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  1. TOPIC DI DISCUSSIONE DI STAR CITIZEN QUI IL TOPIC UFFICIALE, CON TUTTE LE INFO E LA RUBRICA Apro questo topic per parlare di un gioco che sta facendo molto parlare di sè: Star Citizen. Star Citizen è partito come progetto su KickStarter e ha subito raggiunto una grande somma di donazioni, tra kickstarter e il sito fino ad ora ha superato i 40 milioni di dollari raccolti. Come mai questo gioco desta danto interesse? Star citizen sarà un gioco molto ampio ed articolato: non ne so moltissimo ma sarà un fps, dove si potranno guidare astronavi, entrare come membro dell'equipaggio, fare combattimenti sulle astronavi, con le astronavi etc. Tutto sarà dentro un grande contesto, infatti ci sarà una vera e propria economia: ci saranno centri di estrazione, basi su pianeti e quindi rotte commerciali. Gli utenti potranno intraprendere vari ruoli: potranno essere "banditi galattici" che assaltano le navi mercantile, mercenenari e polizia. Il gioco quindi deve ancora uscire, è quindi in fase di sviluppo, e per chi compra la alpha sarà disponibile un hangar dove potremo muoverci con il nostro omino e salire sulle astronavi (se ho ben capito). Molti si chiedono quanto peserà questo gioco, le specifiche non sono ancora state annunciate, ma penso servirà un pc della nasa! QUI la Guida all'acquisto! Vari screen di gioco: (Aggiornati all'Alpha 2.0)
  2. Star Citizen

    Dovrei comprare Star Citizen? E' una domanda che si fanno in molti. Il gioco vale la candela? Star Citizen è, senza ombra di dubbio, già oggi, una pietra miliare dell'intrattenimento videoludico. Rampollo di un massivo e fulmineo Crowfunding su Kickstarter, ha sfondato i 200 Milioni di Dollari di finanziamenti nel Novembre 2018. Record su Record dapprima macinati sopratutto grazie alla Fiducia di quello zoccolo duro di utenti e nostalgici della prima epoca d'oro dello Sci-Fi in chiave interattiva, spadroneggiata dall'eclettica figura di Chris Roberts, il professionista bonaccione che vediamo per gli Around The Verse e in fondo a ogni Video del Canale Ufficiale, creatore di Wing Commander, Strike Commander, Wing Commander Privateer e Freelancer, e dunque incalzata da un avvicinarsi sempre più costante di nuove personalità dall'odierno Universo del Gaming, attirate dalle promesse, certo, ma anche e sopratutto da una Visione che va al di là di ogni prodotto classico, che si afferma come pura avanguardia, uno di quei Franchi Tiratori, Snob, che fanno ridere, da principio, ma che finiscono per avere ragione. Lo scopo e le dimensioni di ciò che Star Citizen è destinato a diventare rasenta, per davvero, il monumento. Senza scendere nel gran dettaglio, che andremo ad esplorare un poco alla volta, le funzionalità pianificate includono: Un vivace e brillante Universo persistente con all'incirca cento sistemi stellari da esplorare; Server Unico; Il lancio del concetto di Sandbox Massively Multiplayer Online (SMMO). Fai quello che vuoi, con chi vuoi, su un unico Server, per sempre; Supporto alla Realtà Virtuale, FOIP (Face Over IP, con una Webcam il tuo Avatar simula espressioni facciali e parlata); Chat vocale Grafica, con gli Avatar alla mo di Ologrammi; Superbo Motore di Fisica atto a generare ogni potenziale situazione fisica dell'Universo conosciuto (Buchi Neri, Anomalie, Gravità, rapporti della stessa con Massa e Materia, Nebulose...); Simulazione di Combattimento Spaziale; Simulazione di Sparatutto in prima persona; Universo reso tangibile da un Rapporto 9 a 1 fra NPC e Giocatori; Economia dinamica completamente simulata (dall'estrazione di risorse alla costruzione di ogni bene e nave effettivo); Storia guidata dai giocatori e dalle loro azioni; Razze aliene con lingue uniche; Luoghi e ambienti curati e raffinati, senza alcun limite fisico; Pianeti generati proceduralmente attraverso varie Core Tech di nuova concezione; Navi spaziali sconfinate con Gameplay Multi-Crew per centinaia di giocatori. Innumerevoli Professioni tra cui scegliere (Commercio, Trasporto Cargo, Scorta/Mercenario, Cacciatore di Taglie, Carriera Militare, Pirateria, Riparazione, Rifornimento di Carburante, Rifornimento di Armi, Munizionamento, Esplorazione, Ingegneria/Modificatore Tecnico, Medico, Recupero Materiali, Intelligence/Hacking, Corse, Agricoltura, Trasporto, Trasporto di Lusso, Trasporto Diplomatico, Spionaggio, Ricerca/Scienza, Ricerca/Soccorso, Giornalismo, Archeologia, Risotrazione/Settore Alberghiero, Traduzione, Corriere di Navi/Componenti); Supporto e interazione Organizzazione/Gilda; Transizioni senza interruzioni da Spazio a Pianeti e da Pianeti a Spazio; Invecchiamento degli Avatar e Permadeath; Sistema di Avamposti/Basi costruibili e altamente personalizzabili, fino a divenire vere e proprie città; Il gioco sarà, inoltre, un MMO basato sulle abilità dei giocanti, senza alcun livellamento o sistema di Perk o Skill. Chi non ha mai desiderato giocare a un Multiplayer Massivo, Online, in cui le sue vere capacità, competenze, conoscenze siano determinanti entro la sfida e la competizione che un simile concetto porta con se? Star Citizen non avrà un sistema di livellamento dei personaggi. Di nessun tipo. I tuoi eoni su Battlefield, Call of Duty, Medal of Honor, potranno finalmente venire scatenati senza vincoli di sorta, in prima persona come nello spazio, ove la faranno da padrone le tue abilità da Pilota a zero gravità. Per progredire dovrai sconfiggere, o evitare, IA e giocatori umani. In fondo, se non c'è sfida e la possibilità di perdere nessuno vuole giocare, e questo è un perno chiave dell'intero impianto ludico che la CIG sta mettendo in piedi. La sensazione di realismo, una morte del personaggio che s'invola significativa per la tua personalissima trama entro l'MMO, ogni secondo capace di fomentare dubbi, scelte, che non potranno essere rimangiati, sono cardini fondanti dell'esperienza di gioco in un Universo che promette immersione prima che casuale accessibilità. Dunque, la domanda centrale di quello che vuole essere un piccolo commento, una presentazione appassionata, praticabile, ne sottende un'altra... Dovrei comprare Star Citizen... ORA? Attualmente il gioco è in sviluppo e lo è sin dal lontano 2011. Da allora, il progetto è stato stravolto, in meglio, a causa di un aumento esponenziale di idee e finanziamenti. La campagna Star Citizen su Kickstarter è iniziata nel 2013, la data segnalata dalla maggior parte dei sostenitori come sorgente dello sviluppo (un finanziatore è qualcuno che ha pagato per finanziare questo progetto con i propri soldi). Quindi, dopo diversi anni di sviluppo e con così tante persone che hanno già impegnato oltre 200 Milioni di dollari nel gioco, perché dovresti o non dovresti investire in Star Citizen? La risposta alla questione posta nel titolo è tanto semplice quanto insoddisfacente: DIPENDE Se vuoi aiutare a testare il gioco e/o offrire il tuo supporto per aiutarne il progresso, se hai fede nella visione di Chris Roberts di creare una simulazione spaziale vivida, curata fin nel cubetto di ghiaccio del tuo bicchiere di Whiskey virtuale, dovresti prendere in considerazione un sostegno, anche minimo. Star Citizen potrebbe uscire nel 2022, forse oltre, nessuno lo sa, mere congetture sono fatte sul terminale, sulla chiusura, di quest'Opera veramente corale. Io, per esempio, ho scelto di appoggiarlo perché aspiro direttamente a portare il Mondo Videoludico ad un nuovo livello e perché sono, naturalmente, un Fan della simulazione spaziale e della Science Fiction in se. Tuttavia, se ti senti ai margini del campo, pragmatico spettatore, e preferiresti giocare a stadio ultimato, probabilmente non ti è utile comprare il gioco, perlomeno fino a quando gran parte dello sviluppo non sarà giunto al punto. Detto questo, è anche importante notare che se hai un minimo di disponibilità e non ti importa di aspettare ancora diversi anni, fino alla Relase Ufficiale, allora l'acquisto del gioco potrebbe avere senso, attraverso uno dei Pacchetti Base, di partenza, forniti con una nave, tre mesi di assicurazione, e il gioco in se, essendo probabili aumenti di prezzo, nel tempo. Originariamente, infatti, si poteva comprare il pacchetto di partenza con Gioco Singolo (Squadron 42) e Universo Persistente Multiplayer (Star Citizen vero e proprio) per circa venticinque dollari, poi saliti a trentacinque, fino ai quarantacinque circa di oggi (Nave, assicurazione, Squadron 42 O Star Citizen). Nonostante non vi siano ancora informazioni chiarie in merito, gran parte della Comunità si aspetta che i prezzi del Gioco Singolo e del Multiplayer finiscano per essere di circa sessanta dollari ciascuno (un po' come acquistare The Elder Scrolls Skyrim, al lancio, e The Elder Scrolls Online, al lancio), potrebbe valere la pena mettere il portafoglio avanti e acquistarlo ora per svariati buoni motivi: Puoi acquistare il gioco e assicurartelo per sempre, eludendo qualsivoglia politica di vendita che la Cloud Imperium metterà o non metterà in atto; Hai accesso garantito all'Alpha, alla Beta e buoni vantaggi di partenza per il lancio; Puoi testare il gioco mentre è in sviluppo, senza obbligo; Puoi imparare a giocare. E questo è fondamentale. Essendo Star Citizen un gioco basato sulle abilità personali, in cui le conoscenze e la perizia di ogni giocatore contribuiranno a fare bene nell'Universo, avere tanto tempo per aniticipare il grosso dei giocatori è un pregio tattico innegabile. Detto questo, alla Fanfara d'annuncio, alla domanda chiassosa che in molti si fanno, che vuole risaltare basamento di una serie di articoli e approfondimenti, di un tentativo di gioco, con i quali proverò a tenervi compagnia, nel tempo, allego un monito, una promessa... ...See you in the Verse! Da un Grand Ammiraglio del Chairman Club, per oggi, è tutto. Robert Space Industries My RSI Handle
  3. Prezzo: ND Data di uscita: ND Stato di sviluppo: Alpha Genere: MMOG/MMO e Sandbox Sviluppatori: Cloud Imperium Games Corporation Introduzione: Star Citizen è un videogioco sviluppato dalla Cloud Imperium Games Corporation, casa fondata da Chris Roberts. Il gioco è un Massive Multiplayer Online Game (MMORP/MMO) sandbox, con ambientazione Fantascientifica. Lo sviluppo iniziò nel 2012 su KickStarter, qui gli sviluppatori avviarono una raccolta fondi, i giocatori furono entusiasti di questo progetto, sopratutto perchè molti ci videro un salto evolutivo del mondo videoludico, così, dai 500'000 dollari richiesti, vennero superati i due milioni. Il gioco è sviluppato su una versione modificata di CryEngine3, inoltre lo sviluppo è anche in corso su Oculus Rift. Oggi il gioco si finanzia grazie alla vendita di Pacchetti e astronavi, fin'ora ha superato i 42 milioni di dollari raccolti. Il gioco: Star Citizen è un gioco con uno sviluppo molto ampio, infatti avremo un sacco di cose che potremo fare, eccone alcune:Fare Pvp in modalità Fps, questo potrà anche essere fatto dentro e fuori alle astronavi grazie a tute spaziali e stivaletti magnentici.Guidare Astronavi, queste saranno completamente esplorabili e potranno avere un equipaggio, inoltre potranno danneggiarsi ed esplodere.Commerciare e interagire in un enorme sistema economico che sarà tenuto in piedi dai giocatori stessi.Esplorare l'enorme universo composto da tantissimi pianeti e sistemi solari.Personalizzare le astronavi, aggiungendoci motori più veloci, scudi più resistenti, armi più potenti e molto altro.Combattere enormi battaglie tra astronavi, con possibilità di assaltare le navi avversarie, distruggerle o rubargli il proprio carico.Il gioco sarà diviso in due modalità principali: La modalità SinglePlayer chiamata Squadron 42, questa avrà una vera e propria trama, missioni e un finale. E modalità multiplayer in cui potremo fare quello che ci pare, insieme a tutti gli altri giocatori, raggruppati in un unico server centrale. Un po' di Media: Video dimostrativo di volo con astronave Video che illustra gli interni e gli esterni della Costellation, una delle navi attualmente acquistabile Immagini varie RUBRICA di Star Citizen Made in FW In questo topic verranno scritte le novità annunciate dal sito e tradotte, troverete quindi una Rubrica di Star Citizen. Il topic è chiuso per renderlo più ordinato: CLICCA QUI PER ACCEDERE AL TOPIC DI DISCUSSIONE Nel topic di discussione potrai commentare e discutere sulle nuove aggiunte. Qui invece trovate la Guida all'acquisto del gioco