, non lasciate il server. Piuttosto, pensate a cose che potreste scrivere in GDR. Se non sapete scrivere, inventate una nuova linea di pensiero, oppure scalate i gradi della società della vostra città e diventate Generali, Senatori, Presidenti, Imperatori, tutto quello che volete. Il GDR del server è anche vostro. Voi siete qui non per viverlo e accettare quello che vi dice il GDR master, siete qui per crearlo. Punto 2, le opportunità mancate Questa parte non verrà divisa in subpunti perchè non ne vedo il bisogno, invece scriverò delle varie città, N.B: Io al momento abito a Volgard, la quale è una cittadina abbastanza normale al momento, e non ha segni particolari. Parlo per le altre città da quello che ho visto sulla mappa dinamica, visto che non ho mai avuto il piacere di visitarle (sempre per questo problema del PvP, che spero si risolva). Parlerò delle due città che mi hanno colpito di più nel server, vale a dire Skerak e Thorvil, che putroppo però, a mio parere, non sanno sfruttare il potenziale di cui grondano. Thorvil La famosa “città che ha le mura di neve alte cento”, ora, immaginatevela in un assedio GDR. La città dalle alte mura, impossibili da scalare. Immaginatevi una cosa alla Barriera di Game of Thrones: Ecco. Io al momento non ho idee, ma pensate anche solo quante storie GDR si potrebbero creare! E anche la bellezza degli assedi coordinati, le guerre a lungo termine, le infiltrazioni per vedere all'interno, e chi più ne ha più ne metta. Skerak Skerak è letteralmente la Tortuga di Forgotten World. Hanno una nave pirata e hanno conquistato un'isola. Potrebbero benissimo essere i classici pirati che uccidono chiunque, come sono adesso, però... ricordiamoci, siamo in un server GDR e- -- Skerak non sono pirati alla Pirati dei Caraibi, mi scuso per l'errore! Graziq a quert per la segnalazione *rumore indistinto* Eh, cos'è? *Dark guarda fuori dalla finestra* Oh no... no no no no... SCAPPATE TUTTI! “Darrrrrrrk ma noi siamo pirati noi possiamo fare quello che vogliamo non seguiamo le regole siamo i ribelli trasgressivi swag della quinta era ora t'attoppiamo a cas-” Nonono fermi basta calmatevi! Non sto dicendo di abolire il PvP, uccidete quanto vi pare! Però anche il film (che tutti conosciamo) “I Pirati dei Caraibi” aiuta. Capisco che non raffigura in modo esatto quello che i pirati sono, però io vi propongo questo, abitanti di Skerak: -- Skerak non sono pirati alla Pirati dei Caraibi, mi scuso per l'errore! Graziq a quert per la segnalazione! Mettetevi al “servizio” della altre nazioni, siete i migliori giocatori di PvP del server riuniti in una sola città, le altre pagherebbero per avervi come supplemento in un raid/attacco/assedio. Ma non dico ovviamente di mettervi al servizio di una singola città per sempre. Siete pirati, andate dal migliore offerente. Siete liberi di andare per la vostra strada, oppure di aiutare una città finchè vi pagano. Appena un'altra città offre di più, voi tradite il precedente “datore di lavoro”, magari anche uccidendo persone di rilievo, fate voi, siete i pirati del server . Al momento, io ho finito. Passo la parola a voi, decidete dove ho ragione e dove sto sbagliando, fatemi domande, tutto quello che volete (non attoppatemi a casa però che quello non è gradito). Per favore, cerchiamo di mantenere anche un tono pacifico, senza flame, forse posso aver esagerato un po' con il sarcasmo nel mio post, se c'è qualcosa che mi offende ditemelo e procederò subito a modificarla senza nessun tipo di umorismo. Inoltre vorrei che rispondeste anche al sondaggio e alla seguente domanda: “Vorreste più GDR o più PvP nel server?” Grazie per aver letto! EDIT= Invito tutti quelli che hanno votato e non a scrivere un messaggio, un parere sulla situazione attuale e sul post!
  25. Benvenuti in questa guida, qui, dopo le richieste e le discussioni succedute, vi illustrerò come installare e configurare la Inventory Tweaks. Cosa è? La Inventory Tweaks è una mod lato client (ovvero che è l'utente finale che deve installarla). A cosa serve? La IT(da ora in poi la chiamerò così, la mod)si prefigge lo scopo di semplificare la vita per quanto riguarda la gestione dell'inventario del giocatore e delle sue chest, ordinandolo. Si può utilizzare in Forgotten World? Si, si può utilizzare, molti la usano, per la sua praticità e comodità sia nel gioco "pacifico", sia nel PVP (Player versus Player). Come la installo? Qua parliamo della procedura per installarlo nel client normale di minecraft. Prima di tutto, per poter installare la IT, bisogna, come requisito, avere la Forge. Forge è, in parole povere ,(da ignorante) l'engine che permette a Minecraft di riconoscere e di usare le mod di minecraft. Quindi, prima di tutto, vi è da scaricare Forge. Come si fa'? Cliccate su questo link: http://www.minecraftforge.net/forum/index.php?action=files Fatto? Dovreste ritrovarvi qualcosa del genere: Cosa scaricare? Prima di tutto individuate la versione di minecraft che possedete, poi scaricate l'ultima versione disponibile. Attenzione, però, se non vi funziona, può solo voler dire che quella versione non funziona, quindi provate quelle precedenti, potrebbe avere risultati positivi. Vi consiglio di scaricare "l'installer", in quanto più semplice da utilizzare. Otterrete un jar. E ora? Fatto ciò, avviate il jar premendo due volte (o con azione corrispondente per avviarlo) e noterete che vi si aprirà una finestra: con tre opzioni. La prima vi permette di installare direttamente nel vostro client. La seconda installa Forge nel server (se lo possedete). La terza estrae i file contenuti nel jar e li inserisce nel percorso che avete indicato nella casella di testo. La prima opzione è la più semplice, ma la terza può servire in caso di problemi o nel caso avete installato minecraft in maniera diversa. Fatto ciò, aspettate che s'installi tutto. Installato, ora come la attivo? Per sincerarvi che l'installazione è andata a buon fine, avviate il launcher di minecraft, come fate di solito. Nella selezione del profilo, guardate se è presente la voce "forge". Nel caso ci sia, vuol dire che l'installazione è andata a buon fine. Selezionate il profilo "forge", loggate di nuovo, se ve lo richiede e avviate minecraft. Nel menu principale, ora, dovreste ritrovarvi con la voce aggiuntiva "mods". Ciò è un'ulteriore conferma che forge si è correttamente installato. Per installare la mod IT, prima di tutto, scaricatela: dove? Esattamente qui: http://inventory-tweaks.readthedocs.org/en/latest/ E selezionate la versione adatta al vostro minecraft. Ricordo che la versione per 1.6.2 è adatta anche per 1.6.4 e quella per 1.7.2 per 1.7.4 (e probabilmente per 1.7.9) Ok, la ho, ma dove la metto? Chiudete il launcher di minecraft, se non l'avete fatto e, se siete in possesso di windows 7, cliccate sul tato start e, nella casella di testo presente, digitate: %appdata% o, cercate questo percorso: C:\Users\nomeutente\AppData\Roaming Ed entrate nella cartella. (nello screen si vedono due cartelle roaming, non vi preoccupate, è la stessa) Dovreste trovare, ora, la cartella ".minecraft", entrateci. Qui cliccate sulla cartella mods, che troverete vuota, entrate dentro e, qui, inserite il jar della inventory tweaks. Ora, per sincerarvi che la IT sia avviata e funzionante, avete due modi: 1) Avviate il launcher e, nel menu principale, cliccate su "mods", dovreste trovarvi il riferimento alla mod, come evidenziato dallo screen. 2)Avviate il gioco e aprite l'inventario con il tasto prescelto da voi per compiere questa azione (di solito "E" ) e guardate se possedete i tre puntini in alto a destra. Complimenti, avete installato IT. E sul launcher di Forgotten World? Il launcher di Forgotten World contiene al suo interno già Forge, quindi l'installazione di quest'ultima non è necessario. Prima di tutto, fornitevi del pacchetto giusto di FW da giocare e scaricatelo (io userò Panives, per ora alla 1.6.2.) Fatto ciò, chiudete il launcher completamente e riavviatelo. Ora, nella selezione del pacchetto, ritornate con il cursore su quello installato precedentemente e su cui volete applicare IT, dovrebbe comparire una ruota dentata, che, se cliccherete, vi fornirà un nuovo menù, dove troverete la voce "mods". Cliccandoci, vi aprirà la cartella in ambiente "esplora risorse" e, qui, potrete installare L'IT. Inseritela. Ora dovrebbe comparire, nel menu aperto da Forgotten World, dopo la ruota dentata, nell'elenco delle mod, la succitata IT. Avviate e verificate che, in game, sia presente, trovando i famosi tre puntini in alto a destra. Se sono presenti, siete riusciti ad installare IT anche sul launcher di FW. N.B. nel caso, una volta installata la mod, vi riscarichi gli assets, significa che non avete riavviato il launcher una volta che avete installato il pacchetto di FW per la prima volta. E' un errore che capita a molti, attenti, quindi. Fantastico, sono bravissimo!Però che faccio? Teoricamente, la mod, nella sua essenza, funziona già. Infatti, di predefinito, l'autore ha implementato che, con la pressione del solo tasto "R" della vostra tastiera, l'inventario vostro sia riordinato e riunificato per evitare sprechi di spazio e ripetizioni di oggetti che potrebbero stare assieme. Oltre a ciò, se avete uguali oggetti sia in mano, sia nell'inventario e consumate i primi, essi verranno sostituiti dai secondi, in maniera automatica. Es: avete due picconi di pietra, uno in mano e l'altro nell'inventario. Se consumate completamente quello che avete in mano, alla sua rottura, il secondo verrà nella vostra mano, per essere utilizzato. Prima: Dopo: Configurazione L'autore, però, non ha previsto soltanto questo: se cliccate, infatti, sui tre puntini della IT del vostro inventario, vi si apriranno numerose opzioni, che andremo ad analizzare (guardare screen per capire riferimenti numerici) 1)Sort key: decidete il tasto della vostra tastiera che vi permetterà il riordino dei vostri oggetti dell'inventario o della chest.(predefinito "R"); 2)E' l'opzione che sostituisce il vostro oggetto quando si rompe o lo avete utilizzato, sempre, se, ne possedete uno in inventario (attivato di predefinito); 3)Permette di ottenere il riordino degli oggetti premendo il tasto centrale del mouse. Sembra funzionare solo con l'inventario aperto, a differenza di "R" (attivato di predefinito); 4)Tasti di scelta rapida, cliccare sul punto interrogativo per sapere quali sono (attivati di predefinito); 5)Repair-Friendly Refill: vi sostituisce gli oggetti che si stanno per rompere con corrispondenti identici (Disattivato di predefinito); 6)Altre opzioni, che andremo ad analizzare più sotto; 7)Apre le regole di "riordino", che vi illustrerò più sotto; 8)Apre il file con "l'albero degli item", anche qui, andremo ad analizzarlo più sotto; 9)Apre una guida, in inglese, con il vostro browser internet. In More Options, invece, troviamo: 1)Enable Sound: abilita suoni per il riordino (attivato di predefinito); 2)Auto-equipaggiamento di armor, premendo "R" o tasto scelto, si auto indossa l'armatura (disattivato di predefinito); 3)Sort on pickup: ordina al prendere un oggetto da terra, sembra non funzionare (disattivato di predefinito); 4)Chest Buttons, mostra i bottoni di riordino per le chest (attivo di predefinito); 5)Server Item Movement: abilita l'aiuto del server nel muovere gli item quando ordinate (attivo di predefinito); 6)Apre la il file contenente gli shortcuts; Regole di riordino o "Open the sorting rules file": esso apre un file dove è possibile definire le regole aggiuntive che, la mod, deve seguire, nel riordino. Il file è consigliabile aprirlo con notepad++ ( http://notepad-plus-plus.org/ ) o programma simile nella cartella config: qui è possibile impostare diverse regole, seguendo le lettere e i numeri come da screenshot. Userò degli esempi per rendere chiara la cosa: E' possibile impostare regole per diversi elementi, tipo: Un particolare slot, tipo: D1 sword (ciò porterà sempre una e una soltanto spada alla casella D1 quando premete R1, secondo le categorie del tree file;Una riga, che ordina da sinistra verso destra: D sword (significa che, premendo R, la mod metterà nella riga D tutte le spade possibili, dando priorità a seconda della categoria del tree file);Una colonna, dal basso verso l'alto: 1 sword (significa che, premendo R, la mod metterà nella colonna 1 tutte le spade possibili, dando priorità a seconda della categoria del tree file);Un rettangolo, definito da due slot: A5-C9 sword (significa che, al premere R, la mod metterà in queste caselle tutte le spade che si ha) Una configurazione esempio potrebbe essere: Quindi ciò permetterà di avere sempre l'equipaggiamento pronto e ordinato secondo quanto richiesto. E' possibile, tra l'altro, fare più configurazione, rappresentato, nella configurazione prima, da "Default:". Ciò si può richiamare premendo R+tasto numerico, a seconda delle configurazioni fatte, fino a 9. Il tree files, invece, è il file che imposta le diverse priorità all'interno delle categorie e, qui, potrete personalizzare come volete l'ordine. Per "invogliare" la conoscenza di questo file e il suo utilizzo, l'autore ha dato priorità, nella categoria "sword", alla spada di ferro, quindi è bene modificare, per evitare in dispiacevoli problemi: Predefinito: Corretto: Nel tree files è pure possibile immettere oggetti a seconda del loro damage value, come qui mostrato: o item di mod, utilizzando il loro l'ID di forge: E si possono creare nuove categorie, da includere poi nel sorting rule file. Spero che questa guida sia chiara, nel caso notaste inesattezze, mandatemi un mp. Problemi 1) Una volta installata una versione, se, per caso, si installa un altro pacchetto di FW e, successivamente, si installa la IT alla versione corrispondente, quella precedente non funzionerà, costringendo, l'utente, a dover cancellare tutta la cartella di FW. 2)Nel caso avete creato delle regole e vi ritrovate con kit automatici che possiedono più oggetti del previsto, il tasto R dovrà essere pigiato più volte per il normale funzionamento di esso. Copyright © 2014 goldr31