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Found 12 results

  1. Le strade di Spes, un tempo tranquille, dopo l’apertura del Portale avevano conosciuto nuovamente il caos ed il disordine, oltre che un notevole aumento di rumore. Le guardie faticavano sempre di più a presidiare l’arcano costrutto, e fin troppo spesso dovevano urlare contro la folla di curiosi che tentava di entrarvi, di capirlo, o di maledirlo, a seconda. Dal canto loro, la folla non era da meno: Domande urlate e teorie sbraitate si battevano fianco a fianco con pessimistiche visioni e curiose speranze. C’era chi pensava non potesse andare peggio. Come succede sempre a chi fa questi pensieri, si sbagliava. Dopo alcune settimane dall’apertura del Portale, una nuova voce iniziò a riempire le strade di Spes, quella del timore, portata da profeti di ogni forma e professione. All’inizio erano solo nei vicoli più sperduti, sotto forma di barboni, poi nei bar, sotto forma di ubriachi; infine, giunsero per le strade, come anticipatori della fine dei tempi. Apocalisse! La fine è giunta! La furia dei Superni ci distruggerà tutti! Ormai perfino i richiami all’ordine delle guardie stavano divenendo in fretta sussurri in confronto. Era una giornata di pioggia, come un mese ormai, quando Levin Rezar si ritrovò, come faceva ogni mattina, davanti all’enorme Portale. Era una visione che lo rilassava, in un certo senso: Le guardie al loro posto, in file ordinate, i gruppi di curiosi, e l’immancabile folla che ascoltava il Profeta della Sventura di turno. “Venite, popolo di Spes! Osservate la nostra unica ancora di salvezza e redenzione!” Disse l’uomo, indicando con grandi e teatrali gesti il Portale “Solo tramite esso potremo sfuggire all’Apocalisse che ci attanaglia!” Varie grida di approvazione si innalzarono dalla folla, mentre le guardie osservavano in preoccupato silenzio. “Pensate che stia esagerando? Osservate il cielo! Le lacrime degli dei bagnano le nostre strade da giorni! Il mare è così irrequieto che i pescatori non possono allontanarsi dalla riva! Le piante muoiono affogate sotto i colpi della Fine!” Pausa teatrale, queste cose richiedono tempismo dialettico “Fra quanto saremo noi a morire? Fra quanto l’Apocalisse raggiungerà le nostre gole, strappando l’anima ai nostri fragili corpi? Il nostro tempo sta finendo, dobbiamo entrare nel Portale finché ancora possiamo!” Alcuni tra gli elementi più inviperiti della folla iniziarono a insultare le guardie ad alta voce, ma vennero velocemente silenziati dai gesti decisi del Profeta. “No, no, popolo di Spes. Il Portale è nostro tanto quanto lo è loro, anche se sono cechi alla sua gloria” L’uomo poi si rivolse verso i soldati, con uno sguardo che era un misto di pietà e comprensione “Unitevi a noi, protettori di Spes. Unitevi e a noi e portate a termine la vostra funzione: Salvare questa gente dall’Apocalisse che giunge!” Le guardie, dal canto loro, non fecero altro che guardarsi a vicenda in silenzio. Forse qualcuno tra loro concordava anche con il Profeta, ma il dovere veniva prima, nonostante tutto. Il fatto che ben poche città avessero deciso di mandare assistenza a Spes aveva fatto in modo che i soldati fossero terribilmente male equipaggiati e, peggio ancora, demotivati. Era già un miracolo che quella sottile linea tenesse ancora. Levin si sistemò meglio il cappello sulla testa, e si avviò verso le viuzze della città. Non aveva bisogno di ascoltare la successiva parte del discorso, tanto ormai lo conosceva a memoria. In fin dei conti lo aveva scritto lui. Percorrendo le vie di Spes, poteva sentire i discorsi timorosi dei cittadini che incrociava e quelli di rabbia di chi voleva raggiungere questo mondo nuovo.I semi che avevano seminato stavano germinando bene, e presto la pianta avrebbe esteso i suoi rami fino al Portale. Il giovane uomo raggiunse dopo pochi minuti la sua destinazione, un negozio di antiquariato nella parte bassa di Spes. Entrando fece un cenno al negoziante, che rispose con un piccolo inchino del capo, e proseguì verso il retro. Libri antichi e ninnoli importati lo accompagnarono lungo i corridoi, mentre quadri impolverati lo osservavano severi. Infine, giunse in una piccola stanza, con un tavolo, un paio di sedie ed un uomo anziano. “Melchior” salutò il giovane “Non dovevi venire fino a qui, ti avrei fatto consegnare i rapporti a casa.” “Oh, non preoccuparti, giovane Rezar, camminare un po’ fa bene per quelli della mia età.”L’anziano si alzò lentamente dalla sedia, sistemandosi l’elegante abito di fattura un po’ datata “Poi, temo che non avremo molte altre occasioni di parlare. Da Maestro ad Allievo. Fra tre giorni tu non sarai più qui.” Levin strinse la mano all’uomo, poi si sedettero. La notizia avrebbe dovuto stupirlo, ma ormai non gli rimaneva che trepidante apatia per quello che doveva essere. “Abbiamo dovuto accelerare di così tanto le tappe? I nostri ‘profeti di sventura’ hanno fatto un lavoro così buono?” “Non si accelera perché si deve, ma perché si può. Il Vuoto può permettersi di avere pazienza, noi non abbiamo il lusso dell’eternità.” Melchior sorrise “Come predetto dal nostro Inno, con o senza Apocalisse, questo piano dovrà essere lasciato indietro. Fra tre giorni, tutti i nostri millantatori convergeranno a Spes, sul Portale. Migliaia di persone chiederanno a gran voce di lasciare questo posto, e le guardie lo permetteranno.” Rezar si passo la mano tra i capelli rossi “E cosa ti fa essere così sicuro che le guardie li lasceranno passare?” “Per lo stesso motivo per cui il clima è impazzito esattamente al momento giusto, giovane: Il Vuoto ha già deciso. A noi non resta che eseguire la nostra parte in questo teatro.” Il vecchio si abbassò, e prese un tomo da una borsa appoggiata a terra. Era un libro dalle pagine di un bianco osseo, con la copertina rilegata in cuoio di colore nero ed azzurro. “La tua è di andare nel nuovo mondo, e portare con te il nostro Inno, cosi che il Coro possa essere creato.” Il giovane prese in mano il libro, l’oggetto più sacro del loro culto, fonte di tutte le loro dottrine e di tutte le loro certezze. “Sarà fatto, la Voce del Vuoto deve risuonare anche negli angoli più remoti del Multiverso.”Rezar si alzò in piedi “E’ stato un onore, mio Maestro. Possa il Vuoto abbracciarti.” Con un rapido inchino, il giovane se ne andò, verso il futuro che attendeva lui ed i popoli del piano. Melchior, dal canto suo, sempre con un flebile sorriso stampato sulla faccia, parlò al vuoto che lo circondava. “Sempre avanti, mio Allievo, chi si ferma è perduto. Ma anche chi continua dovrebbe sapere che il Vuoto fece un dono a questa realtà, molto tempo fa: L’esistenza è un frattale, ricorsiva. Ovunque tu vada, ci sarà sempre un ordine ed un cambiamento, un passato ed un futuro, un maestro ed un allievo, che ballano in eterno. Ovunque tu vada, ci sarà sempre un tavolo, un libro, ed un uomo.” Una sottile risata riempì la stanza vuota, mentre la pioggia batteva dolce e spietata contro i tetti di Spes. Gli ultimi giorni nel piano furono di una surreale tranquillità per Levin Rezar, che non fece altro che osservare gruppi di persone sempre più grandi che convergevano a Spes. Il giorno fatidico, la piazza antistante al Portale era a malapena capace di contenere l’enorme massa di persone, che occupavano anche tutte le vie vicine. I Profeti di Sventura, ormai divenuti un coro, erano davanti a tutti, urlando le loro promesse di salvezza contro le guardie, ormai divenute piccole piccole di fronte all’orda. Melchior aveva ragione: Non potevano non lasciarli passare, anche solo per evitare di essere linciate. Per come erano ridotte a volontà e risorse, era già tanto se fossero state in grado di resistere pochi minuti. Il giovane strinse a sé il libro, e attese l’inevitabile. Le discussioni e le urla si innalzavano verso il cielo uggioso; sempre più in alto, fino ad interrompersi bruscamente. Il Portale! La membrana arcana che lo componeva stava vibrando visibilmente, e mille increspature attraversavano la sua superficie iridescente. Levin, aguzzando lo sguardo, intravide cosa stava uscendo dal Portale, ed un malcelato sorriso si dipinse sulle sue labbra. Il Fato era veramente dalla loro parte.
  2. Eccoci per un altro aggiornamento sulla 7° Era del Jandur! Data Iniziamo subito con l'argomento più spinoso. Chi ha seguito il nostro AMAA su Twitch saprà già che avevamo intenzione di aprire a gennaio. Purtroppo si trattava di una stima poco lungimirante che avremmo fatto meglio a non rivelare, che tra l'altro non aveva tenuto conto di eventuali imprevisti, di cui approfondiremo nel prossimo paragrafo. Tornando alla data d'apertura, visti i precedenti non vorrei ripetere l'errore, temo di dovervi dire soltanto che posticiperemo di qualche mese, vi chiedo scusa. Staff A novembre abbiamo attraversato un periodo piuttosto difficile perchè alcuni staffer molto importanti per i lavori si sono dovuti assentare per un periodo prolungato per motivazioni in real. Proseguire in quelle condizioni è stato impegnativo, ma possiamo dire finalmente che ora le cose vanno meglio perchè quelle persone in parte sono potute tornare e in parte sono state sostituite da altri staffer e una new entry che voglio nominare perchè sta assumendo un ruolo chiave per la sua bravura nel lato tecnico: @xTioZ Building Come sapete, i builder acquisiti mediante l'apertura delle candidature ci hanno aiutato parecchio, e grazie a loro abbiamo praticamente finito i numerosi avamposti della mappa di Alinox, che sono in totale 20. Riguardo la capitale del Piano, devo assolutamente nominare @Potterberry, che sta facendo ogni giorno progressi titanici grazie al suo impegno e alla sua bravura. Avrete modo di vedere con i vostri occhi i risultati in fondo a questo topic, dove troverete le prime immagini di Spes! Mod In seguito all'AMAA sono uscite altre indiscrezioni sulle mod contenute nel pacchetto. Ricapitolando, l'elenco di mod attualmente "ufficializzate" per la 7° Era è il seguente: Biomes o'Plenty - Aggiunge un'enorme varietà di biomi realistici, alberi e materiali. Underground Biomes - Aggiunge un sistema di biomi sotterranei che caratterizza zone diverse con rocce differenti, portando varietà al sottosuolo e molti nuovi materiali da costruzione. Placeable Items - Mod già presente in 6° Era, che ti permette di piazzare a terra gli oggetti vanilla, per fare arredamento. Varied Commodities - Anch'essa già presente in 6° Era, è il "mobilio" dato dalla CustomNpc. CustomNpc - Strumento dello staff che ci permette di creare Npc e Quest. Better Questing - Ulteriore strumento per la creazione di Quest. Chisel - Chi la conosce ne sarà estasiato. Porta una grandissima quantità di blocchi da costruzione, molto variegati. Decocraft - Una valanga di blocchi per l'arredamento. Forse la mod più ricca sulla piazza, in quest'ambito. Serene Seasons - Mod che implementa un ciclo di 4 stagioni e 12 sottostagioni. Pam's Harvestcraft - Una quantità assurda di nuove coltivazioni, alberi da frutta, e cibo a volontà. Mowzie's Mobs - Introduce nuovi mostri particolarmente originali, con meccaniche e abilità peculiari. Immersive Engineering - Mod tecnica che implementa elettricità e macchinari, già presente nella scorsa Era. Tinkers' Construct - Mod che rivoluziona la creazione di armi e strumenti, rendendoli estremamente personalizzabili. Construct's Armory - Addon della Tinkers che aggiunge un sistema di armature personalizzabili in aggiunta ad armi e strumenti. Tinkers e PVP Con l'introduzione della Tinkers' Construct, il combattimento viene fortemente rivoluzionato. Creando ad esempio una spada, bisognerà craftare e combinare un'elsa, una guardia e una lama, che possono essere costituiti da materiali diversi tra loro, e oltre a cambiarne le statistiche possono attribuire effetti e capacità specifiche. La personalizzazione si marca ancora di più con la presenza di modificatori che si possono applicare all'arma finita. Possiamo immaginare un meta costituito da mosse e contromosse, in cui oltre alla bravura con le armi contano anche le scelte fatte durante la loro creazione, e in alcuni casi la conoscenza stessa dell'arma che si sta impugnando, perchè ora non sono più tutte uguali. In uno scenario così complesso sarebbe molto utile avere il supporto di chi è portato per il combattimento in Minecraft, per questo abbiamo appena aperto le candidature per nuovi Tester PVP. Forgondur Come richiesto a gran voce il mondo Mining, tradizionalmente chiamato Forgondur, sarà presente su Alinox. In particolare vi dico che i minerali saranno presenti anche nella mappa delle città, tuttavia le quantità sono ridotte a 1/3 rispetto a Forgondur. Quindi non ci saranno più i nuovi utenti confusi che lasciano il server perchè non vedono minerali nella mappa principale, ma chi non si chiude a riccio saprà che deve andare a Forgondur se vuole minare in maniera efficiente. Un'altra novità sui minerali è la distribuzione: abbiamo reso le vene più rare e più grosse, per enfatizzare il piacere di trovare una vena, senza però arrivare ai livelli di difficoltà di Terrafirmacraft, chiaramente. GDR Con la chiusura dell'AMAA abbiamo aperto un evento GDR tutt'ora in corso, che porterà alla chiusura dell'Era di Karaldur. Abbiamo dato molto tempo per rispondere e presto si aprirà una nuova fase, ma per ora siete ancora in tempo a partecipare: Ambientazione Recentemente abbiamo pubblicato l'Ambientazione di Alinox, un testo denso di lore che vi darà un'infarinatura essenziale per comprendere la natura del nuovo Piano. E adesso, come promesso, le prime immagini della nuova Spes!!! Ma prima devo ringraziarvi come sempre per tutto il supporto che ci dimostrate, la motivazione per portare a compimento il progetto arriva in primo luogo da voi. Auguriamo quindi a tutti un Buon Natale e felice 2020! Come sempre, ci vediamo su Alinox!!! Se vi siete persi gli scorsi aggiornamenti, ci sono altre cose da scoprire: L'Aggiornamento 3 ha parlato di altri dettagli sulla Mappa, Stagioni e Coltivazioni. L'Aggiornamento 2 ha parlato della versione di Minecraft e di alcune specifiche sulle Città.
  3. Buongiorno forgottiani! Eccoci qui per un'altro update sulla 7° Era, prossimo server towny di FW e nuovo capitolo del Jandur. Data Il mese scorso vi dicevo che non avremmo aperto almeno per un paio di mesi, e anche oggi riconfermo la cosa. Non ho novità su questo fronte, se non sul fatto che i lavori procedono bene e quindi non vedo "slittamenti" sulla data che abbiamo in mente (sì, ne abbiamo in mente una, ma non siamo ancora psicologicamente pronti per dichiararla ) Building Negli ultimi tempi abbiamo acquisito diversi volenterosi builder tramite una specie di "concorso", come avrete visto da questi due topic (1 e 2). Possiamo dire che si sono già dimostrati superiori alle aspettative e ci hanno dato una grossa spinta verso l'arrivo. Tra le cose che hanno fatto, la principale è stata la costruzione degli avamposti, che sono quasi tutti completi, e in quest'Era saranno addirittura 20. Mappa Abbiamo detto che in quest'Era ci saranno 20 avamposti di teletrasporto. Vuol dire che ogni due passi ci troveremo un avamposto? Cosa vi siete fumati? In realtà un numero così grande di avamposti è una necessità, perchè le dimensioni della mappa sono più grandi rispetto a qualsiasi Era passata. La mappa è grande 32'000 x 32'000 blocchi, generata in modo casuale tramite il generatore "continentale" di Biomes o'Plenty e con l'impostazione "biomi grandi". Di conseguenza avremo continenti, fasce climatiche, tanti splendidi biomi e luoghi che vale effettivamente la pena di esplorare, ma per parlare di questo andrebbe fatto un discorso a sè stante, relativo ad altre mod ancora non spoilerate, quindi ne parleremo in seguito. Mod Tornando all'argomento dei builder, qualcuno di voi si sarà accorto che abbiamo rilasciato pubblicamente un pacchetto che contava diverse mod con contenuti relativi a building e blocchi da costruzione. Questo pack (un sottoinsieme del vero pacchetto della 7°) è stato utilizzato nelle fasi iniziali dei provini e abbiamo deciso di lasciarlo disponibile a tutti. Se state progettando una città, è un ottimo modo per sapere che blocchi e materiali ci sono, perchè ce ne sono davvero tantissimi! Ricapitolando, l'elenco di mod attualmente "ufficializzate" per la 7° Era è il seguente: Biomes o'Plenty - Aggiunge un'enorme varietà di biomi realistici, alberi e materiali. Underground Biomes - Aggiunge un sistema di biomi sotterranei che caratterizza zone diverse con rocce differenti, portando varietà al sottosuolo e molti nuovi materiali da costruzione. Placeable Items - Mod già presente in 6° Era, che ti permette di piazzare a terra gli oggetti vanilla, per fare arredamento. Varied Commodities - Anch'essa già presente in 6° Era, è il "mobilio" dato dalla CustomNpc. Chisel - Chi la conosce ne sarà estasiato. Porta una grandissima quantità di blocchi da costruzione, molto variegati. Decocraft - Una valanga di blocchi per l'arredamento. Forse la mod più ricca sulla piazza, in quest'ambito. Serene Seasons - Mod che implementa un ciclo di 4 stagioni e 12 sottostagioni. Pam's Harvestcraft - Una quantità assurda di nuove coltivazioni, alberi da frutta, e cibo a volontà. Stagioni Chi è attento avrà già notato una feature mai vista prima nelle Ere del Jandur. Ebbene sì, in 7° Era avremo le stagioni. Ci saranno 4 stagioni principali (primavera, estate, autunno e inverno) e 3 "fasi" per ogni stagione (inizio primavera, primavera intermedia e tarda primavera), per un totale di 12 sottostagioni. Ma cos'è una stagione in minecraft? L'impatto più immediato è sicuramente quello visivo: al cambio di stagione vedrete l'erba e le chiome degli alberi cambiare colore, sia in base alla stagione che in base al bioma (e ricordo che ce ne sono molti), per un effetto molto gradevole. Un'altro cambiamento è nelle precipitazioni: in primavera e autunno piove di più, in estate e inverno di meno (sempre rispettando le caratteristiche dei biomi). L'inverno può portare la neve in un bioma in cui solitamente non nevica, quindi un bel giorno potreste trovare la vostra città innevata, anche se non siete in un bioma freddo, e lo stesso discorso vale per la formazione di ghiaccio nell'acqua. Le coltivazioni non crescono sempre, ma solo nelle stagioni giuste. Ogni coltivazione ha le proprie preferenze, e a seconda dei casi potrebbero crescere sempre oppure in 3, 2 o 1 sola stagione. Al cambio di stagione la pianta si "ferma", mantenendo però invariata la sua percentuale di maturazione, in vista della prossima stagione favorevole. Coltivazioni Abbiamo visto che ci sono tutte le coltivazioni e gli alberi da frutto di Pam's Harvestcraft (oltre 80 semi e 40 sapling di alberi da frutto). Ottenere questa grandissima varietà di colture sarà una delle sfide della 7° Era. Nella mod classica è molto facile ottenerli, nel mondo vengono generati dei cespuglietti che li droppano se vengono rotti (variegati in base al bioma). Nel nostro server, quando ne rompi uno hai il 25% delle possibilità di trovare un seme, e abbiamo fatto in modo che questi semi non si moltiplichino tramite coltivazione. (esiste anche un metodo alternativo per ottenerli, ma non posso ancora parlarvene) Esempio: se trovo un seme di fragola, posso piantare una pianta di fragola che mi darà fragole per sempre. Tuttavia non darà altri semi, quindi se voglio una seconda pianta di fragole dovrò trovare un altro seme. Attenzione: Siamo sempre molto attenti a toccare meno possibile il vanilla, quindi le coltivazioni vanilla fuggono da questa regola. Quelle coltivazioni possono essere moltiplicate in modo classico ottenendo più semi tramite il raccolto. Ma allora a che servono le altre coltivazioni? Non useranno tutti il vanilla? No, per due motivi: il primo è che i valori dei cibi sono completamente riequilibrati quindi fidatevi se vi dico che cercherete i cibi nuovi (alcuni dei quali possono essere in parte craftati con ingredienti vanilla), e il secondo è che abbiamo introdotto un "incentivo" per fare in modo che vogliate mangiare cibi più diversi possibili, che non è un malus ma un bonus, ma per ora devo interrompermi qui, perchè stiamo parlando di coltivazioni, il cibo è un discorso molto ampio che affronteremo in seguito. Ask Me Almost Anything (AMAA) Tra poco terremo un evento live piuttosto unico nel suo genere. Ci troveremo con me, @Miluna e @Aphrodite2430 in una Live su Twitch in cui potrete farci tutte le domande che volete. Ovviamente non risponderemo a tutto, anche se potete chiederci tutto, perchè è ancora presto per annunciare alcune cose, mentre su altre i lavori sono ancora in corso. C'è ancora tanto che bolle in pentola e non abbiamo ancora rivelato, alcune sono feature "maggiori" della 7° Era che non possiamo snocciolare sul momento, però sicuramente salterà fuori qualcosa di nuovo in base alle vostre domande, quindi sbizzarritevi. Altri dettagli sull'evento, che si terrà martedì 5 alle 21:30, sono disponibili in un topic apposito. Anche per oggi abbiamo finito. Speriamo di avervi incuriosito, se siete trepidanti tenete presente l'AMAA e magari preparatevi qualche domanda da farci Il video sarà comunque disponibile a tutti anche dopo la Live. Concludo con un grande abbraccione a tutti! E' sempre una gioia vedere che siete pronti a partire per il nostro prossimo, grande viaggio, e noi siamo i primi a voler aprire per giocare con tutti voi! Grazie! Arrivederci a presto!
  4. Evento Gdr - Il Destino di Spes -------------------------- A tutti gli abitanti del Piano di Karaldur, al più importante dei Re e al più umile dei contadini, al soldato più valoroso e all’uomo di cultura più dotto, donne e uomini e ogni essere capace di comprendere queste nostre parole, l’apertura inaspettata del portale ci ha colto di sorpresa ma non può coglierci impreparati. Memori dell'invasione Buhhita che ancora echeggia nelle memorie dei nostri avi, stoici difensori dell'umanità, Spes chiede ancora una volta il vostro nobile aiuto per difendere la nostra casa di fronte alla minaccia di una nuova invasione. Ogni risorsa inviata alla Capitale è un'arma contro il nemico che ci aspetta, minaccioso, dietro la coltre cerulea del portale. Uniti possiamo vincere, divisi c'è solo l'oblio. Per Karaldur, per Spes, per l'Umanità. Kalòs Feleku Spes chiede aiuto a tutto il piano, come reagiranno i vostri personaggi e le vostre nazioni? Aiuteranno Spes o l'abbandoneranno al suo destino? La scelta è in mano a voi.
  5. E' passato un pò di tempo dall'ultimo aggiornamento, quindi ecco un bel post con qualche nuova info. Data Prima di tutto parliamo della data. E' sempre difficile fare previsioni a riguardo, cercando di non dare false aspettative, ma si può affermare in modo sicuro che non apriremo almeno per un paio di mesi. Mi scuso se qualcuno sperava in ottobre, ma abbiamo ancora davvero troppe cose da sistemare con un corpo staff limitato. Minecraft Come molti di voi sapranno già, la versione di Minecraft è 1.12.2. Sarebbe stato bello potervi dare i contenuti acquatici della 1.13, ma probabilmente avreste dovuto aspettare ancora più di un anno di tempo a causa dei tempi degli sviluppatori di forge e delle mod, e non ci sembrava ideale. In ogni caso abbiamo aggiunto alcuni di quei contenuti tramite mod apposite. Mod Il pacchetto viene spoilerato pian piano tramite i nostri canali social. Attualmente si può dedurre facilmente la presenza di due mod che modificano pesantemente il terreno: Biomes o'Plenty - Aggiunge un'enorme varietà di biomi realistici, alberi e materiali. Underground Biomes - Aggiunge un sistema di biomi sotterranei che caratterizza zone diverse con rocce differenti, portando varietà al sottosuolo e molti nuovi materiali da costruzione. Chissà, forse dagli screenshot pubblicati potreste riuscire a dedurne anche altre Building Grazie alle mod del pacchetto abbiamo la possibilità di abbandonare lo stile medioevale (sempre che non lo si preferisca) per costruire edifici dalla parvenza più moderna. Da GDR sarebbe anacronistico uno stile troppo attuale, ma sicuramente con i nuovi blocchi sarà facile spingersi un pò più avanti rispetto alla 6° Era. Città Per motivi organizzativi ci sembra utile comunicarvi un paio d'informazioni che potrebbero essere determinanti per i gruppi più piccoli. Il numero di cittadini richiesto per fondare è 5 Il numero minimo di cittadini necessario per evitare il fallimento della città è uguale, sempre 5 Il mantenimento delle città prevederà come sempre una tassa giornaliera in zenar, ma la quantità sarà più bassa rispetto al passato, vorremmo farvi giocare per piacere, senza passare la vita in miniera per evitare il fallimento. Staff Sono aperte le candidature per lo staff Building! Ovviamente rimangono ben accette anche le candidature per altri reparti. Grazie per l'interesse nell'attesa del server!! Abbiamo già in programma nuovi spoiler ed eventi antecedenti l'apertura. Ricordate che non solo voi, ma anche noi non vediamo l'ora di giocare assieme nella 7° Era!!!
  6. Salve a tutti! Da alcuni giorni, mentre giocavo su servers inglesi/americani, ho cominciato a chiedermi "cosa fanno i players di FW - Towny, quando il towny è chiuso?". Così un pò per curiosità, un pò per capire meglio la community, ho deciso di chiedervelo attraverso questa discussione. Quindi... Qualunque risposta è accettata. "make love not war" - P. D. B.
  7. Salve a tutti, cari forgottiani. Recentemente molti di voi ci stanno chiedendo quale sarà la data di apertura della prossima Era del Jandur, ora in cantiere. Per adesso l'unica cosa che possiamo dirvi a riguardo è che eviteremo di aprire d'estate visto che sappiamo per esperienza che si tratta di un periodo sfavorevole per questo tipo di server, tuttavia abbiamo deciso di darvi un piccolo aggiornamento riguardo la 7° Era. Innanzitutto ci scusiamo per la scarsa comunicazione riguardo questo progetto, nonostante ciò vi assicuro che i lavori stanno procedendo, e molte persone si stanno impegnando veramente tanto per portarvi un server che abbia una logica interna maggiore rispetto al semplice insieme di mod. In particolare devo menzionare @Aphrodite2430 e il suo gruppo, perchè è al tempo del loro arrivo che i lavori hanno potuto raggiungere il pieno regime. Parlando del server, posso dire che il pacchetto dispone di più mod rispetto a qualsiasi Era passata. Tranquilli comunque, non è certo comparabile a un hard modded e dovrebbe poter girare su quasi tutti i vostri computer. Nonostante la maggior quantità di mod, abbiamo scelto di adottare uno stile relativamente povero di "automazione" e più difficile dal punto di vista della sopravvivenza, che stiamo tutt'ora studiando con molti playtest per raggiungere un risultato equilibrato, soprattutto in vista delle tante nuove risorse date dalle mod. Un'altra cosa che posso dirvi è che stiamo dando una rinfrescata alla lore GDR, rivalutando alcuni vecchi pilastri in modo da avere più libertà d'azione e potervi dare delle storie più coinvolgenti, permettendo anche che le vostre gesta abbiano un pò più di peso nel panorama del Jandùr. Concludendo voglio fare l'occhiolino ad alcuni gruppi di giocatori che da quanto ho saputo stanno già progettando le proprie città. Un grossissimo grazie per la fiducia, sono queste notizie che ci spingono a lavorare a tutta forza! Grazie a tutti coloro che attendono l'Era, e a presto!
  8. Ciao ragazzi, voglio aprire il topic per sapere come procede l'esplorazione delle città e delle terre del passato, avete notato qualcosa di nuovo? Volete condividere qualche foto che avete compiuto? Volete ricordare qualcosa che prima non avevate espresso? Questo è il topic giusto Io posso dire che, dalla mia breve esplorazione, Letorian contiene delle belle città, molto grandi e con molte strutture, specie la città di Lucy, Sangar, che mi ha sorpreso piacevolmente e a cui faccio i miei complimenti.
  9. Ieri io e @Marco(il pazzo costruttore del mercato nero) abbiamo aperto il passaggio ad un'altra sezione del mercato nero, e questa volta vi posso assicurare che è veramente difficile trovare il passaggio e arrivare alla fine. Questa parte del mercato nero è costituita da un meccanismo da attivare per aprire il passaggio per il labirinto del mercato nero, il quale, alla fine ci porterà al salone delle teste, dove ci saranno le teste dello staff che ha aperto la Quinta era e dalle teste degli utenti che si sono dichiarati come "Utenti Storici" in questa discussione. Ora come sempre vi metto sotto Spoiler gli indizi, invece per coloro che si vorranno avventurare nella nuova sezione del mercato nero vi auguro buona fortuna. P.S. Dopo la sala delle teste si potrà andare nelle fogne di Spes, ma io non ho trovato l'uscita P.P.S. Se trovate il meccanismo e non riuscite ad aprirlo al primo colpo, è meglio aspettare 10 secondi se no il circuito si intasa e non va più Indizio 1 Indizio 2 Indizio 3 Indizio 4
  10. Stendardo o simbolo\immagine rappresentativa ( in arrivo a breve... ) Motto: Il nostro coraggio è forte quanto le nostre mura. 5 immagini rappresentative del progetto in mente: Descrizione gdr off sul motivo della fondazione Il nostro obiettivo è quello di regalare agli utenti del server un' esperienza di gioco piu realistica possibile all' insegna del divertimento. Per chi volesse unirsi alla nostra città sentitevi liberi di farlo! Perchè la voglia da parte nostra è tanta. Tutti sono graditi e necessari alla crescita del nostro Regno... si accettano candidature per far parte della città tramite PM diretto a me, Anto1337.
  11. ServerSpawn

    CrunPort Builder: Madnes64 Download Progresso: 100% Stile: Medieval/Towny Immagini: Versione: 1.7.2 Profilo Owner Mappa: Madnes64 Canale Youtube: Madnes64 Peso: 22,5mb Nota personale: Girovagando nella mia lista di amici, avevo trovato questo profilo, e dato che molti di voi prendono inspirazione da altre mappa, vorrei darvi uno spunto per il vostro /t spawn -
  12. Da stamani sono attive le seguenti modifiche: - il costi di mantenimento per plot da 2 Zenar passa 4 Zenar - il kick automatici da 60 giorni passa a 45 giorni