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Found 19 results

  1. MIRIAS NEWS!!! Ciao a tutti amici di Forgotten World! Oggi siamo qui per darvi alcune info riguardanti il nostro server moddato, Mirias. Quest'Era ha visto sfidarsi i players più tecnomaniaci di sempre ma, visto l'esaurirsi del pacchetto, abbiamo deciso non di chiudere definitivamente ma di sottoporre Mirias ad un extreme makeover! Come? E secondo voi, miei piccoli assemblatori di blocchi e sfasciatori di mod, ve lo diciamo? AHAH, giammai! Quel che vi consigliamo è di tenervi aggiornati dando una sbirciata alla nostra pagina e al forum ogni tanto perchè, dopo il restyling... si riparte! Tempistiche? Boh, e chi lo sa? AHAHAH No, non siamo ubriache, cioè, non molto... Ma, same always... Stay tuned with FW! Sofy & Milù
  2. Pubblicati i requisiti di fondazione! Salve a tutti! Spero vi stiate godendo quest'ultimo week end pre natalizio! Quali saranno gli impegni dei forgottiani? A - Regali dell'ultimo minuto B - Scelta del menu' natalizio C - Nerdare su Mirias per riuscire a claimare Se avete risposto C, siete nel posto giusto! Ecco i requisiti di fondazione: Payments: 10 <Any> Bronze Ingot, 10 Copper Ingot, 12 Leather, 160 Ounces of <Any vegetable>, 32 Charcoal, 8 Ceramic Mold e 4 Water Jug. Owned: 3 <Any fruit tree>, Forge. Per fondare sara' necessario rispondere a questo topic, e accordarsi con lo staff per il ritiro dei materiali. Buona nerdata a tutti! FAQ: E' necessario che i 3 fruit tree siano cresciuti? - No! E' necessario aver piantato i 3 diversi fruit tree? - No! Quanti plot inizialmente? - 4 Costo per claimare? - 1 lingotto di copper Quanti plot al massimo? - 4 Per ogni player nella citta', per ora. Quante persone per fondare? - Minimo 1! Mantenimento? - Ti sembra mi chiami @Master? I vegetali possono essere anche mezzi marci? - No, devono avere 0% di decay.
  3. Come preannunciato nei topic di discussione, ecco sbloccato l'acciaio, lievemente in anticipo rispetto al programmato! Non riteniamo utile bloccare il red steel o il blue steel, quindi ora potete godere di tutto il modpack! Buon gioco! Solar
  4. Ferro e Citta' in arrivo su Mirias! Salve a tutti forgottiani! Vi annuncio con piacere l'arrivo del Ferro e della possibilita' di organizzarsi in citta', insieme al claimare plot, sul nostro server Mirias! Sappiamo che specialmente l'ultima e' stata molto sentita dai giocatori, ma non disperate piu'! Da Domenica, possibilmente nel pomeriggio, piu' probabilmente la sera, queste feature verranno sbloccate, con maggiori dettagli sulla creazione delle citta' in arrivo presto (preparatevi a farmare ) . Nel frattempo, verranno bloccati i double sheet di ferro, vediamo in quante tempo sarete pronti a produrre in massa lo steel! Inoltre, Domenica 23 alle 21:30 si terra' uno stream sul server condotto dal nostro @Aphrodite2430: trattera' delle meccaniche del server, un occasione utilissima se non siete esperti della mod per imparare con facilita' le meccaniche di questa bellissima mod! Che state aspettando? Tornate a minare! Solar
  5. Buon pomeriggio a tutti Forgottiani! Vi annuncio con immenso piacere l'apertura di una nuove era nel server Mirias, da sempre dedicato alla grande mod TerraFirmaCraft! Il progetto nasce con la collaborazione di @Stefano Loda e della community Wolves Lair! Il server sara' aperto dalle 16 di oggi pomeriggio, Domenica 16 Dicembre, sperabilmente senza crash! Sotto troverete qualche link utile, nel frattempo, buon divertimento! Solar Regolamento: https://wiki.forgottenworld.it/mc/Regole_di_comportamento_di_Karaldur Guide: https://wiki.forgottenworld.it/mc/Categoria:Mirias Portale sulla Wiki: https://wiki.forgottenworld.it/mc/Piano_di_Mirias Per gli anglofoni: https://1710-wiki.terrafirmacraft.com/
  6. Salve Forgotten Players, finalmente dopo tanti giorni di attesa vi comunichiamo che Mirias 3.0 apre ufficialmente! In evidenza eccovi il video di @Tharfone che vi spiega tutto il necessario per poter entrare a giocare con noi. Quindi vi aspettiamo Lunedì 6 Giugno 2016 alle ore 18:00, ovviamente vi invitiamo a venire anche su TS così da poter parlare a voce e scambiarci pareri e consigli...o banalmente per stare in compagnia. Lo scopo del server è già stato esplicato nel thread dedicato quindi evito di dilungarmi elencando informazioni già dette, vi ricordo solamente i pochi aspetti che noi staff riteniamo le fondamenta del progetto...che banalmente sono giocare insieme e divertirci. Infatti per questo non abbiamo messo paletti, se non i classici regolamenti, proprio per dare al player il fulcro del gioco e permettere interazioni e giocate più o meno serie tra i player. Come ho detto anche altre volte il bello di giochi come Minecraft è giocare assieme ad amici e perché no conoscere altre persone con cui giocare e divertirsi. Abbiamo in mente tanti bei progetti in quanto essendo un server pve puntiamo tanto sul gioco di gruppo ma questo non significa che dobbiamo rinunciare a del sano divertimento...che sia del sano pvp in arena oppure a degli eventi vari...ho già parlato troppo . Vi ricordo che il forum è il luogo principale dove troverete news ed info inerenti al server, alla città Spawn ed ovviamente anche ad eventuali altre città. Infatti news, progetti ed altro ancora pian piano vi verranno comunicati con appositi thread, quindi Stay-Tuned. Server TS3 151.80.109.63:9987 oppure ts.forgottenworld.it Scoprite gli altri Articoli Introduttivi e le altre Video-Guide su Mirias 3.0: Mirias 3.0 in sviluppo: la TerraFirmaCraft di Forgotten World sta tornando! Alla scoperta di Mirias 3.0: ModPack TechNodeFirmaCraft Alla scoperta di Mirias 3.0: Le differenze tra Minecraft e TerraFirmaCraft Alla scoperta di Mirias 3.0: Mod Immersive Engineering Alla scoperta di Mirias 3.0: Metallurgia TerraFirmaCraft dalla A alla (quasi) Z Alla scoperta di Mirias 3.0: Scopo e intenti del Server Quindi, ricapitolando: Apertura Lunedì 6 Giugno 2016 alle ore 18:00 Vi aspettiamo numerosi! In fede, Lo Staff di Forgotten World
  7. Avendo messo questa mod sul server come sostituta di Towny credo sia anche giusto fare un thread dedicato per chi vuol parlarne. Vi elenco le differenze sostanziali da Towny nonché i punti che ritengo (al momento) più interessanti per voi utenti: Possibilità di pagare plot e tasse con item fisici. Questa possibilità quindi fa si che la moneta virtuale sparisce permettendo quindi l'utilizzo diretto delle monete della merchant. Plot a "misura variabile". Questa mod nel momento in cui si vuol creare un plot da come tool una zappa di legno con la quale delimitare (tipo pala d'oro) il perimetro del claim sia in larghezza che in altezza (es. 8x8x5). Questo significa che in uno stesso chunk ci possono essere anche più plot uno sopra l'altro di player diversi...stile condominio per capirci . Al momento non abbiamo definito le misure minime e massime, ma questa caratteristica rende molto modellabili i plot a seconda delle esigenze. Permessi per plot settabili a piacimento. Come in Towny anche qui ci sono i permessi relativi al plot, si chiamano flag e permettono di settare diversi parametri permettendoli o vietandoli. Nello specifico le flag sono: enter[true/false] - permette o impedisce di entrare nel plot ad altri utenti. access[true/false] - permette o impedisce l'accesso al plot tipo aprire gui o altro. pickup[true/false] - permette o impedisce di raccogliere item droppati per terra. pvp[true/false] - permette o impedisce il pvp. mobs[true/false] - permette o impedisce la presenza di mob ostili. entities[true/false] - permette o impedisce la presenza di mob neutrali (animali e simili) pve[true/false] - permette o impedisce l'interazione con entità passive (sinceramente non ho ben capito a cosa serva lol). usage[true/false] - permette o impedisce l'utilizzo di item tipo fornaci (utilizzare click destro per capirci). activate[true/false] - permette o impedisce l'utilizzo di leve, bottoni o altro. fakers[true/false] - permette o impedisce ad entità (es. golem thaumcraft) di bypassare o meno le flag. modify[true/false] - permette o impedisce di rompere e piazzare cubi. explosions[true/false] - permette o impedisce le esplosioni. Con il comando /t perm toggle nomeflag (es. /t perm toggle access) si può quindi attivare o disattivare uno di questi permessi. Una domanda che mi sono posto anche io è stata "Come faccio a far entrare un amico nel mio plot se blocco l'accesso? Nell'ultima versione infatti il comando friend è stato eliminato mettendo al suo posto il comando "/t plot add member". In pratica nel proprio plot dove si è Owner (quindi proprietari) si possono aggiungere membri che quindi avranno accesso al plot. Personalmente non lo ho mai usato, pur giocando su server che hanno MyTown2, questo come tanti altri comandi . Al momento ho elencato alcuni dei punti che ritengo più utili per l'utente. Per il resto se avete domande, osservazioni o altro chiedete pure . PS: Ovviamente quelle che saranno tasse, costi plot ed altro inerenti allo Spawn ve li comunicheremo in un thread dedicato una volta aperto il server ed entrati a regime.
  8. Salve Forgotten Players, quest'oggi, nell'ambito della serie di articoli e richiami a utilità annunciato qualche tempo fa (relativi al Modpack su cui si baserà Forgotten Mirias 3.0: la TechNodeFirmacraft) parliamo di una Mod che sarà estremamente importante nell'esperienza di gioco: l'Immersive Engineering. L'Immersive Engineering (abbreviata IE) è una Mod che si focalizza sul dare al giocatore un'esperienza tecnologica, in Minecraft, il più realistica possibile. Basta tubi rossi che brillano per convogliare "energia", soppiantati da linee elettriche sospese. Basta blocchi che magicamente, e istantaneamente, trasformano ore in polveri, sostituiti da un grande impianto multi-blocco completo di ruote girevoli che restituisce particelle quando rompe gli ore. Invece di un potere laser che trasforma gli strumenti in magici mangia-blocchi a tradimento l'Immersive Engineering offre un escavatore, un altro massivo e costoso (in termini di risorse) macchinario multi-blocco che scava minerali dal terreno con una grande ruota di tazze. IE è una Mod tecnologica con il preciso scopo di equilibrare e rendere più bella, realistica e accattivante la componente tecnologica di Minecraft, con problemi e vantaggi annessi. Il suo tocco retro-futuristico e quasi SteamPunk esalta uno stile unico, ben diverso dal futuristico neutro e uniforme, poco sporco e troppo efficiente. L'Immersive Engineering utilizza, di base, l'API Redstone Flux, nota sopratutto per la Thermal Expansion, BuildCraft e EnderIO, ma può essere giocata completamente in autonomia, senza alcun genere di interfaccia. A differenza di altre Mod IE non usa, come accennato, il trasferimento di energia e potenza attraverso corsie di blocchi ma mediante cavi attraverso connettori (come accade nella modalità insediamento di Fallout 4 per capirci). La Mod include varie forme per produrre energia quali ruote o mulini idraulici, mulini a vento, biodiesel e la stragrande maggioranza dei suoi macchinari sono multi-blocco e componibili. L'Immersive Engineering include, direttamente in gioco, una guida completa, contenuta nel "Engineer's Manual", craftabile con un libro e una leva. Con l'arrivo della Terza Migrazione, prima, durante ed eventualmente dopo il periodo di gioco potremmo avviare progetti per una traduzione dei Tutorial e delle Guide più popolari riguardanti l'IE, da mettere a disposizione della rete direttamente sulla nostra Wiki. Ovviamente tale intento si esaudirà solo qualora vi sia interesse e partecipazione nel costruire qualcosa di duraturo e longevo al di là del gioco stesso, come riferimento per una Comunità Italiana del Minecraft Moddato che ha, nella lingua del Bel Paese, assai pochi punti fissi. Dall'apertura a oltranza, quasi certamente, in alcune Live e/o Video del nostro buon @Tharfone la Mod apparirà e verrà spiegata. Essendo inoltre la Terza Migrazione un Server educativo per certo i ragazzi di Mirias organizzeranno serate e sessioni di spiegazione e chiarimento dubbi sulla Mod, sul ModPack e sul Server intero. LINK UTILI: La Mod Wiki e blocchi della Mod (inglese) In fede, Lo Staff di Forgotten World
  9. Salve Forgotten Players, continuiamo la nostra serie di articoli con il particolare capitolo di quest'oggi. Non parleremo di Mod quest'oggi, o del gioco TFC, o di meccaniche che esaltano la diversità del ModPack TechNodeFirmaCraft rispetto al normale Minecraft; andremo invece a fare il punto sullo scopo di questa Terza Migrazione di Mirias, sugli intenti dello Staff e sugli obiettivi che come Community vogliamo raggiungere con il rilancio di uno dei Server che in passato ci ha dato innumerevoli soddisfazioni. Come sempre vi allego qui di seguito il Video del @Tharfone e del @Khartok84 (le menti, con Paolino, del progetto, nonchè coloro i quali saranno i riferimenti principali, in gioco e nella gestione/manutenzione, al lancio della nuova Migrazione) che illustra al meglio desideri, ambizioni e volontà dei ragazzi di Mirias, e di Forgotten World per estensione. Per chi invece non ha tempo per guardarsi un video di circa 25 minuti faccio sotto un riassunto. Intenti e Scopo del Server L'idea principale del Server, come ogni produzione del nostro circuito, è l'intrattenimento condiviso, il "giocare assieme". Mirias 3.0, sin dai primi incontri col Tharf, quando tutto era ancora un'idea, va però al di là di questa semplice base. L'intento che dovrebbe distinguere il nuovo Forgotten Mirias dai tentativi passati, più o meno riusciti, in ambito TerraFirmaCraft è il desiderio di improntare una buona metà del Server e della sua struttura sull'Assistenza. Possiamo definire la Terza Migrazione di Mirias, senza ombra di dubbio, come un grande, collettivo e interessato Tutorial Interattivo, su un Pacchetto, la TechNodeFirmaCraft, che di Minecraft ha solo il crafting e il motore grafico. Ora, la natura HardCore di un ModPack che non ha nulla a che fare col Sandbox Mojang, come appena detto, di base esaudisce già due nostri desideri. Desideri che sono parte dello scopo della nuova Mirias. Il primo è la novità. Il panorama di Minecraft (Italiano ma anche non) è ormai saturo di realtà che offrono Server simili fra loro, adatti a quel gioco fin troppo casuale che come Community non abbiamo mai voluto incentivare. Pazzi diranno molti di voi, forse con ragione. Ma il fatto è che come gruppo di ragazzi che hanno scelto di provare a dare un contributo originale alla rete e al Minecraft Italiano, non ci rispecchiamo nel Server Minigiochi, nella Mappa Hunger Games automatizzata, nel semplice Towny Vanilla buttato a caso. Ci rispecchiamo piuttosto in progetti più lungimiranti, che richiedono tempo per essere padroneggiati e goduti appieno, sia dai giocatori che dagli Staffer stessi, capaci di restituire soddisfazioni che vanno al di là del nome in cima a una classifica. Capaci di cementare i legami che si creano in gioco attorno al bel ricordo, al bel giocare e alla grande attesa per il potenziale di un nuovo capitolo. Forgotten World non vuole solo apparire, vuole contribuire. In questo senso Mirias 3.0 è un passo avanti in questa direzione. Un Server difficile, non adatto a tutti, ma al contempo talmente vasto e sconfinato che solo chi avrà la passione di giocarlo con i suoi ritmi, per il semplice gusto della scoperta, della creazione e del divertimento, del suo personale divertimento, potrà goderselo appieno. Un Server che non vuole inserire una componente PvP, se non organizzata e controllata, proprio per evitare l'agonismo che porta a mortificare un'esperienza che vogliamo sia prima di tutto educativa, e in secondo luogo libera e divertente. Mirias non è mai stato e mai sarà un Server per vecchi, e per vecchi intento cupe personalità monocromatiche e/o con la tendenza al dispetto e al prevaricare, per gioco certo, si intende. Il secondo desiderio esaudito dalla TechNodeFirmaCraft, e quindi dalla Terza Mirias, è la sua vastità e il suo potenziale sconfinato. Con Tharf da subito abbiamo convenuto su come potesse essere costruttivo, per Forgotten World, per tutti i giocatori che nel bene o nel male gli orbitano attorno o ne sono rimasti incuriositi, e anche per il panorama Italiano di Minecraft (che, con alcune realtà, si sta già muovendo in questa direzione), creare un vero e persistente riferimento italiano per la TFC e per i pacchetti su essa basati. Un vero e proprio TerraFirmaCraft Italia. Muoversi, costruendo con cura un Server capace di attirare giocatori con il fondamentale desiderio di scoprire qualcosa di nuovo, non da soli, ma col supporto affiatato di un numeroso Staff, che introdurrà i nuovi prendendoli per mano in un ambiente appositamente pensato per non spaventarli, ma semmai per incuriosirli. Data per l'appunto la potenzialità intrinseca alla TechNodeFirmaCraft, Mirias 3.0 si presta egregiamente a intraprendere un percorso da Tutorial Interattivo, come suscritto, per coinvolgere ed educare tutti i giocatori che dimostreranno interesse verso un gioco sereno, svagante, senza troppe pressioni, e a medio-lungo termine che col tempo potrà essere integrato anche con le possibilità del Gioco di Ruolo, degli Eventi e del Gioco Diplomatico, sull'esatta falsariga del nostro, attualmente attorniato da un alone di Mistero, Server Survival-Towny-GDR. Nel Server vi sarà un grande Spawn che sarà il cuore pulsante di queste intenzioni. Gestito direttamente dallo Staff, sarà ampliato e costruito mano a mano dai giocatori interessati alla parte educativa, a imparare come si gioca la TFC, sarà vissuto dai giocatori con lo Staff, con sistemi di lavori, assegnazioni, mansioni e compiti, nonchè serate Live e video YouTube di gruppo. Vi sarà altresì la possibilità di abbandonare da subito il nido e spiccare il volo nelle selve del Piano di Mirias, ma tale scelta dovrà essere compiuta con la consapevolezza che non vi sarà la stessa assistenza nei minimi particolari, nella crescita del sapere sulla TFC che si troveranno allo Spawn, sarà la scelta per coloro i quali sono già rodati sul pacchetto o hanno avuto già varie esperienze con pacchetti vasti ma che richiedono comunque un gruppo con cui giocare. La TechNodeFirmaCraft infatti non è un ModPack per singoli, certo, tutto è possibile, ma le tempistiche si dilatano esponenzialmente, e il rischio, data la presenza di un Towny per gruppi, aumenta con esse. Per la sua natura educativa e costruttiva il PvP non sarà attivo, se non in aree specifiche o per eventi organizzati appositamente, il Grief, il gioco distruttivo e atteggiamenti di dispetto non saranno minimamente tollerati (e per minimamente vedrete cosa intendo all'uscita del regolamento), sopratutto se andranno a discapito di utenti divertiti che hanno colto, con impegno e volontà, lo scopo del Server. Per la massima assistenza, al di fuori ovviamente del gioco, che per sua natura sarà, di fatto, un Grande Helper Hub, ci saranno Canali TeamSpeak dedicati, anche a richiesta dei gruppi interessati, e la sezione Mirias è già stata pulita ed è pronta ad accogliere qualsiasi proposta, idea, richiesta d'aiuto e/o supporto. Ed è proprio il TeamSpeak il mezzo priviliegiato dallo Staff di Mirias, sia per la vastità del Pacchetto della versione 3.0 del Server TFC, sia e sopratutto per la facilità e l'immediatezza dello strumento. Quindi non abbiate remore anche solo ad ascoltare, perchè parlare a voce è sempre e comunque il metodo migliore per insegnare e ascoltare è il miglior metodo per recepire. Conscio di essermi dilungato anche troppo mi fermo qui, per approfondimenti ulteriori guardatevi con calma il Video, non esitate a scrivere qualsiasi cosa in calce al Topic (o direttamente in supporto o nella sezione generale, se avete già iniziato a masticare la TFC e avete dubbi sulle meccaniche), proposte, idee, critiche, dubbi e/o domande. Confidando nel contribuire ancora una volta, e ancora meglio, a farvi divertire e a imprimervi un'esperienza di gioco diversa dal solito, vi ringrazio per la lettura e/o per la visione. Scopri gli altri Articoli Introduttivi e le altre Video-Guide: Mirias 3.0 in sviluppo: la TerraFirmaCraft di Forgotten World sta tornando! Alla scoperta di Mirias 3.0: ModPack TechNodeFirmaCraft Alla scoperta di Mirias 3.0: Le differenze tra Minecraft e TerraFirmaCraft Alla scoperta di Mirias 3.0: Mod Immersive Engineering Alla scoperta di Mirias 3.0: Metallurgia TerraFirmaCraft dalla A alla (quasi) Z In fede, Lo Staff di Forgotten World
  10. Salve Forgotten Players, continuiamo oggi la serie di articoli, richiami d'utilità e guide video di introduzione e presentazione alla terza reincarnazione del nostro Mirias, basato sul Modpack TechNodeFirmaCraft, con corposi accenni, dalle basi fino ai livelli più avanzati, alla serie di meccaniche di gioco legate alla metallurgia, alla raffinazione e successiva lavorazione degli innumerevoli minerali presenti in gioco. Rispetto alle due "Ere" precedenti, basate esclusivamente sulla Mod TerraFirmaCraft, nel nuovo Server l'accesso alle Mod Tecniche più avanzate (Pneumaticraft, Immersive Engineering, Railcraft e così via) rende pressochè fondamentale padroneggiare al meglio tutta la componente di gameplay legata alla metallurgia. Diviene pertanto fondamentale "arrivare alla fine" della TFC, per evitare di rimanere confinati in una fase tecnologica si entusiasmante e completamente differente rispetto al Minecraft Vanilla, ma fuori contesto e arretrata con l'entrata in gioco del resto del Modpack e con l'interfacciarsi della TFC con le altre Mod Tecniche. Di seguito vi lascio le due VideoGuide di @Tharfone e Cartoccio che illustrano, dalle basi sino alle nozioni più avanzate, come funziona e come si progredisce nel sistema metallurgico della TerraFirmaCraft: LINK UTILI: Wiki Ufficiale in Italiano Wiki Ufficiale in Inglese Per chi invece preferisce leggere, vi lascio di seguito la Guida Ufficiale alla Metallurgia della TFC tradotta in italiano, che sarà disponibile anche in Wiki, accessibile direttamente dal Portale di Mirias: Introduzione rapida all'arte della Metallurgia Rame e Bronzo Raccogliere i Minerali Grezzi Nella TerraFirmaCraft vi sono attualmente due metodi per raccogliere minerali grezzi quando il giocatore ha appena iniziato, e si trova dunque nell'età della pietra: il primo consiste nel guardarsi attorno con attenzione cercando vene che affiorano sulla superficie, raccogliendo il minerale relativo con gli strumenti in pietra di cui si dispone; il secondo metodo consiste nell'utilizzo della Gold Pan, la grata con la quale si cercano, e si trovano, le pepite. Per fare una singola testa di uno strumento in metallo occorrono dieci pezzi di rame grezzo come questi: Copper Ore Native Copper Tetrahedrite Malachite Se invece vorrete costruire strumenti in bronzo vi basterà mischiare il Rame col Bronzo, qualora siate così fortunati da trovarne in quantità: Bismuthinite Cassiterite Sphalerite Native Gold Native Silver Fondere i Minerali - Rame Nota Bene: Il Vessel può fondere e scomporre unicamente minerali grezzi raccolti con i metodi sopra illustrati. Se tali metalli sono stati trasfromatti in lingotti raffinati avrai bisogno di una forgia per liquefarli, o di un crogiolo se il desiderio è quello di creare delle leghe. Per fondere il Rame è necessario un vaso di ceramica che contenga il minerale grezzo nativo (uno dei tre della tabellina "Copper Ore") che dopo il procedimento diverrà rame fuso puro. Il procedimento consiste nel riempire il recipiente di ceramiche con il minerale grezzo e quindi metterlo a cuocere in un forno. Dopo la cottura, recuperato il vaso, basta un click destro per aprire la sua interfaccia grafica. Invece dei soliti quattro slot del vaso di prima della cottura, vedrete ora un solo slot con una descrizione scritta della quantità di metallo che contiene. Tale metallo rimarrà liquido per circa 10 ore di Minecraft, della TFC (nel nostro caso, con la TechNodeFirmaCraft, 10 ore reali), a partire dal momento in cui viene estratto dal forno. Se l'interfaccia grafica non si apre è perchè il metallo si è solidificato (sono passate le 10 ore) e servirà una nuova cottura in forno per farlo sciogliere. Fondere i Minerali - Bronzo Il vaso di ceramica può essere utilizzato anche per creare bronzo, bronzo nero e bronzo bismuto. Prima della cottura dovrete mettere i minerali necessari in un vaso di ceramica, in proporzioni adeguate per il tipo di bronzo che desiderate. Se, ad esempio, vorrete generare del bronzo normale dovrete mettere minerale di rame (qualsiasi combinazione di rame nativo, malachite o tetraedrite) e cassiterite. Per ogni lega vi è naturalmente una gamma di proporzioni che produrranno variazioni, per evitare di essere vincolati da un'esatta percentuale, vi basterà stare in questo range per produrre quella data lega. Dopo la cottura, se le proporzioni sono esatte, quanto cliccherete sul vaso si aprirà lo stesso slot singolo, nell'interfaccia grafica, descritto in precedenza per la fusione di minerali puri. Sarà quindi possibile trasferire il metallo bronzo fuso in un uno stampo di ceramica nello stesso modo. Se le proporzioni sono errate, quando farete click sul vaso, apparirà l'interfaccia con quattro slot detta di "archiviazione", che mostra i minerali grezzi ancora nel vaso, invariati. Colata per lavorazione Gli utensili di ceramica e gli stampi per le armi possono essere riempiti direttamente dal vaso, o da un lingotto liquefatto informe. Tutte le ricette degli stampi di armi e utensili in argilla (come le ricette per ogni utensile o arma di qualsiasi minerale) li trovate direttamente sulla Wiki di Forgotten World, nell'apposita categoria. Per iniziare la procedura dovrete posizionare lo stampo, vuoto o parzialmente riempito, di un'arma, di un utensile o di un lingotto, nello slot che poi andrete a riempire col metallo proveniente dal vaso. Si impiegano circa 100 unità di metallo fuso per riempire completamente uno stampo di ceramica vuoto. Il testo nell'interfaccia grafica verrà mano a mano aggiornato per mostrarvi la quantità di metallo rimanente nel "serbatoio", il vaso appunto. Se avete già trasformato il ramo o il bronzo in un lingotto, dovrete semplicemente riscaldarlo in una forgia con una lingottiera vuota (uno stampo di ceramica per i lingotti), nello slot adatto alla fusione. Quando il metallo informe è a temperatura di liquefazione dovrete cliccare con il tasto destro del mouse, mentre maneggiate la lingottiera col metallo fuso, per aprire l'interfaccia grafica. Vedrete una freccia con uno slot a sinistra e due slot alla destra. Lo slot più a sinistra conterrà lo stampo riempito del metallo fuso appena liquefatto. Piazzate quindi uno stampo vuoto, per un'arma o un utensile, nel primo slot sulla destra per cominciare il trasferimento (è la fase che vedete nell'immagine in cima all'articolo, per capirci). Quando il trasferimento sarà completo lo stampo dell'utensile si sposterà nel secondo slot a destra e potrà essere prelevato. Recuperate quindi lo stampo per l'utensile/arma pieno e lo stampo di ceramica ora vuoto sulla sinistra. C'è una possibilità che lo stampo di ceramica si rompa o venga perduto nel processo. Una volta che lo stampo è pieno posizionatelo nella vostra zona di lavorazione e recuperate la testa dello strumento o dell'arma. Lo stampo, in questa fase di recupero, verrà distrutto. Ecco le incudini Igneous Stone Igneous Intrusive Diorite Gabbro Granite Igneous Extrusive Andesite Basalt Dacite Rhyolite Al fine di progredire dall'età del bronzo è necessario lavorare per ottenere un incudine di livello due. Per arrivarci dovrete passare dall'incudine di pietra, che otterrete utilizzando un martello sopra a un blocco di pietra ignea grezza, nel suo stato naturale (girate, la trovate e la martellate, nient'altro). Si aprirà quindi un'interfaccia grafica in cui sarà possibile saldare e lavorare lingotti di rame e doppi lingotti di rame. Dopo aver ottenuto sette doppi lingotti di rame potrete costruire un incudine di rame, dove potrete saldare e lavorare lingotti di bronzo e doppi lingotti di bronzo. Dopo aver ottenuto sette doppi lingotti di bronzo potrete costruire un incudine di bronzo, dove potrete saldare e lavorare i doppi lingotti di bronzo in fogli e fogli di saldatura doppi. L'Età del Ferro Finalmente si mina! Da questo momento in poi avrete a disposizione, grazie alle basiche conoscenze di lavorazione dei primi metalli, picconi di vario tipo, che fabbricherete attraverso il procedimento sopra illustrato. Nuove possibilità di colata per la lavorazione Con l'avvento del ferro avrete la possibilità di lavorare sul ferro battuto direttamente nella Blumeria per metalli seguendo questa tabella: Input Output Notes Raw Iron Bloom >= 100% Refine Refined Iron Bloom Work on at least a Tier 2 anvil. Raw iron blooms that are less than 100% cannot be refined, and must be thrown back into the bloomery with more ore to create a larger bloom. Refined Iron Bloom 200% Split Refined Iron Bloom 100% x2 Only needed for blooms over 100%. If starting bloom isn't a multiple of 100%, it will split into as many 100% blooms as possible as well as a single bloom with the remaining %. For example: A 360% bloom will split into 3 100% blooms and a single 60% bloom. Refined Iron Bloom 100% Hammer Wrought Iron Ingot Refined Iron Bloom < 100% Melt Unshaped Wrought Iron Melt refined iron bloom into wrought iron in the forge with a ceramic mold in the side slot, or in a crucible. Melting refined iron blooms under 100% in the forge will give partial unshaped ingots, which can be combined if both are at liquid temperature by using the casting interface, or by using a crucible. WARNING: Melting a refined iron bloom over 100% in the forge will result in only 1 unshaped ingot. Any excess metal will be lost. Attraverso la fusione di lingotti di ferro nell'altoforno, o Blast Furnace, otterrete la Ghisa, preludio all'ottenere l'importante acciaio: Input Tipo di lavorazione Output Lingotto di Ghisa Martello Lingotto d'Acciaio e Carbonio Lingotto d'Acciaio e Carbonio Martello Lingotto d'Acciaio L'acciaio nero parte da una ricetta di lega fusa in un crogiolo. Avrete come otuput visivo dell'acciaio debole nel crogiolo stesso. Lingotto d'Acciaio debole Lingotto di Ghisa Saldatura Lingotto d'Acciaio e Carbonio nero Lingotto d'Acciaio e Carbonio nero Martello Lingotto d'Acciaio Nero L'acciaio rosso/blu parte da una ricetta di lega fusa in un crogiolo. Avrete come otuput visivo dell'acciaio colorato debole nel crogiolo stesso. Lingotto d'Acciaio rosso debole Lingotto d'Acciaio nero Saldatura Lingotto d'Acciaio e Carbonio rosso Lingotto d'Acciaio e Carbonio blu Martello Lingotto d'Acciaio Blu La lavorazione del metallo per strumenti, armi e armature passa dall'incudine, le ricette sono nella pagina wiki relativa: Input Work Type Output Ingot Hammer Axe Head Chisel Head Hammer Head Hoe Head Javelin Head Knife Blade Pickaxe Head Prospector's Pick Head Saw Blade Shovel Head Scythe Blade 2 Ingots + Flux Weld Double Ingot Double Ingot Hammer Mace Head Sword Blade Double Ingot Hammer Sheet Sheet Armor Process¹ Helmet Boots Sheet Hammer² Red Steel Bucket Blue Steel Bucket 2 Sheets + Flux Weld Double Sheet Double Sheet Armor Process¹ Chestplate Greaves Double Sheet Hammer Tuyere L'Età del Ferro è complessa e ricca di sfaccettature, in quanto è lo step tecnologico finale della TerraFiramCraft (non della TechNodeFirmaCraft, dove è invece il requisito fondamentale per arrivare alle altre Mod tecniche del pacchetto), ed essendo lo scopo del Server principalmente educativo gli interessati ai particolari potranno scoprire quasi tutto direttamente sulla nostra Wiki TFC, il cui link è proprio qui sopra. E naturalmente Forum e TS sono ottimi luoghi per comprendere al meglio le meccaniche, chiarire dubbi o scatenare la curiosità. In fede, Lo Staff di Forgotten World
  11. Salve Forgotten Players, quest'oggi cominciamo una breve serie di articoli e richiami a utilità, che vi terranno compagnia fino al lancio, relativi al Modpack (e poi alle Mod dello stesso) su cui si baserà Forgotten Mirias 3.0: la TechNodeFirmacraft. Partiamo con una vista generale sull'intero pacchetto. La TechNodeFirmaCraft (abbreviato TNFC) è un popolare pacchetto dell'ATLauncher (un Launcher Minecraft focalizzato sui Modpack e sul supporto ai loro creatori, rinomato sopratutto all'estero) a progressione costruito attorno alla Terrafirmacraft, che ne è il cuore pulsante. Inizialmente la progressione coinciderà esattamente con il normale avanzamento della Terrafirma, man mano che però si procede attraverso i vari "livelli" di quest'evoluzione entreranno in gioco Mod più avanzate, ottimamente integrate con un notevole lavoro di interfacciamento. Naturalmente, date le difficoltà tecniche nel costituire un Modpack attorno a una Total Conversion Mod come la TFC, la base del gioco per molte delle esigenze dei giocatori sarà sempre costituita dalle meccaniche TFC. Il ModPack è un progetto Open Source, pertanto contributi e un utilizzo anche non "per intero" del pacchetto sono incentivati dagli autori. Sebbene la TNFC sia un pacchetto a progressione, nel corso del suo sviluppo si è voluto evitare una linearità di fondo che potesse sfociare nella monotonia o in un'effettiva "corsa all'obiettivo finale", come accade in molti altri Modpack. Nel gioco, come vedrete, saranno a disposizione di voi giocatori un sacco di scelte, in modo che possiate decidere più e più volte che strada intraprendere, e quale Mod esplorare. La progressione base della TFC è l'unica reale "necessità" di base per poi avere accesso a tutto il resto. Il pacchetto riscrive molte delle ricette non TFC presenti per integrarle al meglio con lo spettacoloso mondo della Terrafirmacraft e per generare una progressione tecnologica coerente, con colli di bottiglia della tecnologia difficilmente superabili fino alla scoperta successiva. Naturalmente a vostra disposizione ci sarà la NEI, che per la vastità del pacchetto, è quanto mai fondamentale. Una volta raggiunta l'età dell'acciaio avrete accesso a Mod importanti e determinanti come la Railcraft e la Forestry, ad automazioni rudimentali e via via a meccanisimi e meccaniche sempre più complesse ed avanzate. La TechNodeFirmaCraft, come la TerraFirmaCraft, è bilanciata attorno a un gioco Multiplayer. E' giocabile senza problemi in singolo, ma l'alta intensità di risorse e possibilità a disposizione è talmente vasta che chiamerete aiuto alla prima occasione. Data la sua natura MP e quindi l'alta "ricerca e domanda" delle risorse abbiamo rettificato e aggiustato il numero di unità di minerali, ma le condizioni di rarità e di riproduzione sono in gran parte predefinite. Come ci si aspetta da una progressione su scala tecnologica otterrete nel tempo strumenti in grado di fornirvi una rendita maggiore da risorse rinnovabili. Ci saranno man mano anche metodi più efficienti per lavorare i minerali e anche congegni di moltiplicazione mineraria. Il Modpack non farà un uso intensivo di HQM (al di là del "Tutoraggio" e di piccole Quest di progressione minori) in quanto gran parte del progresso tecnologico è ben controllato da colli di bottiglia tecnologici costruiti sulle e attorno alla TFC e alle altre Mod del pacchetto, direttamente, anche se, come noterete, alcune criticità sono impossibili da ottenere legittimamente. Esempio banale, una Quest vi fornirà, per forza di cose, alberelli vanilla per la selvicoltura. La TechNodeFirmaCraft è, per concludere, un Modpack costruito per coloro che cercano un'esperienza completamente differente da Minecraft e sopratutto a coloro che cercano il piacere della sfida. La TNFC rende il gioco più impegnativo e vuole dare una piacevole sensazione di realismo, non a discapito del gioco. Il pacchetto estende l'esperienza di gioco della TFC integrando al meglio altre Mod nel suo mondo, ampliandolo a dismisura, nel segno di un divertimento diverso dalla classica offerta di Minecraft. LINK UTILI Pacchetto e Lista Mod Sito Ufficiale Subreddit In fede, Lo Staff di Forgotten World
  12. Salve Forgotten Players, oggi parliamo di qualcosa di fondamentale per chi si accingerà a giocare la Terza Migrazione di Mirias, ovvero le differenze, altamente sostanziali e che cambiano completamente l'esperienza di gioco, fra il Minecraft Vanilla e la Mod cuore del pacchetto TechNodeFirmaCraft, ovvero la TerraFirmaCraft stessa. Vi lascio il video appositamente registrato per questo scopo dal @Tharfone, fresco di pubblicazione, in cui a grandi linee e direttamente sul Server Mirias, in preparazione e sviluppo, vengono messe in luce le grandi variazioni fra MC e la TFC: Per chi invece vuole un riassunto degli aspetti completamente nuovi e/o rivoluzionati dalla TerraFirmaCraft vi lascio un paio di link utili di seguito. Per chi non lo sapesse Forgotten World ha l'unica Wiki Italiana di TFC, tradotta quasi per intero, anche se alcune pagine non sono aggiornate alle ultime versioni e mancano le spiegazioni di alcune meccaniche: Wiki di Mirias - Wiki Italiana di TFC Differenze di Crafting fra Minecraft Vanilla e TFC Wiki Ufficiale in inglese Guida all'età della pietra Guida alla metallurgia Naturalmente, essendo la TFC il cuore del Modpack TechNodeFirmaCraft ma non l'unica Mod, questa Mirias 3.0 sarà un'esperienza decisamente più ampia e ricca rispetto alle due "Ere" passate. In fede, Lo Staff di Forgotten World
  13. Salve Forgotten Players, è con immenso piacere che siamo lieti di confermare che la terza reincarnazione (per i più avezzi al gioco di ruolo "Terza Migrazione") del nostro Server Terrafirmacraft, Forgotten Mirias, è ufficialmente entrata nella sua fase di sviluppo. Rispetto alle due "Ere" precedenti, questo nuovo Server basato sulla TFC, Mod che rivoluziona, approfondisce e talvolta complica all'inverosimile la componente Survival di Minecraft, sarà qualcosa di ulteriormente nuovo. La gestione effettiva del gioco e le decisioni di Gameplay sono affidate totalmente a un gruppo di volenterosi e intraprendenti ragazzi che probabilmente già conoscerete, proprio grazie alla TFC e alle prime due Mirias, ovvero Tharfone e compagnia, che entrano a tutti gli effetti nello Staff di Forgotten World per la gestione della TFC, e che collaboreranno attivamente, e speriamo lungamente, con la Community. Nella pratica l'idea di questa collaborazione è nata dal forte desiderio di riesumare quella che, nel tempo, è stata senza dubbio la nostra terza realtà per importanza (dopo il Server Survival-GDR Ex Eseldur e Dersia/Jet ora Sky) dandogli un connotato più educativo. La Terza Migrazione avrà uno scopo precisissimo, quello di avvicinare quanti più giocatori possibili alla TFC in particolare, e al Modpack di supporto in generale. Proprio così. Mirias 3.0 non sarà solo Terrafirmacraft ma si baserà su un Modpack appositamente pensato e costruito per supportare e amplificare la migliore esperienza Survival dell'immenso parco di Modifiche del nostro Sandbox cubettoso preferito: TECHNODEFIRMACRAFT. Pacchetto corposo concepito per dare forza, varietà e una valanga di nuove possibilità al Survival TFC, comprende le seguenti Mod: Anche a livello di meccaniche questa terza Mirias varierà parecchio rispetto alle prime due. La natura del Server che vogliamo andare a creare avrà infatti forti limiti ad alcuni aspetti di gioco come il PvP (che come vedrete, nei prossimi tempi, verrà limitato ad aree apposite) e metterà a disposizione dei giocatori una città Spawn dinamica e accessibile che avrà uno scheletro ma che dovrà e potrà essere costruita dagli utenti che ospiterà, e questi utenti, che decideranno di "rimanere" allo Spawn, saranno seguiti e gli verranno spiegate attentamente meccaniche e progressione delle varie Mod presenti nel pacchetto, senza limiti all'effettiva libertà d'azione, che potrà essere praticata direttamente nello Spawn stesso, estendendo e ingrandendo l'abitato con nuovi quartieri dei gruppi che man mano imparano a giocare a Technodefirmacraft, senza alcun vincolo all'immaginazione degli stessi. Ciò naturalmente non precluderà la possibilità di fondare nuove città e/o nazioni al di fuori dello Spawn, ma simili iniziative potranno avere successo solo qualora i gruppi che le intraprendono conoscano molto bene la TFC stessa e le meccaniche portate dal Modpack. Naturalmente il supporto per direttissima dello Staff (un vero rapporto Staff/Cittadini) sarà prioritario nei confronti dei gruppi interni allo Spawn, in quello che vuole essere un Tutorial dinamico senza limiti, proprio per incentivare anche coloro che mai hanno toccato la TFC a impegnarsi e riuscire in questa spettacolare esperienza. Come sapete Mirias ha avuto un ottimo riscontro ruolistico nel suo passato, ed è nostra intenzione proseguire senza tentennamenti su questa strada, fornendovi un Lore del Piano quanto più approfondito e interessante possibile. Ma ora bando alle ciance, vi ho riassunto quello che il nostro @Tharfone ha da dirvi in questo video introduttivo e di presentazione a Mirias 3.0: SCOPRI FORGOTTEN MIRIAS E LA TERRAFIRMACRAFT! SCOPRI LA TECHNODEFIRMACRAFT! In fede, Lo Staff di Forgotten World
  14. L'iscrizione verrà accettata solo se fatta qui e fatta in prima persona, non vale farla per conto terzi. Tutti coloro che hanno già fatto richiesta in questa discussione e sono stati già aggiunti in whitelist NON devono fare nuovamente richiesta. IP: mc.forgottenworld.it:25570 UTILIZZARE FORM CORRETTO, PENA WARN: IL SERVER E' SOLO PER UTENTI PREMIUM, CIOE' CON IL GIOCO ORIGINALE SCARICA IL LAUNCHER DI FW: Forgotten World Launcher E PER CAPIRE COME INSTALLARLO: Guida al Launcher UNA BREVE GUIDA PER INIZIARE A GIOCARE CON NOI: Guida al nuovo utente ; Primi passi con la TFC VOTARE QUI GRAZIE: Lista server - Minecraft ITALIA PER INFO E REGOLAMENTI NUOVI LEGGETE QUI : Regolamenti Mirias EVITARE POST INUTILI.
  15. FAQ

    Apro questa discussione per raccogliere le domande più frequenti riguardanti il server e la mod TFC. Non siate timidi fatele anche qui e poi io le riporto nel primo post.
  16. Ecco a voi cosa ho trovato ieri spulciando tra vari siti/forum che trattano la TFC, un sistema pratico e veloce per capire come creare le leghe basi che possono essere fatte con un semplice vessel (vaso in ceramica). http://infinitepossibilitygames.com/TFCAlloyCalc/
  17. WIP

    FORGOTTEN MIRIAS STATO DEI LAVORI SU MIRIAS REGOLAMENTO GENERALE •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 100% REGOLAMENTO ECONOMICO E POLICITO •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 100% REGOLAMENTO GDR ED AMBIENTAZIONE GDR •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 90% COSTRUZIONE SPAWN •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 100% PLUGINS E SERVER •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 100% APERTURA PREVISTA PER IL 1/10/2014 Creo questo topic per tenervi aggiornati sullo stato dei lavori sul server ma anche per raccogliere dubbi e domande su quel che abbiamo prodotto e pubblicato fino ad oggi, non esitate a chiedere. Prevediamo l'apertura del server per il 1/10/2014 salvo imprevisti che vi verranno comunicati sempre su questo topic. Chi vuole può già fare domanda in Whitelist. Qui invece trovate i regolamenti riguardanti Mirias.
  18. L'iscrizione verrà accettata solo se fatta qui e fatta in prima persona, non vale farla per conto terzi. Tutti coloro che hanno già fatto richiesta in questa discussione e sono stati già aggiunti in whitelist NON devono fare nuovamente richiesta. IP: mc.forgottenworld.it:25570 UTILIZZARE FORM CORRETTO, PENA WARN: IL SERVER E' SOLO PER UTENTI PREMIUM, CIOE' CON IL GIOCO ORIGINALE SCARICA IL LAUNCHER DI FW: Forgotten World Launcher E PER CAPIRE COME INSTALLARLO: Guida al Launcher UNA BREVE GUIDA PER INIZIARE A GIOCARE CON NOI: VOTARE QUI GRAZIE: Lista server - Minecraft ITALIA PER INFO E REGOLAMENTI NUOVI LEGGETE QUI : EVITARE POST INUTILI.
  19. Cos’è la TerraFirmaCraft? TerraFirmaCraft è una delle mod più complesse mai realizzate per minecraft che cambia completamente il sistema di gioco rendendo oltre che più difficile anche più interessante. Eccovi qui una breve lista di novità della TerraFirmaCraft che sul minecraft vanilla non sono presenti: Generazione del mondo completamente differenteIntroduzione della GravitàAggiunta di nuovi Blocchi,Items e Ores tutti realmente e geologicamente esistentiGeneri sessuali negli animali, e gestazione (gravidanza) : ovvero solo due animali maschio e femmina si potranno accoppiare e la femmina rimarrà in gravidanza che durerà un po’Molte nuove piante coltivabili come Pomodori, Peperoni, Soia, CipolleIntroduzione della barra della seteAumentato il livello di realismo Esempio: - Vuoi del legno? Bene, prima ti fai l'ascia e poi lo rompi, non basta più prenderlo semplicemente a pugni - "Ok ragazzi vado a minare , mi serve del carbone." mi spiace dirti che il carbone non si trova sotto terra ,si ottiene in modo diverso. - "Raga, mentre minavo mi è caduto tutto il soffitto e ho perso tutto " Ricordatevi che la gravità esiste, quindi prima di andare a minare, portatevi delle "Travi di Supporto" altrimenti vi crolla tutto in testa (Quante volte che accadrà...")Introduzione della Temperatura ,si ogni bioma avrà una temperatura. La più bassa rilevata attualmente è di - 42°CIntroduzione di Leghe Metalliche con qualità e caratteristiche differentiIntroduzione di nuove armi e nuovi animaliI mob saranno più forti e più cattiviLa vostra vità sarà di 1000 HP (Sembra tanto ma il tutto è bilanciato, quindi non gasatevi)Attenzione alle frane o smottamentiRimozione di quasi tutti i minerali e item del comune VanillaTi piace fare lo scultore? Bene armati di blocchi e con un martello e uno scalpello potrai modellarli come vuoiIntroduzione del tempo, visibile tramite il tasto "N" in gioco.Scordatevi Incantesimi e pozioni, non ci sono su TFC (Vince chi è più bravo)L'esperienza non servirà quindi ad aggiungere incantesimi sugli item ma ad aumentare i vostri HP che ripeto di default sono 1000.Aggiunte le Stalattiti e le Stalagmiti Detto questo vi lascio alla Wiki Ufficiale Inglese (Presto mettiamo anche la nostra Italiana) http://terrafirmacraft.com/wiki/Main_Page E ai tutorial di Carb che si è unito in parte a questo progetto (Nei prossimi giorni faremo uscire gli altri) Attenzione : TerraFirmaCraft (TFC) non è adatto alle persone pigre ma solo agli utenti che hanno intenzione di avventurarsi in questo complesso e affascinante stile di gioco.