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  1. Eccoci per un altro aggiornamento sulla 7° Era del Jandur! Data Iniziamo subito con l'argomento più spinoso. Chi ha seguito il nostro AMAA su Twitch saprà già che avevamo intenzione di aprire a gennaio. Purtroppo si trattava di una stima poco lungimirante che avremmo fatto meglio a non rivelare, che tra l'altro non aveva tenuto conto di eventuali imprevisti, di cui approfondiremo nel prossimo paragrafo. Tornando alla data d'apertura, visti i precedenti non vorrei ripetere l'errore, temo di dovervi dire soltanto che posticiperemo di qualche mese, vi chiedo scusa. Staff A novembre abbiamo attraversato un periodo piuttosto difficile perchè alcuni staffer molto importanti per i lavori si sono dovuti assentare per un periodo prolungato per motivazioni in real. Proseguire in quelle condizioni è stato impegnativo, ma possiamo dire finalmente che ora le cose vanno meglio perchè quelle persone in parte sono potute tornare e in parte sono state sostituite da altri staffer e una new entry che voglio nominare perchè sta assumendo un ruolo chiave per la sua bravura nel lato tecnico: @xTioZ Building Come sapete, i builder acquisiti mediante l'apertura delle candidature ci hanno aiutato parecchio, e grazie a loro abbiamo praticamente finito i numerosi avamposti della mappa di Alinox, che sono in totale 20. Riguardo la capitale del Piano, devo assolutamente nominare @Potterberry, che sta facendo ogni giorno progressi titanici grazie al suo impegno e alla sua bravura. Avrete modo di vedere con i vostri occhi i risultati in fondo a questo topic, dove troverete le prime immagini di Spes! Mod In seguito all'AMAA sono uscite altre indiscrezioni sulle mod contenute nel pacchetto. Ricapitolando, l'elenco di mod attualmente "ufficializzate" per la 7° Era è il seguente: Biomes o'Plenty - Aggiunge un'enorme varietà di biomi realistici, alberi e materiali. Underground Biomes - Aggiunge un sistema di biomi sotterranei che caratterizza zone diverse con rocce differenti, portando varietà al sottosuolo e molti nuovi materiali da costruzione. Placeable Items - Mod già presente in 6° Era, che ti permette di piazzare a terra gli oggetti vanilla, per fare arredamento. Varied Commodities - Anch'essa già presente in 6° Era, è il "mobilio" dato dalla CustomNpc. CustomNpc - Strumento dello staff che ci permette di creare Npc e Quest. Better Questing - Ulteriore strumento per la creazione di Quest. Chisel - Chi la conosce ne sarà estasiato. Porta una grandissima quantità di blocchi da costruzione, molto variegati. Decocraft - Una valanga di blocchi per l'arredamento. Forse la mod più ricca sulla piazza, in quest'ambito. Serene Seasons - Mod che implementa un ciclo di 4 stagioni e 12 sottostagioni. Pam's Harvestcraft - Una quantità assurda di nuove coltivazioni, alberi da frutta, e cibo a volontà. Mowzie's Mobs - Introduce nuovi mostri particolarmente originali, con meccaniche e abilità peculiari. Immersive Engineering - Mod tecnica che implementa elettricità e macchinari, già presente nella scorsa Era. Tinkers' Construct - Mod che rivoluziona la creazione di armi e strumenti, rendendoli estremamente personalizzabili. Construct's Armory - Addon della Tinkers che aggiunge un sistema di armature personalizzabili in aggiunta ad armi e strumenti. Tinkers e PVP Con l'introduzione della Tinkers' Construct, il combattimento viene fortemente rivoluzionato. Creando ad esempio una spada, bisognerà craftare e combinare un'elsa, una guardia e una lama, che possono essere costituiti da materiali diversi tra loro, e oltre a cambiarne le statistiche possono attribuire effetti e capacità specifiche. La personalizzazione si marca ancora di più con la presenza di modificatori che si possono applicare all'arma finita. Possiamo immaginare un meta costituito da mosse e contromosse, in cui oltre alla bravura con le armi contano anche le scelte fatte durante la loro creazione, e in alcuni casi la conoscenza stessa dell'arma che si sta impugnando, perchè ora non sono più tutte uguali. In uno scenario così complesso sarebbe molto utile avere il supporto di chi è portato per il combattimento in Minecraft, per questo abbiamo appena aperto le candidature per nuovi Tester PVP. Forgondur Come richiesto a gran voce il mondo Mining, tradizionalmente chiamato Forgondur, sarà presente su Alinox. In particolare vi dico che i minerali saranno presenti anche nella mappa delle città, tuttavia le quantità sono ridotte a 1/3 rispetto a Forgondur. Quindi non ci saranno più i nuovi utenti confusi che lasciano il server perchè non vedono minerali nella mappa principale, ma chi non si chiude a riccio saprà che deve andare a Forgondur se vuole minare in maniera efficiente. Un'altra novità sui minerali è la distribuzione: abbiamo reso le vene più rare e più grosse, per enfatizzare il piacere di trovare una vena, senza però arrivare ai livelli di difficoltà di Terrafirmacraft, chiaramente. GDR Con la chiusura dell'AMAA abbiamo aperto un evento GDR tutt'ora in corso, che porterà alla chiusura dell'Era di Karaldur. Abbiamo dato molto tempo per rispondere e presto si aprirà una nuova fase, ma per ora siete ancora in tempo a partecipare: Ambientazione Recentemente abbiamo pubblicato l'Ambientazione di Alinox, un testo denso di lore che vi darà un'infarinatura essenziale per comprendere la natura del nuovo Piano. E adesso, come promesso, le prime immagini della nuova Spes!!! Ma prima devo ringraziarvi come sempre per tutto il supporto che ci dimostrate, la motivazione per portare a compimento il progetto arriva in primo luogo da voi. Auguriamo quindi a tutti un Buon Natale e felice 2020! Come sempre, ci vediamo su Alinox!!! Se vi siete persi gli scorsi aggiornamenti, ci sono altre cose da scoprire: L'Aggiornamento 3 ha parlato di altri dettagli sulla Mappa, Stagioni e Coltivazioni. L'Aggiornamento 2 ha parlato della versione di Minecraft e di alcune specifiche sulle Città.
  2. Reclutamento Tester PvP Salve a tutti i membri della community, oggi pubblichiamo questo post per chiedere a tutti gli interessati una mano per una questione spinosa: il pvp. Lo staff si rende conto dell'importanza di realizzare un pvp che sia quantomeno meccanicamente funzionante e che permetta di combattere agevolmente tra giocatori quando sia il caso di farlo, evitando scontri che finiscano immediatamente o siano troppo tediosamente lunghi. Visto che Alinox fornisce molti strumenti che ribilanciano e cambiano completamente faccia al pvp, in particolare la Tinker's Construct e vari addon ad essa collegati, la mole di possibilità, dati e combinazioni da provare è vasta e non tutti nello staff hanno la competenza necessaria per affrontarla. Per questa ragione apriamo le iscrizioni a vari volontari per testare le meccaniche ed effettuare vari bilanciamenti; nonostante ci siamo già fatti una idea del possibile meta e di eventuali bilanciamenti necessari la partecipazione di più teste (e perché no, anche di teste più esperte) sarà sicuramente utile per realizzare un gameplay migliore per il server. La porta è aperta a tutti gli interessati, che verranno poi selezionati dallo staff, e verrà dato modo di dare impressioni e suggerimenti sulle feature testate. Le seguenti caratteristiche sono richieste per i volontari: - Disponibilità per periodiche riunioni/sessioni di testing, organizzate in anticipo valutando le disponibilità di tutti. - Conoscenza variabile della Tinker's Construct (non è necessario che conosciate la mod, ma sarebbe utile casomai dare un occhio a delle guide online). - Un Account Telegram, per coordinarci meglio tramite un gruppo apposito. Aggiungo inoltre, per tagliare la testa al toro, che la attuale build del server al livello di mod esclude per motivazioni tecniche e pratiche il ritorno a meccaniche di pvp precedente (leggete 1.6.4/1.7.10). L'invito è quindi rivolto a testare e bilanciare le attuali feature all'interno dell'attuale build nella versione 1.12. Eventuali domande inerenti e candidature possono essere fatte in questo stesso topic. - Lo Staff di Alinox
  3. Buongiorno forgottiani! Eccoci qui per un'altro update sulla 7° Era, prossimo server towny di FW e nuovo capitolo del Jandur. Data Il mese scorso vi dicevo che non avremmo aperto almeno per un paio di mesi, e anche oggi riconfermo la cosa. Non ho novità su questo fronte, se non sul fatto che i lavori procedono bene e quindi non vedo "slittamenti" sulla data che abbiamo in mente (sì, ne abbiamo in mente una, ma non siamo ancora psicologicamente pronti per dichiararla ) Building Negli ultimi tempi abbiamo acquisito diversi volenterosi builder tramite una specie di "concorso", come avrete visto da questi due topic (1 e 2). Possiamo dire che si sono già dimostrati superiori alle aspettative e ci hanno dato una grossa spinta verso l'arrivo. Tra le cose che hanno fatto, la principale è stata la costruzione degli avamposti, che sono quasi tutti completi, e in quest'Era saranno addirittura 20. Mappa Abbiamo detto che in quest'Era ci saranno 20 avamposti di teletrasporto. Vuol dire che ogni due passi ci troveremo un avamposto? Cosa vi siete fumati? In realtà un numero così grande di avamposti è una necessità, perchè le dimensioni della mappa sono più grandi rispetto a qualsiasi Era passata. La mappa è grande 32'000 x 32'000 blocchi, generata in modo casuale tramite il generatore "continentale" di Biomes o'Plenty e con l'impostazione "biomi grandi". Di conseguenza avremo continenti, fasce climatiche, tanti splendidi biomi e luoghi che vale effettivamente la pena di esplorare, ma per parlare di questo andrebbe fatto un discorso a sè stante, relativo ad altre mod ancora non spoilerate, quindi ne parleremo in seguito. Mod Tornando all'argomento dei builder, qualcuno di voi si sarà accorto che abbiamo rilasciato pubblicamente un pacchetto che contava diverse mod con contenuti relativi a building e blocchi da costruzione. Questo pack (un sottoinsieme del vero pacchetto della 7°) è stato utilizzato nelle fasi iniziali dei provini e abbiamo deciso di lasciarlo disponibile a tutti. Se state progettando una città, è un ottimo modo per sapere che blocchi e materiali ci sono, perchè ce ne sono davvero tantissimi! Ricapitolando, l'elenco di mod attualmente "ufficializzate" per la 7° Era è il seguente: Biomes o'Plenty - Aggiunge un'enorme varietà di biomi realistici, alberi e materiali. Underground Biomes - Aggiunge un sistema di biomi sotterranei che caratterizza zone diverse con rocce differenti, portando varietà al sottosuolo e molti nuovi materiali da costruzione. Placeable Items - Mod già presente in 6° Era, che ti permette di piazzare a terra gli oggetti vanilla, per fare arredamento. Varied Commodities - Anch'essa già presente in 6° Era, è il "mobilio" dato dalla CustomNpc. Chisel - Chi la conosce ne sarà estasiato. Porta una grandissima quantità di blocchi da costruzione, molto variegati. Decocraft - Una valanga di blocchi per l'arredamento. Forse la mod più ricca sulla piazza, in quest'ambito. Serene Seasons - Mod che implementa un ciclo di 4 stagioni e 12 sottostagioni. Pam's Harvestcraft - Una quantità assurda di nuove coltivazioni, alberi da frutta, e cibo a volontà. Stagioni Chi è attento avrà già notato una feature mai vista prima nelle Ere del Jandur. Ebbene sì, in 7° Era avremo le stagioni. Ci saranno 4 stagioni principali (primavera, estate, autunno e inverno) e 3 "fasi" per ogni stagione (inizio primavera, primavera intermedia e tarda primavera), per un totale di 12 sottostagioni. Ma cos'è una stagione in minecraft? L'impatto più immediato è sicuramente quello visivo: al cambio di stagione vedrete l'erba e le chiome degli alberi cambiare colore, sia in base alla stagione che in base al bioma (e ricordo che ce ne sono molti), per un effetto molto gradevole. Un'altro cambiamento è nelle precipitazioni: in primavera e autunno piove di più, in estate e inverno di meno (sempre rispettando le caratteristiche dei biomi). L'inverno può portare la neve in un bioma in cui solitamente non nevica, quindi un bel giorno potreste trovare la vostra città innevata, anche se non siete in un bioma freddo, e lo stesso discorso vale per la formazione di ghiaccio nell'acqua. Le coltivazioni non crescono sempre, ma solo nelle stagioni giuste. Ogni coltivazione ha le proprie preferenze, e a seconda dei casi potrebbero crescere sempre oppure in 3, 2 o 1 sola stagione. Al cambio di stagione la pianta si "ferma", mantenendo però invariata la sua percentuale di maturazione, in vista della prossima stagione favorevole. Coltivazioni Abbiamo visto che ci sono tutte le coltivazioni e gli alberi da frutto di Pam's Harvestcraft (oltre 80 semi e 40 sapling di alberi da frutto). Ottenere questa grandissima varietà di colture sarà una delle sfide della 7° Era. Nella mod classica è molto facile ottenerli, nel mondo vengono generati dei cespuglietti che li droppano se vengono rotti (variegati in base al bioma). Nel nostro server, quando ne rompi uno hai il 25% delle possibilità di trovare un seme, e abbiamo fatto in modo che questi semi non si moltiplichino tramite coltivazione. (esiste anche un metodo alternativo per ottenerli, ma non posso ancora parlarvene) Esempio: se trovo un seme di fragola, posso piantare una pianta di fragola che mi darà fragole per sempre. Tuttavia non darà altri semi, quindi se voglio una seconda pianta di fragole dovrò trovare un altro seme. Attenzione: Siamo sempre molto attenti a toccare meno possibile il vanilla, quindi le coltivazioni vanilla fuggono da questa regola. Quelle coltivazioni possono essere moltiplicate in modo classico ottenendo più semi tramite il raccolto. Ma allora a che servono le altre coltivazioni? Non useranno tutti il vanilla? No, per due motivi: il primo è che i valori dei cibi sono completamente riequilibrati quindi fidatevi se vi dico che cercherete i cibi nuovi (alcuni dei quali possono essere in parte craftati con ingredienti vanilla), e il secondo è che abbiamo introdotto un "incentivo" per fare in modo che vogliate mangiare cibi più diversi possibili, che non è un malus ma un bonus, ma per ora devo interrompermi qui, perchè stiamo parlando di coltivazioni, il cibo è un discorso molto ampio che affronteremo in seguito. Ask Me Almost Anything (AMAA) Tra poco terremo un evento live piuttosto unico nel suo genere. Ci troveremo con me, @Miluna e @Aphrodite2430 in una Live su Twitch in cui potrete farci tutte le domande che volete. Ovviamente non risponderemo a tutto, anche se potete chiederci tutto, perchè è ancora presto per annunciare alcune cose, mentre su altre i lavori sono ancora in corso. C'è ancora tanto che bolle in pentola e non abbiamo ancora rivelato, alcune sono feature "maggiori" della 7° Era che non possiamo snocciolare sul momento, però sicuramente salterà fuori qualcosa di nuovo in base alle vostre domande, quindi sbizzarritevi. Altri dettagli sull'evento, che si terrà martedì 5 alle 21:30, sono disponibili in un topic apposito. Anche per oggi abbiamo finito. Speriamo di avervi incuriosito, se siete trepidanti tenete presente l'AMAA e magari preparatevi qualche domanda da farci Il video sarà comunque disponibile a tutti anche dopo la Live. Concludo con un grande abbraccione a tutti! E' sempre una gioia vedere che siete pronti a partire per il nostro prossimo, grande viaggio, e noi siamo i primi a voler aprire per giocare con tutti voi! Grazie! Arrivederci a presto!
  4. Alinox è un mondo fuori dal comune. Il multiverso del Jandur è ricco di realtà e dimensioni alternative, comunemente chiamate Piani. Questi mondi raramente si intersecano, e quando succede solitamente si può assistere agli eventi più grandiosi della Storia, o “delle” Storie. In queste occasioni, ad esempio attraversando un Portale Dimensionale, perfino le persone possono spostarsi da un Piano all’altro, raggiungendo dimensioni mai viste da nessuno dei loro antenati. In questo multiverso esiste un popolo, che si definisce ingenuamente “il Popolo del Jandur”, che nel corso della propria Storia ha attraversato molti Piani, e ad ogni cambio di Piano è solito dichiarare la fine di un Era e l’inizio di quella successiva. Arrivano perfino a contarle, e l’ultima di cui si sia sentito parlare sarebbe la 6° Era. Approfondimento: La Storia del Popolo del Jandur Tuttavia, questa volta sono finiti in un posto diverso dal solito. Il Piano di Alinox è più vicino al Centro di Tutto, e il confine tra le dimensioni qui è meno forte. In questo mondo sono presenti numerosi Portali e spesso se ne generano di nuovi, portando, a volte, nuove genti provenienti da altri Piani. Alcuni esempi noti sono il Piano di Jet e quello di Mirias, ma ce ne sono molti altri. Per questo motivo le città e le comunità residenti ad Alinox possono essere così diverse le une dalle altre. Alcune si mischiano semplicemente ad altre genti, ma se sono arrivate dallo stesso mondo, magari anche nello stesso momento, di solito preferiscono restare uniti e fondano una nuova società reclamando un angolo libero di questa terra. Approfondimento: Il viaggio interplanare e il Tempo Ma come è cominciato tutto? Secondo l’attuale Storia di Alinox, i primi esseri umani ad aver messo piede in questo mondo sono proprio le genti di Karaldur, nonostante alcuni indizi lascino intendere diversamente. Approfondimento: Il viaggio da Karaldur Questi sono arrivati ad Alinox, trovando una terra mutevole nella quale, ogni notte, compaiono mostri dal nulla. Si tratta per lo più delle creature aggressive che già nei vecchi Piani dimoravano nelle grotte, i bakreantu, ma a differenza del passato, in questo posto essi nascono dall’oscurità stessa, che si teorizza gli permetta di passare da altre dimensioni a questa. Nel nuovo Piano spesso compaiono dei Portali, di svariate tipologie, ma è quasi impossibile che chi vi entra possa tornare indietro, perfino quando nuovi arrivati ne escono testimoniando che è sicuro. Nella maggior parte dei casi, chi entra in un portale naturale non può più tornare al Piano di origine. Nonostante alcuni varchi si aprano e chiudano senza che succeda alcunché, capita che ne escano singoli viaggiatori o gli abitanti di interi villaggi. È in questo modo che sono arrivate tutte le genti di Alinox, nel corso della Storia, e coricandosi per la loro prima notte, alcuni si stupivano che fosse troppo lunga o troppo corta rispetto alla loro vecchia terra, e senza sapere che lo era anche il giorno la definivano “notte” strana, “aliena” da qui “Alinox”, in contrapposizione a “Equinox”, la cui etimologia è opposta. Tuttavia ogni Piano ha le sue leggi e la sua fisica, alcuni popoli padroneggiavano potenti arti magiche che in questa terra non funzionano, proprio come alcune delle più sofisticate tecnologie. Approfondimento: L'adattamento magico-tecnico D’altro canto, anche le leggi di questo nuovo mondo potevano essere comprese e sfruttate, in questo modo i popoli impararono essi stessi a stabilizzare i portali per poterli utilizzare in modo affidabile, ed è in questo modo che oggi riescono ad accedere ai Piani del Nether, dell’End e ai mondi Forgondur, oltre a poter viaggiare velocemente tra i vari avamposti di Alinox stesso. Approfondimento: I mondi dei portali stabili Ancora oggi, dopo generazioni e generazioni, di tanto in tanto nuova gente approda ad Alinox, e per le precedenti motivazioni potrebbe essere arrivata da qualsiasi Piano in qualsiasi tempo, ma le genti del Piano conoscono bene il fenomeno, e nonostante capiti che qualcuno se ne approfitti, solitamente accolgono i viaggiatori senza riserve, pronti ad ascoltare le loro appassionanti storie.
  5. Evento Gdr - Il Destino di Spes -------------------------- A tutti gli abitanti del Piano di Karaldur, al più importante dei Re e al più umile dei contadini, al soldato più valoroso e all’uomo di cultura più dotto, donne e uomini e ogni essere capace di comprendere queste nostre parole, l’apertura inaspettata del portale ci ha colto di sorpresa ma non può coglierci impreparati. Memori dell'invasione Buhhita che ancora echeggia nelle memorie dei nostri avi, stoici difensori dell'umanità, Spes chiede ancora una volta il vostro nobile aiuto per difendere la nostra casa di fronte alla minaccia di una nuova invasione. Ogni risorsa inviata alla Capitale è un'arma contro il nemico che ci aspetta, minaccioso, dietro la coltre cerulea del portale. Uniti possiamo vincere, divisi c'è solo l'oblio. Per Karaldur, per Spes, per l'Umanità. Kalòs Feleku Spes chiede aiuto a tutto il piano, come reagiranno i vostri personaggi e le vostre nazioni? Aiuteranno Spes o l'abbandoneranno al suo destino? La scelta è in mano a voi.
  6. E' passato un pò di tempo dall'ultimo aggiornamento, quindi ecco un bel post con qualche nuova info. Data Prima di tutto parliamo della data. E' sempre difficile fare previsioni a riguardo, cercando di non dare false aspettative, ma si può affermare in modo sicuro che non apriremo almeno per un paio di mesi. Mi scuso se qualcuno sperava in ottobre, ma abbiamo ancora davvero troppe cose da sistemare con un corpo staff limitato. Minecraft Come molti di voi sapranno già, la versione di Minecraft è 1.12.2. Sarebbe stato bello potervi dare i contenuti acquatici della 1.13, ma probabilmente avreste dovuto aspettare ancora più di un anno di tempo a causa dei tempi degli sviluppatori di forge e delle mod, e non ci sembrava ideale. In ogni caso abbiamo aggiunto alcuni di quei contenuti tramite mod apposite. Mod Il pacchetto viene spoilerato pian piano tramite i nostri canali social. Attualmente si può dedurre facilmente la presenza di due mod che modificano pesantemente il terreno: Biomes o'Plenty - Aggiunge un'enorme varietà di biomi realistici, alberi e materiali. Underground Biomes - Aggiunge un sistema di biomi sotterranei che caratterizza zone diverse con rocce differenti, portando varietà al sottosuolo e molti nuovi materiali da costruzione. Chissà, forse dagli screenshot pubblicati potreste riuscire a dedurne anche altre Building Grazie alle mod del pacchetto abbiamo la possibilità di abbandonare lo stile medioevale (sempre che non lo si preferisca) per costruire edifici dalla parvenza più moderna. Da GDR sarebbe anacronistico uno stile troppo attuale, ma sicuramente con i nuovi blocchi sarà facile spingersi un pò più avanti rispetto alla 6° Era. Città Per motivi organizzativi ci sembra utile comunicarvi un paio d'informazioni che potrebbero essere determinanti per i gruppi più piccoli. Il numero di cittadini richiesto per fondare è 5 Il numero minimo di cittadini necessario per evitare il fallimento della città è uguale, sempre 5 Il mantenimento delle città prevederà come sempre una tassa giornaliera in zenar, ma la quantità sarà più bassa rispetto al passato, vorremmo farvi giocare per piacere, senza passare la vita in miniera per evitare il fallimento. Staff Sono aperte le candidature per lo staff Building! Ovviamente rimangono ben accette anche le candidature per altri reparti. Grazie per l'interesse nell'attesa del server!! Abbiamo già in programma nuovi spoiler ed eventi antecedenti l'apertura. Ricordate che non solo voi, ma anche noi non vediamo l'ora di giocare assieme nella 7° Era!!!
  7. Salve a tutti, cari forgottiani. Recentemente molti di voi ci stanno chiedendo quale sarà la data di apertura della prossima Era del Jandur, ora in cantiere. Per adesso l'unica cosa che possiamo dirvi a riguardo è che eviteremo di aprire d'estate visto che sappiamo per esperienza che si tratta di un periodo sfavorevole per questo tipo di server, tuttavia abbiamo deciso di darvi un piccolo aggiornamento riguardo la 7° Era. Innanzitutto ci scusiamo per la scarsa comunicazione riguardo questo progetto, nonostante ciò vi assicuro che i lavori stanno procedendo, e molte persone si stanno impegnando veramente tanto per portarvi un server che abbia una logica interna maggiore rispetto al semplice insieme di mod. In particolare devo menzionare @Aphrodite2430 e il suo gruppo, perchè è al tempo del loro arrivo che i lavori hanno potuto raggiungere il pieno regime. Parlando del server, posso dire che il pacchetto dispone di più mod rispetto a qualsiasi Era passata. Tranquilli comunque, non è certo comparabile a un hard modded e dovrebbe poter girare su quasi tutti i vostri computer. Nonostante la maggior quantità di mod, abbiamo scelto di adottare uno stile relativamente povero di "automazione" e più difficile dal punto di vista della sopravvivenza, che stiamo tutt'ora studiando con molti playtest per raggiungere un risultato equilibrato, soprattutto in vista delle tante nuove risorse date dalle mod. Un'altra cosa che posso dirvi è che stiamo dando una rinfrescata alla lore GDR, rivalutando alcuni vecchi pilastri in modo da avere più libertà d'azione e potervi dare delle storie più coinvolgenti, permettendo anche che le vostre gesta abbiano un pò più di peso nel panorama del Jandùr. Concludendo voglio fare l'occhiolino ad alcuni gruppi di giocatori che da quanto ho saputo stanno già progettando le proprie città. Un grossissimo grazie per la fiducia, sono queste notizie che ci spingono a lavorare a tutta forza! Grazie a tutti coloro che attendono l'Era, e a presto!
  8. IV Settimana di Bacal 15 giorno di Simbis dell' anno 2878 d.f In data odierna, io Asenath Leotred, Gran Sacerdotessa dell' Ordine del Culto di Uhle, apporto le seguenti modifiche all' Ordine Sacerdotale SCOMUNICO Dall' Ordine Sacerdotale, il Sacerdote Nominato Leràn Deadar. Possa Uhle perdonarci per i nostri errori e guidarci vero la retta via. Firmato Gran Sacerdotessa Asenath Leotred