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  1. Nuove regole per il Lore della VI ERA Clicca QUI per andare alla pagina del Lore Dopo un periodo di attesa, finalmente, in preparazione della VI Era del nostro più famoso server di Minecraft, vengono pubblicati i nuovi canoni, ossia le nuove regole, per l'Ambientazione, anche chiamata Lore. La nuova pagina, che sostituisce integralmente la precedente, è stata appositamente pensata per permettere al nuovo utente e a quello esperto di trovare risposta a ogni singola domanda relativa alla meravigliosa ambientazione dei nostri server di Minecraft, e tutte le nuove dinamiche GdR che verranno aggiornate con la prossima era. E' importante sottolineare come i nuovi canoni si applichino solamente alla VI era e non sono quindi retroattivi! Le nuove meccaniche influenzeranno solamente l'era che viene e ogni modificare rispetto ai precedenti canoni è appositamente spiegata nella nuova pagina Lore. Questi canoni e queste spiegazioni sono il frutto di moltissimo lavoro da parte del reparto GdR dello staff, che lavora, coordinatamente agli altri settori, per portarvi una esperienza di gioco, anche di ruolo, sempre più affascinante e completa! Ecco a voi il Link alla pagine del Lore, raggiungibile anche dalla pagina principale della Wiki: https://wiki.forgottenworld.it/mc/Categoria:Lore_del_Jandur Grazie a voi per l'attenzione, lavoriamo costantemente per voi. Lo Staff e il reparto GdR di Forgotten World
  2. Qui verrà raccolto tutto il materiale della campagna La "Bruma Campestre", gestita da me, Shariman, se siete troppo pigri per ruotare gli occhi verso sinistra di un paio di gradi. Ciancio alle bande, Tutto ciò che leggerete sarà organizzato in serie, ognuna con le sue caratteristiche e che parla di aspetti diversi di questa campagna, del suo mondo di gioco, e dei suoi protagonisti. Retroscena Qui potrete trovare cosa ha reso i personaggi di cui leggete, ciò che sono oggi. Ovvero i background, e le loro esperienze passate. Diari di Viaggio Qui vengono raccolte le testimonianze dei nostri eroi sulle proprie valorose gesta. In parole povere, leggerete i riassunti delle sessioni di gioco. Pillole di Lore Qui, io personalmente, inserirò tutte le piccole informazioni sul mondo di Lómëanor, che continuando a giocare, plasmo intorno ai giocatori. Sottocategorie: Istoria, Geographia . . . Restate aggiornati, casomai inaugurassimo nuove fantasmagoriche ed emozionanti serie a puntate!
  3. Quanti di noi hanno desiderato partecipare, almeno una volta nella vita, ad una partita di Dungeons & Dragons? E quanti altri ancora hanno sognato di vestire i panni di uno spietato cacciatore di taglie, o di intraprendere un lungo viaggio, tra insidie e meraviglie, alla ricerca di tesori nascosti? Eppure siamo pronti a scommettere che molti di voi non hanno ancora avuto l’occasione di calarsi in quell'atmosfera magica ed evocativa che un gioco di ruolo sa regalare: chi per mancanza di tempo a disposizione; chi perché spaventato dalle regole, talvolta monumentali, che ne orchestrano le dinamiche. Non temete, la soluzione è proprio qui a portata di mano, e risponde al nome de “La Corporazione degli Avventurieri” o, come ad alcuni piace chiamarla, “CDA”. Inaugurata nell'estate 2015 da Zaubenor, la Corporazione finalmente riapre sotto la supervisione dell'intero Staff D&D, ed è pronta a regalare a tutti gli appassionati di giochi di ruolo, dai più rodati e accaniti lanciatori di dadi, a chi ne ha soltanto sentito parlare davanti ad una birra, avventure sempre nuove e coinvolgenti. Con il proprio team, o al fianco di altri avventurieri, i giocatori potranno finalmente calarsi nel proprio ruolo preferito, senza doversi per forza impegnare in una campagna a lungo termine, e godendo semplicemente del piacere di una serata in compagnia. La CDA offrirà infatti missioni (o quest) che, una volta completate, permetteranno di ottenere esperienza e ricompense di vario genere, tra cui i famigerati Forgotten Coins. In occasione della riapertura, la CDA non perde tempo e chiama già a raccolta tutta la community, invitando neofiti ed esperti a partecipare al contest che permetta ad ognuno di noi di costruire e far crescere questa Corporazione, assaporandone lo spirito già dalle sue prime battute. Il contest, come detto, è rivolto a tutti e i partecipanti sono chiamati a intervenire nella scelta: A - del nome della Nuova CDA; B - del nome del cosmos in cui si troverà la CDA; e, non ultimo, nella creazione: C - della mappa e delle illustrazioni che renderanno vivide nella mente di ognuno di noi il cosmos da cui partiranno le future avventure. Per partecipare basterà andare QUI, compilare il Form ed inviare la proposta. Successivamente lo Staff sceglierà le migliori cinque per ciascuna categoria, e sarà dunque indetta una votazione a cui tutti potranno partecipare, per selezionare la migliore proposta in assoluto, che entrerà d'ufficio nelle meccaniche della CDA. Pensi di avere la giusta dose di fantasia o una particolare vena artistica? Cosa aspetti, rispondi a questa chiamata e proponi le tue idee e le tue creazioni; potresti essere tra i vincitori di questo primo Contest! Link Vari: Visualizza tutto articolo
  4. Salve a tutti, gioco da un po' a D&D, Cyberpunk 2020 e mi sono appassionato parecchio al gioco di ruolo (ho 4 campagne in corso, tantine) e, spinto anche dalla mia associazione ludica dove mi trovo, ho deciso di proporre una campagna, dalla durata indefinita(teoricamente saranno i player a decidere quanto giocare). Passiamo alle informazioni importanti: 1=il sistema di gioco è Pathfinder e, per evitare abusi o, comunque, problemi successivi, si potrà utilizzare solo il manuale di gioco di Pathfinder. 2)La campagna sarà condotta la domenica pomeriggio, per ora settimanalmente, ma possibile, se i giocatori sono d'accordo, a farla giocare ogni due settimane. 3)Si giocherà su roll 20 sul ts di FW. 4)i giocatori che, per ora, hanno dato la loro disponibilità sono: - Stardel; - Pulcio; - Fioz ; - leotred. C'è posto ancora per una persona. 5)Un paio di dritte, prima di tutto: - l'ambientazione sarà il lore di FW, l'era è ancora da decidere, anche se si pensava o alla terza o a quell'attuale. - i personaggi saranno solo modernisti e si conosceranno. - e' vietato iniziare con allineamento neutrale malvagio e caotico malvagio. - si parte dal livello 1. 6)Le schede verranno inviate a me personalmente, attraverso questo modulo: http://www.goblins.net//sites/default/files/downloads/8/0/Schede%20Giocatore%20Editabile.pdf (trovate qui se il vostro browser vi fornisce qualche problema: http://www.goblins.net/downloads/pathfinder-scheda-giocatore-editabile) 7)Home-rules - punti fortuna, costituiscono sia cd da non superare in certe circostanze, sia utilizzabili per rifare un tiro, a scelta del giocatore. - i combattimenti saranno narrativi, quindi niente caselle e simili, descrizione azione, tiro dei dadi, risultato. 8)Avrei piacere che gli utenti compilassero questo questionario per capire come impostare la campagna (allegato)questionario fw.doc Inviatemi in privato il vostro questionario, mettendo il vostro nick. 9)Darei preferenza a persone che non hanno giocato mai o che sono principianti o, comunque, di bocca buona, visto che anche io sono alla prima esperienza da master. 10)In caso di suggerimenti, critiche o simili, contattatemi. (nel caso sezione sbagliata, spostate pure, np)
  5. LA MAPPA DELLE TERRE CONOSCIUTE GRAYWEN Capitale: Shenhn Popolazione: 72% Umani, 18% Elfi, 7% Mezzelfi, 3% Altre razze Linguaggi: Comune, Elfico, Draconico, (potrebbero essere parlati anche altri linguaggi da alcune minoranze) Famiglia Reale: Urtah Lingstrem (capofamiglia e attuale re de Graywen), Antilla Forjen (moglie di Urtah), Rowan Lingstrem (figlio di Urtah e Antilla) Il Graywen è un isola a ovest del continente di Ystraad, fu scoperta nel 101 da Sviner Graywen che decise di chiamarla con il nome di famiglia. È l'attuale sede della gilda degli arcanisti e uno dei due grandi imperi umani. Un tempo il regno di Graywen e quello dell'Aberech formavano un unico grande impero. Nel 424 in occasione della guerra degli schiavisti il Graywen si dichiara indipendente e abolisce la schiavitù applicando terribili sanzioni e la pena di morte a chiunque sia scoperto nell'atto di compravendita degli schiavi all'interno del territorio. I Graywen è sempre stato in ottimi rapporti con il regno elfico dello Yanwath e si è dichiarto neutrale con L'arcipelago libero del Druyegh casa degli elfi del sole e delle stelle. Insieme allo stato elfico dello Yanwath soprassede alla gestione dell'isola-confino di Isleth in cui i mezzelfi sono stati relegati. Nel 426, durante la guerra degli schiavisti, il Graywen fonda delle colonie nel continente di Ystraad per avere una migliore presenza militare e spostare la geurra dai mari direttamente nel territorio dell'Aberech; la capitale delle colonie è Behsys. ABERECH Capitale: Alfrick Popolazione: 81% Umani, 13% Nani, 6% Altre razze Linguaggi: Comune, Nanico, Gnomesco Famiglia Reale: Sunir Lingstrem (fratello maggiore di Urtah, rè dell'Aberech), Sirina Gioven (moglie di Sunir), Alissa Lingstrem e Romina Lingstrem (figlie di Surin e Sirina) L'Aberech è il il secondo (e ultimo) regno umano di Ystraad. Nell'anno 108 fu separato dal continente e reso un isola per difenderlo dai continui assalti provenienti dalle terre selvagge. Per 316 anni (dal 108 al 424) ha ospitato la capitale del Grande Munifico Impero Umano (formato dall'isola di Graywen e dell'Aberech insieme). Nel 424 alla morte di Frendic Lingstrem Il figlio maggiore Sunir salì al potere continuando la ormai secolare tradizione della schiavitù. Il fratello minore Urtah però (più sensibile di Sunir) e all'epoca vassallo dell'isola di Graywen decise di porre fine a quella che per lui era una barbarica cultura abolendo la schiavitù e dichiarando guerra all'Aberech. La società dell'Aberech fino a prima della sua sconfitta nella "guerra degli schiavisti" era organizzata in modo feudale e basata sul possesso degli schiavi: più schiavi un Annish (come vengono chiamati i nobili dell'aberech) possedeva più alto era il suo prestigio. Esistevano altre 2 classi sociali oltre a quella degli Annish e degli schiavi: - Uomini liberi: persone comuni, generalmente non possedevano schiavi (al massimo uno o due nel caso la famiglia fosse molto, molto ricca) e gestivano la maggior parte delle attività commerciali del regno. - Senza onore: uomini liberi che non sono riusciti a ripa