• La nostra redazione

    JackSpera

    Minecraft 1.11

    By JackSpera, in Minecraft,

    Minecraft 1.11

    Il 14 Novembre 2016 è stata pubblicata la nuova versione di Minecraft, la 1.11 la prima release dell'Exploration Update.
    Questo aggiornamento basa sull'esplorazione ma senza tralasciare piccole migliorie e svariati bug fixes.
    Abbiamo l'introduzione di un nuovo dungeon: Woodland Mansion.
    La possiamo trovare esplorando le foreste,troveremo un nuovo mob l'Illagers, che si distingue in 2 tipi:
    Il Vindicator saranno armati di asce di ferro, le quali sono occasionalmente incantate e che sono anche droppabili, seppur con una percentuale non altissima (8,5%).
    Il drop principale di questi avversari sono gli smeraldi, i quali verranno lasciati come bottino, alla morte dell'avversario, da una base di 1, modificato dal grado dell'incantesimo di looting applicato sulla nostra spada.
    Saranno più forti rispetto ai mob normali avendo ben 12 cuori e facendo 3 cuori e mezzo di danni in easy, 6 cuori e mezzo in normal e in hard con un solo colpo vi lasceranno con mezzo cuore.
    Questo ovviamente presupponendo che non abbiate un armatura.
    Normalmente sono ostili nei confronti dei player e dei villager ma se verrano rinominati in "Johnny" con una nametag (o modificamo l'ononima tag dell mob tramite il comando entitydata o summon nel caso vogliamo spawnando il vindicator gia modificato) questi attaccheranno ogni mob fatta esclusione per i loro compagni Illagers.
    L' Evoker invece sono degli stregoni che potremmo considerare come il "boss" del dungeon,
    questo mob ha due attacchi principali, le sue zanne e i Vexes, piccoli esseri che possono passare attraverso le pareti per attaccarci.
    Le zanne che evocherà le potrà usare sia per attaccarci sia per difendersi.
    Questo mini-boss puo droppare degli smeraldi,come il Vindicator, ma il suo drop principale è il Totem of Undying di cui parleremo dopo.
    Entrambi questo mob non respawneranno quindi non potremo farmare il Totem of Undying.
    Il Totem of Undying di cui abbiamo parlato prima è un nuovo item che, se tenuto in mano, ci salverà dalla morte, quando prenderemo un danno letale questo si consumerà donandoci qualche cuore e alcuni secondi di rigenerazione.
    In questo update è stato anche aggiunto un nuovo mob : il Lama,Questo mob è cavalcabile e può portare con sé degli oggetti, anche se solitamente in quantità minori rispetto agli asini, la loro peculiarità è la possibilità di comporre vere e proprie carovane, infatti quando ci spostiamo con un membro della mandria, gli altri ci seguiranno.
    Nel caso attaccheremo un lama questo inizierà ad attaccarci con degli...Sputi, sì, i lama sputano.
    Un ulteriore mezzo che potremo usare per spostare oggetti è lo (non andare a capo) Shulker Box. Questo item è craftabile tramite i teschi degli Shulker, mob presenti nell'End, e stiamo quindi parlando di un oggetto ottenibile in un momento abbastanza avanzato del gioco.
    Questi Shulker Box si comporteranno proprio come una chest normale, ma quando li romperemo non dropperà tutto il suo contenuto che invece rimmarrà al suo interno.
    Per gli amanti della redstone è stato aggiunto l'Observer Block, un blocco che si comporta come un BUD, Block Update Detector, il BUD era gia possibile da creare nelle scorse versioni di Minecraft ma ora sarà possibile creare uno molto più compatto rispetto a prima, dando la possibilità di creare nuove macchine più compatte e funzionali.
    Queste erano le aggiunte più grandi della 1.11, ce ne sono anche altre, più tecniche, per esempio sono stati cambiati gli id alfanumerici di alcune entità e aggiunte uova più differenziate, oltre che i soliti bug fix e qualche nuovo comando come locate che ci permette di conosere le coordinate del dungeon più vicino.
    Cosa ne pensate di questo aggiornamento??
    Il Totem of Undying potrà cambiare le sorti di un PVP??
    Akonitàs

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    Buongiorno a tutti Forgotten,
    sono lieto di annunciarvi delle piccole modifiche all'attuale gestione dei ruoli dello staff! 
    Il sistema attuale ben descritto da Mayurik in questa News aveva rivoluzionato il vecchio sistema gerarchico introducendo la figura del supervisore, capo reparto con il dovere di assistere e coordinare lo staff dei singoli gruppi di lavoro.
    Lo scopo della frammentazione dello staff in piccoli gruppi di lavoro era molto semplice: aumentare la produttività del singolo gruppo ed avere la chiarezza nell'assegnazione dei lavori.
    Tuttavia dopo alcuni mesi di rodaggio, sono insorti alcuni problemi, primo fra tutti la mancanza di collaborazione tra i vari gruppi e la conseguente perdita nella produttività generale del corpo staff!
    Per ovviare a questo problema, abbiamo deciso di introdurre un'ulteriore modifica all'organigramma, che, pur mantenendo la distinzione dei gruppi di lavoro, assegnando delle mansioni più o meno specifiche al singolo staffer, permetta di raggruppare e di conseguenza far cooperare, gruppi con simile campo di azione!
    Per questo, oltre ad adottare un nuovo sistema di comunicazione tra staffer che comprende i membri di questi macrogruppi, sono state inserite due figure di mega-supervisore (nome puramente illustrativo), con il compito di supervisionare e coordinare il lavoro tra più gruppi!
    I macrogruppi creati sono rispettivamente
    Community: che contiene tutti i settori pubblici di Forgotten World, come Forum, Wiki, GDR, D&D e Social Giochi di Community: che contiene i gruppi di gioco della community come Minecraft, EU4 e CS:GO Tecnico: che contiene i settori tecnici come la programmazione, la gestione del dedicato e del TS I primi macrogruppi due avranno assegnato un mega-supervisore, mentre il terzo sarà coordinato da entrambi i mega, data la sua utilità negli altri due macrogruppi.
    Come qualcuno ha già potuto constatare, questo sistema, attivo da una settimana, ha già iniziato a dare i primi frutti, sopratutto nel macrogruppo Community nell'animazione del nostro Forum, ma anche nel macrogruppo Giochi grazie ad una nuova collaborazione di cui presto avrete notizie più dettagliate!
    Terrò questo topic aggiornato per le modifiche al corpo staff!
    Grazie per l'attenzione!
    Aco
    AleCorna

    15 Cose che non sai su Skyrim

    By AleCorna, in News,

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    Skyrim è riapprodato sui nostri PC con una versione ancora più ridefinita, Skyrim Special Edition, così vi vogliamo proporre le quindici cose che (forse) non sai su Skyrim.
    1. Nella Gola del Mondo sarebbe possibile trovare un arma detta Notched Pickaxe, letteralmente il piccone di Notch, un chiaro riferimento a Mark Notch, il fondatore di Minecraft; su tale piccone inoltre sarà presente un incantesimo random
    2. Nei pressi del laghetto di BlackWind si trova una pozzanghera da cui esce un braccio di scheletro che impugna una spada Nanica un chiaro omaggio a The Excalibur 
    3. Nel BlackReach troveremo una stanza con uno scheletro che si chiamerà Sinderion, l'alchimista che su Oblivion ci dava la missione della Nirnroot qui appunti che troveremo su di esso saranno importanti per la missione Ritorno alle Radici
    4. L'albero al centro di Witherun ha la stessa storia dell'albero di Minas Tirith la famosa città del racconto dei signori degli anelli. Witherun stessa è un famoso omaggio al romanzo di Tolkien poiché lo stile architettonico della città è molto simile a quello della città di Rohan
    5. A Riften in una casa troveremo un vaso di miele di Winnie Pooh
    6. Nella casa di Endon a Markart troveremo una forma di formaggio che mangia tre spicchi d'aglio con una polvere luminosa alla fine, chiarissimo omaggio a Pac Man
    7. A Dawnstar è possibile trovare un baule invisibile che si riempie ogni 48 ore di una grande quantità di oggetti a caso, soldi compresi, è possibile trovarla vicino alle rocce  presenti affianco alle case
    8. A sud del villaggio di Rorikstead c'è un tumolo chiamato la Valle perduta di redoubt, e fuori dal dungeon c'è un trampolino in legno se ci tuffiamo dal trampolino che è abbastanza alto cadremmo in acqua, questa dovrebbe essere una caduta mortale che invece, inspiegabilmente sopravviveremo e una volta usciti dall'acqua incontreremo un fantasma e si congratulerà con noi perché prima d'ora nessuno era riuscito a sopravvivere in quella caduta, il tutto citerà il famoso salto della fede, questo è un chiarissimo omaggio alla saga di Assassin's Creed
    9. In una grotta con una banda, all'interno c'è un tizio cieco seduto, una volta entrati lui ci incomincerà a parlare ed andando dietro di lui in modalità furtiva e rimanendo fermi la nostra furtività incomincerà ad aumentare fino a raggiungere il livello 100 
    10. A Nord di Skyrim c'è una grotta in cui troveremo i resti di Luke Skywalker quando viene rapito dal bestione bianco che lo porta nella grotta di ghiaccio nell'impero colpisce ancora  quindi questo è un chiarissimo riferimento alla saga di Star Wars  
    11. Questo Easter Egg è molto particolare, che rimanda ad un antica fiaba nordica, la quale è "Racconta una fiaba nordica che c'erano tre capre sorelle, che mangiavano l'erba al lato di un fiume, quando l'erba finì avrebbero dovuto attraversare il ponte ed andare oltre, ma c'era un problema, sotto al ponte c'era un Troll che mangiava tutto ciò che attraversava il fiume, andò avanti la pecorella più gracile, il troll uscì e la voleva mangiare, ma lei gli disse che sua sorella era più grassa di lei, così il troll aspettando la più grassa la fece passare, quando arrivò la seconda capra fece lo stesso e la terza che era molto più grassa e forte butto il troll giù dal ponte e lo uccise". Spostandoci verso sud, partendo da Markarth è presente un ponte, in cui oltrepassandolo per la prima volta, vedrete due capre correre e ricongiungersi con una terza. Scendendo sotto il ponte troverete niente di meno che un troll morto
    12. La famosissima frase "Anche io ero un avventuriero come te finche non mi sono beccato una freccia nel ginocchio" è una frase con un senso reale, e direi anche molto divertente, la freccia è attribuita al matrimonio con una donna quindi il senso della frase vero sarebbe "Anche io ero un avventuriero come te finche non mi sono sposato" quindi anche nell'antichità sposarsi era sinonimo di tragedia perché prima potevi fare quello che volevi ed una volta spostato non lo puoi fare più
    13. Camminando di notte per le strade di Skyrim è possibile incontrare un cavaliere senza testa, un chiaro riferimento all'opera di Washington Irving. Seguendo questo cavaliere che si presenterà a noi come un fantasma ci ritroveremo in un'antica rovina nordica e tra gli oggetti che potremmo incontrare al suo interno c'è anche un teschio di una testa che non può essere raccolto......che sia la sua testa mancante? 
    14. Se si sta troppo all'interno di una bufera, e non si appartiene alla razza Nord possiamo ammalarci di febbre spaccaossa, e di conseguenza dobbiamo andarci a far curare un altare di una qualsiasi divinità
    15. Su PC utilizzando il codice noclip per uscire dalla mappa troverete la città imperiale a Cyrodiil ed il vulcano a Morrowind, seppur in bassa risoluzione sono completamente esplorabili.
    Giamma111

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    Da pochi giorni è uscito Skyrim Special Edition, una rimasterizzazione, per PS4, Xbox One e PC, di uno dei giochi più apprezzati della scorsa generazione di console. Bethesda ha ben pensato di lanciare una remastered per gli sfortunati giocatori che non ebbero modo di provare il titolo all'epoca, e quest'articolo fondamentalmente si rivolge proprio a tali videogiocatori, quindi andrò a spiegare da capo senza dare per scontato nulla cosa offre Skyrim e a chi è rivolto. 
    Skyrim è il quinto titolo della saga The Elder Scrolls, una serie di videogiochi di ruolo open world orientati all'azione, che hanno appassionato nel tempo varie generazioni di videogiocatori. 
    Ogni capitolo è a se stante ambientato in una regione differente di Tamriel, e può essere giocato indipendentemente dal precedente.  Quest'ultimo è ambientato, appunto, nella regione di Skyrim. L'ambientazione nordica, quasi vichinga, è uno dei punti di forza di questo titolo; i cinque capoluoghi sono particolarmente ispirati e le centinai di altre location minori sono tipicamente molto dettagliate e realizzate con estrema cura. 
    Il contesto storico in cui è ambientato Skyrim vede l'aspra guerra civile tra un gruppo di ribelli, chiamati Manto della Tempesta, e la fazione dell'esercito imperiale. Come se non bastasse, in questo periodo di rivolte, fanno la loro comparsa, dopo secoli, dei draghi. Presto, nel gioco, scopriremo che la comparsa dei draghi è strettamente legata al personaggio che controlleremo,  infatti può imparare alcune frasi nella lingua draconica, comunemente chiamati Urli,  che permettono di padroneggiare poteri particolari come la possibilità, per esempio, di congelare il tempo. La cosa particolare è che tali poteri sono indipendenti dalle nostre abilità magiche, poiché sono derivanti dal nostro legame con i draghi. 
    Parlando di abilità e caratteristiche, in Skyrim sono presenti i 3 classici attributi, cioè salute, vigore e magicka, e 18 abilità che spaziano dalla capacità di tirare con l'arco a quella di mischiare con successo ingredienti alchemici. Ad ogni abilità è associata una sorta di costellazione, ed ogni volta che il nostro personaggio sale di livello potremo sbloccare un talento particolare, contrassegnato proprio da una stella appartenente alla costellazione che ci interessa. La formula vincente di Skyrim è che per migliorare un abilità basta semplicemente utilizzarla, quindi più useremo le magie di illusione e più il nostro personaggio sarà abile nel lanciarle, più indosseremo un armatura pesante è più il personaggio si abituerà ad indossarla e così via. Bisogna dire che tutto funziona in maniera molto semplice ed intuitiva. 
    La formula di gioco, della serie The Elder Scrolls, si basa molto sulla libera interpretazione del videogiocatore e questo tipicamente ha sempre spiazzato i novellini alle prime armi, ed ecco che in questo quinto capitolo, in Skyrim, questo problema non c'è. La "lore" risulta essere sempre molto caratterizzata, le varie storie presenti nel mondo di gioco si intrecciano amabilmente, e il consiglio è quello di parlare sempre con i vari personaggi non giocanti per comprendere meglio il mondo di gioco e per scoprire tante piccole chicche che altrimenti non scopriremo mai. Ciò nonostante, in linea di massima, si riesce a fruire alla grande del titolo anche senza interessarsi minimamente di alcuni aspetti, ed è questa la motivazione per cui Skyrim riesce a rivolgersi ai giocatori più attenti, sia al contempo ai giocatori più superficiali, sia ancora meglio ai giocatori che non hanno mai provato un gioco di ruolo e che troveranno in Skyrim la scelta più adatta per iniziare. La compravendita, l'alchimia, la forgiatura, l'incantamento delle armi e così via, tutte queste azioni fanno assumere importanza ai borghi che incontreremo sul nostro cammino, ovviamente il giocatore può scegliere tranquillamente di non percorrere la mappa di gioco e di utilizzare il viaggio rapido, una feature molto comoda ma della quale, personalmente, vi consiglio vivamente di non abusare, in quanto toglierebbe tantissimo gusto nell'esplorazione delle splendide terre di Skyrim. 
    Parlando del sistema di combattimento, il gioco permette di gestire la mano destra e la mano sinistra indipendentemente l'una dall'altra. Il che significa che a seconda di cosa avremo equipaggiato i due grilletti dorsali del pad, o i due pulsanti del mouse, ci permetteranno di compiere azioni differenti, se avremo una spada equipaggiata colpiremo, se avrà un incantesimo lo lanceremo, se avremo uno scudo pareremo il colpo e così via. Tutto funziona in maniera molto semplice ed intuitiva e se è vero che a livello difficoltà medio il gioco risulta essere per certi versi molto semplice e anche vero che alzando il livello di difficoltà si riesce ad avere una sfida più che soddisfacente.
    Concludendo, Skyrim è un gioco dalla portata epica che fa dell'atmosfera e dell'esperienza di gioco i suoi punti di forza, un titolo che riesce a farci immergere in un mondo narrativo vivo, ispirato, vibrante. Un gioco che rientra, a parer mio, sia tra i migliori open world degli ultimi 10 anni, sia tra i migliori gdr degli ultimi 10 anni, e che rappresenta forse il titolo più adatto per una persona che vuole approcciarsi al genere dei giochi di ruolo. 
     
     
    JackSpera

        

        Realm of the mad god o per gli amici ROTMG è un gioco sviluppato da Wild Shadow Studios and Spry Fox e aquisito aquistato da Kabam nel giugno 2012 e poi venduto a Deca Games nel giugno del 2016.
        Realm of the mad god è un fee to play RPG multiplayer hardcore sandbox con vista dall'alto dalla grafica 8-Bit(poi mi dite se la grafica di minecraft fa schifo) ma che punta molto sul gameplay,
        Avremo diverse classi tra cui potremo scegliere, inizialmente avremo a disposizione solo il mago ma sbloccare le altri classi sarà molto facile,
        le classi sono molto diverse tra di loro: abbiamo quelle da distanza che hanno poca difesa ma molto raggio e invece classi ravvicinate con molta vita e difesa ma un cortissimo raggio.
        L'inventario è formata dall'arma, l'abilità speciale, l'armatura e da un  insieme ad otto slot per i vari drop.
        Abbiamo inoltre una chest da ulteriori otto slot,l'inventario è uno dei punti dolenti di questo gioco infatti l'unico modo per poter avere altri slot è tramite le microtransazioni.
        Quando inizieremo una nuova partita il nostro personaggio sarà di livello 1 e dovremo portarlo al livello 20(il massimo) uccidendo i vari boss,
        una volta raggiunto il livello 20 la barra dell'esperienza sparirà in favore di quella della "fama" molto simile all' esperienza ma qando moriremo si andrà ad aggiungere al nostro "conto" e che potremo usare per vari scopi come migliorare il nostro pet.
        Uno dei nostri obbiettivi sarà quello di "maxarsi" tutte le statistiche tramite le apposite pozioni che verranno droppate dai boss dei dungeon e (più raramente) dagli Dei(i God)
        i mob più forti normalmente.
        Il livello massimo di ogni statistica dipende dalla classe,ovviamente le classi come il mago non avrà la stessa difesa di un cavalliere.
        Andando avanti nel gioco potrete sbloccare i pet,piccoli animali che vi terranno compagnia e vi aiuteranno con le loro abilità,
        potrete trovarli nella zona apposita dove potrete anche ibridarli e farli livellare con della fama,
        ci sono diverse abilità tra cui quelle per curarvi vita e mana ma tutte sono passive e verranno usate automaticamente dal vostro pet.
        Facendo una breve resoconto:
        Real of the mad god è una buona scelta per chi cercva un rpg multiplayer senza badare alla grafica,
        potete provarlo tramite browser sul sito ufficiale se avete Flash installato.
        Il tuo browser non supporta i widget di steam,ecco il <a data-cke-saved-href="http://store.steampowered.com/app/200210/" href="http://store.steampowered.com/app/200210/" rel="external nofollow">link</a> alla pagina Steam

    https://forgottenworld.it/index.html/

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