• La nostra redazione

    Àlikos Resolàn

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    Nella piena nottata di oggi, 20 Luglio, è andata in Live (2247930) la seconda Major Patch di questo denso 2019, quell'agognata e difficoltosa Alpha 3.6 marcante la comparsa, di spessore, del Nuovo Sistema di Legge e Giurisdizione con il 'Verse che si appresta a risaltare decisamente più frenetico per quei giocatori che vivono in fuga, grazie ad un Sistema Legislativo riattrezzato (con ben ottanta tipi di Crimini differenti e tre Gradi di Gravità) che inchioda la genesi di una, finalmente, adeguata Risposta della Sicurezza e un'escalation eventuale basata su specifiche giurisdizioni, alle volte locali, alle volte globali, e sui loro regolamenti. Al Nuovo Sistema di Legge si accoda l'Economia del Mercato Nero, nella sua prima iterazione, che paga profumatamente il rischio elevato, con nuove Missioni di Consegna Illegali e opportunità più sfumate per la Gestione del Crimestat, attraverso un revisionato e ampliato Sistema di Hacking.  Nuovo, accattivante, Stile per le Stazioni Spaziali, che passano alla Genesi Procedurale anche nella loro dimensione più sconfinata. Chioschi per l'Acquisto di Navi, finalmente oltre Novanta Navi Flight Ready sono disponibili per l'acquisto con aUEC presso i terminali speciali in tutto il 'Verse (Astro Armada, New Deal, Levski). Miglioramenti di FoIP e VoIP con il nuovo Freelook ulteriormente ampliato e la tecnologia Face e Voice Over IP aggiunta alle Comunicazioni Nave-Nave (qualcuno ha detto l'Hailing di Star Trek?) con prossimità globale abilitata di default, il tutto a favorire maniere più coinvolgenti per connetterti, comunicare, fare squadra a vantaggio dell'immersione, cardine e orizzonte di ogni peculiare dettaglio di gioco. Rework Aegis Vanguard Warden, variante Caccia Pesante, e Aegis Vanguard Hopilite, variante Dropship, Rework del Kruger Intergalactic P-52 Merlin e introduzione del Kruger Intergalactic P-72 Archimedes, e, come ciliegina sulla torta, un Concept Sale Straight-To-Flight-Ready, quell'Anvil Ballista piattaforma d'artiglieria personalizzata in grado di sparare oltre i duemila metri dotata di una minuscola firma elettromagnetica, capace di cancellare praticamente qualsiasi bersaglio terrestre o aereo prima di sapere cosa l'ha colpito. Nuovo Sistema di Scudi, Implementazioni ai Sistemi di Gioco relativi all'Estrazione Mineraria, due nuove armi e un primo rudimento di OCS Server-Side chiudono in bellezza la consistenza di questa Patch Estiva.

    Di seguito le Note di Patch complete per il Public Universe (esclusi Arena Commander e Star Marine), tradotte:

    Àlikos Resolàn

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    La Carriera Medica è una delle numerose Professioni non orientate al combattimento in Star Citizen e risalta pietra angolare nella genesi di un universo credibile. Per la Cloud Imperium Games è fondante rendere questa parte di meccaniche e giocabilità divertenti e d'impatto sul gioco. In Alpha 3.6, stiamo usando un sistema di danni che consiste di arti e parti del corpo dette "critiche" o "standard". Ogni arto, ogni parte del corpo, ha la propria Riserva di Salute accanto al Bacino Globale della salute dell'avatar del giocatore. Quando un arto, o una parte, subisce un danno, ambedue le riserve spuntano verso il basso e, se il Bacino Globale raggiunge lo zero, il giocatore muore. Quando un arto, o una parte, subisce danni, attraversa, attualmente, diversi stati:

    Normale (vuoto) → Ferita (giallo) → Danneggiato (rosso) → Rovinato (bordò)

    Una volta che un arto, o una parte, entra in uno di questi stati, effetti negativi ingaggiano l'avatar del giocatore. Per esempio, se la testa è danneggiata, la visione del giocatore è offuscata. Se una gamba è rovinata, la velocità di movimento si riduce anche notevolmente. La testa e il busto sono entrambi arti o parti "critici" e dunque se la salute di uno di questi raggiunge lo zero, il giocatore muore immediatamente. Se gli altri arti, o le altre parti, sono rovinate, ma il Bacino Globale della salute è sopra lo zero, il giocatore rimane vivo. Se questi arti vengono abbattuti ulteriormente mentre sono rovinati, non subiscono danni aggiuntivi, ma il Bacino Globale della salute continua a spuntare verso il basso. Il Sanguinamento può verificarsi quando si spara, ma viene comunemente applicato, dalle routine d'interazione, quando un arto è stato rovinato. Il Sanguinamento è un effetto di danno nel tempo che continua a spuntare il Bacino Globale della salute del giocatore e si ferma solo quando il giocatore guarisce o muore.

    Attualmente, l'unico modo per fermare il Sanguinamento e guarire è l'uso delle Medi-Pens, consumabili acquistabili presso vari negozi di armamentario e armature, che rimuove tutti gli effetti negativi e riporta il Bacino Globale della salute dell'avatar e le Riserve di Salute degli arti al 100%. Così com'è, è un sistema di base che non permette di guarire nessuno tranne te stesso, il che è un grosso problema in termini di gioco cooperativo.

    In futuro, Cliniche, Ospedali e Punti di Primo Soccorso, nonchè le Navi Mediche, porteranno diversi Livelli di Guarigione e approccio alle ferite nel 'Verse:

    • Livello 1 - Recupero da esperienze di quasi morte e lesioni mortali.
    • Livello 2 - Recupero da lesioni gravi, come il sanguinamento di più arti o arti rovinati.
    • Livello 3 - Recupero da lesioni di lieve entità, come il danneggiamento degli arti.

    Mentre alcune lesioni non guariranno completamente fino a quando il giocatore non avrà ricevuto il giusto livello di trattamento, le Strutture Mediche di base saranno ancora in grado di mantenere in vita i giocatori non fatalmente feriti e fermare il sanguinamento. Tuttavia, non è consigliabile che le persone ferite rimangano troppo a lungo in uno stato di "semi-lesioni", in quanto ci saranno conseguenze, come, ad esempio, la riduzione della resistenza e della stamina dell'avatar. Rimanere a lungo in uno stato danneggiato ti renderà anche più debole contro ulteriori danni, quindi dovrebbe essere sempre una priorità guarire te stesso il più presto possibile per prevenire futuri incidenti.

    Mentre recuperare la salute da soli (Respawning o Recupero da lesioni di base in un avamposto medico) costerà meno, potrebbe non essere il modo migliore per guarire se stessi a seconda dello scenario. Chiamare qualcuno per chiedere aiuto attraverso il Servizio di Segnalazione (una sorta di 911 Galattico) costerà comunque un costo (che varia in base alla gravità e/o alla distanza della nave medica), ma può essere l'unico modo per riprendersi completamente da quell'infortunio.
    Con l'avanzare dello sviluppo nuove Missioni incentrate su questo Gioco Medico più approfondito prenderanno a popolare il 'Verse di profondità. Aiutare gli altri è qualcosa che ogni giocatore sarà in grado di fare in varia misura e con ricompense diverse, ma le Navi Mediche hanno naturalmente un grande vantaggio e gli strumenti più adatti per queste operazioni.
    Ecco una piccola selezione dei possibili tipi di Missioni Mediche:
    Consegna Medica - Consegnare forniture mediche, organi, campioni e altro ancora. Naturalmente, questo può essere fatto con qualsiasi nave con capacità di carico, ma una nave medica ha le strutture per mantenere più a lungo il carico organico e medico. Recupero - Trovare persone ferite e guarirle, o identificare corpi e parti per aiutare a mettere insieme indizi e scoprire una storia più ampia. Salvataggio / Primo Soccorso - Andare a una stazione spaziale o nave pesantemente danneggiata per salvare le persone in una situazione di emergenza. I sopravvissuti possono avere una varietà di lesioni, quindi, mentre qualsiasi nave con un posto a sedere può potenzialmente svolgere il ruolo, mantenendo i pazienti in vita per il viaggio di ritorno è dove le navi mediche hanno un vantaggio. Come già avviene in Alpha 3.6, il Sistema di Segnalazione sarà utilizzato anche per notificare eventuali emergenze, sia da un altro giocatore o automatizzato con altri mezzi (NPC, missione, ecc.). Arrivare nel luogo dell'emergenza non è l'unica cosa necessaria per salvare delle vite umane, in quanto dovrete anche scansionare intorno a voi e a volte anche indagare su una scena, in quanto la persona ferita potrebbe essersi spostata da quando è stata inviata la notifica.
    Nel prossimo futuro, saranno introdotti nuovi Punti di Respawn. A differenza del sistema attuale, morire o cadere permanentemente incoscienti nello spazio o su un pianeta non significa che si respawni solo nel luogo visitato per ultimo. Invece, si potrebbe respawnare in una Stazione Medica nelle vicinanze o su una Nave Medica.
    Essere vicino a una località importante come Hurston vi darà la possibilità di respawnare nella Struttura Dedicata, in questo caso un grande Ospedale, ma morire su una Luna Remota vi darà solo l'opzione di Avamposti Medici più piccoli. Avere una Nave Medica nelle vicinanze consente il Respawn lì a condizione che un letto sia disponibile, ma questo è solo per un periodo di tempo limitato prima di tornare altrove.
    Come accennato in Death of a Spaceman, l'obiettivo è ancora quello di mostrare quante Morti e Respawn il personaggio ha vissuto, e per questo di avere un effetto piuttosto persistente nel tempo.
    Tutte e tre le Navi Mediche attualmente nel 'Verse forniscono ruoli distinti:
    La RSI Apollo è una Clinica Mobile di medie dimensioni per regioni inesplorate.
    La MISC Endeavor può essere un Ospedale Completo, e la Drake Cutlass Red è a tutti gli effetti un'Ambulanza ben attrezzata e la nave ideale per approcciarsi alla carriera medica. Il giocatore può passare da una carriera all'altra come altre carriere, o concentrarsi sul perfezionamento con una di esse. Come altri ruoli, una nave potrebbe essere più utile per missioni specifiche, mentre un'altra potrebbe giocare un ruolo più ampio nel Public Universe.
    Con la RSI Apollo in vendita per l'Imperator's Day mi sono tolto lo sfizio di tradurre l'articolo dello Shipyard dedicato alla Carriera Medica, una delle più particolari, sicuramente. Presto arriveranno informazioni sulle altre Carriere previste da Star Citizen.
    Da uno Wing Commander del Chairman Club, per oggi, è tutto.
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    Il Giorno dell'Imperatore commemora la formazione di un governo planetario unificato, quando le Nazioni della Terra, il 12 Luglio 2380, hanno accantonato diffidenze, divergenze, e le hanno traslate, ambiziose, nei solidi basamenti delle Nazioni Unite della Terra (UNE), riunite, mentre l'umanità ha preso ad espandersi per le stelle con l'obiettivo comune di forgiare un futuro più luminoso per le generazioni future.

    Nel corso degli anni, il Giorno di Festa e la stessa UEE sono cambiate, ma i principi, gli intenti, del festeggiamento e i valori del nostro collettivo rimangono gli stessi: siamo più forti insieme. Insieme, abbiamo abbattuto regimi tirannici, scovato pace e generato alleanze con varie razze aliene, forgiando un'eredità di armonia e l'impegno per un domani migliore. Insieme, celebriamo i grandi successi del passato e il potenziale ancora maggiore del futuro. Insieme, solidifichiamo la nostra indipendenza attraverso l'accettazione, l'inclusione e la comprensione reciproca. I nostri lontani antenati negli Stati Uniti e in Francia hanno celebrato i loro grandi momenti di unità, perseveranza e indipendenza nel mese di Luglio. Unisciti a noi per onorare queste tradizioni in questo fine settimana di ricorrenza e solenne baldoria.
     
    Flash Sale di Luglio, vista l'assenza di Concept Sale per il mese della seconda Major Patch dell'anno, c'era da aspettarselo. Nessun Pacchetto troppo particolare, dotato di LTI, utile, questa finestra, all'acquisto di CCU alle Navi sbloccate, fino al 15 Luglio. Le protagoniste, indubbiamente, la Crusader Industries Mercury Star Runner, il cosiddetto Millennium Falcon del 'Verse, e la RSI Apollo Triage, scafo specializzato nel fornire ogni strumento a chi deciderà di intraprendere la carriera medica.

    Inoltre, per festeggiare l'unificazione della Terra e gridare un simbolico "au revoir" ai regimi tirannici lo Screenshot Contest dedicato alla Celebrazione ha come soggetto la messa in scena della vostra personalissima parata. Raccogliete il vostro assemblaggio a piedi, su navi o altri veicoli e salutate un futuro luminoso. Tempo fino al 14 luglio per presentare le foto della tua cavalcata celebrativa sullo Spectrum per la possibilità di vincere dei fantastici premi (LTI Token, le nuove Ranger).




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    Star Citizen - Solaris Corporation™ - Apex Magazine - Giugno 2949

    Col riordino e la riforma della Compagnia ormai imminente, quest'oggi lanciamo per l'etere, per il 'Verse e, sopratutto, su Forgotten World, una delle venture pietre angolari della Solaris, icona dell'alacre dedizione dei nostri associati e affiliati ad un cosmo che, giorno dopo giorno, regala ingaggio, intrattenimento, la giusta dose di blasfemia e il portento di una Visione come poche altre. Apex nasce come pubblicazione interamente prodotta e finanziata da azionisti del Conglomerato Solaris e Cittadini dell'Impero vertente sulle più svariate materie e soggetti. Dal mondo delle Navi Stellari alla Storia (e alla Lore) dell'Impero, da articoli sulle Location più in voga e ricche di opportunità dello spazio imperiale fino a rassegne sui componenti e i migliori Layout per scafo. Con un unico passante fisso dedicato all'opera e all'azione della Corporazione nel 'Verse, a riportare Operazioni, Meeting e Occasioni di Collaborazione fra i nostri giocatori e con altre ORG attive, italiane e straniere, l'impresa non vuole reiterare rigida e opprimente, nella stesura, pertanto sebbene la cadenza mensile sia l'obiettivo, qualche volta potrebbe saltare, per forza maggiore o assenza d'ispirazione. Mano a mano che quest'avanspettacolo digitale sponsorizzato Forgotten e Solaris prenderà piede, voga e simpatia, i numeri diverranno più corposi, con eventuali collaborazioni, anche esterne, contributi degli Sponsor, interviste ai giocatori della Community e, perchè no, un domani magari qualche Q&A esclusivo agli sviluppatori.

    Volete contribuire? Anche solo con uno Screenshot o un paio di interventi in sintesi? Scrivete all'Ufficio Stampa della Compagnia (sullo Spectrum @Alici, su Discord ad Alikos#6959, sul Gruppo Telegram dell'ORG o direttamente qui sul Forum.

     






     
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    Lore - Grim HEX

    "Sergente, levami subito questo sigaro di contrabbando dagli occhi, se no te lo ficco tanto su per il c**o che per accenderlo ti scotti il naso." - Cit.

    Oggi viaggiamo nei meandri più reconditi del Sistema Stanton ove vicino a Yela, Luna quasi ghiacciata di Crusader (Stanton II), emerge, fra gli asteroidi, uno scalo alla deriva, noto alla Storia come Green Imperial Housing Exchange (HEX). Costruito da Everline Structures Incorporated subito dopo il 2903, anno usato, di convenzione, per identificare la rivelazione della Stella Nana Saga G che brilla sull'obliata tela universale da queste parti, l'approdo fu dapprima dedicato ad ospitare l'afflusso di minatori attirati, come falene sul fuoco, a lavorare ed esplorare la fascia di asteroidi circondante Stanton 2C. Come altri HEX, è stato costruito, facendo economia, in un asteroide sterrato usando firma a nido d'ape, contenitori prefabbricati, ad elargire un potenziale di vita pulito e accessibile, anche se non proprio confortevole, ai numerosi lavoratori che giungevano, all'inizio del secolo, ogni giorno da queste parti. Sfortunatamente, quando le opportunità minerarie nella cintura iniziarono a scemare qualche decennio dopo, la stazione perse fama e l'intero allestimento finì per degradarsi, poco alla volta.

    Quando il momento propizio dell'orbita di Yela venne meno, gli operatori minerari sciamarono lontano, in massa, favorendo il declino della stazione, e così pure il diradarsi della clientela consueta, trasformando lentamente Green Imperial da un'unità abitativa temporanea in un mercato per contrabbando, droga e microcriminalità.

    Mancando un reale incentivo economico per mantenere l'ormeggio, letterale incubo assicurativo e difficile da epurare delle caustiche radici che andava montando la gestione del medesimo divenne un caso, morendo nella passività. Alloggi e attività ufficiali cessarono, ufficialmente, nel 2938, e i pochi residenti e negozi legittimi rimasti si ritirarono in fretta. Abbandonata, la stazione cadde rapidamente in una rovina impietosa.
    Postera la defezione della ESI, senzatetto, logore personalità viventi d'espedienti, transienti e persone con nessun altro posto dove andare hanno cominciato a prendere dimora nella stazione abbandonata. Una nuova economia cominciò ad emergere mentre la gente portava a vendere minerali grezzi e merci del mercato nero fra gli androni metallici del labirintico pezzo di Storia a qualche centinaio di chilometri dalla superficie della Luna. Prese a diffondersi, agilmente, vista la terra di frontiera di cui il Sistema Stanton è prototipo, la voce dell'esistenza di un posto, attorno alla Nana di Classe G, lontano dagli occhi attenti delle autorità, dove le persone potevano andare a divertirsi o a fare le compere più illecite. Questo afflusso di visitatori ha dato alla stazione una nuova vita negli ultimi anni ed insieme a l'innverare di questa nuova linfa è giunto un nuovo nome, quasi per caso.

    Durante i suoi anni di disuso, molti dei cartelli attorno a Green Imperial sono stati danneggiati, incluso uno schermo centrale prominente che si affaccia sull'atrio principale. Il display ha emesso una luce tale da mostrare solo alcune delle lettere nel nome della stazione: GR___ IM______ HEX. Qualcuno deve aver notato che il titolo accidentale si adatta bene all'aspetto attuale della stazione e il nome è stato, in qualche maniera, bloccato. Oggi, praticamente tutti i conoscenti si riferiscono all'avamposto come Grim HEX, e anche tutti gli altri segni sono stati tagliati, graffiati e verniciati a spruzzo per abbinarli. Dovrai assicurarti di usare il nome giusto quando chiedi indicazioni.
    Se stai cercando di incontrare persone colorite con esperienze di vita varie e interessanti, di scovare prodotti di difficoltosa reperibilità per canali legali, p semplicemente di assistere ad una pericolosa gara di bareknuckle, allora sicuramente vorrai imparare le coordinate di questa avvincente, e popolare, fermata fuori mano.
    Probabilmente una delle cose più difficili di qualsiasi viaggio a Grim HEX per la maggior parte delle persone rispettose della legge è trovarlo. Inserita in una sezione anonima dell'anello degli asteroidi di Yela, la stazione può essere difficile da individuare finché la tua nave non si avvicina, sopratutto col Sole a sfavore. Non preoccuparti di trovare un parcheggio autorizzato, in quanto è praticamente gratuito per tutti, basta prendere qualsiasi posto che puoi trovare. Il sistema antiquato di memorizzazione automatica del sistema dovrebbe occuparsi del resto. Una volta che tocchi, è una buona idea attivare i protocolli di sicurezza della tua nave. Mentre la banda locale che attualmente controlla la zona, la Nine Tails, applica una parvenza di tregua tra coloro che frequentano Grim HEX, se ti cali fuori, come le dicerie inneggiano, impera un Far West di laser e proiettili cinetici. Lo stesso vale per la sicurezza personale. Non sarebbe fuori luogo portare sempre un'arma mentre si visita l'oscura postazione di sosta, anche se, detto ciò, evitando di gironzolare da solo in alcune delle aree di carico transennate e dismesse, e tenendo un minimo di coscienza nell'approcciarti alle attività in atto dentro la roccia cosmica ospitante l'ormeggio, puoi ragionevolmente aspettarti di avere una visita sicura e di successo. Dopotutto, troppe morti, troppi incidenti, sono cattivi per gli affari.
    Punti di interesse:
    OLD’s 38 Shop - Proprietà di Trevor ‘Gus’ Wheatley, vende vestiario.

    Armory Skutters - Vende armi, munizioni, Oxy-Pen, Medi-Pen, corazze, armature e sottoarmature pressurizzate.

    Dumper’s Depot - Vende Quantum Drive, generatori, armamenti e torrette per le Navi.

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