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Found 32 results

  1. MIRIAS NEWS!!! Ciao a tutti amici di Forgotten World! Oggi siamo qui per darvi alcune info riguardanti il nostro server moddato, Mirias. Quest'Era ha visto sfidarsi i players più tecnomaniaci di sempre ma, visto l'esaurirsi del pacchetto, abbiamo deciso non di chiudere definitivamente ma di sottoporre Mirias ad un extreme makeover! Come? E secondo voi, miei piccoli assemblatori di blocchi e sfasciatori di mod, ve lo diciamo? AHAH, giammai! Quel che vi consigliamo è di tenervi aggiornati dando una sbirciata alla nostra pagina e al forum ogni tanto perchè, dopo il restyling... si riparte! Tempistiche? Boh, e chi lo sa? AHAHAH No, non siamo ubriache, cioè, non molto... Ma, same always... Stay tuned with FW! Sofy & Milù
  2. Buon pomeriggio a tutti Forgottiani! Vi annuncio con immenso piacere l'apertura di una nuove era nel server Mirias, da sempre dedicato alla grande mod TerraFirmaCraft! Il progetto nasce con la collaborazione di @Stefano Loda e della community Wolves Lair! Il server sara' aperto dalle 16 di oggi pomeriggio, Domenica 16 Dicembre, sperabilmente senza crash! Sotto troverete qualche link utile, nel frattempo, buon divertimento! Solar Regolamento: https://wiki.forgottenworld.it/mc/Regole_di_comportamento_di_Karaldur Guide: https://wiki.forgottenworld.it/mc/Categoria:Mirias Portale sulla Wiki: https://wiki.forgottenworld.it/mc/Piano_di_Mirias Per gli anglofoni: https://1710-wiki.terrafirmacraft.com/
  3. Avendo messo questa mod sul server come sostituta di Towny credo sia anche giusto fare un thread dedicato per chi vuol parlarne. Vi elenco le differenze sostanziali da Towny nonché i punti che ritengo (al momento) più interessanti per voi utenti: Possibilità di pagare plot e tasse con item fisici. Questa possibilità quindi fa si che la moneta virtuale sparisce permettendo quindi l'utilizzo diretto delle monete della merchant. Plot a "misura variabile". Questa mod nel momento in cui si vuol creare un plot da come tool una zappa di legno con la quale delimitare (tipo pala d'oro) il perimetro del claim sia in larghezza che in altezza (es. 8x8x5). Questo significa che in uno stesso chunk ci possono essere anche più plot uno sopra l'altro di player diversi...stile condominio per capirci . Al momento non abbiamo definito le misure minime e massime, ma questa caratteristica rende molto modellabili i plot a seconda delle esigenze. Permessi per plot settabili a piacimento. Come in Towny anche qui ci sono i permessi relativi al plot, si chiamano flag e permettono di settare diversi parametri permettendoli o vietandoli. Nello specifico le flag sono: enter[true/false] - permette o impedisce di entrare nel plot ad altri utenti. access[true/false] - permette o impedisce l'accesso al plot tipo aprire gui o altro. pickup[true/false] - permette o impedisce di raccogliere item droppati per terra. pvp[true/false] - permette o impedisce il pvp. mobs[true/false] - permette o impedisce la presenza di mob ostili. entities[true/false] - permette o impedisce la presenza di mob neutrali (animali e simili) pve[true/false] - permette o impedisce l'interazione con entità passive (sinceramente non ho ben capito a cosa serva lol). usage[true/false] - permette o impedisce l'utilizzo di item tipo fornaci (utilizzare click destro per capirci). activate[true/false] - permette o impedisce l'utilizzo di leve, bottoni o altro. fakers[true/false] - permette o impedisce ad entità (es. golem thaumcraft) di bypassare o meno le flag. modify[true/false] - permette o impedisce di rompere e piazzare cubi. explosions[true/false] - permette o impedisce le esplosioni. Con il comando /t perm toggle nomeflag (es. /t perm toggle access) si può quindi attivare o disattivare uno di questi permessi. Una domanda che mi sono posto anche io è stata "Come faccio a far entrare un amico nel mio plot se blocco l'accesso? Nell'ultima versione infatti il comando friend è stato eliminato mettendo al suo posto il comando "/t plot add member". In pratica nel proprio plot dove si è Owner (quindi proprietari) si possono aggiungere membri che quindi avranno accesso al plot. Personalmente non lo ho mai usato, pur giocando su server che hanno MyTown2, questo come tanti altri comandi . Al momento ho elencato alcuni dei punti che ritengo più utili per l'utente. Per il resto se avete domande, osservazioni o altro chiedete pure . PS: Ovviamente quelle che saranno tasse, costi plot ed altro inerenti allo Spawn ve li comunicheremo in un thread dedicato una volta aperto il server ed entrati a regime.
  4. Salve Forgotten Players, quest'oggi, nell'ambito della serie di articoli e richiami a utilità annunciato qualche tempo fa (relativi al Modpack su cui si baserà Forgotten Mirias 3.0: la TechNodeFirmacraft) parliamo di una Mod che sarà estremamente importante nell'esperienza di gioco: l'Immersive Engineering. L'Immersive Engineering (abbreviata IE) è una Mod che si focalizza sul dare al giocatore un'esperienza tecnologica, in Minecraft, il più realistica possibile. Basta tubi rossi che brillano per convogliare "energia", soppiantati da linee elettriche sospese. Basta blocchi che magicamente, e istantaneamente, trasformano ore in polveri, sostituiti da un grande impianto multi-blocco completo di ruote girevoli che restituisce particelle quando rompe gli ore. Invece di un potere laser che trasforma gli strumenti in magici mangia-blocchi a tradimento l'Immersive Engineering offre un escavatore, un altro massivo e costoso (in termini di risorse) macchinario multi-blocco che scava minerali dal terreno con una grande ruota di tazze. IE è una Mod tecnologica con il preciso scopo di equilibrare e rendere più bella, realistica e accattivante la componente tecnologica di Minecraft, con problemi e vantaggi annessi. Il suo tocco retro-futuristico e quasi SteamPunk esalta uno stile unico, ben diverso dal futuristico neutro e uniforme, poco sporco e troppo efficiente. L'Immersive Engineering utilizza, di base, l'API Redstone Flux, nota sopratutto per la Thermal Expansion, BuildCraft e EnderIO, ma può essere giocata completamente in autonomia, senza alcun genere di interfaccia. A differenza di altre Mod IE non usa, come accennato, il trasferimento di energia e potenza attraverso corsie di blocchi ma mediante cavi attraverso connettori (come accade nella modalità insediamento di Fallout 4 per capirci). La Mod include varie forme per produrre energia quali ruote o mulini idraulici, mulini a vento, biodiesel e la stragrande maggioranza dei suoi macchinari sono multi-blocco e componibili. L'Immersive Engineering include, direttamente in gioco, una guida completa, contenuta nel "Engineer's Manual", craftabile con un libro e una leva. Con l'arrivo della Terza Migrazione, prima, durante ed eventualmente dopo il periodo di gioco potremmo avviare progetti per una traduzione dei Tutorial e delle Guide più popolari riguardanti l'IE, da mettere a disposizione della rete direttamente sulla nostra Wiki. Ovviamente tale intento si esaudirà solo qualora vi sia interesse e partecipazione nel costruire qualcosa di duraturo e longevo al di là del gioco stesso, come riferimento per una Comunità Italiana del Minecraft Moddato che ha, nella lingua del Bel Paese, assai pochi punti fissi. Dall'apertura a oltranza, quasi certamente, in alcune Live e/o Video del nostro buon @Tharfone la Mod apparirà e verrà spiegata. Essendo inoltre la Terza Migrazione un Server educativo per certo i ragazzi di Mirias organizzeranno serate e sessioni di spiegazione e chiarimento dubbi sulla Mod, sul ModPack e sul Server intero. LINK UTILI: La Mod Wiki e blocchi della Mod (inglese) In fede, Lo Staff di Forgotten World
  5. Ciao a tutti Come ho gia detto nell'altro post e` un bell'idea utilizzare i cuori delle quest, pero` ci sono le quest che sono quasi impossibili da fare su un server o, per dirlo meglio, sarebbe il caso che non le fa nessuno Sono poche e mi riferisco alle quest sul primo letto e in generale sulla lavorazione della pelle in quanto per farle si deve uccidere gli animali grossi mucche, cavalli e orsi( ) che danno la pelle grande. A questi si agganciano in parte le quest sulla preparazione del cibo, per il discorso delle proteine. Per adesso sono queste che conosco poi, magari ci saranno gli altri.
  6. Salve Forgotten Players, quest'oggi cominciamo una breve serie di articoli e richiami a utilità, che vi terranno compagnia fino al lancio, relativi al Modpack (e poi alle Mod dello stesso) su cui si baserà Forgotten Mirias 3.0: la TechNodeFirmacraft. Partiamo con una vista generale sull'intero pacchetto. La TechNodeFirmaCraft (abbreviato TNFC) è un popolare pacchetto dell'ATLauncher (un Launcher Minecraft focalizzato sui Modpack e sul supporto ai loro creatori, rinomato sopratutto all'estero) a progressione costruito attorno alla Terrafirmacraft, che ne è il cuore pulsante. Inizialmente la progressione coinciderà esattamente con il normale avanzamento della Terrafirma, man mano che però si procede attraverso i vari "livelli" di quest'evoluzione entreranno in gioco Mod più avanzate, ottimamente integrate con un notevole lavoro di interfacciamento. Naturalmente, date le difficoltà tecniche nel costituire un Modpack attorno a una Total Conversion Mod come la TFC, la base del gioco per molte delle esigenze dei giocatori sarà sempre costituita dalle meccaniche TFC. Il ModPack è un progetto Open Source, pertanto contributi e un utilizzo anche non "per intero" del pacchetto sono incentivati dagli autori. Sebbene la TNFC sia un pacchetto a progressione, nel corso del suo sviluppo si è voluto evitare una linearità di fondo che potesse sfociare nella monotonia o in un'effettiva "corsa all'obiettivo finale", come accade in molti altri Modpack. Nel gioco, come vedrete, saranno a disposizione di voi giocatori un sacco di scelte, in modo che possiate decidere più e più volte che strada intraprendere, e quale Mod esplorare. La progressione base della TFC è l'unica reale "necessità" di base per poi avere accesso a tutto il resto. Il pacchetto riscrive molte delle ricette non TFC presenti per integrarle al meglio con lo spettacoloso mondo della Terrafirmacraft e per generare una progressione tecnologica coerente, con colli di bottiglia della tecnologia difficilmente superabili fino alla scoperta successiva. Naturalmente a vostra disposizione ci sarà la NEI, che per la vastità del pacchetto, è quanto mai fondamentale. Una volta raggiunta l'età dell'acciaio avrete accesso a Mod importanti e determinanti come la Railcraft e la Forestry, ad automazioni rudimentali e via via a meccanisimi e meccaniche sempre più complesse ed avanzate. La TechNodeFirmaCraft, come la TerraFirmaCraft, è bilanciata attorno a un gioco Multiplayer. E' giocabile senza problemi in singolo, ma l'alta intensità di risorse e possibilità a disposizione è talmente vasta che chiamerete aiuto alla prima occasione. Data la sua natura MP e quindi l'alta "ricerca e domanda" delle risorse abbiamo rettificato e aggiustato il numero di unità di minerali, ma le condizioni di rarità e di riproduzione sono in gran parte predefinite. Come ci si aspetta da una progressione su scala tecnologica otterrete nel tempo strumenti in grado di fornirvi una rendita maggiore da risorse rinnovabili. Ci saranno man mano anche metodi più efficienti per lavorare i minerali e anche congegni di moltiplicazione mineraria. Il Modpack non farà un uso intensivo di HQM (al di là del "Tutoraggio" e di piccole Quest di progressione minori) in quanto gran parte del progresso tecnologico è ben controllato da colli di bottiglia tecnologici costruiti sulle e attorno alla TFC e alle altre Mod del pacchetto, direttamente, anche se, come noterete, alcune criticità sono impossibili da ottenere legittimamente. Esempio banale, una Quest vi fornirà, per forza di cose, alberelli vanilla per la selvicoltura. La TechNodeFirmaCraft è, per concludere, un Modpack costruito per coloro che cercano un'esperienza completamente differente da Minecraft e sopratutto a coloro che cercano il piacere della sfida. La TNFC rende il gioco più impegnativo e vuole dare una piacevole sensazione di realismo, non a discapito del gioco. Il pacchetto estende l'esperienza di gioco della TFC integrando al meglio altre Mod nel suo mondo, ampliandolo a dismisura, nel segno di un divertimento diverso dalla classica offerta di Minecraft. LINK UTILI Pacchetto e Lista Mod Sito Ufficiale Subreddit In fede, Lo Staff di Forgotten World
  7. Salve Forgotten Players, oggi parliamo di qualcosa di fondamentale per chi si accingerà a giocare la Terza Migrazione di Mirias, ovvero le differenze, altamente sostanziali e che cambiano completamente l'esperienza di gioco, fra il Minecraft Vanilla e la Mod cuore del pacchetto TechNodeFirmaCraft, ovvero la TerraFirmaCraft stessa. Vi lascio il video appositamente registrato per questo scopo dal @Tharfone, fresco di pubblicazione, in cui a grandi linee e direttamente sul Server Mirias, in preparazione e sviluppo, vengono messe in luce le grandi variazioni fra MC e la TFC: Per chi invece vuole un riassunto degli aspetti completamente nuovi e/o rivoluzionati dalla TerraFirmaCraft vi lascio un paio di link utili di seguito. Per chi non lo sapesse Forgotten World ha l'unica Wiki Italiana di TFC, tradotta quasi per intero, anche se alcune pagine non sono aggiornate alle ultime versioni e mancano le spiegazioni di alcune meccaniche: Wiki di Mirias - Wiki Italiana di TFC Differenze di Crafting fra Minecraft Vanilla e TFC Wiki Ufficiale in inglese Guida all'età della pietra Guida alla metallurgia Naturalmente, essendo la TFC il cuore del Modpack TechNodeFirmaCraft ma non l'unica Mod, questa Mirias 3.0 sarà un'esperienza decisamente più ampia e ricca rispetto alle due "Ere" passate. In fede, Lo Staff di Forgotten World
  8. Salve Forgotten Players, è con immenso piacere che siamo lieti di confermare che la terza reincarnazione (per i più avezzi al gioco di ruolo "Terza Migrazione") del nostro Server Terrafirmacraft, Forgotten Mirias, è ufficialmente entrata nella sua fase di sviluppo. Rispetto alle due "Ere" precedenti, questo nuovo Server basato sulla TFC, Mod che rivoluziona, approfondisce e talvolta complica all'inverosimile la componente Survival di Minecraft, sarà qualcosa di ulteriormente nuovo. La gestione effettiva del gioco e le decisioni di Gameplay sono affidate totalmente a un gruppo di volenterosi e intraprendenti ragazzi che probabilmente già conoscerete, proprio grazie alla TFC e alle prime due Mirias, ovvero Tharfone e compagnia, che entrano a tutti gli effetti nello Staff di Forgotten World per la gestione della TFC, e che collaboreranno attivamente, e speriamo lungamente, con la Community. Nella pratica l'idea di questa collaborazione è nata dal forte desiderio di riesumare quella che, nel tempo, è stata senza dubbio la nostra terza realtà per importanza (dopo il Server Survival-GDR Ex Eseldur e Dersia/Jet ora Sky) dandogli un connotato più educativo. La Terza Migrazione avrà uno scopo precisissimo, quello di avvicinare quanti più giocatori possibili alla TFC in particolare, e al Modpack di supporto in generale. Proprio così. Mirias 3.0 non sarà solo Terrafirmacraft ma si baserà su un Modpack appositamente pensato e costruito per supportare e amplificare la migliore esperienza Survival dell'immenso parco di Modifiche del nostro Sandbox cubettoso preferito: TECHNODEFIRMACRAFT. Pacchetto corposo concepito per dare forza, varietà e una valanga di nuove possibilità al Survival TFC, comprende le seguenti Mod: Anche a livello di meccaniche questa terza Mirias varierà parecchio rispetto alle prime due. La natura del Server che vogliamo andare a creare avrà infatti forti limiti ad alcuni aspetti di gioco come il PvP (che come vedrete, nei prossimi tempi, verrà limitato ad aree apposite) e metterà a disposizione dei giocatori una città Spawn dinamica e accessibile che avrà uno scheletro ma che dovrà e potrà essere costruita dagli utenti che ospiterà, e questi utenti, che decideranno di "rimanere" allo Spawn, saranno seguiti e gli verranno spiegate attentamente meccaniche e progressione delle varie Mod presenti nel pacchetto, senza limiti all'effettiva libertà d'azione, che potrà essere praticata direttamente nello Spawn stesso, estendendo e ingrandendo l'abitato con nuovi quartieri dei gruppi che man mano imparano a giocare a Technodefirmacraft, senza alcun vincolo all'immaginazione degli stessi. Ciò naturalmente non precluderà la possibilità di fondare nuove città e/o nazioni al di fuori dello Spawn, ma simili iniziative potranno avere successo solo qualora i gruppi che le intraprendono conoscano molto bene la TFC stessa e le meccaniche portate dal Modpack. Naturalmente il supporto per direttissima dello Staff (un vero rapporto Staff/Cittadini) sarà prioritario nei confronti dei gruppi interni allo Spawn, in quello che vuole essere un Tutorial dinamico senza limiti, proprio per incentivare anche coloro che mai hanno toccato la TFC a impegnarsi e riuscire in questa spettacolare esperienza. Come sapete Mirias ha avuto un ottimo riscontro ruolistico nel suo passato, ed è nostra intenzione proseguire senza tentennamenti su questa strada, fornendovi un Lore del Piano quanto più approfondito e interessante possibile. Ma ora bando alle ciance, vi ho riassunto quello che il nostro @Tharfone ha da dirvi in questo video introduttivo e di presentazione a Mirias 3.0: SCOPRI FORGOTTEN MIRIAS E LA TERRAFIRMACRAFT! SCOPRI LA TECHNODEFIRMACRAFT! In fede, Lo Staff di Forgotten World
  9. MIRIAS

    Avvio questa discussione per raccogliere i pareri e i pensieri dell'utenza che sta giocando su Mirias riguardanti il gameplay, le dinamiche e gli eventuali problemi presenti sul server. Detto ciò ad oggi: - stiamo lavorando per bilanciare il server sul lato commercio/mantenimenti towny, quindi per le modifiche di queste cose sono quasi giornaliere; - sappiamo che gli NPC non sono ancora del tutto stabili e delle quest sono saltate anche qui stiamo lavorando per capire come risolvere; - towny presenta dei problemi con le zone pvp on/pvp off. Se avete altro da segnalarci o da consigliarci utilizzate anche questo topic.
  10. Salve Forgotten Players, con la presente comunicazione, lo Staff di Forgotten World comunica la chiusura effettiva del server Forgotten Mirias, che avverrà in data odierna. Sul launcher rimarrà il pacchetto, così che sia possibile giocarci in singleplayer, tuttavia non verrà fornito supporto riguardo eventuali problemi di download/crash dello stesso. Entro una settimana la sezione verrà di conseguenza archiviata per non creare confusione. lo Staff di Forgotten World
  11. Contest

    Parte il primo contest edile/GDR del server Mirias, il contest favorirà la diffusione e lo sviluppo delle monete coniate dagli utenti. "Sul server è data la possibilità ad ogni utente e/o gruppi di utenti di coniare la propria moneta utilizzando qualsiasi tipo di minerale e creandola di ogni dimensione. Lo staff permette lo scambio tra monete degli utente e la moneta ufficiale (al rapporto 1a1) solo con le monete riconosciute e coniate con materiali e di pezzature equivalenti a quelle ufficiali. Previa richiesta allo staff e il soddisfacimento dei requisiti sarà possibile scambiare la propria moneta con quella ufficiale. Come garanzia dell'effettivo valore delle monete non ufficiali gli utenti sono tenuti a depositare in banca dei depositi in materiali." Ogni utente, singolarmente o in gruppo, può partecipare al contest che ha inizio oggi 9 Aprile e si concluderò tra 15 giorni il 23 Aprile. Per partecipare al contest si dovranno sviluppare: - un contenuto GDR pubblicato in wiki che riguardi la moneta che si sta coniando quindi possono essere di varia natura; - coniare "fisicamente" in game la moneta vanno creati modelli di monete in oro, argento e rame con il proprio stemma e di ogni taglio; - costruire una struttura adibita a banca o zecca, dato che possono partecipare sia singoli utenti che gruppi di utenti la dimensiona minima di questo luogo deve essere di un plot (8x8) ma l'utilizzo di più plot sarà ben apprezzato. Premi: - possibilità di scambiare proprie monete per un valore di 2000 (unità d'oro) con quelle ufficiali senza alcun deposito nella banca di Forvilù; - la propria moneta sarà la prima moneta scambiabile con la moneta ufficiale e per altri 15 giorni non ne verrà riconosciuta nessun altra; - come premio verranno consegnati al vincitore 1000 Bankàr. Per dubbi o ulteriori domande scrivete anche su questo topic. Il testo del contest può subire modifiche per rendere più chiaro il contest stesso.
  12. Aggiornamento Gameplay Mirias 25/04 MODIFICHE ED AGGIUNTE Monete Ufficiali Per facilitare l'utilizzo dei negozi gestiti dallo staff si è deciso di ridurre da 5 a 3 i tagli utilizzabili nei negozi quindi ora resteranno in circolazione solo le monete da 50, 2.5 e 1 Oz sempre nei tre differenti materiali oro, argento e rame. Città Per andare in contro all'esigenza di molti e per alleggerire la gestione delle stesse città verranno apportate le seguenti modifiche: - fondazione gratuita; - costo claim 20; - costo di mantenimento 1 plot; - numero minimo utenti per fondare 3; - numero massimo di cittadini 15; - tolti limiti di distanza tra le varie città; - possibilità di fondare avamposti per un numero massimo di 3 per città; - costo fondazione avamposto 200. Problemi risolti -Il tempo sul server non si ferma più in assenza di utenti online. PROBLEMI NOTI -Instabilità quest npc, a volte delle quest si disattivano. -Il pvp off di towny non funziona.
  13. FORGOTTEN MIRIAS "Seconda Migrazione" Il server Mirias dopo lavori di manutenzione e di sviluppo tornerà online il 1/04/2015 con varie novità rispetto alla sua ultima versione: - nuovo modpack, già disponibile sul nostro launcher; - whitelist automatica e pulsante di connessione diretta al server; - tradizionale sistema towny con città indipendenti tra loro; - moneta fisica e shop creati dello staff; - quest create attraverso l'utilizzo di npc. This post has been promoted to an article
  14. ContestGDR

    In vista dell'aggiornamento della server Mirias col nuovo modpack e del reset di mappa si è pensato di organizzare questo contest GDR pensato per incentivare la fondazione di città e l'organizzazione delle stesse mentre il server ancora non è aperto. In questo contest i partecipanti, raggruppati già in "città", dovranno spiegare come sono arrivati nell'attuale zona del mondo (emisfero australe) e quali sono le loro origini. Si può scegliere di essere i discendenti delle civiltà che dall'emisfero boreali si sono spostati nell'emisfero australe o di essere un popolo autoctono dell'emisfero australe, in entrambi i casi bisogna dare una spiegazione a quello che è successo nell'emisfero boreale, narrandolo attraverso racconti tramandati dai propri avi o per sentito dire (nel caso di popolazioni autoctone). Il tutto si deve sviluppare coerentemente ai seguenti punti: - 1280 d.I. collasso del Regno di Leudagon, per via di un improvviso mutamento climatico (glaciazione) e l'avvio di una serie di migrazioni/invasioni di popoli che dal nord si spostavano verso sud; - 1447 d.I. fondazione di Forvilù (città spawn nuova mappa), i discendenti dell'elitè di Losvilù, che per tre generazioni hanno continuato a viaggiare verso sud, fondano la città di Forvilù. [si sa di altri popoli in viaggio verso sud ma anche di popolazioni autoctone]; - il server avrà come data di inizio il 1500 d.I. ma considerando i vari lavori da fare nel momento dell'apertura all'utenza avremo superato tale data di circa un decennio penso; - regolamento GDR. Se sarà necessario aggiungerò altri punti. Il gruppo vincitore del contest, quindi coloro che hanno sviluppato la storia più convincente, più avvincente e più interessante, avrà la possibilità di fondare direttamente all'apertura del server in modo gratuito e con 50 plot bonus. In presenza di altri lavori molto interessanti verrà data la possibilità di fondare avendo uno sconto del 50% sui costi di fondazione e 30 plot bonus. Tutti gli altri partecipanti presentando un lavoro idoneo riceveranno 20 plot bonus nel momento della fondazione e il GDR scritto sarà parte della storia della città. Si avrà tempo fino al 1/03/2015 per presentare i lavori. Per maggiori info e per un buon svolgimento del contest scrivete qui o contattate ma in privato.
  15. Dato che il cambio di mappa e il cambio di modpacks è ormai prossimo mi sembra giusto cominciare a parlare di come gestire questo passaggio anche, se solo in parte, se ne è già parlato su TS. La mappa dove si svolgerà il tutto avrà come centro la parte temperata dall'emisfero australe, invece attualmente il centro della mappa è nell'emisfero boreale, quindi viene facile pensare che tutte le popolazioni attuali sono migrate verso sud attraversando la fascia equatoriale e ristabilendosi in quella temperato ma nell'emisfero australe. Da qui "banalmente" il nome del nuovo periodo storico di questa prima Era di Mirias sarà "seconda migrazione". Il motivo per cui le attuali popolazioni di Mirias siano migrate verso Sud ancora non è stato ancora deciso, quindi si può variare dal classico cataclisma (ma a livello di emisfero e non globale) all'invasione di barbari del nord ad una grande pestilenza o carestia, ci si può divertire molto. Queste popolazione non sono arrivate subito nella nuova zona del mondo ma hanno intrapreso un viaggio che è durato anche svariati decenni o anche un secolo volendo, quindi qualsiasi player può narrare come il proprio popolo si sia spostato da un emisfero all'altro in maniera libera ma sempre coerentemente con quello che è il contesto GDR di Mirias e le regole presenti nel regolamento GDR. Attualmente in wiki (pur anticipando i tempo) ho già inserito un'ipotetica data di inizio del nuovo periodo fissandolo al 1280 d.I. [Il periodo della seconda Migrazione, chiamata così perché l'elitè di Losvilù aveva memoria della prima Migrazione, comincia nel 1280 d.I. con il collasso del Regno di Leudagon ed è tuttora in corso], in pratica all'apertura del nuovo server come sempre verrà utilizzato il calendario TFC, questo però parte dall'anno 1000, noi per comodità sommeremo 500 anni alla data in game così da avere uno sfalsamento storico tra il periodo della prima e della seconda migrazione. Quindi ricapitolando ogni gruppo di utenti potrà descrivere le proprie origini, decidendo di essere autoctoni o discendenti dalle popolazioni dell'emisfero boreale ma c'è la necessità di decidere cosa ha messo in moto la migrazione verso il nuovo emisfero, qui accetto e chiedo suggerimenti da parte di tutti voi quindi sentitevi liberi di proporre idee che poi naturalmente dovreste sviluppare ed argomentare Spero di esser stato chiaro
  16. L'iscrizione verrà accettata solo se fatta qui e fatta in prima persona, non vale farla per conto terzi. Tutti coloro che hanno già fatto richiesta in questa discussione e sono stati già aggiunti in whitelist NON devono fare nuovamente richiesta. IP: mc.forgottenworld.it:25570 UTILIZZARE FORM CORRETTO, PENA WARN: IL SERVER E' SOLO PER UTENTI PREMIUM, CIOE' CON IL GIOCO ORIGINALE SCARICA IL LAUNCHER DI FW: Forgotten World Launcher E PER CAPIRE COME INSTALLARLO: Guida al Launcher UNA BREVE GUIDA PER INIZIARE A GIOCARE CON NOI: Guida al nuovo utente ; Primi passi con la TFC VOTARE QUI GRAZIE: Lista server - Minecraft ITALIA PER INFO E REGOLAMENTI NUOVI LEGGETE QUI : Regolamenti Mirias EVITARE POST INUTILI.
  17. Salve ragazzi i tempi sono maturi per aggiornare il server Mirias inserendo la nuova versione della TFC e un nuovo ModPack, attualmente in fase test su un nostro server, per chiunque voglia partecipare ai test basta rendersi disponibili quando io o vekkiavolpe siamo nell'apposito canale di TS. Towny Anche in questo server sarà presente towny manterrà un'impostazione ed un utilizzo consueto con città e nazioni fondate dagli utenti in totale libertà ed autonomia ma sempre coerentemente a quello che sarà il regolamento e le direttive gdr. Le città potranno essere fondate solo in una fascia tra i 500/750 cubi di distanza dal homeblock delle altre città, particolari motivazioni e condizioni gdr possono far si che lo staff consenta la fondazione in una fascia fino a 1500 cubi dalle altre città. Verrà mantenuta la maglia di plot sarà 8x8 e non la classica 16x16, così da avere una maggiore flessibilità ed un'ottimizzazione degli spazi, il numero di plot a disposizione verrà leggermente aumentata. Sarà mantenuto il pvp off in tutti i towny e il pvp on in tutte le zone wild. Le città e i plot in affitto allo spawn avranno un costo di mantenimento/affitto (pagato in modo automatico e con moneta virtuale). Sistema economico & Commercio La grande novità riguarderà il commercio e il conio, con l'inserimento di Merchants (addons per TFC), ogni utente potrà creare il proprio negozio e coniare la propria moneta per utilizzarla come meglio crede. Ciò magari genererà un gran numero di monete "inutili" ma sarà compito del buon senso dell'utenza coniarle in base alle proprie esigenze e bisogni, poi magari c'è chi ne conierà solo per sfizio cosa che non sarà affatto vietata o magari ogni città o gruppo di utenti farà la propria moneta, ripeto non sarà vietato. Per favorire gli scambi e il commercio, lo staff realizzerà uno shop nella città spawn, questo non sarà un adminshop con risorse infinite ma acquisterà e vendere risorse solo prodotte e raccolte dagli utenti. Questo shop utilizzerà la moneta ufficiale coniata esclusivamente dallo staff, la moneta ufficiale sarà molto importante perché sarà l'unica moneta che potrà essere scambiata con la valuta virtuale con cui poi pagare il mantenimento delle città e gli affitti allo spawn. Questo non limiterà la diffusione delle monete e l'autonomia di conio perché lo staff riconoscerà anche altri tipi di monete (quindi si potrà scambiabile con la moneta ufficiale) nel momento in cui vengano rispettati e raggiunti dei requisiti, come la conformità di pezzature e materiali e un deposito di lingotti. Quest Attraverso l'utilizzo della mod Hardcore Questing Mode verranno creati diversi gruppi di quest che varieranno dalla semplice esplorazione della mappa al pvp e al farming. Queste sono le principali novità e tematiche del futuro gameplay di Mirias, al momento la vecchia mappa resterà online fino a nuove comunicazioni.
  18. Dato che i lavori di costruzione dello spawn sulla nuova mappa inizieranno a breve mi è venuto in mente di avviare questa discussione per raccogliere pareri ed opinioni su quelle che dovrebbero essere le attività presenti in una città spawn e anche per vedere qualche interessante stile di costruzione, chiunque può intervenire liberamente esprimendo le proprie idee ed opinioni naturalmente massima libertà di pensiero.
  19. Nel nuovo modpack sarà inserita la mod HMQ (Hardcore Questing Mode) per la creazione di una serie di quest con lo scopo di migliorare ed ampliare l'esperienza di gioco sul nuovo Mirias, i lavori per la creazione delle quest sono già cominciati, sono stati individuati dei gruppi principali (rami) di quest relativamente ai vari ambiti di gioco che sono: 1)Tutorial 2)Esplorazione\Avventura 3)Commercio 4)PvP 5)PvE 6)GDR 7)”mining” 8)”farming” 9)”crafting” Questi rami saranno caratterizzate più quest dalle più semplice ed indipendenti a gruppi di quest collegate tra loro. Se avete proposte o idee partecipate pure a questa discussione.
  20. Salve lo staff di Mirias o TerraFirmaCraft voleva sapere un pò di impressioni da parte degli utenti riguardanti il server,vi chiediamo gentilmente di rispondere al sondaggio seriamente. Un'ultima richiesta fuori dal sondaggio nei commenti scrivete i pregi e difetti del server.
  21. FAQ

    Apro questa discussione per raccogliere le domande più frequenti riguardanti il server e la mod TFC. Non siate timidi fatele anche qui e poi io le riporto nel primo post.
  22. SISTEMA PRESTIGIO

    Come già anticipato ed illustrato, sui su topic che sul regolamento di Mirias, nel gameplya è prevista una dinamica che consente l'assegnazione di punti prestigio con i quali è possibile ottenere vantaggi relativi allo sviluppo della propria città. Ora che si sono formate le prime quattro città vorremmo introdurre e testare il sistema con le relative dinamiche, si è pensato di fare questo nel periodo che va dal 14 al 21 di questo mese, per poi procedere con scadenza quindicinale come illustrato sul regolamento. I punti in palio saranno 750 divisi in 3 macro categorie, farming, pvp e contest. Farming, stasera verranno assegnate le embassy ai vari mayor, in cui depositando items si potranno ricavare punti prestigio, la lista degli items verrà pubblicata stasera sul regolamento. Si potranno guadagnare fino ad un massimo di 250 punti prestigio. Pvp in settimana si svolgerà un torneo, vanno decise assieme le date e gli orari a tutti più comodi, i premi varieranno fino ad un massimo di 250 punti prestigio. Contest, ogni città potrà realizzare una struttura di minimo 8 plot, di qualsiasi tipo e con qualsiasi funzione, con relativa pagina wiki o paragrafo wiki dedicato, il tutto verrà valutato dallo staff e potrà far guadagnare fino a 250 punti prestigio alla città. Utilizzate questo topic per ricevere maggiori info esporre dubbi ed eventuali perplessità.
  23. Salve gente, al momento sono rimasto un po' a corto di metallo e atrezzi (non sono molto bravo a minare ). C'è qualcuno che vuole barattare atrezzi/metallo (in particolare un buon cesello)? Cerco anche stonebricks (tfc ovvimanete) o smooth stone (sempre tfc)... Offro, un po' di tutto,.. beh tutto ciò che un eremita all'età del bronzo può offrire. Frutti, vegetali (devo ancora avviare la produzione però), berry, carne, pollo. Se avete richieste particolari chiedete e (forse) vi sarà dato.
  24. Ecco a voi cosa ho trovato ieri spulciando tra vari siti/forum che trattano la TFC, un sistema pratico e veloce per capire come creare le leghe basi che possono essere fatte con un semplice vessel (vaso in ceramica). http://infinitepossibilitygames.com/TFCAlloyCalc/
  25. WIP

    FORGOTTEN MIRIAS STATO DEI LAVORI SU MIRIAS REGOLAMENTO GENERALE •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 100% REGOLAMENTO ECONOMICO E POLICITO •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 100% REGOLAMENTO GDR ED AMBIENTAZIONE GDR •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 90% COSTRUZIONE SPAWN •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 100% PLUGINS E SERVER •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 100% APERTURA PREVISTA PER IL 1/10/2014 Creo questo topic per tenervi aggiornati sullo stato dei lavori sul server ma anche per raccogliere dubbi e domande su quel che abbiamo prodotto e pubblicato fino ad oggi, non esitate a chiedere. Prevediamo l'apertura del server per il 1/10/2014 salvo imprevisti che vi verranno comunicati sempre su questo topic. Chi vuole può già fare domanda in Whitelist. Qui invece trovate i regolamenti riguardanti Mirias.